Картины из шпагата: Картины из шпагата – купить на Ярмарке Мастеров

Мастер-класс по филиграни из джута: Картина «Морская черепаха»

Третья картина из серии подвогоного мира. Мастер-класс по первой картине можно посмотреть тут, вторая тут.

Автор: Каштанова Ольга

Блог автора

 Нам понадобится:

  • шпагат разных цветов,
  • морилка,
  • клей Титан,
  • ножницы,
  • потолочная плитка,
  • шаблон.

 А вот и шаблон.

 Эту картину я решила начать с самого интересного — с черепашки. Делаем сначала ласты. Контур из отбеленного шпагата.

 И заполняем его зеленым шпагатом. Сначала по краю и переходим в центр.

 Теперь делаем коготки из коричневого.

 Вот одна ласта готова!

 А вот и все сделаны, еще и хвостик.

 Теперь переходим к голове. Делаем контур из отбеленного шпагата.

И сначала заполняем щечку у черепашки, вот таким вот полукругом…добавляем ротик.

Серединка щечки переходит в овальчик.

Так же делаем шею, сначала по краю и в центр.

Теперь делаем нос.

Готово.

Делаем глаза и в некоторых местах для объема проходимся шпагатом вторым слоем. Это контур глаз, носа и шеи.

Вот тут лучше видно. Вклеиваем камушек-глазик.

 Теперь делаем объемную щечку. Для этого дугой выкладываем отбеленный шпагат и по его краю начинаем выкладывать зеленый, в конце переходим к овалу. Надеюсь по фото все понятно.

Добавляем ноздри и веснушки. Получилась очаровательная мордочка.

Теперь делаем панцырь, нижнюю его часть. Берем желтый шпагат, выкладываем дугой.

Как выложили сразу снимаем с файла и придаем ему объем на пальце.

Вот что получилось.

Теперь выкладываем вот такие отрезки…хотя края у них и прикроются, но я даже и тут концы шпагата заостряла. Вот что значит привычка. А это очень важно в работе со шпагатом, так работы выглядит намного аккуратнее.

 Приложили.

Приклеили.

Опять сделали отрезки уже из рыжего шпагата. Тут я уже с одной стороны его подравняла.

Приклеили.

Теперь делаем низ у панциря. Тоже отрезками, но более длинными.

Вот так.

Сверху приклеиваем ласты и хвостик.

Теперь делаем верх у панциря. Сначала вот такие овальчики.

Сначала контур.

А потом заполняем рыжим шпагатом.

Делаем спиральку из отбеленного.

И немного выгибаем наши овальчики пальцами.

Вот что получилось.

Теперь делаем основу панциря, контур.

И так же заполняем его отрезками, оставляя отверстия для овалов. Смысла нет заполнять панцирь целиком, все равно потом сверху прикроем овальчиками.

Вот так! И ничего не видно.

Теперь делаем кромку у панциря желтым шпагатом, выкладываем по рисунку, немного выходя шпагатом за края, т.к. потом будем выгибать его для объема и ширина у него уменьшится и станет как надо.

Делаем полоски из рыжего шпагата.

И выгибаем на пальце. И так по всей длине.

Получилось вот так.

И приклеили сверху.

Вот и черепашка наша готова!!! Очень она мне понравилась и работать стало еще веселей, скорей хотелось сделать ей домик-пано.

Вот такая она с обратной стороны. Первый овальчик я делала немного по другому, но так бы было дольше.

Теперь рыбки. Контур и один плавник делаем отдельно.

 Заполняем узором и приклеиваем сверху плавник, но не прижимаем, а оставляем его торчать.

Так же делаем вторую рыбку.

 Готово.

Теперь делаем морскую звезду. Контур из красного шпагата. И заполняем сначала противоположные концы.

Потом нижние, как бы в круговую.

Затем верхние и выделяем отбеленным шпагатом нижнюю часть звезды.

Делаем центр — кружок, от него для объема отходят отрезки в каждый конец звезды.

Выгибаем и оставляем в таком положении сохнуть.

Из серого шпагата делаем камушки.

На пальце выгибаем их для объем и тоже оставляем сохнуть.

Делаем водоросли.

Четвертый листик выкладываем поверх остальных.

Так же пятый.

Отклеиваем и пока шпагат до конца не высох, загибаем кромку из лишнего клея назад листа (чтобы потом не обрезать, я так часто делаю).

Сделали еще несколько листиков и соединили между собой.

Теперь делаем водоросли с другой стороны. Но тут у меня закончился зеленый шпагат, бежать за новым не хотелось и я решила сделать другие водоросли.

Теперь делаем песочек. Как всегда начинаем с контура.

Делим его как бы на части. Для меня самое скучное было делать как раз песок.

И заполняем эти части завитушками.

Теперь везде где есть лишний клей убираем его при помощи горячей спицы, у меня шило.

Готовим основу. На потолочную плитку приклеиваем пленку-самоклейку.

Из той же плитки вырезаем полоски — будущая рамочка.

И начинаем собирать картину.

 

А вот и экономные водоросли. Приклеиваем сначала стебель и к нему согнутые отрезки. Кончики обязательно заострить!!! И так до низа.

 Вот что получилось!

Теперь добавляем пузырьков — камушки Марблз.

И вот таких вот стеклянных рыбок, ракушек и даже морского конька. Мне кажется они здорово вписались.

Теперь делаем рамку. Обматываем плитку шпагатом.

Делаем кучку вот таких листиков. Шаблон и размеры вот тут.

Приклеиваем рамочку.

Листики.

И украшаем ракушками.
Все, наша картина готова!!! Теперь покрасуемся.

 

 

 Вот она, моя красавица!!! По моему очаровательна.

Водоросли.

Морской конек спрятался за водорослями.

Морская звезда.

Рыбки.

 

Рамочка.

 

 

 

 

Тут видно объем картины.

 

Вид с боку.

 Вот такая картина у меня получилась!

 Ну и все трио целиком.  Размер центральной картины 65*65, картины по бокам 50*50.

 

Картины из джута (48 фото) » Рисунки для срисовки и не только

Панно из джута

Скачать


Панно из шпагата


Панно из Мешковины

Скачать


Джутовая мастерская Евгения джут

Скачать


Пастила джутовая филигрань

Скачать


Панно из джута

Скачать


Панно из джута

Скачать


Джутовая филигрань Евгения джут

Скачать


Джутовая соломка

Скачать


Панно из шпагата

Скачать


Юлия Досяк джутовая филигрань

Скачать


Людмила Пыхова джутовая филигрань

Скачать


Екатерина Буцик джутовая филигрань

Скачать


Панно из джута мастер класс

Скачать


Джутовая мастерская Евгения джут

Скачать


Панно из Мешковины

Скачать


Панно из джута и Мешковины

Скачать


Панно из шпагата и Мешковины

Скачать


Медведь джутовая филигрань

Скачать


Маски из джута

Скачать


Юлия Досяк джутовая филигрань

Скачать


Изделия из джута

Скачать


Джутовая филигрань панно на стену

Скачать


Вера Пушкина джутовая филигрань

Скачать


Панно из Мешковины

Скачать


Джутовая филигрань панно

Скачать


Панно из джута и Мешковины

Скачать


Виноградная лоза джутовая филигрань

Скачать


Панно из джута

Скачать


Панно из джута и Мешковины

Скачать


Панно из джута

Скачать


Джутовое панно

Скачать


Панно из джута и Мешковины

Скачать


Сувениры из Мешковины

Скачать


Панно из шпагата

Скачать


Джутовая филигрань мельница

Скачать


Наталья Полякова джутовая филигрань

Скачать


Виноградная лоза джутовая филигрань

Скачать


Панно из джута

Скачать


Пано из цветов из джута и Мешковины

Скачать


Джутовая филигрань Евгения джут

Скачать


Джутовая мастерская Евгения джут

Скачать


Филигрань из джута и мешковина

Скачать


Панно из шпагата и Мешковины

Скачать


Панно из джута

Скачать


Декоративное панно из джута

Скачать


Джутовое панно на стену

Скачать

Работа с изображениями — Поваренная книга шпагата

Предупреждение

Вы читаете документацию по шпагату 1. Она поддерживается только в архивных целях.

Говорят, что самым важным тегом в ранней истории Всемирной паутины был . С его помощью веб-страницы могли, наконец, перестать выглядеть как структурированные документы и начать выглядеть так, как они хотели. Это было определяющим преимуществом Интернета перед его конкурентами. В этом смысле изображения и гипертекст тесно переплетены, и в Twine их актуальность не уменьшается.

Импорт изображений

Изображения могут служить многим целям в рассказе или игре — иллюстрации отрывков, фоны страниц, промежуточные GIF-анимации, заглавные логотипы и т. д. Учитывая их жизненно важное значение, Twine позволяет включать изображения в файл истории проекта в виде отдельных «пассажей» рядом с текстом. Изображения, хранящиеся в файле истории, будут встроены в HTML-код готовой истории, гарантируя, что изображения всегда будут

видны в истории, даже если файл HTML загружен на сайт или в службу.

Ресурс изображения можно добавить с помощью пунктов меню «Импорт изображения» в меню «История» или путем перетаскивания файла изображения на карту-историю.

Примечание: В Twine 1.4.2 или более поздних версиях программа при закрытии прохода спрашивает, может ли она автоматически импортировать используемые в нем внешние изображения — изображения, на которые ссылаются URL-адреса.

Ресурсы изображений отображаются в виде отрывков с бирюзовыми заголовками.

Примечание о форматах

Поскольку игры Twine запускаются в веб-браузере, может отображаться любой формат, поддерживаемый браузером. Однако программа разработки Twine поддерживает только следующие форматы импортированных графических ресурсов: PNG, GIF, JPEG, WebP и SVG. Кроме того, из-за ограничений в wxPython изображения WebP и SVG будут

, а не отображаются на карте-истории (но останутся доступными для использования в браузере).

Использование

После импорта к изображению можно обращаться по его имени, используя следующий синтаксис:

 [[изображение[*имя изображения*]]
 

Создание изображения, которое также является ссылкой на другой отрывок:

 [img[*имя изображения*][*название прохода*]]
 

Поставив символы < или > перед 'img', он будет плавать влево или вправо, вставляя его в текст прохода:

 [<изображение[*имя изображения*]]
[>img[*имя изображения*]]
 

Вы можете добавить «замещающий текст» (текст заголовка) к изображению следующим образом:

 [img[*альтернативный текст*|*имя изображения*]]
 

Кроме того, с помощью этого синтаксиса вы также можете обращаться к URL-адресам внешних изображений.

 [изображение[*http://example.com/icon.png*]]
 

Этот синтаксис в основном является сокращением для элемента HTML . Если вам нужно дополнительно настроить изображение (например, добавив атрибут класса или стиля), вы можете вернуться к - но обратите внимание, что вы не можете ссылаться на импортированные графические ресурсы с его помощью:

 
 

Twine для начинающих: добавление локальных изображений

Twine 2 позволяет многое сделать с помощью простого текста и гиперссылок, и начать работу проще простого. Если вы хотите пойти дальше и добавить изображения, это тоже не сложно! На самом деле существует несколько разных способов сделать это, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Я бы рекомендовал добавлять изображения в формате Base64, где это возможно, но бывают случаи, когда удобно просто отобразить изображение, хранящееся в том же месте, что и ваша игра, будь то на каком-то веб-сайте или на вашем компьютере.

О локальных изображениях:

Когда я говорю о «локальных изображениях», я имею в виду файлы изображений, которые хранятся в том же месте, что и HTML-файл, содержащий настоящую игру Twine. Общая настройка должна выглядеть примерно так:

Это каталог (который Windows называет папкой), содержащий саму игру HTML Twine — Visual Vera и Three PNGs.html — а также изображение, бананы.png . Когда игрок сталкивается с проходом, в котором должно появиться изображение банана, игра будет искать PNG с именем «bananas.png» в той же папке, что и она сама, и, если он есть, отобразит его в соответствующем месте в игре. .

Преимущества локальных образов:

  • Изображения не обязательно размещать на внешнем сайте (который не всегда может быть доступен).
  • Для изображений не требуется подключение к Интернету.
  • Изображения должны загружаться быстро, даже если они очень большие.
  • Код для включения локальных изображений короткий и аккуратный в редакторе Twine 2.
  • Изображения легко редактировать: вы можете вносить изменения в Photoshop, GIMP и т. д. без необходимости что-либо менять в самой игре.

Недостатки локальных образов:

  • Игра состоит из нескольких файлов, что затрудняет организацию и распространение.
  • Не подходит для philome.la, который позволяет загружать только один HTML-файл. (Вы все еще можете загрузить свою HTML-игру, но файлы изображений некуда, поэтому они не появятся.)
  • Увеличивает общий размер игры. Файл HTML не будет больше, но вам нужно будет сделать изображения доступными вместе с ним.
  • Ненадежный. Игрок, который отодвинет HTML-файл от изображений перед его воспроизведением, не увидит их.
  • Изображения не будут отображаться при предварительном просмотре игры с помощью Twine 2.

Локальные образы в некотором роде идеальный вариант. Если вы собираетесь сделать свою игру доступной где-то, например, на itch.io, где вы можете загружать необходимые изображения вместе с ней, этот метод обеспечит их быструю загрузку (где изображения в кодировке Base64 могут не загружаться) без необходимости зависеть от внешнего веб-сайта.

Однако есть и достаточно серьезные недостатки. Просто невозможно включить изображения на philome.la таким образом, и это затруднит отправку игры напрямую по электронной почте и т. Д. (Поскольку вам придется сжимать игру и изображения в zip-файл с соответствующей структурой. вместо отправки обычного одиночного HTML-файла). Кроме того, вы не сможете просмотреть изображения в Twine 2. Если вы хотите увидеть, как они выглядят, вам придется экспортировать игру в формате HTML, поместить ее рядом с соответствующими файлами изображений, а затем открыть. в вашем веб-браузере.

Как это сделать:

Основной код для включения локального изображения выглядит следующим образом:

 <strong><noscript><img alt= НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ » src=" ИМЯ ФАЙЛА, ВКЛЮЧАЯ РАСШИРЕНИЕ "

Части, выделенные жирным шрифтом, — это то, что я вставил, просто чтобы проиллюстрировать, что там должно быть. Вот конкретный пример:

Это PNG бананов размером 100×100 пикселей. JPEG или GIF одинаково подходят. Чтобы включить их в игру на шпагат, я бы написал так:

bananas

Вот и все. Вот и все. Пока HTML-игра находится рядом с файлом с именем «bananas.png», игрок увидит что-то вроде этого:

Однако, если этот файл недоступен — скорее всего, потому что игра хранится где-то вроде philome.la, который просто не позволяет ничего хранить рядом с собой — вместо этого игрок увидит что-то вроде этого:

Это одна из причин, по которой я рекомендую всегда включать необязательное описание. Без него место с надписью «бананы» было бы совершенно пустым.

Этот пример взят из игры Visual Vera and the Three PNGs , которую я собрал, чтобы показать, как включать изображения в Twine. Версия на philome.la не отображает местное изображение банана по причинам, изложенным выше, но если вы хотите протестировать его самостоятельно, вы можете загрузить бананы. png с этой страницы (просто щелкните его правой кнопкой мыши, выберите « Сохранить изображение как…» и назовите его «bananas.png», если это не значение по умолчанию) и загрузите Visual Vera , следуя инструкциям в этом другом учебнике.

Несколько дополнительных советов:

Хотя код для включения локальных изображений намного аккуратнее, чем код для включения строк Base64, вы все же можете поместить изображение в отдельный проход, а затем просто использовать макрос (display:) чтобы отобразить этот отрывок, где это уместно. Если ничего другого, (отображение: «банановое изображение») требует меньшего набора текста, чем bananas . Это также облегчит внесение изменений позже, если вы решите, что хотите делать что-то по-другому. Для получения дополнительной информации о макросе (display:) ознакомьтесь с его записью в руководстве Harlowe. Для примеров того, как это используется, взгляните на мой учебник по отображению случайного текста, который подробно описывает это.

Если вы собираетесь отправить игру с локальными изображениями для кого-то еще, вы можете переименовать HTML-файл примерно так: «GAME.html», «ДВАЖДЫ ЩЕЛКНИТЕ МЕНЯ.html», чтобы было ясно, что именно они содержат. нужно сделать, чтобы запустить его. (Это не проблема, если игра размещена на itch.io или аналогичном сайте.)

Имейте в виду, что изображения в вашей игре, скорее всего, будут отображаться в виде эскизов, когда игрок начнет играть в нее (опять же, только если вы отправили их им, а не сделали доступными где-то в Интернете). Если их много, это может затруднить поиск HTML-файла, необходимого для реальной игры, и если какой-либо из них раскрывает элементы сюжета, вы, по сути, отправляете спойлеры с игрой. Если вы хотите избежать этого, вы можете поместить изображения в их собственный каталог/папку, называемую «images» или аналогичную, и включить , вместе с HTML-игрой. Если вы сделаете это, вам нужно будет внести небольшое изменение в код для их отображения:

bananas png" />

Это сообщает игре, что файл, который он ищет, находится в папке "images", которая должна быть там же, где и он сам. Ваша настройка должна выглядеть примерно так:

Если вы имеете дело с особенно большим количеством изображений, это также может помочь вам упорядочить вещи. Например, вы можете решить поставить bananas.png в каталоге fruit , который, в свою очередь, находится внутри каталога food внутри images . Чтобы отобразить его, вы должны написать:

bananas

Нет правильного или неправильного способа организовать изображения, используемые в вашей игре. . Если вы отправляете его кому-то, хотите, чтобы ему было легко найти файл HTML, который ему действительно нужно открыть, и хотели бы, чтобы предварительный просмотр эскизов не выдавал то, что внутри (если только ваш игрок не ищет их), а затем все внутри каталога «images», вероятно, разумно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *