Рисует войну: Рисунки о войне для детей в школу и детский садик

Содержание

Графика военных лет. Александр Гайдин рисует войну по детским впечатлениям | ОБЩЕСТВО:Люди | ОБЩЕСТВО

Кепка и пилотка

«9 мая люди выбегали на улицу, стучали в окна, кричали: «Победа! Победа!». Кто-то стрелял в воздух. Пели громко, девушки кружились в танце. И плакали. От счастья, что после стольких тяжёлых лет пришла она, ПОБЕДА. Плакали по своим родным и друзьям, которые остались там, на поле боя. Я хорошо помню этот день, его не забыть – вспоминает Александр Гайдин. – Мы плакали, потому что от папы не было вестей, не знали, когда вернётся. И это тревожное ожидание и захвативший нас восторг от всеобщего ликования так щемили там, внутри. До боли. Казалось, больше не будет горя, голода, страха… Папа вернулся только в 1947-м. И уверенность, что всё будет хорошо, навалившаяся праздничным комом радостных криков и слёз 9 Мая 1945-го, с его возвращением укрепилась».

Папа, Николай Арсентьевич, до войны строитель, прошёл фронт связистом. На рассказы был скуп. После возвращения с фронта ходил в форме – с гражданской одеждой было туго. «Только спустя время мама где-то раздобыла ему кепку, на которую он сменил пилотку».

Шахматы ручной работы

Войну Саня запомнил как время бесконечного чувства голода. Ели лебеду, жмых, кукурузные оладьи – вот все деликатесы. Потом пришли наши. Ессентуки, как и другие города-курорты, снова стали госпитальными.

«Во всех санаториях были раненые. Мама работала на Нижних ваннах в Курортном парке. Я бегал к ней на работу. Всё в парке было бело – рядовой состав в исподнем греется на солнышке. Стоит перед глазами картина. Халаты – тёмно-синие, байковые – офицерам только полагались, – говорит Александр Николаевич. – Сидят на лужайке, в карты играют, которые сами же и нарисовали. Доски для шашек и шахмат тоже вручную квадратиками расписаны, фигурки из подручных материалов мастерили».

Ещё одно из запавших в детскую душу воспоминаний – как сгружали с грузовиков бойцов – кому-то сразу закрывали рукой глаза… Других тащили на носилках в палаты. Вокруг собирались женщины – кто с куском хлеба для фронтовиков, кто в надежде узнать – не встречал ли на передовой её мужа, отца или брата… Весточку бы какую…

«Отец нам с фронта не часто писал, «треугольнички» мы наизусть знали. Всегда спрашивал: как мы, дети – я и брат. Поддерживал маму и нас…»

Линия гор – линия фронта

Рисовать Саня Гайдин начал в 14 лет, уже после войны. Слонялся как-то по Дому пионеров – кружков много разных. И вдруг за приоткрытой дверью – тишина, сидят, старательно карандашами водят. «Заходи» – пригласила ласково женщина. Так он и остался – на всю жизнь в искусстве. Учился на живописца, сколько полотен – пейзажи со всей страны, СССР объездил вдоль и поперёк. А в начале 1970-х прикипел к графике и акварели. Теперь убеждён: только живописец может заниматься офортом  и добиться такого невероятного многообразия серого. «Ты посмотри, какие графические работы у Рембрандта! Вот где мастерство».

На Кавминводах Гайдин основал школу печатной графики, создал в Кисловодске офортную мастерскую. Любимая тема – городской пейзаж. Неброские «наблюдашки» повседневной жизни.

«Я и горы с восторгом рисую. Прошёл как-то пешком через перевал Донгузорун в Кабардино-Балкарии. Две недели в пути с этюдником. Всю дорогу рисовал. Там ведь шли в войну жестокие бои. Тяжёлой была битва за Кавказ. Отступают ледники, и в высокогорье обнажается суровая правда войны… Мне было важно пройти самому эти места, увидеть их своими глазами и сохранить наброски этих мест. На Кавказе сражался мой отец, награждён медалью «За оборону Кавказа».

В Ессентукском историко-краеведческом музее им. Шпаковского проходит сейчас 6-я персональная выставка художника. А он мечтает о новой экспозиции – серии офортов с пейзажами гор, где была линия фронта…

Смотрите также:

Улицы в огне и мертвые дети. Художник рисует войну, которую увидел в 4 года | ОБЩЕСТВО: Событие | ОБЩЕСТВО

Льву Тырину сегодня 80 лет. Он живет в маленькой квартирке в Красноармейском районе Волгограда и рисует пробирающие до мурашек литографии. Совсем ребенком в Сталинграде он видел все кошмары войны, сам был в шаге от смерти. Сюжеты его работ, написанных, казалось бы, детской рукой, ужасают - немцы, идущие по детским головам; дети, которых заставляют играть на скрипке над телами умерших родственников; тонущие в Волге люди. 

О его столь личном творчестве долго ничего не было известно, картины лежали в подвале общественной организации «Дети Сталинграда», где их нашли совсем случайно. В канун 75-летия победы  в Сталинградской битве открылась первая выставка работ Льва Тырина. Всего их 75, «АиФ-Волгоград» показывает часть из них с комменатриями автора и выдержками из его дневника.

В дневнике художника - все те же сюжеты  - ужасы войны. О его воспоминаниях подробнее читайте в материале «Нас закапывали живыми». Дневник сталинградца, пережившего войну ребенком>>

Немцы считали себя героями в стране «варваров». Уничтожая неполноценный народ, фотографировались для истории. Приказ фельдмаршала Паулюса шестой полевой армии «Утопить город в огне». Для Сталинградской девочки Аннушки ее мурка - подружка и член семьи. А для Ганса, солдата 6-й армии Ф. Паулюса - просто жаркое. «Связав нам руки и подвесив на стволе танка, нас отлупили. При первых же ударах плетки от своего крика я охрип, потерял голос и больше ничего не мог рассказать». Асфальт под ногами стал мягкий, как повидло. Немцы забирали у местных жителей все, что хотели. Роль пожарных и спасателей выпала на долю солдат. «Весь берег около пристани забит людьми. На Волге сплошные гудки катеров и пароходов. Три парохода, забитых людьми, тонут подожжённые». Успеть добежать до бомбоубежища или подвала. От этой «стальной саранчи» в небе 23 августа люди не знали способа уберечься. «Схватили Юрку и меня. Вывезли в поле и сбросили тела в окоп. Стали засыпать еще живых». Осенью 1942 года немцы и румыны кормили своих лошадей на элеваторе отборным зерном. Жителям доставалось горелое. В городе победителей. Немецкий снайпер отстреливал жителей города, идущих на элеватор за зерном. Бои на улицах Сталинграда. Солдаты Красной Армии на верхних этажах зданий, мирные жители - в подвалах. Немцы издевались над соседской девочкой Идой, заставляли танцевать на столе перед тем, как убили ее маму, тетю Фриду. Спасение уцелевших после бомбежки. - «Мальчик, где твой папа?». - «Мой папа на фронте, воюет с немцами». Еврейского мальчика перед смертью заставили играть на скрипке над телами убитых родственников. Немцы стреляли в ворон, потом жарили их и ели. Вороны - только для немцев. Это они разрушали и жгли город. Убивали женщин, стариков и детей. А теперь идут сдаваться в плен. 91 тысяча немецких пленных в Сталинграде. Комендантский час в Сталинградской области, занятой врагом.
Немцы считали себя героями в стране «варваров». Уничтожая неполноценный народ, фотографировались для истории. Приказ фельдмаршала Паулюса шестой полевой армии «Утопить город в огне». Для Сталинградской девочки Аннушки ее мурка - подружка и член семьи. А для Ганса, солдата 6-й армии Ф. Паулюса - просто жаркое. «Связав нам руки и подвесив на стволе танка, нас отлупили. При первых же ударах плетки от своего крика я охрип, потерял голос и больше ничего не мог рассказать». Асфальт под ногами стал мягкий, как повидло. Немцы забирали у местных жителей все, что хотели. Роль пожарных и спасателей выпала на долю солдат. «Весь берег около пристани забит людьми. На Волге сплошные гудки катеров и пароходов. Три парохода, забитых людьми, тонут подожжённые». Успеть добежать до бомбоубежища или подвала. От этой «стальной саранчи» в небе 23 августа люди не знали способа уберечься. «Схватили Юрку и меня. Вывезли в поле и сбросили тела в окоп. Стали засыпать еще живых». Осенью 1942 года немцы и румыны кормили своих лошадей на элеваторе отборным зерном. Жителям доставалось горелое. В городе победителей. Немецкий снайпер отстреливал жителей города, идущих на элеватор за зерном. Бои на улицах Сталинграда. Солдаты Красной Армии на верхних этажах зданий, мирные жители - в подвалах. Немцы издевались над соседской девочкой Идой, заставляли танцевать на столе перед тем, как убили ее маму, тетю Фриду. Спасение уцелевших после бомбежки. - «Мальчик, где твой папа?». - «Мой папа на фронте, воюет с немцами». Еврейского мальчика перед смертью заставили играть на скрипке над телами убитых родственников. Немцы стреляли в ворон, потом жарили их и ели. Вороны - только для немцев. Это они разрушали и жгли город. Убивали женщин, стариков и детей. А теперь идут сдаваться в плен. 91 тысяча немецких пленных в Сталинграде. Комендантский час в Сталинградской области, занятой врагом.
Самые интересные статьи АиФ в Telegram – быстро, бесплатно и без рекламы

Дети рисуют войну, пишут сочинения * Дети

Дети рисуют войну и пишут сочинения-размышления о роли солдат и всего советского народа в героической Победе над фашизмом, слова благодарности выжившим и отдавшим свои жизни за мирное небо над головой.

Спасибо вам, солдаты!

Сочинение Екатерины Штыровой, ученицы 3 класса

Война — это самое страшное, что есть на Земле.

Великая Отечественная Война… Я не видела войны, но много слышала о ней на уроках, смотрела в документальных и художественных фильмах. Сколько горя, слёз, смертей возникает в моём воображении…

На уроках нам рассказывали о блокадном городе Ленинграде. Сотни тысяч людей погибали там от голода. Хлеб давали размером со спичечный коробок на целый день. Солдаты на машинах везли людям продовольствие по льду Ладожского озера. Они рисковали своей жизнью каждую секунду. Эту переправу называли дорогой жизни.

Очень трудное время пришлось пережить всему народу. Так хочется, чтобы взрослые берегли мир на Земле. Ведь он так тяжело достался нашим дедам и прадедам. Дорогой ценой заплатили они за мир. Ценой жизни! Спасибо Вам, солдаты!

Нарисовал Саша Пастухов, 10 класс

Советский самолёт

Нарисовала Юля Иванцова

Блокадный Ленинград
Спасибо вам, ветераны Великой Отечественной войны! 

Сочинение Анны Старченковой, 11 лет

И нашу семью затронула война. А как иначе? Война прикоснулась своими страшными руками ко всем. У нас в войне поучаствовала бабушка Соня. Ей было 20 лет, когда началась война. Бабушке Соне пришлось бежать с оккупированной Белоруссии. Но она тут же попала в минское гетто. Изначально итальянским словом «гетто» обозначалась часть города для проживания евреев. Но во время Второй Мировой войны этим словом стали называть охраняемые немецкими нацистами жилые зоны, куда насильно перемещались евреи для компактного проживания.

Наша бабушка смогла бежать оттуда со своей бабушкой, а все мужчины семьи были уничтожены. Вместе с другими беженцами бабушка перебралась через линию фронта. Они были эвакуированы в Златоуст, где бабушка прожила много лет и проработала на машиностроительном заводе. Сейчас наша бабушка живёт в Израиле. И если кто-то из родных жалуется на судьбу, то она лишь говорит: «Главное, чтобы не было войны».

Нарисовала Вера Пяткова, 10 лет
Мать солдата

Я считаю, что бабушка говорит правильно. Ведь сейчас почему-то многие жалуются на судьбу. Я не понимаю смысла в этих словах. Ведь чем сейчас плоха наша жизнь? Сейчас всё в порядке, всё в достатке. Войны нет. Это главное. Мы уже просто так хорошо живём, что не задумываемся над тем, какая жизнь была раньше. Раньше было труднее. Раньше не так было. Раньше люди дорожили последним куском хлеба. Раньше люди относились друг к другу с заботой. Даже если это были совсем чужие люди. Все понимали друг друга.

Мне кажется, что именно поэтому нам удалось побороть Германию во Второй Мировой войне. Именно из-за нашей дружбы, понимания, любви друг к другу. Если мы так и будем жить, то будем просто непобедимы.

В заключение хочу лишь сказать: Люди, мы же живём прекрасно! Мы просто уже не вспоминаем о войне, считая, была и была, ведь её нет уже! Что о ней думать?! А на самом деле нам стоит задумываться о ней. Хоть иногда, в пасмурный день. Ведь за нас много кто склонил голову, а мы даже не пытаемся о них вспоминать.

Спасибо вам, ветераны Великой Отечественной войны! Без вас мы не жили бы сейчас так, как живём! Благодаря вам, мы, дети ХХI века, видим солнце! Низкий поклон вам! Живите счастливо и долго! Пускай у вас и ваших детей, внуков, правнуков всё будет замечательно!

Нарисовала Женя Кобелёва, 14 лет
Возвращение с фронтаПервый урок
Вечная память всем, кто не вернулся с поля боя.

Сочинение Татьяны Ездиной, ученицы 3 класса

Давно на нашей земле была Великая Отечественная война. Многие годы наша Родина залечивала раны после войны. Многие семьи остались без отцов, без сыновей. На войне погибали взрослые и дети. Наши солдаты сражались, а в тылу женщины и дети работали сутками. Они отдавали всё фронту ради победы.

Война… Взрывы бомб, выстрелы пушек и тяжёлые танки ранили кормилицу-землю. Горели мирные поля с посаженным хлебом. Они были залиты кровью.

В Ленинграде была блокада. Люди умирали от голода. Они даже не могли похоронить своих близких, потому что у них не было сил.

Наши солдаты, весь наш народ победил фашистов. Мы должны помнить подвиги наших солдат. Вечная память всем, кто не вернулся с поля боя. Они погибли за наше будущее…

Нарисовал Сергей Андрюнин, 13 лет
Защитим город от захватчиков
Горжусь великой победой!

Сочинение Анастасии Горбуновой

9 мая… 1945 год… Победа! Закончилась Великая Отечественная война. Настал момент, в который все верили, которого все ждали. Россия победила!

Наша страна прошла долгий путь испытаний. Русские люди знают, что такое война. Но сейчас остаётся всё меньше людей, которые помнят, как это было. Когда ветераны думают о войне, трагические воспоминания тех лет острым ножом вонзаются в их сердца. Тревожными ночами они слышат звуки выстрелов, крики и стоны людей, грохот взрывов и плач осиротевших детей. Становится холодно и страшно.

Мы, юное поколение, должны учиться стремлению, силе и героизму советских людей. Я горжусь этой великой победой и посвящаю ей строчки:

Пришла война, начался бой,
Где каждый бился как герой.
И Русь победу одержала,
И гордость силой отстояла.

И нужно нам сейчас понять,
Как было трудно воевать.

Нарисовала Ксения Юрчишина, 10 лет

Победа
Помнить во имя мира
Сочинение (в сокращении) Елены Фаленской

Чёрной датой вошёл в историю нашей страны день 22 июня 1941 года, день, когда фашистская Германия вероломно напала на нашу Родину. Но даже в самые трудные первые дни войны граждане великой страны твёрдо верили, что враг будет разбит, победа будет за нами. Во имя этого они взялись за оружие и не выпускали его до светлого Дня Победы.

Тысячи людей были призваны на фронт… Я думаю, что каждый, кто был на фронте, подставлял свою грудь под вражеские пули или трудился в тылу — достоин почётного звания и огромной награды. Ведь никто не знает, что было бы, если бы Великая Отечественная война закончилась по-другому. Конечно, я не знаю подробностей. Я ребёнок ХХI века. Я не слышала выстрелов, не видела вражеских батальонов, не знала сладость победы и горечь поражения. Я родилась гораздо позднее войны. Но я читаю книги и изучаю курс истории Отечества и понимаю, как трудно жилось народу, как тяжело жить, не зная, что будет завтра, жить в постоянном страхе.

Каждый гражданин России обязан знать историю своей Родины. А особенно историю такой тяжёлой войны, от исхода которой зависела вся дальнейшая жизнь нашей великой и огромной Державы.
Все мы хотим мира. Мира во имя памяти погибших близких. Во имя 20 миллионов погибших граждан нашей страны. Мира для тех, кто живёт сегодня, для тех, кто родится завтра. Так пусть всегда будет солнце и мирное небо над всей нашей планетой!

Нарисовал Женя Григорьев
За Родину!
Эхо войны

 Сочинение (в сокращении) Светланы Королёвой

Война… Какое горькое и героическое слово! Нам, родившимся через два поколения, до конца не осознать всей глубины, трагизма того времени. До нас и последующих поколений будет доноситься лишь эхо войны.

Воспоминания пожилых людей, письма, фотографии, документы — нет им цены. Из них можно узнать о событиях славной истории нашей страны. Мы должны свято чтить семейные традиции, собирать и бережно хранить семейные реликвии.

Нет в нашей стране семьи, которой бы не коснулась Великая Отечественная война. Опалила она и нашу семью.

Моему прадедушке Ване был 31 год, когда он ушёл на фронт, а дочка у него родилась через 3 месяца, в ноябре 41 года (это моя бабушка). Дочь с отцом так и не увидели друг друга. Мой прадед погиб в одной из самых ожесточённых битв под Смоленском.

Есть такое выражение: «Сила любой семьи — в памяти о своих предках». «Предки»… Я это слово понимаю так: те, кто перед нами. А есть ещё «потомки»… Наверное, от слова «потом». А серединка где? Где настоящее время? Это мы, живущие сейчас, в настоящем. И от нас зависит, какой будет жизнь. Мы должны приносить в жизнь добро, любовь, свет, любить людей, землю, Родину и никогда не забывать о тех, кто в далёкие-далёкие годы были отважными воинами, трудолюбивыми умельцами, а самое главное — духовно сильными, крепко спаянными друг с другом. Поэтому Россия выжила и живёт!

Нарисовала Светлана Королёва

Этот рисунок я посвятила моему прадеду Меньшикову Ивану Ивановичу и назвала его «Встреча». Вот так бы его встретила моя прабабушка, если бы он остался жив.

ВстречаМой любимый прадед
Письмо моему прадеду

Сочинение (в сокращении) Екатерины Цветковой, 5 класс

Здравствуй, дорогой мой прадедушка Пётр Иванович!
Пишет тебе письмо твоя правнучка Екатерина, внучка твоей младшей дочери Валентины. В том далёком 1941-м твоя младшая дочка Валечка была совсем маленькой. А обо мне ты точно ничего не знаешь.

С тех пор прошло почти семьдесят лет, но часто мы слышим слова: «война», «на войне», «в войну». Многие не задумываются об этих словах, потому что над головой мирное небо, тишина, поют птицы. А война — это смерть и кровь. Миллионы жизней унесла война. Не было семьи, не потерявшей отца или сына, мать, брата, сестру, дочь. Не было дома, которого не коснулась война.

Моя бабушка, твоя дочь, со слезами рассказала, что до войны у тебя была обычная семья, но счастливая, где было всё: и любовь, и счастье, и работа, и мечты о будущем. Счастье нарушила война. Как тебя не хватало твоей семье и детям! Горжусь, что ты ушёл на фронт! Ты писал своим дочкам и жене письма-треугольнички. Какое это было счастье! Вот весточка с фронта, её читали вслух и знали, что ты жив, воюешь. Тяжело приходилось прабабушке, она работала дни и ночи. Каждый день ждала весточку с фронта.

Нарисовала Ксения Якунина, 11 лет


Прошло 3 года, 10 месяцев и 18 дней. До уральского далёкого посёлка дошло радостное слово: «ПОБЕДА!» Счастье и горе! Многих нет с родными…

В школе у нас проходят акции: «Майские рассветы», «Свеча памяти», на которых вспоминают и о тебе. А 9 Мая в День Победы мы возлагаем цветы к обелиску в центре посёлка. На центральной стене золотыми буквами написано: «Худяков Пётр Иванович».

Я всегда буду помнить, что мой прадед воевал и погиб за наше счастье, мирное небо. Я не хочу повторения той войны. Пусть этого никогда не будет!

Прадедушка! У нас семейная традиция: каждый год мы читаем твоё пожелтевшее от времени письмо-треугольничек с фронта.

Дорогой мой прадедушка! Не волнуйся — мы, твои правнуки, не подведём тебя, проживём свои жизни достойно, чтобы тебе не было за нас стыдно! Хоть я тебя знаю только по письму и фотографии из семейного альбома, но я хочу сказать: «Я очень тебя люблю!» Знаю, что ты погиб, защищая Родину и свою семью. Вечная слава тебе. Ведь ты — герой!

Нарисовала Ирина Шилина, 14 лет
Пришла победная весна
Нарисовала Танзиля Хабирова, 13 лет
Здравствуй, сын
Очень интересная новость: все желающие дети и подростки приглашаются для участия в мультипликационном проекте о городах-героях. Детские рисунки и рассказы о войне ждут в Новороссийской студии

Наши дети, внуки и даже правнуки рисуют и пишут сочинения о Великой Отечественной войне, которую не видели, а дети войны вспоминают и слагают стихи о том, как они пережили то очень тяжёлое время, своё военное детство…

Как рисовать Великую Отечественную войну поэтапно карандашом • Makusha

Скоро 9 мая и мне очень хочется, чтобы вы смогли подготовить хорошие и красивые открытки и плакаты к этому знаменательному событию в нашей истории.

На этом уроке мы потренируемся вместе с Лесей (вы легко найдете ее сайт в гугле), как нарисовать открытку к Дню Победы в Великой Отечественной войне. У нас с ее помощью все легко получится и мы сможет просто и быстро научиться рисовать Великую Отечественную войну и поле боя с настоящими солдатами. Вклад американских военных мы постараемся принизить и оценить по факту, чтобы они не слишком задавались и не переписывали историю на свой лад. И постараемся оказать побольше внимания ветеранам, благодаря которым мы можем гордится своей историей и жить в современном мире.

Все мы знаем и помним годы ВОВ 1941-1945гг и знаем, что СССР вела кровопролитную борьбу против фашисткой Германии ее союзников. Так что самое время начать рисовать поле боя и советских солдат!

Как рисовать Великую Отечественную войну поэтапно карандашом

Шаг 1.

Начнем с основного наброска рисунка. Нарисуйте линию горизонта на расстоянии примерно трети листа от верха. Добавьте пару линий для проселочной дороги в поле боя. Затем нарисуем схематично трех солдат на одной прямой, уходящей вдаль, чтобы показать линию обороны. Чем дальше солдат, тем он естественно меньше. Для более удобного вида вы можете кликнуть по картинке и рассмотреть получше.

Как рисовать Великую Отечественную войну поэтапно карандашом

Шаг 2.

Теперь немного разнообразим горизонт. Дорисуем небольшие дома и линии формы леса. Добавим немного холмистости. Затем займемся прорисовкой самого дальнего солдата. Обязательно увеличьте для себя изображение рисунка боя, чтобы не упускать мелкие детали рисунка.

Как рисовать Великую Отечественную войну поэтапно карандашом

Шаг 3.

Давайте нарисуем следующего солдата. Ему в руки дадим боевую винтовку, а также пририсуем небольшой оборонительный бугор. Сам солдат уже немного увеличен по размеру относительно предыдущего.

«Всю жизнь любил он рисовать войну…»

28 ноября — день рождения выдающегося советского писателя-фронтовика Константина Симонова

Константин Михайлович Симонов (1915–1979)

Он и родился, когда шла Первая мировая война, в семье генерал-майора Михаила Симонова и урожденной княжны Оболенской. Отец пропал в революционной воронке, вынырнул на чужбине и о семье не позаботился. Любимый отчим Александр Иванишев тоже был офицером. И все, что написано Константином Симоновым, так или иначе связано с армией.

Возвращение к истории

Он входил в литературу отдельно от шумных сверстников. Не состоял ни в каких поэтических сообществах и сразу принялся писать не для богемной филологической публики, а для разношерстной аудитории, ловившей в его стихах сокровенные знаки времени.

Когда Симонов начал вовсю публиковаться, в стране не в первый (и не в последний) раз менялся идеологический климат. Вместо революционной атаки на старый мир главным стало «освоение классического наследия», в том числе возвращался интерес к славному прошлому России. Прежде историки «школы Покровского» в своем марксизме с неофитской резвостью превзошли самих основоположников: они и к стародавним временам подходили с мерками пролетарской правды. Даже Древняя Русь подчас представала у них в качестве тюрьмы народов, а патриотический позитив можно было добывать лишь в картинах революционной борьбы, которая не прекращалась с прихода на русские земли Рюрика. Однако в начале 1930-х эта позиция уже казалась вульгарной и близорукой даже советским идеологам. Тогда в массовый обиход вернулась историческая героика.

Советская пропагандистская машина сделала достоянием миллионов поэзию Александра Пушкина, музыку Михаила Глинки, наследие Александра Суворова, героические образы Александра Невского, Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского. Словом, страна обрела историю. Именно в этот момент громко заявил о себе молодой поэт с литературным именем Константин Симонов. Данное ему при рождении имя – Кирилл – его не устраивало: Симонов картавил и предпочел подыскать себе псевдоним без коварных раскатистых звуков.

Уже в первых его публикациях советская героика соседствовала со старорусской, защитников Отечества он воспевал заодно с борцами за мировую революцию. И выяснилось, что это совместимые материи. Так, в его поэме 1937 года «Ледовое побоище» переплетены события 1240–1242 годов с подвигами красногвардейцев в 1918-м. Давненько поэты с таким размахом не воспевали русских витязей:

Подняв мечи из русской стали,
Нагнув копейные древки,
Из леса с криком вылетали
Новогородские полки.
По льду летели с лязгом, с громом,
К мохнатым гривам наклонясь;
И первым на коне огромном
В немецкий строй врубился князь.
И, отступая перед князем,
Бросая копья и щиты,
С коней валились немцы наземь,
Воздев железные персты.

Это не просто звонкие стихи о далеком прошлом, это декларация. Борьба за историю шла в те годы не на шутку. Недавний вождь – Лев Троцкий – в изгнании саркастически комментировал новые веяния термидорианской Москвы: «Официальная идеология нынешнего Кремля апеллирует к подвигам князя Александра Невского, героизму армии Суворова-Рымникского или Кутузова-Смоленского, закрывая глаза на то, что этот «героизм» опирался на рабство и тьму народных масс и что именно по этой причине старая русская армия оказывалась победоносной только в борьбе против еще более отсталых азиатских народов или слабых и разлагающихся пограничных государств на Западе.

Военный корреспондент Константин Симонов выступает перед красноармейцами на передовой. 1943 год

УЖЕ В ПЕРВЫХ ЕГО ПОЭМАХ И СТИХОТВОРЕНИЯХ СОВЕТСКАЯ ГЕРОИКА СОСЕДСТВОВАЛА СО СТАРОРУССКОЙ, защитников Отечества Константин Симонов воспевал заодно с борцами за мировую революцию

При столкновении же с передовыми странами Европы доблестное царское воинство всегда оказывалось несостоятельным». Так рассуждал бывший наркомвоенмор, а для Симонова не существовало конфликта между революционностью и старой батальной героикой. Он безболезненно привил русский патриотизм к советской идее, и поэма «Ледовое побоище» завершается цитатой из «Интернационала».

Вполне в духе 1930-х!

«Нелепая любимая земля…»

Как работал Симонов с исторической фактурой? Вот в 1939 году, к примеру, его заинтересовал второстепенный эпизод Крымской войны – высадка англо-французского десанта на русском Дальнем Востоке.

Что защищать? Заржавленные пушки,
Две улицы то в лужах, то в пыли,
Косые гарнизонные избушки,
Клочок не нужной никому земли?

Симонов создает собирательный образ «далекой, но нашенской» крепости, которую защищает невзрачный хромой поручик. Великая держава и маленький человек, ее верный солдат – уже поэтическая драматургия! Поручик – это «винтик», скромный, но такой значимый для Отечества служака. Подчиняться британцам он не станет:

Дырявые, обветренные флаги
Над крышами шумят среди ветвей…
– Нет, я не подпишу твоей бумаги,
Так и скажи Виктории своей!

Англичан победили, но баллада заканчивается не на триумфальной ноте. За верность маленькому человеку не положено славы и государственной благодарности.

Отставка!
Он все ходил по крепости, бедняга,
Все медлил лезть на сходни корабля.
Холодная казенная бумага,
Нелепая любимая земля…

Симонов учился на стихах Николая Гумилева, Эдуарда Багрицкого, Николая Тихонова, как и других поэтов «гумилевско-киплинговского» мужественного направления. Наполнил гумилевскую схему опытом современной войны, которую постепенно познал до тонкостей. Ему не удалось прорваться в Испанию, хотя многие его читатели были уверены, что он сражался под Мадридом. Чеканный «Генерал» (1937) стал первым нашумевшим стихотворением Симонова, но написан он был по косвенным впечатлениям.

Константин Симонов читает свои стихи раненым бойцам. Орловско-Курское направление. 1943 год

ВАЖНО, ЧТО СТИХИ СИМОНОВА НЕ ЗАПАЗДЫВАЛИ, ПОЯВЛЯЛИСЬ НЕ ПО СЛЕДАМ ПОБЕД, А В САМЫЕ ТРУДНЫЕ ДНИ ВОЙНЫ – как «Певец во стане русских воинов» Василия Жуковского в 1812 году

В 1939-м, когда Вторая мировая уже шла, а Великая Отечественная еще не началась, Симонов создает поэму «Далеко на Востоке» – о Халхин-Голе, о танкистах. На этот раз о сражениях он узнавал не по радиорепортажам: поэта направили в горящую Монголию. Это была его первая война.

Приходилось мокрыми тряпками затыкать кобуру нагана,
как детей,
пеленать крест-накрест орудийные стволы.
Но глаза –
их не забинтуешь,
они были красными до ожога,
хотелось их разодрать ногтями,
чтоб вынуть песок из-под век.
Он будет сыпаться долго-долго,
как в песочных часах.
В глазах его так много,
что можно,
высыпав весь,
сделать
песчаные берега для нескольких рек,
а всю воду выпить.
Или нет,
оставить немного на дне,
чтоб потом,
на обратном пути,
хоть горстку, глоточек…

Даже глазам больно читать – настолько подлинно удалось Симонову передать изнурительное напряжение танкового сражения. Молодецкое ухарство исчезло, он показал войну отталкивающую, проклятую. Долг солдата – пройти через круги ада во имя Родины и революции. «Революция! Наши дела озарены твоим светом» – такой клятвой завершается поэма 1939 года.

«И битвы верность русскую крепят…»

Симонов – один из самых плодовитых советских писателей. Поэт Константин Ваншенкин вспоминал: «Он физически не терпел недозагруженности. В Ташкенте ему и прозы было мало. Он регулярно писал очерки, щедро переводил. У него на все хватало сил. За всю жизнь он не нашел сил только для одного – приостановиться». А еще Симонов успевал и флиртовать с литературной властью, которая в те годы не была фикцией. Союз писателей слыл солидной и весьма значимой организацией, и борьба за влияние там разворачивалась острая.

Сам поэт шутил, когда расплачивался за друзей в ресторане: «У меня семь плохих пьес идут в семидесяти театрах Советского Союза!» При этом почти все его пьесы, стихи, романы, статьи, дневниковые и мемуарные записи хранят отзвуки артиллерии. Четыре военных года Симонов не давал себе передышки, работал с невиданным напряжением, чувствовал себя на передовой. Своими стихами и пьесами согревал души фронтовиков и тех, кто ждал их в голодном тылу. Страшные строки писал он в дни отступлений (это стихотворение, созданное в ноябре 1941-го, называется «Суровая годовщина»):

Ни жертвы, ни потери, ни страданья
Народную любовь не охладят –
Лишь укрепляют дружбу испытанья,
И битвы верность русскую крепят.

И вся страна знала симоновский призыв к борьбе с фашистами: «Сколько раз увидишь его, столько раз его и убей!» Важно, что эти стихи не запаздывали, появлялись не по следам побед, а в самые трудные дни войны – как «Певец во стане русских воинов» Василия Жуковского в 1812-м. У читателей возникало достоверное ощущение, что автор сражается рядом с ними. К тому же это была настоящая поэзия, а не газетная поденщина. Константин Ваншенкин заметил: «Кто-то сказал, что Твардовский – солдатский поэт, а Симонов – офицерский. Вероятно, в этом есть доля истины. У Симонова в стихах порой проступали черты даже гусарства. «Мы сегодня выпили, как дома, коньяку московский мой запас». Подумать только! У человека на войне московский запас коньяку!» А Симонов и был потомственным офицером, превратиться в Теркина он не мог.

Подполковник Константин Симонов. 1945 год

Однако фронт – это не только смертоубийство, даже у Гомера есть сцена прощания Гектора с Андромахой. В 1942-м вышел в свет самый откровенный поэтический сборник Симонова – «С тобой и без тебя», показавший, что и на войне продолжается диалог влюбленных – мужчины и женщины. Известна пуританская резолюция Сталина: «Эту книгу надо было издать в двух экземплярах: один – для нее, другой – для него». Ее имя тоже знала вся страна – Валентина Серова, та самая «Девушка с характером».

Ты говорила мне «люблю»,
Но это по ночам, сквозь зубы.
А утром горькое «терплю»
Едва удерживали губы.

И это тоже фронтовые стихи. Сражались-то не только «за Родину, за Сталина», но и за любовь. Памятником любви и ожиданию стало главное фронтовое стихотворение, написанное Симоновым уже осенью 1941-го и опубликованное в «Правде» 14 января 1942-го.

«Жди меня»

Симонов – признанный честолюбец. Но, как ни странно, он не слишком усердно занимался своей поэтической славой – пресытился ею в 1940-е, когда сделался настоящим кумиром. Слыть таковым в те времена было не совсем комфортно: перед лицом главного кумира требовалось демонстрировать скромность. И Симонов вел себя в соответствии с воинским званием: все-таки полковник (это звание поэт получил уже по окончании войны) – не генералиссимус.

Сегодня Симонова не принято считать поэтом первой величины. Пожалуй, его поэзию недооценивают. Писал он хоть и «от случая до другого случая», но изобретательно, страстно и мудро. А от главных его стихов просто перехватывает дыхание.

Боевые товарищи – фронтовые корреспонденты (слева направо): Оскар Курганов (газета «Правда»), Константин Симонов («Красная звезда»), Евгений Кригер и Павел Трошкин («Известия»). 1942 год

Несколько лет назад кто-то запустил провокацию, одну из многих в интернете, что будто бы стихотворение «Жди меня» – плагиат. Да какую историю придумали! Видите ли, незадолго до гибели Николай Гумилев написал такие стихи:

Жди меня. Я не вернусь.
Это выше сил.
Если ранее не смог,
Значит – не любил.
Но скажи, зачем тогда,
Уж который год,
Я Всевышнего прошу,
Чтоб тебя берег.
Ждешь меня? Я не вернусь,
Не смогу. Прости,
Что стояла только грусть
На моем пути…

И так далее. Мотив узнаваемый. И вот какое «расследование»: в архиве Анны Ахматовой якобы хранилась эта рукопись Гумилева, которую она решила передать Симонову, чтобы влиятельный советский литератор возродил память о расстрелянном поэте. Ну а Симонов гумилевские стихи спрятал под сукно и вскоре опубликовал свои «желтые дожди». Интернет-мыслитель добавляет: именно поэтому Симонов всегда препятствовал реабилитации Гумилева. Такой получился бразильский сериал про украденного ребенка и коварного дона Кирилла-Константина. Негодования в адрес «проклятых большевиков», которые украли все – от атомной бомбы до Буратино, каждый здесь может добавить по вкусу. Надо ли говорить, что все это, конечно же, мистификация, что вариации на тему всенародно известного стихотворения появились уже после войны, а Гумилева сюда приплели для пущей сенсационности?..

«Жди меня» – это одно из необходимых стихотворений на все времена. Разлуки фронтовых лет – явление настолько значительное, что остаться без поэтической формулы оно не могло. Эти стихи как ниточка, за которую ухватились тысячи людей. «Если б не написал я, написал бы кто-то другой», – признавал сам Симонов. Стихотворение стало хрестоматийным, стало событием в истории, хотя автор здесь не припудривал, не облагораживал чувства, не стреноживал заклинательную энергию. Многие отмечали, что Симонов оказался несправедлив по отношению к матерям – уж кто умеет ждать, так это они, а тут: «Пусть поверят сын и мать в то, что нет меня». Но именно так больнее…

У этого стихотворения уникальная судьба. Первоклассные композиторы, целая дюжина – от Матвея Блантера до Кирилла Молчанова, благоговейно положили на музыку эти стихи. Пели «Жди меня» – на все вкусы – Леонид Утесов, Георгий Виноградов, Юрий Гуляев, Людмила Зыкина, Тамара Синявская… Но самое сильное впечатление производило чтение Симонова – вот выходит он, седовласый, похудевший, картавый, и негромко начинает: «Жди меня, и я вернусь…» Эти стихи не поддаются песне, сила лирического монолога преодолевает любой мотив.

Заправским песенником Симонов не стал, хотя довелось ему вместе с Матвеем Блантером поучаствовать в создании полноценного шедевра, который до сих пор исполняют и «народники», и эстрадники, и рок-музыканты. И всякий раз «Старая солдатская» вышибает слезу с первой же фразы – «Как служил солдат»…

– Не жена твоя
Я законная,
А я дочь твоя,
Дочь сиротская.
А жена твоя
Пятый год лежит
Во сырой земле
Под березонькой.

Тут произошло слияние стихов с лаконичным благородством музыки Блантера. Удивительно, что эта утонченная и взволнованная стилизация написана в боевом 1943-м.

Конформист

За восемь лет – с 1942 по 1950 год – Симонов получил шесть Сталинских премий. Никого из писателей не награждали щедрее. Он – один из немногих «инженеров человеческих душ», которых вся страна знала в лицо. Внешний вид тоже имел значение: поэт избегал художественной крикливости в одежде, но все ладно сидевшие на нем костюмы и диковинные по тем временам свитера казались (да, несомненно, и были) изысканными. Он не столько подстраивался под конъюнктуру, сколько предугадывал ее. Сын княжны, получив пролетарское причастие (юношей он окончил ФЗУ и даже поработал токарем), пройдя через аудитории Литинститута и дорогами войны, все-таки стал вельможей. В 1942-м Симонов вступает в партию, а через десять лет его избирают кандидатом в члены ЦК – еще сталинского. И все это пришло к нему в молодости: в 1952-м ему исполнилось всего 37.

Режиссер Александр Столпер и автор сценария Константин Симонов (сидят) на съемках фильма «Возмездие» по мотивам романа писателя «Солдатами не рождаются». 1967 год

Здесь дело, безусловно, не только в том, что он удачно вписался в сталинские представления об актуальной литературе. Симонов работал не покладая рук. Книга за книгой, награда за наградой – литературная экспансия, поступь завоевателя. Даже многочисленные «общественные нагрузки» не мешали ему выдавать на-гора пьесы, сценарии, стихи…

К тому же Симонов оказался способным политиком. Однажды в Америке его спросили, читал ли он книгу Троцкого о Сталине. «Я сказал, что нет, не испытываю такого желания, потому что книги подобного сорта меня не интересуют, – писал поэт в книге воспоминаний. – Тогда меня спросили, что я подразумеваю под «книгами подобного сорта». Я ответил, что это те неспортивные книги, в которых человек, получивший нокаут и проигравший матч на первенство, начинает подробно описывать, как именно он его проиграл, и жалуется на происшедшее с ним». Остроумный ответ добавил Симонову вистов: власть ценила находчивых.
И вот он уже среди немногих приближенных, кому Сталин приоткрывает свою идеологическую лабораторию. Идет борьба с «низкопоклонством перед Западом». Поэт законспектировал своеобразную установочную лекцию вождя, которую также приводит в своей книге:

– Это тема нашего советского патриотизма. Если взять нашу среднюю интеллигенцию, научную интеллигенцию, профессоров, врачей, – сказал Сталин, строя фразы с той особенной, присущей ему интонацией, которую я так отчетливо запомнил, что, по-моему, мог бы буквально ее воспроизвести, – у них недостаточно воспитано чувство советского патриотизма. У них неоправданное преклонение перед заграничной культурой. Все чувствуют себя еще несовершеннолетними, не стопроцентными, привыкли считать себя на положении вечных учеников. Это традиция отсталая, она идет от Петра. У Петра были хорошие мысли, но вскоре налезло слишком много немцев, это был период преклонения перед немцами. Сначала немцы, потом французы, было преклонение перед иностранцами, – сказал Сталин и вдруг, лукаво прищурясь, чуть слышной скороговоркой прорифмовал: – засранцами, – усмехнулся и снова стал серьезным.

– Простой крестьянин не пойдет из-за пустяков кланяться, не станет ломать шапку, а вот у таких людей не хватает достоинства, патриотизма, понимания той роли, которую играет Россия. Надо бороться с духом самоуничижения у многих наших интеллигентов.

Константин Симонов (первый справа) на Всемирном конгрессе миролюбивых сил. Москва. 1973 год

Этой установке Симонов следовал при работе над пьесой «Чужая тень». Перегибы, которые возникнут в «борьбе с космополитизмом», насторожат поэта, а возможно, даже и Сталина. Но тогдашняя – назойливая! – прививка патриотизма помогает нам до сих пор.

Рыцарь советской политкорректности

Хорошо знавший войну, Симонов в мирной административной жизни не принимал разделения на своих и чужих, не превращал литературную действительность в баррикадное противостояние. Если речь шла о «борьбе миров», о холодной войне, он не задумываясь называл свой сборник стихов безапелляционно – «Друзья и враги» (1948). Там было все ясно. Но писатель понимал, что во внутренней политике нельзя быть максималистом, и он лавировал, слегка поворачивая штурвал то влево, то вправо.

Кто-то скажет презрительно: «И нашим и вашим». А он искал золотую середину, искал истину в доводах противоположных сторон, взвешивал аргументы. Неистовые ревнители, перехватывая инициативу, всегда норовят перевести любую дискуссию в заливистый лай, когда уже не слышно оппонента, да и собственные мысли неважны. Агрессия пьянит, она заразительна. Так было, когда травили космополитов, а потом – когда проклинали «культ личности» и «наследников Сталина». Симонов не рубил сплеча, осторожничал, избегал крайностей. Его публицистическая повадка – сплошные оговорки, рассуждает ли он о Булгакове или о первых неделях войны. Ему несвойственна железобетонная убежденность в истинности своих умозаключений, Симонов стремился разобраться в противоположных подходах.

«ЧЕЛОВЕК, ЗАСЛУЖИВАЮЩИЙ ТОГО, ЧТОБЫ НАЗЫВАТЬСЯ ЧЕЛОВЕКОМ, НЕ ВПРАВЕ РАДОВАТЬСЯ ЧИСЛУ ТАК НАЗЫВАЕМЫХ «ЧУЖИХ» МОГИЛ ИЛИ «ЧУЖИХ» ВДОВ. Все слезы на земле – человеческие слезы», – писал Симонов

Он был рыцарем советской политкорректности. Ставил себя в рамки самоограничения во имя гражданского мира, сдерживался в публицистике, не допускал необдуманных призывов. Конформизм? Наверное. Но не всем же быть разрушителями. С позиций нынешнего дня видно, что он пытался осаживать радикалов, однако в итоге нажил себе недоброжелателей во всех группировках интеллигенции. Писатель аккуратно противодействовал ортодоксам, сторонникам закручивания гаек, но иногда и сам выступал в роли «карателя». Его порой представляют «жертвой системы», говорят, что он променял талант на номенклатурный паек, – только что-то здесь явно не сходится. Диссидентов в литературе пруд пруди, а такие стихи, как «Жди меня», «Поручик», «Сын артиллериста», «Ты помнишь, Алеша, дороги Смоленщины…», «Не сердитесь – к лучшему…», – они на вес червонного золота, они в другом измерении.

Симонов очень хорошо знал границы дозволенного и не покушался на них не только из карьерных соображений и уж точно не по трусости. Он придерживал себя ради чего-то более важного, чем безоглядное самовыражение. Поэтому его ужасало, когда Александр Солженицын в романе «В круге первом» с инквизиторским фанатизмом бил сразу по нескольким общепризнанным святыням, по основам основ. Ведь это удар по самосознанию огромной страны, в перспективе – гражданская война. Следует сдерживать себя, полагал Симонов, просчитывать, «как слово наше отзовется». Правда, писать стихи с такими осмотрительными принципами трудновато.

Последние залпы

В 1969 году Симонов отправился на остров Даманский – и это было не столько партийное поручение, сколько собственное решение писателя. Там, снова «далеко на Востоке», едва не началась большая война. Cоветский Союз в том столкновении продемонстрировал армейское превосходство, да и в пропагандистской войне с маоистами выглядел предпочтительнее. Однако сам факт вооруженного конфликта с Китайской Народной Республикой вызывал острую тревогу. Ведь еще недавно вся страна пела «Москва – Пекин, идут, идут вперед народы» и Симонов писал о китайцах как о братьях по оружию, как о союзниках в холодной войне…

«И человек, заслуживающий того, чтобы называться человеком, не вправе радоваться числу так называемых «чужих» могил или «чужих» вдов. В конце концов – на земле нет ни чужих могил, ни чужих вдов, ни чужих слез. Все слезы на земле – человеческие слезы» – так закончил Симонов свои «Мысли вслух» с реки Уссури, опубликованные в «Правде». Потом – Вьетнам. Он опять там, где разрываются бомбы.

В середине 1970-х Симонов вновь становится вельможей: его избирают в ЦРК КПСС, он получает Ленинскую премию и звезду Героя Соцтруда.

В те годы правду о Великой Отечественной припудривали, это печалило Симонова, и все-таки он на всю страну рассказывал о войне – книгами, стихами, телефильмами. Стихи, конечно, важнее любой казенной бумаги, но Симонов, используя свое положение, всегда помогал людям, содействовал просвещению и восстановлению справедливости. Так, в 1953-м именно он организовал перевод на русский язык «Моабитской тетради» Мусы Джалиля – татарского поэта, казненного в фашистской тюрьме. До этой публикации Джалиля считали предателем Родины, врагом народа, а благодаря Симонову герою было возвращено честное имя. Посмертно Муса Джалиль получил и Ленинскую премию, и звезду Героя и стал одним из символов советского мужества, классиком татарской литературы.

Среди десятка общественных обязанностей Симонова было также руководство Комиссией по литературному наследию Михаила Булгакова. И в 1966-м именно он добился издания романа «Мастер и Маргарита», который для многих читателей стал главной книгой ХХ века. В том, что в 1964 году праздник Победы был объявлен красным днем календаря, тоже немалая заслуга автора «Живых и мертвых». «Всю жизнь любил он рисовать войну…» И ушел он как солдат. Ему готовили похороны на высшем уровне, с залпами и могилой в Кремлевской стене, но Симонов оставил на этот счет иное распоряжение: прах военкора развеяли над Буйничским полем под Могилевом. Там его крестила война в июле 1941-го.

Арсений Замостьянов

США усиливают безопасность в преддверии инаугурации Джо Байдена | Новости | DW

Правоохранительные органы США усилили меры безопасности в связи с инаугурацией избранного президента Джо Байдена 20 января, через несколько дней после того, как сторонники уходящего президента Дональда Трампа штурмовали здание Капитолия в яростной попытке отменить результаты президентских выборов.

Исполняющий обязанности секретаря DHS Чад Вольф, за несколько часов до своей отставки в понедельник, сказал, что дал указание Секретной службе США начать операции по специальному мероприятию национальной безопасности 13 января.

Он процитировал «события прошлой недели и меняющийся ландшафт безопасности, ведущий к инаугурации» за продвижение специальных мер безопасности почти на неделю, чем первоначально планировалось.

Он добавил, что федеральные, государственные и местные агентства «продолжат координировать свои планы и ресурсы для этого важного события».

Секретная служба возглавляет операции по обеспечению безопасности на мероприятиях, включая инаугурацию президента, которые считаются национально значимыми.

Развертывание Национальной гвардии

В понедельник Национальной гвардии было разрешено отправить до 15 000 военнослужащих в Вашингтон в качестве меры безопасности для защиты столицы.

Генерал Дэниел Хокансон, начальник бюро Национальной гвардии, сказал, что 6200 военнослужащих уже находятся на территории Вашингтона после массовых беспорядков на прошлой неделе.

Около 10 000 военнослужащих прибудут в столицу к субботе для помощи в обеспечении безопасности, логистики и связи, сказал он репортерам, добавив, что еще 5 000 могут быть запрошены из других штатов.

В соответствии с другими мерами безопасности туристам было запрещено посещать памятник Вашингтону до 24 января.

Инаугурация президента обычно привлекает в Вашингтон сотни тысяч посетителей. Но на этот раз организаторы, а также мэр Вашингтона Мюриэл Баузер попросили американцев не ехать в столицу, которая будет находиться в режиме повышенной готовности до инаугурации.

Новый исполняющий обязанности начальника полиции Капитолия Йогананда Питтман заявил в понедельник, что во время инаугурации публичного доступа на территорию Капитолия не будет.

Мероприятие уже значительно сократилось из-за бушующей пандемии коронавируса, и инаугурационный комитет заявил, что Национальная аллея Вашингтона будет покрыта 191500 флагами разных размеров, чтобы представить пропавших без вести.

Организаторы объявили «Америка Юнайтед» темой инаугурации менее чем через неделю после того, как жестокая толпа разграбила здание Капитолия в результате нападения, в результате которого погибли пять человек.

Около 10 000 военнослужащих Национальной гвардии прибудут в Вашингтон к субботе.

ФБР предупреждает о вооруженных протестах

Внутренний бюллетень ФБР в воскресенье предупреждал о запланированных вооруженных протестах во всех 50 столицах штатов и в Вашингтоне, округ Колумбия, накануне инаугурации.

Общенациональные протесты могут начаться позднее на этой неделе и продлиться до церемонии инаугурации в Вашингтоне.

«Вооруженные протесты планируются во всех 50 столицах штатов с 16 по 20 января и у Капитолия США с 17 января по 20 января», - говорится в бюллетене, сообщает агентство, цитируемое Associated Press.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    1789: штурм Бастилии

    Парижская толпа, опьяненная идеями свободы и равенства перед лицом авторитарного монархического правления, спровоцировала Французскую революцию, когда они штурмовали средневековая крепость, в которой также содержались свободолюбивые политические заключенные. Бастилия пала перед праведной толпой 14 июля 1789 года, и такой народный переворот против тирании уже давно отмечается во Франции как государственный праздник.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    1917: Восстание в Зимнем дворце

    Октябрьская революция в России началась, когда большевики штурмовали Зимний дворец, где находилось временное правительство. Свергнув российского царя в феврале, большевистское восстание, также известное как Красный Октябрь, завершило революцию, когда ему удалось подавить резиденцию правительства в столице Санкт-Петербурге.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    1958: Иракский военный путч

    В июле 1958 года толпа разграбила и сожгла дворец короля Фейсала в Багдаде в Ираке и свергла монархию как часть о более широком военном путче с целью установления нового республиканского режима. Фейсал и его ближайшие соратники были убиты во время восстания, а первый публично искалечен.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    1973: Военный переворот в Чили

    Демократически избранный президент Сальваторе Альенде находился у власти в течение трех лет, когда был свергнут в результате жестокого военного переворота.Тяжеловооруженные солдаты штурмовали президентский дворец 11 сентября 1973 года. Альенде покончил с собой, и началась жестокая военная диктатура генерала Аугусто Пиночета.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    1981: Попытка государственного переворота в Испании

    23 февраля 1981 года лейтенант-губернатор Антонио Техеро Молина вошел в испанский парламент с 200 военной полицией и солдатами и держал в заложниках демократически избранных конгрессменов около 18 часов.Король Хуан Карлос вмешался и настоял на стабильном переходе к демократии после падения режима Франко. Переворот был предотвращен, и впоследствии Молина отсидел 15 лет в тюрьме.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    Восстание в Рейхстаге

    Рейхстаг или немецкий парламент был сожжен дотла в 1933 году и долгое время был местом восстания, в том числе в августе прошлого года, когда толпа, протестуя против мер защиты от коронавируса, пыталась штурмовать здание, пока полиция не оттеснила их.Как и в Капитолии США, многие протестующие были сторонниками крайне правых, включая членов экстремистской националистической группировки Reichsbürger.

  • От Бастилии до Капитолия: штурм правительственных зданий на протяжении веков

    Вторжение в Капитолий США

    После того, как демонстранты собрались в Вашингтоне, округ Колумбия, на митинг «остановить воровство» возле оцепленного Капитолия, сотни разгневанных Трампа сторонники отправились к зданию, подстрекаемые необоснованными заявлениями президента о украденных выборах.Полицейские, расположенные у Конгресса, очевидно, были не готовы бороться с агрессивными демонстрантами, которые легко прорвались через кордоны и штурмовали здание.

    Автор: Стюарт Браун, Хайке Мунд


Байден «не боится»

Новый президент не выразил беспокойства по поводу собственной безопасности.

«Я не боюсь приносить присягу на улице», - сказал он в понедельник. «Критически важно, чтобы было действительно серьезное внимание к привлечению к ответственности тех людей, которые участвовали в подстрекательстве к мятежу и угрожали жизням, порче общественной собственности, причинили большой ущерб, - чтобы они понесли ответственность.

Трамп объявил, что не будет присутствовать на церемонии, что, по словам Байдена, было "хорошо". Сообщается, что на ней будет присутствовать вице-президент Майк Пенс.

adi / aw (AP, Reuters)

консольных команд - Hearts of Iron 4 Wiki

Список форумов В тренде Самый последний Новые сообщения

Парадокс

хранить Моды Форум Пусковая установка PDXCON 2019

Парадокс вики

Hearts of Iron 4 вики

Активные вики

Империя греха AoW: Planetfall Города: горизонты Короли крестоносцев 3 Europa Universalis 4 Сердца Железа 4 Император: Рим Тюремный архитектор Stellaris Выживание на Марсе Пережить последствия

Наследие вики

Короли крестоносцев 2 Арсенал демократии Европа Универсалис 2 Европа Универсалис 3 Europa Universalis: Рим Сердца Железа 2 Сердца Железа 3 Стальной Дивизион Тирания Виктория 1 Виктория 2

Поиск

Персональные инструменты

Войти
  • Обсуждение
  • Взносы
  • Войти

Меню навигации

Пространства имен

  • Страница
  • Обсуждение

Варианты

    Просмотры

    • Чтение
    • Редактирование
    • Просмотр истории

    Waroverlay - мод на Танки, Самолеты, ВМФ


    Отображение 3d моделей агрегатов

    Мод Waroverlay для Thunder of War (название изменено) рисует трехмерную рамку вокруг врага, позволяя вам видеть машину противника. сквозь стены и любые конструкции на своем пути этот мод известен как ESP .Контуры 3d коробки (размер 3д модели), подходят точно для каждой модели бака, в том случае с с этим модом вы легко сможете стрелять в уязвимые точки врага за разрушаемыми объектами такие объекты, как стены, части домов и т. д. Мод Waroverlay также отображает расстояние до цели и название модели юнита.

    По умолчанию мод Waroverlay не показывает союзных юнитов, но отображение союзных юнитов можно включить в меню (опция deathmatch). В опциях меню также можно включить отображение юнитов ИИ (ботов).Также следует отметить, что Waroverlay отображается только для игровых клиентских юнитов, если для сервера клиенту было отправлено местоположение юнита или его наложение активности отобразит его в этом моменте, другими словами, если игровой клиент знает местоположение юнита, оно будет отображаться.

    В последних обновлениях к информации ESP также был добавлен маркер «нацеливания на вас», который выглядит как красный крик прицеливания, он показывает, когда противник смотрит прямо в вашу сторону, этот маркер доступен для вражеских танков и самолетов.


    Маркеры прицеливания с прогнозированием движения

    Ближайшие к игре модели вражеских юнитов будут отображаться с маркером , предсказание движения, , прогнозирование прицеливания маркеров отображаются на основе всех баллистических расчетов, в расчет включены: направление движения цели, ее скорость движения, расстояние, начальная скорость собственного снаряда и коэффициент потери скорости. Расчет прогноза основан на параметрах маркера, эти параметры всегда отображаются в левой части игровой экран:

    Bullet Speed ​​- это начальная скорость снаряда, Air Drag - это коэффициент потери скорости, Target - это точка прицеливания. которые можно переключать с помощью клавиш PageUp и PageDown или через оверлейное меню.В расчет прогноза также включена скорость движения собственной машины для импульсной коррекции.

    Параметры маркера настроены практически для всех юнитов, и они автоматически выбираются для каждого танка или самолета, но также они могут быть настроены через меню параметров для собственных нужд и будут сохранены для управляемого в данный момент танка или самолета.


    Autoaim

    У этого мода есть собственный autoaim , который работает на основе прицеливания на ближайший к нему маркер предсказания движения.Горячей клавишей для автоприцеливания по умолчанию является "R", ее можно изменить на любую другую в оверлейном меню.
    С введением серверных повторов autoaim был изменен на версию в безопасном режиме, теперь в безопасной версии автоприцеливания вместо прямого прицеливания по маркеру предсказание делает плавный переход к нему, в этом режиме автоприцел практически не обнаруживается на повторах игрового сервера.
    Для самолетов сделана автоприцеливание с инверсией прицеливания, что добавляет более быстрый поворот к цели, Кроме того, в маркерах прогноза движения есть поправка на прицеливание орудия (известный эффект параллакса).
    В моде Waroverlay также есть альтернативная собственная бомба для самолетов, бомба работает на всех типах самолетов.

    Требования для запуска

    Требования для внешней версии:
    1. Поддерживается только в ОС Win7 и выше.
    2. Требуется игровой клиент в оконном режиме (или полноэкранном режиме ).
    3. Поддерживается только 64-битный игровой клиент .
    Для комфортной игры рекомендуется не менее 60 кадров в секунду.
    Также для лучшей производительности рекомендуется включить "VSync" в настройках игрового видео.

    Требования для внутренней версии:
    1. Поддерживается только 64 битный игровой клиент .


    Пробный запуск и подписка

    Для начала используйте waroverlay:
    • Зарегистрируйтесь на сайте, подтверждение по электронной почте не требуется.
    • Войдите в свою учетную запись.
    • Загрузите загрузчик из области своей учетной записи и запустите его, используя свой логин и пароль от зарегистрированной учетной записи.
    • Если вы ранее не использовали Waroverlay, то он будет запущен в пробный период автоматически на три часа без необходимой подписки на аккаунт, в противном случае вам потребуется подписка для дальнейшего использования. На пробный период Waroverlay отправляет на сервер уникальный идентификатор вашего компьютера для проверки, программа не хранит никаких данных на вашем компьютере.


    F.A.Q.

    Q: Антивирус запускает файл загрузчика, это вредоносный?
    A: Нет, у антивирусов аллергия на все исполняемые файлы без цифровой подписи издателя, нужно добавить файл в исключения антивируса.

    Q: Сегодня был патч игры и перестает работать оверлей, что делать?
    A: Дождитесь обновления оверлея, в большинстве случаев обновление занимает не более нескольких часов, если нет технических проблем. Вы можете прочитать обо всех обновлениях оверлеев в этой теме на форуме.

    Q: Поддерживаются ли симуляторы сражений (SB)?
    A: Для самолетов автоприцеливание в SB не поддерживается, все остальные ESP, маркер предсказания и прицеливание бомбы будут работать.Для наземных боев без изменений.

    Условия соглашения

    Waroverlay был создан для демонстрации работающего прикладного программного кода игровых аддонов, написанного на программном языке C ++. Это приложение не вносит никаких изменений в игровой код игрового клиента и не нарушает авторские права их разработчиков. Однако далеко не все авторы игр предоставляют возможность использования подобных дополнений в игровом процессе. Поэтому перед запуском Waroverlay убедитесь, что по условиям лицензионного соглашения вам предоставлено это право.

    Сайт не несет никакой ответственности за возможные последствия использования Waroverlay или за возможные последствия, которые прямо или косвенно повлекли за собой использование программного обеспечения, размещенного на этом сайте, не могут быть возложены на разработчиков программы. Конечный пользователь программы должен понимать, что функциональность программы может быть сочтена запрещенной разработчиками игры, а использование этой программы может повлечь за собой блокировку игровой учетной записи.

    Залив 12 Игры: Крепость гномов

    СКАЧАТЬ
    ДВАРФ КРЕПОСТЬ КЛАССИК 0.47.04 (29 февраля 2020 г.)

    Все версии

    • 01.01.2021 С Новым Годом! 2021 год (отчет). Ответ Future of the Fortress уже здесь. Кое-как доставили лютефиск, так что в этом году все-таки произошло. Он был более пахнущим и жевательным, чем обычно. Мы съели это.
    • 21.12.2020 Вот видео-обновление, где вы можете увидеть несколько больший форт (один из многих, в которые Зак играл, чтобы проверить) и различные особенности.

      Довольно тихая неделя, так как в моем графике сна было какое-то событие в 2020 году, и я спал по 3-4 часа в случайные часы дня большую часть последних 10 дней. Кажется, что сейчас это исправлено, или, по крайней мере, всю ночь, но я оптимистично настроен, что сегодня вечером все будет хорошо. Я добавил более качественные спрайты жидкости и краев плитки для жидкостей в каналы, созданные игроками, так что они почти готовы к показу. Лестницу теперь можно обозначать таким образом, чтобы лестница вверх была внизу, а лестница вниз - вверху, с лестницей вверх-вниз между ними, без необходимости назначать верх и низ отдельно - просто выберите один столбец, и он обработает его. .Сыр / молоко гномов надлежащим образом доступны при посадке (обнаружено в ходе художественного тестирования, так как все сыры имеют разные изображения, а сыр гномов был неуловим.)

    • 13.12.2020 Во-первых, резюмируя последний пост в стране новостей, у нас есть люди! Вот вторжение с боевым слоном:

      Человеческое вторжение

      И не просто слон ... на самом деле это была ошибка, из-за которой слон был повышен до статуса лидера вторжения, ха-ха, поэтому он зависает сам по себе.За ними последовали многие другие слоны.

      Вот сравнение людей и дварфов с разным снаряжением. Мы еще не сделали человеческих материалов.

      Арена люди и гномы 1

      А вот еще несколько людей и гномов на арене.

      Арена люди и гномы 2

      А вот мой искатель приключений и их друг-верблюд встречают гнома в патруле.

      Человек-авантюрист

      Мы также показали различных здоровых гигантских тварей в последнем посте новостей.

      Гигантские маленькие твари

      С тех пор я продолжил работу с листами для просмотра и создания персонажей, а также занялся графикой. Патрик достает гробы, которые, конечно же, очень важны для снижения численности призраков:

      Гробы

      Когда вы размещаете их, они отображаются открытыми, пока не будут использованы:

      Шкатулка и несколько кроватей

      Здесь вы можете увидеть некоторые варианты кроватей - у нас также есть улучшения, качество и брызги, отраженные, как в столах, стульях и шкафах.

      Наконец, останки, трупы и продукты мясной лавки теперь имеют свои плитки.

      Гордый бронзовый колосс от переставленного гиганта

      Все они представляют собой какой-то конкретный кусок, за исключением гвоздей, которые имеют общий «маленький кусок трупа» внизу - нервная ткань, хрящ, жировые шарики, волосы, зубы и мясные кусочки. (Бронзовый колосс выиграл бой на арене, а затем я использовал кнопку резни на арене. Я взял под контроль колосса и все хорошо устроил.Здесь вы также можете увидеть информацию о наведении - у нас пока нет мазков крови.

    • 01.12.2020 Вот последний отчет, опубликованный в 2020 году. Вот последний ответ Future of the Fortress, опубликованный в 2020 году.
    • 30.11.2020 Да, все действительно пошло не так нормально - например, домовладелец решил случайным образом заменить все окна в моей квартире, используя подрядчика, снимающего маски.Возможно, из-за того, что окна были на какое-то время, это считалось внешним контактом, но это было не очень хорошо. И так далее. Может быть, теперь все станет менее напряженным, хотя случаи продолжают расти как на местах, так и в других местах.

      Совсем недавно художники добились прогресса в создании гигантских существ, и скоро у нас должны появиться первые люди и гоблины!

      Тем не менее, я немного продолжил работу над интерфейсом сборки, а также приступил к замене различных инспекций / очередей и т. Д.команды. Текущая идея, которая, скорее всего, изменится, заключается в том, что вы будете получать сокращенную форму списка просмотра 'k' при перемещении, и что щелчок по плитке любой мастерской / предмета / существа и т. Д. Приведет вас к панель, которая обрабатывает функции vqt, связанные с этим объектом. Если на плитке более одного объекта, вам необходимо устранить неоднозначность с помощью списка.

      Как только вы перейдете к единственному объекту, у вас будет панель объекта для работы. Для мастерских и других зданий это объединяет информацию о q / t, а для существ мы работаем над своего рода «листом персонажа», который отображает наиболее важные элементы различных V-панелей Classic.Слишком много данных, поэтому некоторые из них все равно будут скрыты за вкладками и т. Д., Но вы сможете сразу увидеть намного больше, чем сейчас. Ящики вроде предметов и гравюр должны быть более простыми.

      Какое-то время, как вы, возможно, видели в другом месте, Скампс был духом сослуживца на мертвом ноутбуке, где он не мог делать свой типичный благонамеренный вклад в кодовую базу. Теперь он вернулся к жизни в коробке.

    • 16.11.2020 Ой, все политическое и тд.события удалили меня от времени. Я не могу обещать, что скоро все станет более нормальным, естественно, поскольку сейчас все ненормально и в некоторых отношениях менее нормально, чем когда-либо, особенно на фронте Covid (люди, связанные с Bay 12, все еще в порядке .)

      Совсем недавно я работал над интерфейсом здания. Мы еще не сделали графический проход, поэтому у меня нет изображений, но общая идея состоит в том, что в нижней части экрана есть кнопка строительства, которая ведет к таким категориям, как мастерские и мебель.Выбрав нужное здание, вы щелкаете место на карте, а затем выбираете из списка материалов, очень похожего на текущий список материалов, но теперь с текстовым фильтром и возможностью расширять отдельные категории материалов, а не все или -ничего.

      Это означает, что большинство зданий можно разместить в четыре щелчка мышки: несколько для перехода к типу, одно на карте и одно для материала. Основная экономия по сравнению со старым интерфейсом заключается в позиционировании курсора, и, конечно же, у вас будет возможность комбинировать нажатия клавиш и мышь, если вы хотите просто использовать мышь для позиционирования и горячие клавиши, чтобы быстрее добраться до зданий.Некоторые здания, такие как мосты, требуют, чтобы вы еще раз нажали мышью (я еще не нажимал и перетаскивал игровую область, хотя полосы прокрутки работают, так что это недалеко), но это также лучше для большинства людей, чем использование прямоугольные команды клавиатуры для изменения размера одной строки / столбца за раз. Так что это похоже на хороший шаг вперед.

      Мне удалось не ставить игру (необязательно) на паузу во время выбора типа и размещения частей, но я не смог сделать это во время выбора материала, так как расчеты расстояния слишком сильно зависят от скорости некоторых предварительных расчетов. сохранились (расчеты, нарушенные майнингом и т. д.)

      Осталось обработать еще несколько частей интерфейса здания, и затем мы, вероятно, перейдем к набору команд v-q-t-k look-and-do-stuff.

    • 01.11.2020 Вот отчет за ноябрь. Вот ответ Будущего Крепости. Хм, там ненадолго соскользнул надежный лесовоз. 2020 год действительно важен. Я займусь этим в ноябре, который, очевидно, будет нормальным месяцем. Последний пост в новостях Steam был об интерфейсе хранилища.

      Размещение склада

      Он работает так же, как интерфейс новой зоны, а также включает возможность перерисовывать существующие сваи.

      Выбор типа отвала

      Доступны те же основные типы с добавлением кнопки «Все» для людей, которые хотят быстро использовать «стопку всего».

      Выбор складских ссылок

      Вы также можете настроить ссылки, как и раньше, но теперь вы можете просто щелкнуть соответствующие здания / сваи.

      Пользовательские склады

      Некоторые из наиболее важных дополнений относятся к заказным запасам.Списки теперь отсортированы по алфавиту, и их также можно фильтровать! В некоторых списках потребовалось бы целую вечность, чтобы разделить, скажем, нарезанную печень гигантских существ, но теперь это можно легко сделать с помощью одного фильтра и нажатия кнопки все (кнопка все / ничего над отфильтрованным списком применяется только к видимым параметрам.)

      С момента последнего бревна мы сделали, ну, тонну трупов. Есть много разных вещей, которые могут умереть в этой игре. Мебель была обновлена, и теперь на них даже будут видны капли дождя, если их оставить снаружи.У нас есть шлюзы, мосты, небольшие мастерские, тяговые скамьи, колодцы с ковшом, движущимся внизу, и вертикальные перекладины. Мы сможем взглянуть на это и еще кое-что в следующий раз.

    • 09.10.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 27 был опубликован. Частично мы обсуждаем новые арты гномов! И в отличие от более печально известного тизерного эпизода, в котором мы обсуждали экран посадки, мы действительно можем поделиться этим с вами одновременно.

      Профессиональные гномы

      Вот у нас карлик-рыбак и каменщик. Он показывает их настоящую изношенную одежду (в данном случае платья и перчатки, основанные на сгенерированном ими выборе гражданской одежды), но он окрашен в соответствии с их профессией, как смайлы ASCII. Это один из двух основных режимов отображения дварфов, которые мы исследуем. Другой - показать одежду надлежащими красками. У нас могут появиться и дополнительные. Вы также можете увидеть здесь, что выбор укладки волос соблюдается, а также цвет волос (или отсутствие цвета волос из-за того, что последовало бритье).У нас также должно получиться как минимум четыре группы цветов кожи (две можно увидеть на изображениях ниже). В определениях карликов много цветов, но некоторые из названий достаточно близки, поэтому мы собираемся использовать более широкие категории, чтобы Держите количество иллюстраций под контролем - мы здесь не используем сдвиги или перекрашивания, но Майк скорее выбирает все цвета вручную для каждой палитры.

      Гномы арены

      Видимое оборудование! Наконец-то настал день, ха-ха, вне почтенного «мой искатель приключений» меняет цвет, когда я снимаю пальто."Это должно упростить определение того, когда дровосек потерял свой топор. Как видите, материалы также представлены - у нас есть бронзовые топоры и пластина наверху, а также различные предметы одежды, стальное копье. , и железная кольчуга внизу. Одежда голубого цвета, потому что режим арены рассматривает их как стандартную профессию безработного в настоящее время. Капюшоны также будут улучшены путем альфа-смешивания на следующем проходе.

      Авантюрист-тесак-гном с домашним медведем

      Имея в виду, что мы еще не начали режим приключений, вот еще один снимок с некоторыми дополнительными предметами / одеждой - мой гном-авантюрист из человеческой цивилизации начал с железного ножа для мяса (ну, я выбрал его экран оборудования, ха-ха.) Там справа есть человек в качестве существа отладки, и они также получат этот многослойный вид вместе с гоблинами, эльфами и кобольдами. Другие, такие как люди-животные и ночные тролли, также должны иметь возможность демонстрировать свое оружие - создание дополнительных слоев затруднено (как вы понимаете, рисование шапок для людей-слонов и людей-слизняков - разные проекты), но мы посмотрим, как это развернется.

    • 01.10.2020 С Октябрем! Вот интервью, которое я дал сегодня BlindiRL о текущих разработках, а также о предметах DF в более широком смысле.Включены образы и вокал Scamps.

      Вот ежемесячный отчет и ответ «Будущее крепости».

    • 26.09.2020 В последнее время появилось много видеороликов: «Осеннее обновление для разработчиков» (с наиболее актуальным пользовательским интерфейсом), «Знакомство с Тарном Адамсом» на PAX Online и Procgen Panel на PAX Online. Я также наконец обновил раздел «Ссылки» выше, добавив кучу мультимедийных материалов и т. Д. с 2019 по 2020 год.

      Конечно, реальность последних нескольких недель повлекла за собой не только изрядную долю дыма в реальном мире, что было совсем не весело и не хорошо для работы, но и импровизированные изменения изоляции всего здания, которые потребовали большого количества усилий. сплю (для меня) часами, а затем меня отменили и снова на следующей неделе... так что прогресс и любой сон были ненадежными на моей стороне. По крайней мере, дыма не было на несколько дней.

      Сейчас происходит масса художественных работ - сейчас мы гораздо ближе к демонстрации гномов и всякого другого материала. Во время рисования я попытался создать интерфейс склада, что-то вроде экрана зон - это означает перекраску запаса (а не только частичное удаление), а также возможность делать запасы больше 31x31. Я также добавил опцию по умолчанию для запасов All / Everything.Мы также сможем это показать, когда все уляжется.

    • 13.09.2020 Спасибо всем, кто зашел вчера и задал вопросы на онлайн-митап-панели PAX! Мы с Таней также будем на панели procgen в 3: 00-4: 00 PDT во вторник 15-го числа. Этот будет по-другому интерактивным, так как видео предварительно записано, но мы будем на канале в Discord PAX, взаимодействуя в том, что я, ну, это как интерактивный комментарий к фильму? Я понятия не имею, на что это будет похоже, поскольку мы будем говорить в видео, и люди захотят обратить на это внимание, но мы также сможем прояснить / поговорить в разногласиях во время воспроизведения панели .Не знаю, как это вытряхнет, ха-ха, но я буду там. Сразу после этого у меня есть еще одно обязательство, так что мне придется уйти в 4:00.

      Кроме того, после последнего Future of the Fortress и сегодняшнего события PAX возникла некоторая путаница / беспокойство по поводу «крайнего срока». Это было в контексте ответа FotF, в котором я упомянул, что хочу работать в направлении первоначальной даты контракта как можно усерднее, чтобы мы могли выполнить его с как можно меньшими задержками, хотя вся ситуация 2020 года означает, что, вероятно, будет проявите некоторую гибкость, если нам это нужно.Я также склонен относиться к дедлайнам на бумаге довольно серьезно, возможно, как к привычке моего обучения, даже если это не очевидно для всех 26-месячных выпусков прошлого, ха-ха.

      В любом случае, мой ответ был истолкован некоторыми людьми как давление со стороны Kitfox, но это не так - если есть какое-либо давление со стороны Kitfox, оно имеет форму «Тарн, пожалуйста, возьми выходной!» И не стоит расстраиваться по этому поводу! Я должен когда-нибудь взять выходной. Эти выходные можно было бы засчитать только потому, что воздух такой дымный, что у меня были проблемы со сном, поэтому я мало что сделал.Все будет хорошо. Но да, моя основная точка зрения на сроки выпуска и прочее, просто чтобы напомнить людям, касается здравоохранения. Здравоохранение - это круто. Мы ни с чем не торопимся (в конце концов, мы потратили первый год + на злодеев), и мы не торопимся, но мы также пытаемся собрать игру как можно быстрее.

      Кстати, в Стране Гномов были разные успехи. Главное, о чем мы говорили в Steam News, - это новый интерфейс зоны.

      Зона (начало покраски)

      Я удалил здесь границу с остальными кнопками и миникартой, так как мы еще не доработали различные решения по макету. Здесь у нас есть прямоугольная раскраска и произвольное рисование, которые дают вам ту же обратную связь, что и в классической версии, с точки зрения того, какие типы зон поддерживаются выбором. Мне еще нужно сделать инструмент потока с учетом стены. Мы пытаемся добавить немного справки - есть даже всплывающие подсказки! Вы увидите несколько ниже.

      Зона (выбор типа после покраски)

      На этом изображении все еще есть пять значков Tarn с цветами MS Paint по умолчанию ... вероятно, вам не понадобится много времени, чтобы их обнаружить, ха-ха-ха. Остальное приготовил Меф. Он также показывает значок, представляющий тип зоны, в графической области - он даже отражает уровень храмов и ратушей гильдии. Зоны видны только тогда, когда вы находитесь в режиме зоны, как в классическом. После выбора типы зон, такие как сбор, яма / пруд и т. Д.также есть значки параметров (например, дерево / куст / упавший и т. д.), но они все еще тускнеют ... пять может быть крышкой, с которой вы можете справиться там. Мы будем в безопасности!

      Зона (место установки)

      Дополнительное место на этом диске используется для списка существующих местоположений, которые вы можете назначить.

      Зона (установка типа храма)

      Я не мог захватить курсор мыши на этом (различные модификаторы alt / и т. Д. В PrtScr не делали этого по какой-либо причине), но это над True Stick-Fellowship, религией, одолженной людьми - список в настоящее время является хронологическим, поэтому Утаг (одолженное божество) появляется позже в списке.Вероятно, было бы полезно показать количество прихожан и текущий статус храма в основном списке, не требуя подсказки. По ходу работы предстоит внести множество улучшений.

      Зона (ныне храм)

      Утаг любит гостеприимство, поэтому мы обедаем.

      Выбор нескольких зон

      Это версия "v: next" для мыши из классического режима зоны. Вы можете нажать на плитку, и она покажет вам зону там. Если зон больше одной, вы можете переключаться между ними с помощью стрелок (или просто щелкнуть где-нибудь без перекрытия, если такая плитка есть.)

      Зона (перекрасить наконечник инструмента)

      Здесь курсор находился над маленьким прямоугольником перерисовки (который является значком Tarn, так что не окончательно). Зона перекраски - это увлекательно! Зоны можно даже переносить в совершенно разные места, если вы рисуете один прямоугольник и удаляете оригинал (в любом порядке, если вы не нажимаете «Принять», пока зона пуста).

      Подвеска видимой зоны

      Вот еще одно удобное преимущество плиток, хотя, возможно, я мог бы покраснеть и свой ASCII!

      Вдобавок к продолжающемуся событию PAX, в следующие несколько дней будут различные волнения, но, надеюсь, мы скоро снова вернемся в ритм вещей, и у нас будет еще немного работы.

    • 01.09.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 26 был опубликован. В этом эпизоде ​​есть специальный гость Брайан Баклью, который расскажет о Caves of Qud и разработке рогаликов и игр в целом.

      Естественно, ежемесячный отчет также появлялся вместе с ответом «Будущее крепости».

    • 28.08.2020 Работал над разными вещами - отображать поддержку различных существ и их вариантов детей / нежити, первая попытка уничтожить гигантские грибы под землей и множество предметов, которые еще не поддерживались.

      Вот миникарта, которую я упоминал в последнем журнале разработки:

      Миникарта

      Миникарта (анимированная)

      Мы продолжаем экспериментировать с выводом некоторой информации из экрана состояния, как показано над статическим изображением.

      Меф также привел нас в мир кишок! Вот несколько гномов-заполнителей, у которых были проблемы с моими инструментами отладки:

      Содержимое под давлением

      В графической версии две плитки назад не тянут, так как это выглядело бы еще более нелепо, ха-ха.Так что механические отличия все-таки будут редкие! В данном случае все выглядело нормально.

    • 21.08.2020 На прошлой неделе мы работали над созданием пользовательского интерфейса экрана посадки для запланированной публикации в Steam News, после чего я перешел к стандартному августовскому добавлению тепла и забыл сделать замечания в журнале разработки. В последнее время я мало спала. Вот изображения:

      Список товаров

      Фильтр товаров

      Поднимающиеся твари

      Майк и Меф проделали потрясающую работу, и теперь нужно нажимать много маленьких кнопок.У нас больше нет отдельного экрана для выбора новых предметов - теперь все они включены во вкладку предметов. Элементы хорошо реагируют на изменение размера, и он сосредоточен на сверхшироких мониторах, благодаря большому вкладу Майка, и мы будем поддерживать этот стандарт, когда мы пересматриваем различные части игры. Команды клавиатуры все еще присутствуют, но мы еще не решили, как отображать биты в фокусе, поэтому это не отражается.

      С тех пор продолжаю работать над главным экраном.Пока ничего не готово для показа, но пока у меня есть мини-карта, идеально подходящая для плитки (во всяком случае, для фортов, отправляющихся с размером 4х4 или меньше, в противном случае она должна быть приблизительной) и общее расположение кнопок вокруг границы, чтобы заменить гигантское меню панель с датой, всегда доступной чуть выше миникарты в правом верхнем углу. В настоящее время вверху есть индикация запасов / населения, и вы можете получить доступ к экрану запасов прямо оттуда - акции больше не экран, а большое окно, которое спускается вниз, с визуальным содержанием, более или менее похожим на элемент высадки выше.Вместо добавления и вычитания, как в начале, доступны кнопки для повторного центрирования / просмотра / запрета / сброса / плавления / скрытия, как для групп, так и для отдельных элементов. И теперь у него есть фильтрация текста!

      Мы надеемся и дальше выводить экраны, скрытые в глубине, на главный экран, насколько это возможно (акции раньше находились в точке «z», а затем на некоторых вкладках), что позволит вам больше присутствовать в основной игре. область, как и в большинстве современных стратегических игр. Я думаю, что карта мира ('c'), вероятно, по-прежнему будет отдельным экраном из-за отображения карты мира, но об остальном посмотрим!

    • 11.08.2020 Выложен новый выпуск DF Talk.Номер двадцать пять!
    • 08.08.2020 С 14-летием выпуска DF! Сегодняшним достижением стало отображение текста в 24-битном цвете, чтобы я мог правильно установить цвет метки вкладки. Игра могла отображать свои 16 цветов при любых значениях RGB, установленных в файле инициализации в течение многих лет, но теперь она может отображать более 16 цветов текста одновременно, ха-ха. Мы определенно сможем показать экран настройки запуска в следующем сообщении новостей в качестве образца нового пользовательского интерфейса.Следующее, над чем я работаю, - это заставить эти элементы пользовательского интерфейса лучше реагировать на изменение размера окна. Затем вернемся к главному экрану.
    • 01.08.2020 Ежемесячный отчет. Также будущее крепости.
    • 27.07.2020 Больше прогресса в пользовательском интерфейсе - я завершил первый этап и большую часть работы, которую мне нужно будет сделать, по обозначениям. Нам все еще нужно удалить мои ужасающие нацарапанные значки, но есть режимы свободной рисования и перетаскивания прямоугольника, и вы можете устанавливать приоритеты, режимы добычи и легко переключаться между чертежами и стандартными обозначениями, все с помощью мыши.У весов трафика есть маленькие ползунки в разделе расширенных параметров. Иконки для запрещенных / свалок / плавлений также появляются над соответствующими предметами и зданиями даже в обычной игре, поэтому намного легче диагностировать, когда происходят определенные загадочные сбои в работе и т. Д. И все это можно делать как в режиме паузы, так и без паузы. В настоящее время они сгруппированы по шести категориям в кнопках внизу в левом нижнем углу и расширяются вверх, но мы увидим, останется ли это, когда будет обновлено больше элементов интерфейса главного экрана. Например, было важно выделить копание на главном экране, и это было сделано за счет того, что это была самая левая кнопка и категория верхнего уровня (со всеми различными видами копания в ее разделе.Естественно, будет легче понять, когда изображения будут удалены.

      DF Talk 23 теперь имеет стенограмму! Спасибо voliol и Quatch за то, что они собрали это вместе. Расшифровка стенограммы 24-й серии все еще продолжается.

    • 17.07.2020 Ха-ха, извините за долгий перерыв! Я надеялся собрать вместе первые изображения экрана пользовательского интерфейса с помощью взглядов художников (экраны в настоящее время ужасные, в цветовой схеме моего программиста они описаны как эльфийские), но реальный мир снова стал по-разному напряженным, так что это не так. это еще не произошло.Жестоко, но их дразнят в последнем эпизоде ​​DF Talk (Rainseeker возвращается!), И, надеюсь, скоро у нас будет что-то заметное.

      Мы действительно разместили в Steam несколько изображений с изображением животных, пока я создавал прототип этих первых экранов и надеялся разместить их здесь.

      Стеклянный пол, семена и безделушки

      Здесь я сделал пол из стеклянных блоков, разместил запас семян и надеялся показать семена и изображения ремесел. Сразу же на них начали нападать рептилии (как видно в центре), поэтому мне пришлось сделать снимок преждевременно, прежде чем я смог разложить все поделки.

      Птицы

      Птицы! Посмотри на них всех. Приятно видеть, что наконец-то появилась любимая птица каждого игрока DF - кеа. И есть какапо. Совы! Казуары, эму и страусы. И больше.

      Подземные гиганты

      Гигантские подземные твари! Гигантский пещерный паук представляет собой серьезную угрозу DF, и выглядит он достаточно зловещим. Гигантские родинки очаровательны. Пещерные жабы, и гигантские пещерные ласточки, и важная гигантская крыса, конечно, больше, чем большая крыса.

      Мелкие млекопитающие

      Два монотрема и их друзья! Панголины, дикобразы, седые сурки, опоссумы и бобры. Удивительно видеть их всех, готовых войти в очень безопасный мир DF, чтобы подружиться.

    • 02.07.2020 Надеюсь, после долгой миграции сайт стабилизировался! Вот ежемесячный отчет. А вот и будущее Крепости.
    • 27.06.2020 Неожиданно появляется эпизод DF Talk!
    • 18.06.2020 Вот аудиоинтервью, которое я дал BLindiRL.

      Завтра в полдень по тихоокеанскому времени и в 21:00 в Австрии я буду разговаривать с Йоханной Пиркер на Game Dev Days Graz 2020. Это будет транслироваться здесь, на Twitch. Они также в Discord.

      В последнее время мы немного поэкспериментировали с перекрашиванием материалов для предметов. Это делается в коде, основанном на цвете RGB, предоставленном в исходных данных для металлов, поэтому они должны работать с металлическими модами и т. Д. Вот Debug Creature, которое мы использовали для существ без плиток, после того, как разместили несколько мечей из различных материалов в арена.

      Вот еще несколько подземных существ и предметы оружия / инструментов, сделанные из разных материалов.

    • 10.06.2020 У нас по-прежнему возникают проблемы с тем, чтобы хранилище файлов Dwarf Fortress File Depot постоянно появлялось после перемещения сайта. Мы испробовали три варианта и продолжаем обсуждения с поддержкой. Мы что-нибудь придумаем! Извините за продолжающееся раздражение.

      Вот интервью Noclip, которое мы дали в прошлом году на GDC, когда люди могли лично сесть за интервью и тому подобное.Есть кое-какие детали Круггсмаша и другие производственные детали, так что это не совсем интервью. Интервью +.

      Ручей

      Там есть ручей. Когда мы только начинали, я не ожидал, что у нас будет шестнадцатикадровый цикл анимации в игре, но теперь он у нас есть! Мы могли бы немного пересмотреть указатели направления потока с этим и сделать некоторые дополнительные настройки, но камни и эффекты преломления действительно крутые, как они есть. Будет интересно увидеть, как выглядят системы шлюзов и другие жидкостные системы, когда все они подключены к сети.

      Тихая вода (WIP)

      У нас также есть раннее изображение более непрозрачных бассейнов. В противном случае я продолжал догонять идентификаторы. Игрушки, щиты, компоненты ловушек, готовая еда, различные построенные полы и всевозможные другие плитки в рабочем состоянии, и вскоре у нас должны появиться некоторые дополнительные презентабельные изображения.

    • 01.06.2020 Вот ежемесячный отчет и будущее крепости. Приносим извинения за перебои в работе за последние несколько дней.Наш сайт и хранилище файлов Dwarf Fortress могут еще некоторое время работать и отключаться, пока мы переходим на новую хостинговую компанию.

      В то время как протесты против убийства Джорджа Флойда и жестокости полиции, а также последовавшие за этим беспорядки полиции продолжаются в этой стране, мы не хотим хранить молчание и не хотим делать общее заявление о бренде. Так, в частности, мы поддерживаем усилия по освобождению полиции, а также усилия по минимизации и отмене тюремного заключения. Никакая защита, предоставляемая белым людям, не стоит того ужаса, который мы продолжаем увековечивать в этой стране против миллионов в маргинальных сообществах.Жизни темнокожих имеют значение.

      Вероятно, те из вас, кто хочет внести свой вклад в соответствующие фонды, уже нашли некоторые из них. Мы пожертвовали фондам Rebuild Lake Street, BLM Seattle Freedom Fund и Reclaim the Block. Фонд свободы Миннесоты также будет связывать дополнительные организации.

    • 27.05.2020 Ах, извините за разрыв. У меня не было сцены, которую я мог бы показать, поэтому я просто возился с фрагментами кода в бессонной пандемической дымке и потерял след (я остался здоровым, но режим сна не изменился.) Главный проект для художников - реки и ручьи, и все идет хорошо. Тем временем я занимался различными проблемами, такими как поддержка отображения домашних животных / паразитов и получение режима приключений, показывающего базовый вид плитки (все еще довольно грубый). У нас есть кое-что, что мы можем показать на этой неделе:

      Большие мастерские

      Здесь находятся большие мастерские, осадная мастерская и будки.

      Гусеницы для вагонеток

      А вот и следы вагонеток. Сверху есть резные следы, переходящие в деревянные и, наконец, каменные, идущие вверх с юго-запада.У нас также есть изображения для остановок пути и роликов, которые еще не закодированы. Я всегда на несколько идентификаторов отстаю, ха-ха, и работа продолжается!

    • 13.05.2020 Мы несколько раз упоминали здесь деревья и показали несколько теней от листвы еще в апреле. Начиная с этого, вот как сейчас выглядит самый нижний уровень слегка засаженной деревьями области:

      Основание дерева

      Там также есть саженцы и кустарники - сейчас у нас есть несколько особенных плиток кустарников, но эти виды все еще являются общими.Как я упоминал ранее, первоначальной задачей было отличить деревья от пней, и это было достигнуто с помощью тени и некоторой общей живости. Конечно, как вы знаете, если вы играли в игру, то, что находится выше, представляет собой совершенно новые проблемы!

      Поперечные сечения дерева

      На этой гифке изображено движение вверх над деревом, а затем вниз по ветвящемуся стволу, показывающее каждый из уровней толщины, которые может представлять базовое дерево 1x1 DF - ствол, толстая ветка, тонкие ветви и веточки / листья.В ASCII тонкие ветви используют символ 1/4, но здесь они указывают, в каком направлении находится их родительская ветвь / ствол. По толстым веткам можно ходить, поэтому они должны быть достаточно широкими, в то время как тонкие ветки не поддерживают ходока и поэтому выглядят гораздо более хрупкими. Кроме того, стволы могут расти боком, но по ним нельзя ходить, поэтому их нужно отличать от толстых веток. Это достигается за счет использования колонны ствола в каждой из плиток ствола, в то время как плитка ствола по-прежнему указывает своих возможных горизонтальных родительских и дочерних элементов.

      Лесная и кроновая робость

      В ASCII вы иногда можете отличить соседние деревья на основе цветов и т. Д., Но чаще всего это просто бесконечные касания листьев. Здесь у нас есть несколько листовых плиток в зависимости от смежности, что позволило художникам достичь феномена коренной робости. Не все виды делают это в реальной жизни, но в игре это позволяет игрокам легче различать, на какое дерево они смотрят, поэтому мы используем его везде.

      Мы все еще находимся в различных состояниях, когда обрабатываем более толстые стволы (высокие леса могут достигать 3x3!), Деревья без листьев, наросты на деревьях (фрукты и т. Д.)), другие виды деревьев и более экзотические случаи подземных грибов и злых / добрых деревьев и так далее.

    • 07.05.2020 Вот где стоит работа над картой мира:

      Средний мир ASCII -> Тот же средний мир с плитками.

      Это все еще в процессе, и у нас есть много запланированных улучшений вокруг горных вершин, устьев рек, океанов и всего остального, ха-ха, но это определенно проявилось в качестве образа мира, который будет работать для режима форта, режима приключений и режима легенд.Это было более тысячи изображений, особенно чтобы сгладить блочные границы. Это все еще сеточная карта, и от нее нелегко полностью отказаться, но художественные работы прошли долгий путь, чтобы сделать ее более естественной.

    • 01.05.2020 Вот отчет за месяц, а также будущее Крепости. Еще несколько дней возиться, и у нас должно быть еще несколько изображений, чтобы показать, и многое другое до мая!
    • 22.04.2020 На этой неделе мы начали работу над картой мира.Есть тонна плиток, на которые нужно ссылаться, а края и слои немного сложны, но, надеюсь, скоро у нас появятся изображения.

      Первый взгляд на машины
      Пока не могу показать полезную машину, но вот ветряная мельница, которая крутит какие-то оси и узлы передач. Справа вы можете увидеть намек на тень от дерева. Вот более полная картина того, где мы находимся: тени деревьев. Многослойные деревья DF нарисовать сложно - даже указание на то, что это живое дерево, а не пень на базовом уровне, требует некоторой работы.Художники использовали тени от листвы, и это отлично!

    • 17.04.2020 С днем ​​рождения меня! И, что вполне уместно, вот наши первые изображения процедурных существ.

      Ночные тролли!
      Как вы можете видеть здесь, они отражают многое из того, что происходит в описаниях (символ и номер рога, характер и номер хвоста, волосатость, отсутствие кожи), но поскольку мы склеиваем их из частей, которые необходимо использовать повторно, они не Отражает абсолютно все (косяки, вой.) При их гораздо большем разнообразии изображение забытых зверей и демонов потребует большего количества форм и усилий, но аналогичные принципы должны работать.

      Касты
      Вот некоторые дополнительные детали для существ - дифференциация на основе «кастовой» информации. Теперь по их изображениям можно отличить больше домашних животных.

      Запасы
      И, наконец, следующая итерация по запасам. Мы все еще работаем с ними, в частности с указателями и т. Д., Для нестандартных складов.Как обычно, мы работали над некоторыми другими вещами, которые еще не совсем готовы (больше с деревьями, фургонами и т. Д.).

    • 08.04.2020 Как многие из вас знают (и часто уже разбираются с модами и так далее), холмы в DF могут сбивать с толку, особенно когда они крутые. Не только из-за пандусов, которые мы показали вам с последним набором изображений, но просто обернуть голову вокруг трехмерной карты может быть немного сложно, когда она показывает вам только поперечное сечение за раз.

      Многоуровневый дисплей
      Вот многое из того, над чем мы работали в последнее время. Были предприняты дополнительные попытки разобраться с некоторыми из незначительных проблем, которые вы видите там, с затенением краев почвы и т. Д., И работа продолжается, но это уже очень помогает!

      Многоуровневая анимация
      Ха-ха, вот набег журнала разработчиков на анимированные медиа, пролистывающий на несколько уровней.

      Эти изображения сняты в пустынях, поскольку наша работа с растительностью находится в постоянном движении.Мы сможем показать там несколько картинок позже, когда он будет готов.

      Завершенное размещение по сравнению с запланированной мебелью
      Мы экспериментируем с прозрачностью плановой мебели. Вот две похожие спальни.

      Слепая пещера Огре и Горлак
      Даже в новом отображении, как некоторые люди отметили в прошлый раз с домашними животными, мы не можем показать точный размер существ - на плитках просто недостаточно места. Однако мы можем немного изменить ограничения плиток, как мы это делали с семинарами.Наши текущие спецификации позволяют таким существам, как драконы, визуально занимать большую часть шести плиток (три в ширину, два в высоту), хотя логика игры остается той же (существа находятся на одной плитке, иногда - на многих существах).

      Еще больше замечательных работ от наших художников! Больше, чтобы увидеть на следующей неделе! Я надеюсь, что все хорошо.

    • 01.04.2020 Начало месяца с отчета и будущего Крепости. Я также дал интервью Literate Gamer в прошлом месяце, которое касается графической версии и того, что будет после нее.
    • 25.03.2020 Большая часть работы на этой неделе была направлена ​​на улучшение пандусов и их теней, так как людям будет важно понять, что традиционно было очень запутанной частью игры.

      Пандусы
      Вот пример более сложной ситуации нарастания (что, конечно же, было бы множеством восходящих треугольников в Classic DF). Мы все еще работаем над тенями и переходами, но, я думаю, все идет довольно хорошо.

      Дополнительные пандусы
      Вот еще один, в котором также есть немного гематита (на северной стороне) и немного коричневой яшмы (на южной стороне).Мы надеемся заштриховать камень вокруг яшмы как камень, в котором он находится, а не как текущий светлый цвет.

      Кроме того, мы продолжили строительство мастерских и стен. Теперь в игре отображаются все стандартные мастерские 3x3.

      Форт
      Вот небольшой форт с плотником, каменщиком и слесарем (строится, немного возвышается над стеной). Сглаженные стены теперь имеют правильное изображение (хотя цвет все еще должен соответствовать грубому камню), и вы также можете увидеть построенную стену из блоков в правом верхнем углу.Поскольку многие люди любят идеально латать свои форты, а другие хотят, чтобы конструкции были отличными, в настоящее время принято думать, что построенные стены можно сглаживать и выгравировать, как обычные стены. Гравировка конструкций - запрос давний, так что даже лучше.

      Многие домашние животные
      Наконец, в Critter News у нас есть домашние животные. Я продал весь материал в своем стартовом фургоне, кроме подборщика, купил полный двор и поставил их у воды.

    • 19.03.2020 Мы продолжаем работу над оформлением и графическим кодом. Я поздно понял, что последний журнал разработчиков немного сбивает с толку, и что, несмотря на то, как все работало здесь много лет, вероятно, должны быть некоторые изображения, ха-ха. Пожалуйста, помните, что все это в стадии разработки, и абсолютно все в них может быть изменено.

      Плотник по холмам
      Вот что я имею в виду под разными размерами сетки.Видимая область форта состоит из плиток 32x32, в то время как старый интерфейс (который мы еще не трогали) составляет 8x12 плиток. На этом снимке вы также можете увидеть часть работы за неделю. Мы экспериментируем с тенями на рампе (есть несколько случаев, когда оттенки не совпадают), а также с формами рампы. Вы можете видеть слева и справа от двери, как некоторые утопленные пандусы не совпадают с другими. Существует множество различных конфигураций рампы, так что это постоянный процесс! Здесь можно увидеть склад и некоторые бревна, а также поставленную дверь и столярную мастерскую.В основном это грунтовые стены, которые, вероятно, позже станут красновато-коричневыми, а не серыми - игра основывается на значениях RGB в определениях материалов, а для материалов почвы еще не скорректированы цвета.

      Некоторые комнаты
      На этом изображении вы можете увидеть несколько небольших комнат под землей, где я сгладил верхнюю часть самой большой комнаты, а также первую маленькую комнату справа. Здесь вы можете увидеть эффект тени от стены, а также вариации текстуры грубого каменного пола и стен из драгоценных камней, где шахтеры обнаружили немного рубицеллы.

      Я в основном работал с этими тенями и текстурами пола, но мы также получили предварительное отображение карликов! Они состоят из нескольких частей (в настоящее время двенадцать слоев), и мы сможем показать это изображение, когда оно будет продвигаться дальше. Майк и Патрик также создали сотни существ, предметов, мастерских, растений и многого другого, и мне просто нужно продолжать работать, чтобы догнать их, ха-ха-ха.

    • 11.03.2020 Хм, пока интересный месяц, особенно сегодня, и я предполагаю завтра и оставшиеся дни на некоторое время.Но работа продолжается! Сделана базовая поддержка нескольких сеток разного размера. Я еще не добавил много поддержки плитки, поэтому я увидел просто поле из травы и камня с напечатанными над ним меню, но, с другой стороны, это было первое серьезное препятствие. Теперь я просто просматриваю список идентификаторов и команд рисования, чтобы художники могли добавить в игру все свои различные рисунки, настроить свои существующие изображения и так далее. Все идет нормально.
    • 01.03.2020 Отчет за месяц и будущее крепости: часть 1, часть 2.
    • 29.02.2020 Наш второй выпуск високосного дня! На этот раз исправляет старое и новое. Из новой категории, помимо аварий, браки часто расторгались, а дружеские навещающие эксперименты ломали слишком много мебели. Среди старых исправленных ошибок у нас есть ошибка, при которой люди могли телепортироваться через стены во время сражений или спаррингов, проблема каскадной гражданской войны за верность и ошибки дублирования существ / предметов, которые мешали сохранению.

      За исключением внезапных проблем, это будет последний выпуск с исправлением ошибок, прежде чем мы начнем работу над кодом над графической версией.Осталось многое исправить до того, как эта версия будет готова к выпуску, и мы будем выпускать параллельные выпуски исправлений ошибок по мере развития графики.

      Основные исправления ошибок

      • Фиксированный w.g. авария, связанная с проникновением в общество
      • Фиксированный w.g. сбой, связанный с созданием переменной позиции
      • Исправлен сбой, связанный с плохим поведением дорог
      • Исправлен каскад верности из-за смерти квестеров и т. Д., Которые имели положительные отношения с дворфами форта
      • Остановлены столкновения зарядов при телепортации людей через стены
      • Исправлено повреждение / дублирование сохранения, связанное с выходом на пенсию форта / аванса
      • Помешало дварфам молча расторгать свой брак, когда они заводят близких друзей
      • Запрещено крупным посетителям и жителям искать и разрушать здания, даже если они делают это как захватчики.
      • Остановить обширные святыни в фортах НПК от затопления подземелья
      • Исправлена ​​ошибка, приводившая к поломке карты замка

      Другие исправления ошибок / настройки
      • Запретить пантеонам смертных рас часто иметь очень большое количество божеств
      • Исправлены эффекты призыва для существ небольшого размера
      • Удален разрушитель зданий / топтание / ловушка для меньших процедурных существ
      • Сделал вывод о разводе правильно
      • Добавлена ​​работа по строительству каменного алтаря
      • Исправлена ​​неработающая историческая запись о воссоединении
      • Удалены различные забытые черты зверя из экспериментов
      • Исправлена ​​проблема с системой слухов
      • Сделано более трудным взаимодействие при создании предметов при выборе материала, если он не указан
    • 29.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,04
    • 26.02.2020 Напоминаем, что в этом месяце заканчиваются цветные карандаши и сюжетные награды! Если вы уже внесли свой вклад и ждали, сейчас самое время ответить на письмо, которое я отправил, или не стесняйтесь, напишите мне по адресу [email protected], если вы не получили или не можете найти информацию. Мы не сможем принимать новые запросы с 1 марта, и мы должны будем твердо относиться к этому, чтобы этот процесс не продолжался вечно, поэтому, пожалуйста, не откладывайте.

      Следующий выпуск исправления должен появиться к концу месяца. GDC снова запускается в марте, и работа над графическим кодом также начнется, так что это должно быть беспокойное и интересное время.

    • 16.02.2020 Вот еще один выпуск с исправлением ошибок, который также включает некоторые старые проблемы. Была проведена некоторая работа над проблемой сбоя / повреждения рейда, хотя я подозреваю, что она продолжается - надеюсь, частота снижается. Я также сделал несколько быстрых изменений в общении и стрессе, но это тоже более длительный проект.Гномы теперь группируются в зонах и тавернах, что должно помочь в повышении уровня дружбы, и я сделал наиболее подверженных стрессу гномов немного более управляемыми. Одна из основных причин спирали лояльности / гражданских войн была устранена, и я немного поработал с проблемами больничного отдыха и диагностики.

      Напоминание: мы начнем кодировать графическую версию через несколько недель. Мы по-прежнему будем периодически выпускать эти исправления ошибок, хотя сначала будет некоторый промежуток времени, пока я доведу базовую структуру до такой степени, чтобы художники могли ее использовать.Но должен быть как минимум еще один выпуск с исправлением ошибок за месяц до начала этой работы.

      Основные исправления ошибок

      • Исправлена ​​проблема с отслеживанием оборудования для возвращающихся рейдеров режима форта
      • Сделано, чтобы исторические шпионы сбрасывали имена, которые могли вызвать разногласия, когда прибывали в качестве обычных жителей форта.
      • Пациенты, находившиеся в тракции в течение недели, не нуждались в повторной диагностике
      • Дварфы в больницах возвращаются на отдых, если отдых отменен
      • Поддержка ратуши врачей для исправления неработающих петиций
      • Исправлено зависание, связанное с запретом дверей / люков
      • Исправлен сбой, связанный с запуском модифицированных существ в режиме форта с естественными навыками
      • Остановлен сбой, связанный с артефактами / книгами, размещенными на рекламных животных
      • Исправлен сбой, связанный с удалением зон при планировании сайта в режиме рекламы
      • Исправлен сбой при выходе на пенсию в режиме рекламы
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы становились другой исторической фигурой, когда уходили на пенсию.
      • Фиксированный ш.г. авария, связанная с заточением цивилизаций, потерявших свои столицы

      Другие исправления ошибок / настройки
      • Разрешено размещение алтарей в режиме форта (у них пока нет особой функции)
      • Добавлено поведение, направленное на поиск людей, для социальной активности и к безработному блужданию в зонах
      • Изменен расчет стресса для лиц с высокой уязвимостью
      • Мумии более полно контролируют гробницы, чтобы союзники не могли призывать зомби сражаться с самими собой
      • Запрещено нанимать наемников для нападения на их собственные форты
      • Исправлена ​​проблема, вызывающая w.г. люди ложно дружат для информации
      • Исправлен журнал xml для объектов, приобретающих здания
      • Исправлен журнал XML для сущностей, нарушающих преисподнюю
    • 16.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.03
    • 13.02.2020 На этой неделе началось немного медленно, так как через 13 лет мой жилой комплекс неожиданно появился на рынке. Надо было иметь дело с внезапными инспекциями и прочим.Надеюсь, мне не придется скоро переезжать, но посмотрим!

      Я кое-что сделал за последние несколько дней, поскольку мы сейчас приближаемся к следующему выпуску исправлений. Исправлен сбой другого мирового поколения. Будем надеяться, что часть сбоев в рейдах была устранена (была большая проблема с манифестами снаряжения после рейда), но определенно есть и другие проблемы. Есть несколько причудливых проблем, таких как наемники, атакующие самих себя, и возможность строителей гробниц косвенно контролировать мумий-зомби и даже заставлять их осаждать самих себя.Авария, связанная с вьючными животными, и авария, связанная с пенсией. Исправлен каскад лояльности форта из исторических личностей шпионов - лояльные дварфские шпионы, которые исторически проникли в гоблинов, прибывали во время игры, по-прежнему утверждая, что являются членами гоблинской цивилизации (как похищения взрослых или второго поколения), и дворфы форта им поверили . Теперь они разумно отказываются от этой идентичности и становятся постоянными гражданами или посетителями форта, предотвращая начало беспощадного насилия.

    • 06.02.2020 Это первый выпуск с исправлением ошибок, ориентированный на недавно появившиеся проблемы.В частности, сбои генерации мира должны происходить реже, рождение детей должно вызывать меньше проблем, а некоторые проблемы режима приключений с квестами и маунтами должны быть исправлены. Мы продолжим этот процесс, работая над некоторыми более старыми ошибками в следующий раз.

      Основные исправления ошибок

      • Исправлен сбой при запуске в режиме приключения посторонним
      • Исправлен сбой генерации мира, в котором цивилизации атаковали руины, в которых все еще был скот.
      • Исправлен сбой мирового поколения с участием преступников и арестом
      • Исправлен сбой из-за некоторых строк описания
      • Исправлен сбой с участием находящихся в стрессе диких существ, желающих пожаловаться священникам
      • Запрещенные новорожденные, вынашиваемые на руках, не ступают по дороге матери, как наездники
      • Летающая маунта перестала управлять, когда она находится в воздухе
      • Исправлены неработающие ссылки hearthperson для авантюристов
      • Заставил животных следовать команде "следовать" вместо того, чтобы ждать вечно
      • Исправлены проблемы с перемещением маунта после быстрого перемещения

      Другие исправления ошибок / настройки
      • Сделана нежить, взбесившаяся набегами дварфов, как и обычные цивилизации
      • Стартовые дварфы, извлеченные из подземных культур, больше не начинаются с адаптации пещеры.
      • Запрещает не-дварфам делать ш.г. Преступный мир катастрофы
      • Увеличены триггеры оборотней, чтобы соответствовать полумегозверьям
      • Количество учтено в стоимости зарядного оборудования
      • Фиксированная настройка диапазона эффектов взаимодействия с качеством предметов
      • Исправлена ​​ошибка качества шедевра в стоимости зарядного устройства
      • Безногим животным людям разрешено гладить животных
      • Запрещено домашним животным бросать весь упакованный багаж при нападении
      • Прекращены случаи призыва животных после путешествия
      • Исправлены неработающие команды прокрутки / раскрытия в журнале интриг искателей приключений
      • Прекращено неправильное сохранение верований по заряду при выборе определенных параметров.
      • Исправлен экспорт сети злодеев из легенд (работает только для жизни - снимков нет)
      • Изменено распределение гражданских номеров Create New World (новые номера предложены Talvieno)
      • Изменена человеческая «крепость» на «замок», чтобы не путать с крепостями гномов.
      • Исправлена ​​несогласованность в изменении имени уничтожения
      • Стационарный дознаватель / заговорщик xml
      • Исправлены некоторые сбойные новые строки параметров генерации мира
    • 06.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.02
    • 01.02.2020 Вот ежемесячный отчет, а вот Future of the Fortress: Часть 1, Часть 2.

      Самое главное, нам нужно будет прекратить прием запросов на вознаграждение после февраля. Любой еще может получить его в этом месяце. Нам повезло, что мы были в состоянии идти в ногу с ними с 2015 года и со всеми новыми людьми Patreon (это было вовсе не уверенно, как мы все тогда обсуждали), и мы наконец достигли переломного момента где это начинает отвлекать от разработки, и что-то нужно изменить.Вот пост на Patreon с некоторыми дополнительными подробностями.

      Мы устранили некоторые сбои генерации мира и другие проблемы и сделаем еще немного, прежде чем опубликовать первый релиз исправления.

    • 29.01.2020 Вот и выпуск злодеев! После завершения графической работы нам нужно будет вернуться к различным частям (см. Предыдущий длинный журнал разработки), так что, возможно, это следует назвать первым выпуском злодеев или более «гильдиями, храмами и партиями авантюристов». и выпуск домашних животных, в котором также есть ограбления артефактов и обширное историческое злодеяние, с множеством новых в основном злых магических вещей ", ха-ха.Когда мы вернемся, мы доберемся до участков крепости, помимо ограблений артефактов, а также получим возможность для авантюриста быть злодеем и более эффективно их расследовать.

      Функции перечислены ниже. В режиме крепости наиболее важными новыми элементами, которые будут часто встречаться, являются прошения о залах гильдий и храмах. Когда в форте будет достаточно верующих или работающих гномов, вы получите прошение, и вам решать, хотите ли вы построить для них это место или нет.Чтобы удовлетворить ходатайства о храме, вы должны назначить священника (игра напомнит вам объявлением, когда ваш храм будет готов к этому, после того, как будет превышен определенный порог ценности). Основным преимуществом холлов гильдий и священников в настоящее время является способность гильдии членов, чтобы делиться знаниями, и священников, чтобы давать вдохновляющие проповеди и утешать измученных дварфов.

      Реже, но это тоже важно, злодей может атаковать вашу крепость, особенно когда у вас появляются артефакты, которые они могут пожелать.Если вы заметите, что артефакт был украден не кобольдским способом (объявления будут другими, убедитесь, что у вас есть шериф для получения отчетов), вы сможете допросить кого угодно о преступлении - отчеты свидетелей могут быть полезны с имя, или они могут просто указать, что артефакт отсутствует. Допрос приводит к индикатору отчета слева, который вы можете читать обычным способом (с буквой «r»). Это также открывает экран контрразведки, который будет отслеживать информацию для вас.Если вам удастся допросить обработчика какого-либо коварного гнома, как правило, при повторном посещении, вы даже можете узнать имя его хозяина, если оно у них есть, или получить подробную информацию о других заговорах по всему миру, хотя большинство из них не может повлиять на вашу жизнь. форт прямо (пока.)

      У гномов теперь есть несколько более общих типов отношений (особенно исторические, которые могут прибыть в качестве боевых товарищей или спортивных соперников), и они также могут иметь несколько любовников, разводиться или иметь детей до свадьбы.

      Большинство водоносных горизонтов в форте теперь заполняются медленнее. Вам все равно придется действовать довольно быстро (это позволяет им оставаться полезными для колодцев и других жидких веществ), но очень возможно просто их ограждать или как-то иначе справиться с водой, если вы готовы. Еще можно поставить стену на мелководье. Если вам нужен водоносный горизонт старого образца, просто отправляйтесь туда, где есть «тяжелый водоносный горизонт».

      Ваш форт также может быть захвачен ужасными вещами, если некроманты или демоны развлекались.

      Главное новшество в режиме приключений находится в самом начале - ну, не совсем. Пусть вас не вводит в заблуждение первый экран создания персонажа (который не изменился), вы сразу же перейдете к хорошему. Там есть много новых опций (начальный фон, религия, выбор начального места, оборудование, включая качество, средства передвижения / питомцы), включая возможность сделать членов группы, которые могут быть из разных цивилизаций. Ездовые животные значительно ускоряют путешествие, если они есть у всех (убедитесь, что это животное их питомец.) Если вы забыли животное или столкнулись с трагедией, вы можете получить новое животное, как правило, на пастбищах человеческих городов или везде, где можно найти ручных животных. В настоящее время покупать их не нужно. Просто нажмите «h» рядом с одним (та же самая клавиша, которую вы используете для верховой езды и ведения животных). Если это заявляет не тот член группы, этот член группы может передать ее правильному в качестве подарка (новый вариант разговора, который можно применить никому.) Вьючные животные (в том числе многие ездовые животные) также могут нести предметы. Нажмите «p», чтобы поместить предмет на существо.Это может значительно увеличить вашу способность носить с собой еду или сокровища. Если вы претендуете на безымянное домашнее животное, вы можете назвать его в разговоре (с питомцем).

      В режиме приключений, если вы разбираетесь в намерениях, вы сможете увидеть новые данные о настроении / отношениях вашего собеседника с вами (без этого навыка вы все равно получите некоторую базовую информацию). У вас есть возможность допрашивать людей, используя навыки убеждения и запугивания, хотя сейчас это ограничено, потому что мы не получили большинства доказательств.Люди могут признаться в схемах, и иногда это даже будет иметь смысл, но в основном это гигантская масса данных, пока мы не добавим дополнительную структуру. Но найти их будет несложно даже без соответствующих крючков для истории и улик - просто отправляйтесь в ближайший замок в человеческом городе, и какая-то часть знати и администраторов там что-то замышляет. Но это будет совершенно неудовлетворительно, пока мы не доберемся до большего. В качестве небольшого примечания, в настоящее время в новом режиме просмотра интриги в режиме рекламы будут отображаться только признания в схемах (признания мастеров / обработчиков еще не имеют надлежащей ссылки на доказательства.Наконец, существовало множество вариантов разговора, и большинство из них не связано с новыми переменными разговора (такими как уверенность, волнение и то, сколько они хотят оставить). Но вы должны увидеть их в действии, если будете допрашивать, спорить о ценностях, льстить, шутить или умиротворять. Кроме того, в зависимости от характера, большинство людей постепенно теряют терпение к разговору, независимо от того, о чем идет речь, если только их не развлекают. Эти эфемерные значения разговоров сбрасываются каждые два часа, поэтому не беспокойтесь, если вы упустите возможность поговорить с кем-нибудь в определенный момент.

      Если вы хотите играть с кубиками гадания, вам нужно найти пьедестал с некоторыми из них в святилище. Около половины святынь должны иметь их, хотя во многих святынях меньшего размера на дорогах и перекрестках не будет места и будут только статуи. Святыни, отмеченные текстом на карте путешествия, имеют больше шансов, так как они большие. Храмы также могут иметь их в подвале с реликвиями. Чтобы бросить кости, убедитесь, что они у вас в руке, и я с ними взаимодействую. Прокатка должна быть там вариантом.Как только вы это сделаете, объявление будет содержать много информации. Статуи обычно дают представление о том, в чьей святыне вы находитесь. Святыни могут быть как для организованных религий, так и вообще для божества, и оба типа могут иметь традиции гадания.

      Новинки

      • Гильдии организуют и подают петиции в ратуши гильдий, члены гильдии могут проводить демонстрации навыков
      • Члены организованных религий могут ходатайствовать о храмах и признании священства, священники произносят проповеди и утешают гномов в стрессе.
      • Гномы-предатели, ограбления артефактов, допрос о преступлении с экрана правосудия, показания контрразведки с организационными схемами
      • Большинство водоносных горизонтов заполняются гораздо медленнее
      • Можно начать с вечеринки в режиме приключений
      • Укажите предысторию, начальное местоположение и убеждения в режиме приключений (большинство рабочих навыков все еще не имеет смысла)
      • Можно начать с указанным снаряжением и питомцами в режиме приключений
      • Тактический боевой режим для группы искателей приключений
      • Авантюрист может ездить верхом, размещать предметы на вьючных животных, вести за собой животных, требовать домашних животных, подарочных домашних животных и давать имена питомцам (в настоящее время навыки наездника имеют значение для бросков ближнего и дальнего боя).
      • Можно гладить животных в режиме приключений
      • Добавление информации о настроении в разговоры в режиме приключения, (простые) варианты допроса, лесть, рассказывание анекдотов, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
      • Простая интрига с актерами и диаграммами, обнаруженными при допросе в режиме приключений (в 'Q')
      • Гадальные святыни с кубиками и различными эффектами
      • Множество новых промежуточных позиций (в основном без новой механики) в сущностях (камергеры и т. Д.))
      • Союзы против мировых угроз в мировом поколении
      • Различные злодейские действия в генерации мира, в игре за пределами площадки и (более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за поколением мира, допрос и наказание. Исторические сюжеты включают в себя воровство, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррумпированные обещания о продвижении, растраты, развязывание войн и подставу врагов.
      • Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, дети вне брака, разводы и т. Д.)), а также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, такие переменные, как доверие, уважение и лояльность)
      • Торговые компании, военные ордена и наемные компании, ремесленные гильдии в мировом поколении
      • Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое снаряжение, а люди более богатого поколения могут покупать дома и строить свои собственные городские башни.
      • Различные религиозные взаимодействия (строительство святилища, проповеди, преследования) в поколении мира, множество религиозных демографических данных, влияющих на создание святилищ, религиозные объекты и проповеди, влияющие на количество членов, святые города и несколько уровней священников
      • Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т. Д.материя - снежные нашествия зомби, несколько типов экспериментов, разумные лейтенанты-нежить с новыми способностями, кошмарный призыв, распространение злобных зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
      • Гномы могут вызывать глубокие бедствия в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим форта
      • Некоторые новые локации, некоторые детали карты все еще в стадии разработки, монастыри, частные городские башни, ратуши гильдий, дома счетчиков торговцев, форты (бандиты и наемники), замки возвращены (в основном без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдаленные постройки

      Основные исправления ошибок
      • Исправлен сбой посетителя, связанный с прерванными встречами
      • Исправлен сбой, связанный с раскрытыми преступлениями и путешественниками / отправленными гномами

      Другие исправления ошибок / настройки
      • Изменено условие триггера оборотня
      • Бугимен ограничен несколькими регионами и получил новые полномочия
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группы бандитов удалялись преждевременно в генерации мира
      • .
      • Проблема с фиксированным размером с некоторыми оборотнями
      • Исправлена ​​ошибка, при которой отображалась только последняя половина предложения о производительности
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия биома и суши иногда разделялись на одном и том же биоме / суше.
    • 29.01.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,01
    • 22.01.2020 Все идет к релизу, в ближайшие несколько дней. С момента последнего журнала, среди тестирования и очистки, одним из наиболее интересных моментов является то, что у нас есть проповеди, а также то, что священники могут утешать людей. Проповеди могут быть на самые разные темы, связанные с божеством или ценностями, и их основная цель - вызвать положительные чувства у сочувствующих людей, при этом лишь незначительно доставляя неудобства тем, кто находится в комнате, кто не согласен.Авантюристы также могут читать проповеди, если им нравится, хотя в этом нет особого смысла - например, вы не можете собрать стадо, хотя мы хотели бы со временем двигаться в этом направлении.

      Экран контрразведки в режиме гномов работает с отображением организационной карты, а отчеты о допросах очищаются и отображаются вместе с другими отчетами (на левой панели индикатора). В тестовом ограблении посещающий разведчик, который перевернул гнома-предателя, отказался от своих Мастер, который был военным товарищем, который обратил их, используя общую веру в Омрака (кто бы это ни был!), и все это было отображено в отчете.Таким образом, даже с задержками функций, в игре в режиме форта должен быть случайный полезный набор деталей (помимо всех деталей в режиме легенд). Забавно, что вместо упоминания Омрака ошибка сначала сообщала о том, что главный злодей «играл на симпатии, используя общую веру в неопознанное существо», поскольку у божества Омрака не было официального файла в штаб-квартире гномов контринтел. С тех пор они были прочитаны о культурах мира, хотя это поднимает вопрос о том, сколько они должны знать и когда на более позднее время.

    • 13.01.2020 Хорошо, пропал в очистке там слишком долго. Я собирался попытаться избежать этого довольно типичного случая, смешав очистку и окончательные функции, но, как описано в последнем журнале, некоторые функции были отложены, что теперь оставляет нам относительное ведро, полное очистки. Наполовину закончили с полным списком, оставшимся до конца месяца, так что мы опережаем график, чтобы перейти к январскому выпуску. Наиболее примечательным моментом является демонстрация навыков в залах гильдии ремесленников, которые работают так же, как и военные, но передают одно из навыков, подпадающих под действие гильдии, любому присутствующему члену и которое также удовлетворяет некоторые потребности.Но в основном это просто решение неинтересных проблем (почему этот храм в 100 раз дороже, чем должен быть? Где моя домашняя альпака? Почему эта армия создавалась двести раз в год? И т. Д.)

      Вероятно, перед релизом будет еще один журнал. Тогда мы должны быть готовы к работе!

    • 01.01.2020 Вот ежемесячный отчет. Вот будущее крепости. С Новым Годом! 2020 год должен быть очень захватывающим для Dwarf Fortress.Когда-то сегодня, 1-го числа, мы должны появиться в новом эпизоде ​​Dwarf Fortress Roundtable. Загляните сюда в ближайшее время, чтобы увидеть новую серию.

      Так что да, мы планируем выпустить в этом месяце! Примечательно, что мы немного продвигаемся вперед, чтобы я мог начать работу над графической версией и развести художников, которые очень терпеливо ждали меня около года! Затем мы будем работать с ними на постоянной основе и закончим выпуск Steam / itch.Это оставляет несколько вопросов относительно выпуска злодея: как насчет любых серьезных проблем, которые возникают, и какие функции были отложены, чтобы запустить выпуск?

      Для исправления ошибок и стабилизации мы собираемся провести некоторую первоначальную работу после выхода злодея - на трекере много серьезных проблем, у релиза злодея, несомненно, будут проблемы, и мы можем позволить себе сделать некоторые из их сейчас - мы бы хотели, чтобы в новую версию можно было играть, а в версии Steam / itch все равно нужно будет исправить эти ошибки.Однако нам также необходимо запустить графический код, чтобы художникам было легче работать, и это должно произойти в ближайшее время. Поэтому мы планируем сначала потратить некоторое время на исправление наихудших ошибок, а затем, по мере продвижения работы Steam, мы также выпустим дополнительные стабилизационные выпуски в существующей ветке. Трудно сказать, с какой периодичностью будут выпускаться эти исправительные выпуски, прежде чем приступить к графической работе, но цель состоит в том, чтобы не сидеть на чем-то неприятном, например, в случае аварии ловушки старого оружия или аварии существующего военного оборудования / рейда в течение длительного времени. времени больше.Это также включает проблемы со стрессом, которые мы собирали в потоке стресса, и другие связанные проблемы, такие как проблемы с социализацией - они должны быть исправлены для выпуска Steam / itch, и было бы неплохо исправить их раньше. Но работа Steam / itch должна начаться.

      Таким образом, некоторые функции задерживаются! Мы откладывали события и раньше (игры таверны! Арка каравана! Арка армии!) Но это немного другое и, надеюсь, уникальное событие для нас, что кажется вероятным с учетом ситуации - некоторые вещи, которые мы определенно думали, что сможем сделать это. придется подождать до окончания Steam / itch, иногда просто из-за времени тестирования.Я должен подчеркнуть, что они переносятся сразу после графического релиза и * перед * Большим ожиданием, в медицинский режим армии / адвокации / и т. Д. улучшения, а не неопределенность игры таверны. Мы должны сделать все, в течение нескольких более коротких выпусков, прежде чем переписывание карты и мифы / магия вернут нас хотя бы к одному расширенному циклу (поскольку другого способа переписать карту нет, хотя выпуск стабилизации может произойти даже тогда).

      Основная задержка - авантюристы становятся злодеями.Мы не дошли до всего этого, и теперь придется немного подождать, включая системы охраны и доступ к тому, что мы хотели сделать. Я по-прежнему считаю, что основная задача - отдавать злодейские приказы - довольно проста, но требуется время, чтобы добавить диалоги и параметры интерфейса для различных миссий (как показано на экране режима гномов «c»). Кроме того, предварительные расследования пока не приведут ни к чему сложному или сложному - мы не добрались ни до одной из наших более интересных идей о доказательствах. Не доработана система выкрикивания боевых приказов на людей (зато есть система тактического управления.) Приключенческий режим будет опираться на группы, маунтов, тактический режим, святыни, новые здания и новые некро. Что нормально! А до остального мы вернемся позже.

      В режиме форта лазутчики и предатели еще не выстраиваются в цепочку для полного захвата, как нам хотелось бы. Мы не попали ни на одну из новых домашних позиций (например, канцлерам и т. Д., Которые теперь появляются в режиме приключений). Торговцы и компании наемников не появляются. В этом месяце, перед релизом, мы продолжим работу над карликами-злодеями и правосудием, так что на этот раз мы должны увидеть здесь немного больше.

      В стране некро старые культы вампиров остались висеть, хотя с новой способностью передавать бессмертие своим подчиненным эти культы в некоторой степени существуют в сетях злодеев - новая система более интересна в нескольких отношениях, но включает в себя части старой система добавит некоторую согласованность, когда мы доберемся до нее. Кроме того, в то время как разумные лейтенанты-нежить находятся внутри, лейтенанты-призраки-нежить нуждаются в большем тестировании (слишком много странных дуэльных ошибок и т. Д. С их бестелесными личностями), поэтому они придут позже.

      Некоторые из наиболее запутанных злодейских заговоров не вышли из строя мира, а у заложников и артефактов не всегда есть подходящие места для хранения по тайлам в режиме рекламы. Мы планировали еще несколько карт подземелий и до них не дошли.

      Это те, насколько я могу судить по записям. Еще должно быть немного, с чем можно поиграть. Мы перейдем к остальному после нашей экскурсии по Steam / itch, которая сама по себе принесет много полезных и долгожданных изменений, помимо графики и звука.Так что, может, немного не в порядке, но все будет хорошо.

    Журнал 2019
    Журнал 2018
    Журнал 2017 г.
    Журнал 2016
    Журнал 2015
    Журнал 2014 г.
    Журнал 2013
    Журнал 2012 г.
    Журнал 2011 г.
    Журнал 2010 г.
    Журнал 2009 г.
    Журнал 2008 г.
    Журнал 2007 г.
    Журнал 2006 г.
    Журнал 2005 г.
    Журнал 2004 г.

    Карлик Fortress стартовал в октябре 2002 года, этот журнал был запущен примерно в то же время, что и ветка «Назад к игре гномов».

    Война прав

    War of Rights - это многопользовательская игра, действие которой происходит в тяжелые дни Гражданской войны в США. в кампании Мэриленда сентября 1862 года.Campfire Games посвящена представлению ужасных и славные элементы периода, сохраняя при этом высочайший уровень исторического точность и реалистичность, насколько это возможно с чудесами CRYENGINE.

    Список функций Alpha

    Создан для командной игры

    Пользовательская система баффов строения награждает слипание за счет уменьшения эффектов подавления, снижения морального духа команды при смерти и скорости возрождения знаменосца.

    Историческая достоверность

    Правильная униформа, оружие, анимация оружия, поля сражений, цели и тренировочные лагеря.

    Полковая гордость

    Более 60 исследованных и воссозданных полков, вся поддерживающая униформа для всех рангов (от рядового до полковника) и классов игроков.

    Массовые сражения

    Участвуйте в боях в составе 150 игроков.

    Иммерсивное общение

    Внутриигровая 3D-голосовая система.

    Воссозданные поля сражений

    Более 15 исторически достоверных областей сражений при Антиетаме, в которых можно играть, а также два лагеря для тренировок, чтобы усовершенствовать свои способности к формированию строя или просто обменяться боевыми историями у костра.

    Классы игроков

    Рядовой, унтер-офицер, знаменосец и офицер, играемые из каждого представленного полка и всех рангов от рядового до полковника.

    В центре внимания сообщества

    Сильная компания (кланы, организованные игроками) со специальными инструментами компании и разделами форума, посвященными созданию внутриигровых событий.

    Мощный игровой движок

    War of Rights, созданная на базе CRYENGINE V, способна обеспечить визуальные эффекты, не имеющие себе равных ни в одной другой игре о Гражданской войне.

    Больше, чем игра

    Война за права - это видение, масштабы которого постоянно расширяются. Проект полностью финансируется за счет краудфандинга и развивался последние 6 лет.Мы рассматриваем его скорее как постоянно развивающееся художественное произведение, чем как конечный продукт с установленным сроком выпуска с установленными функциями.

    Видение игры

    Игроки в игре смогут играть на нескольких полях сражений кампании, от слияния рек Потомак и Шенандоа, где произошла осада Харперс-Ферри, к хребтам Южной горы и извилистым водам ручья Антиетам в битве при Антиетаме.Кроме того, игроки также смогут выбирать из списка полков, которые сражались в каждую битву, а также в каком звании сражаться, хотят ли они провести ее в качестве простого рядового, или если вы хотите организовать бойню и беспредел в качестве генерал-майора.

    Униформа и особенности тела будут настраиваться, чтобы другие игроки могли видеть, как вы маршируете и сражаетесь. в боевых порядках согласно тактике периода.Как генерал, вы будете действовать в своем Штаб оснащен картой поля боя и постоянно получает донесения о своих и вражеских позициях. Отправляйте новые приказы полкам двигаться вперед или отступать - и все это в режиме реального времени. Приказы переходят вниз по цепочке командования к полковникам, майорам, вплоть до капитанов, отвечающих за отдельные полки, у всех есть возможность выполнять приказы своего доверенного командира, или восставайте против его воли и сражайтесь, как считаете нужным.

    Каждая карта содержит период реконструкции зданий, ферм, лесов, дороги, скалы и необычные цветы, которые существовали, чтобы игроки могли сражаться на улицах Харперс-Ферри, на лесистых возвышенностях Фокс-Гэпа у Саут-Маунтин или на пшеничных полях и Кровавых переулках Антиетама. Игроки могут почувствовать свист смертоносного выстрела и снаряда, пролетая мимо их тел, или бить своих товарищей или самих себя, когда они кричат ​​кровавым градом из своих ран.Конечности будут летать, и кровь будет пролита еще раз, когда Campfire Games принесет бой Гражданской войны прямо на экран компьютера игрока!

    Прислушаетесь ли вы к призыву Союза против предателей? Или вы будете сражаться, чтобы защитить свою семью и средства к существованию с Конфедерацией? Вам решать!

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *