Как сделать сову из шишек еловых пошагово: как сделать, пошаговые фото и видео

Содержание

как сделать, пошаговые фото и видео

Часто в детских садиках просят сделать поделку из природных материалов. В осенний период под ногами предостаточно предметов для творческого вечера с ребенком. Поделка совы из шишек получится очень красивой и интересной, если проявить фантазию и следовать всем рекомендациям.

Оригинальная птица выполнена из нитей, маленьких веточек

Что нужно, чтобы сделать поделку совы из шишек своими руками

Натуральный материал имеет ряд преимуществ:

  • экологическая безопасность и чистота, изготавливать фигурки может даже самый маленький ребенок;
  • это бесплатный материал, поиски которого доставят массу удовольствий;
  • ребенок может изменить форму изделия, для этого его замачивают в теплой воде, потом перевязывают веревкой, обозначая изгибы.

Важно! Для придания нужной формы поделке шишку погружают в клеевой состав на 20 минут. Потом дают обсохнуть и начинают делать фигурку.

Приятная часть при создании осенней поделки совы из шишек – подготовка материалов. Вместе с ребенком идут в лес, бор, собирают желуди, листья. Но не все может предоставить природа. Некоторые предметы придется купить. Список материалов меняется в зависимости от способа изготовления совы, сложности работы. Стандартный набор выглядит так:

  • сосновая широкая шишка;
  • маленькая шишка;
  • небольшая ветка;
  • цветной пластилин.

На втором занятии можно дополнительно воспользоваться предметами:

  • шляпки от желудя;
  • 2 листочка;
  • пуговицы, бусинки или специализированные глазки;
  • клей-пистолет или полимерный прозрачный состав;
  • большая шишка от сосны;
  • оранжевый картон.

Что касается шишек, то подбирают ровные, красивые экземпляры. Также для совы нужны сухие материалы, поэтому их сбор начинается осенью. Придя домой, их просушивают, чтобы поделка не поменяла свою форму. В качестве клея используют «Момент» или ПВА.

Оба набора подразумевают необходимость заранее подготовить собранный в лесу материал. Шишки, желуди нужно прогреть в духовке. Это делают для избавления даров природы от вредителей и насекомых.

Самый простой способ, подходящий для детей младшего возраста, заключается в изготовлении совы из шишек и пластилина. Пошаговое руководство:

  1. Изделие представляет собой тело. На нее ребенок будет крепить все детали.
  2. Берут пластилин любого цвета, лепят глаза, крылья, клюв. Важно, чтобы они подходили по размеру.
  3. Если малыш решил создать филина, то понадобится изготовить ушки.
  4. Закончив подготовку деталей, их крепят к туловищу.

Важно! Если ребенок совсем маленький, можно показать наглядную картинку, чтобы ему было проще изготовить фигуру.

По второму мастер классу сову делают из шишек и желудей. Для этого придерживаются инструкции:

  1. Выбирают место для глаз и отковыривают лепестки.
  2. Для устойчивости фигуру ставят на картонную подставку.
  3. Желуди разбирают на части и оставляют шляпки.
  4. Наносят на них клей и фиксируют на освобожденных для глаз местах.
  5. Из цветного картона вырезают клюв и лапки, приклеивают к туловищу.
  6. С двух сторон присоединяют листья, чтобы получились крылья.

Так выглядит целая композиция с поделкой совы из шишек и листьев

Как сделать сову из шишек: пошаговые мастер-классы

Из природного материала можно изготовить массу фигурок, среди которых самыми привлекательными получаются птицы. Стоит ознакомиться с подробными мастер-классами по созданию поделок совы из шишек своими руками.

Оригинальная совушка в шляпе

Если хочется изготовить что-то интересное и свежее, стоит воспользоваться мастер-классом. Сделать сову из шишки сосны просто – из фетрового материала вырезают клюв и глаза. Шляпу нужно делать в 2 этапа:

  1. Сначала вырезают треугольник, сворачивают его и приклеивают. Получается конус.
  2. Далее из бумаги вырезают круг с отверстием. Наверх приклеивают треугольник. Чтобы спрятать изъяны и остатки клея, ободок конуса нужно обернуть ленточкой из атласа.
  3. На макушку наносят клей и надевают шляпку.

Эту игрушку можно повесить на елку. Для этого к верхушке пришивают петельку.

Красивые белые совы

Это отличное зимнее украшение. Его легко изготовить, особых навыков и материалов не потребуется. Для поделки берут экземпляр с максимально раскрытыми чешуйками. Как пошагово сделать сову из еловых шишек:

  1. Комок ваты разделяют на маленькие шарики. Внутреннюю часть поделки смазывают кисточкой с клеем ПВА. Заполняют внутри ваткой, но не набивают плотно. По желанию материал помещают в определенные места, где располагается грудка и голова птицы.
  2. Для второй совушки необходимо перьевое боа. Крупную шишку оборачивают материалом, плотно забивая во все пространства. Поделка будет смотреться еще наряднее и эффектнее, если ее перед началом работы раскрасить акрилом или гуашью. Из картона вырезают 2 круга. На них рисуют черным маркером зрачки. Полученные глаза приклеивают к ватным заготовкам.
  3. Клюв совы изготавливают из куска картона. Рисуют темно-коричневый треугольник и вырезают его. Приклеивают прозрачным клеем. Совушке можно придумать головной убор.

Важно! В качестве глаз можно воспользоваться шляпками от желудей. На выпуклой стороне изображают зрачки и клеят к заготовке.

Если ребенок хочет немного оживить поделку, приобретают пластмассовые глаза с прыгающими зрачками

Сова из шишек и фетра

Занятия с детьми объединяют, приносят разнообразие в жизнь. Это удовольствие и работа одновременно. Собрав шишки, их необходимо просушить в духовке при температуре 200 градусов в течение 40 минут.

Для создания красивой совы из сосновых шишек понадобятся следующие материалы и инструменты:

  • шишка сосны;
  • фетровые обрезки разных оттенков;
  • клей;
  • глазки;
  • ножницы;
  • иголка с ниткой.

Последовательность действий:

  1. Детали склеивают, используя клеевой пистолет. Дают время высохнуть. Глаза крепят с помощью иголки с ниткой.
  2. Заготовки мордочек и крыльев приклеивают к шишкам.
  3. Из проволоки готовят лапки.
  4. Ножки приклеивают к заготовкам. Три совушки готовы.

Шаблон деталей – крылья, глаза, нос

Полезные советы

Для изготовления сов используют разные материалы, все зависит от конечной цели. Фигуры из открытых шишек смотрятся более объемными, яркими. Но закрытые экземпляры предоставляют больше возможностей, чтобы реализовать свои фантазии.

Крылья можно изготовить из готовых шаблонов, которые вырезают из бумаги, или газеты. Последний вариант очень оригинален и интересен. Все элементы лучше фиксировать клеем.

В процессе изготовления игрушки нужно экспериментировать, брать разные оттенки тканей, иногда используют фетр. Этот материал легко резать, с ним приятно работать, он мягкий и нежный, полностью безопасен для ребенка. Выбор цветовой гаммы неограничен – красный, коричневый, желтый, серый, белый, черный.

Если родители с ребенком набрали много шишек, можно создать целую композицию. Ее составить просто, но придется потратить некоторое время на изготовление подставки и деревца. Что понадобится для работы:

  • шишки – 10 шт.;
  • веточка дерева – от 10 см в высоту;
  • зеленые нитки для перевязки ствола;
  • черный фломастер или маркер;
  • клей ПВА;
  • пластилин;
  • цветная бумага;
  • материал для опоры – пенопласт, фанера.

Пошаговое руководство:

  1. Подставку необходимо оклеить зеленой бумагой, можно использовать коричневую.
  2. В основании проделывают отверстие.
  3. Ветку от дерева перематывают нитками.
  4. Ствол вставляют в основание.
  5. Из белой бумаги вырезают глаза, черным маркером рисуют зрачки. Из желтой бумаги вырезают треугольник. Он будет клювом. Ушки лепят из пластилина.
  6. Готовых птичек усаживают на ветку ближе к центру, поскольку их клеят не только снизу, но и сбоку.

Для придания поделкам красивого вида шишки окрашивают кисточкой, распыляют пигмент из баллончика. Можно покрыть искусственным снегом, лаком. Изделия хорошо переносят различные манипуляции.

Поделки крепят разными способами. Главный помощник при создании поделок – термоклей. Также применяют проволоку, нитки, крепкие основания. Сова получится стильной, яркой, если шишки предварительно сделать серебристыми. Для этого берут аэрозольную краску, блестки, клей-распрыскиватель. Каждый экземпляр окрашивают в разные оттенки и высушивают. На шишки наносят клей и равномерно посыпают блестками. После того как они высохнут, можно приступать к выполнению совы. В коллективе можно приготовить большую сову из шишек по мастер классу.

Видео по созданию совы из шишек видео:

Фото сов из шишек

Более наглядно поможет подборка лучших поделок совы из шишек в садик.

Заключение

Поделка совы из шишек получится яркой, неповторимой, если проявить фантазию и воплотить свои замыслы. Материал отличается интересной формой, разнообразием размеров, приятным запахом. Прекрасное сырье для создания красивых игрушек и фигурок собирают вместе с детьми. Пошаговое фото совы из шишек поможет сделать свою поделку вместе с ребенком.

Сова из природных материалов: поделка из листьев, шишек в детский сад

Совы — прекрасные и милые птицы, любоваться которыми можно бесконечно. Только вот не всегда это удается, ведь не все могут держать живых сов у себя дома. И тут прекрасной альтернативой будет поделка сова из природных материалов, которую можно сделать из шишек, листьев, веток. дерева и много другого.

Осталось только собрать необходимые материалы, отправившись на прогулку в парк или лес, превратив ее в познавательный урок с вашим ребенком. Поделки из осенних подручных материалов помогают ребенку развить усидчивость и мелкую моторику рук ну и конечно же позволят вам еще больше сблизиться с вашим ребенком, укрепив взаимопонимание.

Панно «Совы» — поделка из природных материалов

Необходимые материалы:
  • 2 большие и 2 маленькие шишки
  • Доска для фона (можно использовать картон)
  • Куски коры
  • Наждачная бумага
  • Лобзик
  • Сапожные гвозди
  • Молоток
  • Цветная бумага
  • Синельная проволока (черная и коричневая)
  • Клеевой пистолет
  • Мох, ветки туи, ели
  • Пуговицы

Зачищаем кору, убрав мягкий слой с внутренней стороны и размещаем на нашем фоне, выбирая наиболее оптимальное размещение. Закрепить можно при помощи гвоздей или горячего пистолета.

Берем пару шишек разного размера, которые будут выступать в качестве головы и туловища и распиливаем их пополам при помощи лобзика. Нам понадобится только нижняя часть. на которой нужно немного придавить чешуйки. делая шишку более плоской.

Соединяем обе половинки шишек. найдя максимальное совпадение по чешуйкам и закрепляем их на фоне при помощи горячего пистолета. Декорируем головы пуговицами или глазками, дополняем ушками и не забываем про клюв.

Размещаем наших получившихся сов на нашем фоне, дополнив получившуюся картину мхом, веточками ели и туи.

Поделка Сова из листьев и файла (пакета)

Необходимые материалы:
  • Листья или пушистые верхушки растений
  • Файл
  • Цветная бумага
  • Веревка
  • Ножницы
  • Клей или клеевой пистолет

Отрезаем от файла часть, при помощи которой он держится в папке, сохраняя при этом герметичность.

Сначала заготовим лицо нашей будущей совы, для чего вырезаем из цветной бумаги глаза (2 больших оранжевых овала и два черных, поменьше). Не забудьте сделать клюв и лапы для нашей будущей поделки Сова. И приклеить их на файл необходимо до того, как наполним его листьями или мягкой травой.


Берем файл и плотно набиваем его шишками хмеля, листьями или другим мягким растительным материалом.

Важно: следите за тем, чтобы в файл не попали острые и жесткие детали, которые могут повредить его.

Наполнив файл, завяжите верхние концы таким образом, чтобы получились уши нашей поделки. Открытые края файла необходимо запустить один под другой, закрывая таким образом наше изделие.

Приклеиваем лапы нашей совы, предварительно отыскав центр тяжести, что позволит сделать нашу поделку более устойчивой.

Полярная сова: поделка из шишек и ваты

Очень эффектно на осеннем конкурсе в детском саду будет смотреться белая сова из шишек и ваты, на изготовление которой нужно совсем немного времени.

Необходимые материалы:
  • Сосновые шишки
  • Вата
  • Ватные диски
  • Перья
  • Пуговицы
  • Цветная бумага
  • Кусочки войлока, драпа
  • Горячий пистолет
  • Ножницы

Важно: сосновые шишки должны быть раскрывшимися и перед использованием их необходимо хорошо просушить в духовке, что позволит убить клещей и других паразитов внутри.

Отделяем от рулона ваты тонкие слои и тщательно обматываем ими нашу шишку, следя за тем, чтобы материал сверху накладывался равномерно, закрывая все полости, оставляя видимыми кончики чешуек.

Крылья делаем из грубых перьев, придав им нужную форму и длину. К шишке крепятся при помощи горячего пистолета.

Лицо совы сделаем из ватного диска, которому надо придать нужную форму: закруглить подбородок, вырезать треугольник на макушке для создания ушей. Клюв сделаем из драпа или войлока.

При помощи яркой цветной бумаги сделаем глаза нашей поделке. наклеив сверху небольшие черные пуговицы. Уши сделаем из небольших перышек, придав им заостренную и более тонкую форму.

Осталось только собрать нашу сову, приклеив получившуюся мордочку на шишку, опять же воспользовавшись горячим пистолетом.

Вот и готова наша поделка сова из шишек и ваты, которая обязательно понравится всем на конкурсе осенних поделок в детском саду.

Сова из шишек и ниток: поделка в детский сад

Еще один вариант простой детской поделки из природных материалов, которую можно смастерить вместе с ребенком.

Необходимые материалы:
  • Шишки сосны
  • Разноцветная толстая пряжа
  • Перья
  • Цветная бумага
  • Драп или войлок
  • Черные пуговицы небольшого размера
  • Скорлупки грецкого ореха
  • Синельная проволока
  • Картон или тыквенная семечка
  • Клеевой пистолет
  • Ножницы

Берем грубую пряжу и обматываем шишки в хаотичном порядке, стараяь при этом. чтобы нитки не уходили слишком далеко за чешуйки. Края ниток закрепляем горячим пистолетом.

Приступим к созданию лица, использовав для этого войлок или драп. Придадим овальную заостренную форму нашей заготовке, приклеив на нее глаза-пуговицы и клюв. Уши приклеиваем с обратной стороны при помощи горячего пистолета.

Приступим к сборке нашей поделки из шишек и ниток. Для этого закрепляем половинки скорлупок грецких орехов на места, где должны быть плечи нашей совы. Для этого опять воспользуемся горячим пистолетом, сделав капли клея довольно большими. Прикрепляем лапы птицы, сделанные из синельной проволокИ. которую за неимением можно заменить обычными веточками.

Как сделать сову из шишек, желудей и листьев

Очередной вариант детской поделки Сова из природных материалов, на изготовление которой потребуется совсем немного времени и материала.

Необходимые материалы:
  • Шишка
  • Два листика
  • Два кругляшка от желудя
  • Клей или клей-пистолет
  • Фетр, кожа, картон
  • Глаза или пуговицы

На шишке необходимо удалить несколько чешуек, чтобы глаза нашей совы хорошо закрепились и вся поделка смотрелась гармонично.

Закрепляем шишку на куске картона для придания устойчивости при помощи горячего пистолета или любого другого клея (в этом случае поделка засыхать будет немного дольше).

Берем две шляпки желудя и вклеиваем внутрь покупные глазки, небольшие пуговицы или даже яркие бусины.

Изготавливаем клюв и лапы из подручных материалов и прикрепляем к шишке. Для крыльев будем использовать два листочка, которые желательно сперва вымочить в парафине.

Приклеиваем крылья к нашей сове.

Вот и готова наша сова из шишек и других лесных материалов.

Сова из шишек и фетра пошагово

В очередной раз задумались, какую поделку сделать в сад на осенний конкурс? Попробуйте сделать поделку из природных материалов Сова из шишек и фетра, к изготовлению которой можно привлечь даже маленьких детей.

Необходимые материалы:
  • Сосновая шишка
  • Фетр разных цветов
  • Плотная бумага
  • Скорлупки от фисташек
  • Клей

Создаем шаблоны из бумаги, которые потом необходимо перенести на фетр и вырезать.

Создаем основание для нашей поделки, приклеивая половинки от фисташек к шишке

Собираем глаза из фетра, склеивая детали между собой.

На последнем этапе приклеиваем к шишке клюв и крылья совы.

Объемная поделка Сова из листьев

С приходом осень появляется большое количество природных материалов, из которых можно быстро и легко сделать различные поделки вместе с детьми. И одной такой поделкой является сова из листьев, своими руками которую сделать можно очень быстро.

Необходимые материалы:
  • Листья
  • Втулка от туалетной бумаги
  • Глаза
  • Пластилин

Создание поделки начинается с низа, где мы приклеиваем первый ряд листьев.

Последующие ряды наклеиваем чуть выше предыдущего, создавая имитацию перьев птицы.

Лапы делаем из пластилина, добавляя устойчивости нашей поделки.

Для глаз можно использовать крышки от бутылок, баночек с краской, внутрь которых необходимо приклеить черные бусинки.

Клюв для поделки можно сделать из пластилина или сделать из картона.

Сова из листьев: аппликация в детский сад

Детская поделка-аппликация Сова из осенних листьев отлично подойдет на конкурс осени в детский садик, на изготовление которой нужно минимум материала и времени.

Необходимые материалы:
  • Осенние листья
  • Гроздь рябины
  • Клей ПВА
  • Ветка дикого винограда
  • Ножницы
  • Картон
  • пластилин

Пошаговый мастер класс

1. Выбираем листочек нужного размера и формы.

2. При помощи ножниц придаем листочку нужную форму для тела нашей будущей совы

3. Приклеиваем зеленый листок круглой формы поверх листочка-туловища.

4. Изготавливаем глаза из черного и белого пластилина и приклеиваем их на голову.

5. Подбираем лапы для нашей совы из зеленых кленовых листочков.

6. Вырезаем брови из желтого листочка, а клюв — из красного листика.

7. Приклеиваем все детали на свои места при помощи клея Пва.

Наша поделка в детский сад Сова из осенних листьев готова. Надеюсь вы и ваш ребенок получили удовольствие от совместного творчества.

Еще интересные статьи по рукоделию:

Сова из шишек: пошаговый мастер-класс, идеи, видео

Автор Alesya На чтение 6 мин. Просмотров 3.4k. Обновлено

Летом и осенью в лесу можно найти множество природного материала для рукоделия. Поэтому эти периоды года являются наиболее благодатными для занятий рукоделием с детьми. Для изготовления поделок подойдут желуди, веточки, листья или шишки. В общем, можно использовать практически все, главное, проявить чуточку фантазии. 

Изделия из материала, который можно найти в лесу, развивают у малышей воображение и мелкую моторику. Кроме того, они позволяют надолго занять ребенка, а также помогают ему познать удивительный мир растений. Совместное творчество родителей и детей укрепляет взаимопонимание и дружбу, а также учит усидчивости. 

Шишки ‒ это прекрасный природный материал, из которого можно изготовить красивые и интересные вещи. К примеру, отлично получаются совы из шишек. Такие изделия можно использовать в качестве украшения комнаты или как подарок на праздник. 

В качестве общей рекомендации к поделкам из подобного материала можно дать небольшой совет: перед изготовлением изделий пропечь шишки в духовке при 200 градусах около получаса. Эта процедура направлена на то, чтобы подсушить влажный природный материал и обеззаразить его.

Кроме того, в этом природном материале может прятаться масса небезопасных живых существ ‒ пауков, клещей и пр. Самые маленькие шишки необходимо прогревать 15-20 минут, иначе они сгорят. После этого можно приступать к рукоделию! 

Сова с фетровыми глазками 

Этот мастер-класс требует помощи взрослых. Для изготовления совы или совенка понадобятся: 

  • сосновая шишка; 
  • обрезки разных цветов из фетра; 
  • клей; 
  • глазки для кукол на клеевой основе; 
  • ножницы; 
  • степлер или игла с нитью.  

Пошаговое руководство: 

Для начала необходимо вырезать из фетра все детали для головы птицы. Сначала изготавливаются глазки совы из фетра. Для этого необходимо вырезать 2 круга разных диаметров. Круг большего диаметра нарезается по краям в виде каймы. 

Затем необходимо вырезать деталь головы совы, на которой будут крепиться глаза. На фото она темно-коричневого цвета. Размеры всех деталей выбираются произвольно, главное, чтобы они гармонировали с телом совы. Для изготовления совенка детали делают поменьше. 

Далее вырезаются крылья и клюв. 

Необходимо собрать все детали головы птицы. Фетровые детали глаз можно прикрепить к основной части головы степлером или пришить вручную. Клюв приклеивается. 

Потом необходимо приклеить в центральные части деталей из фетра для глаз кукольные глаза. Приобрести их можно практически в любом магазине швейных принадлежностей. После этого голову совы можно приклеивать к туловищу.  

Сова из шишек почти готова! Осталось приклеить по бокам туловища крылья. 

Как видно, процесс не представляет собой ничего сложного. Единственное затруднение может заключаться в обращении с клеем, поэтому взрослые могут помогать ребенку в изготовлении поделки. 

Сова из бумаги и шишки 

Из шишек сова получается практически всегда хорошо. Можно попробовать свои силы в изготовлении птицы с бумажными глазами и крыльями. В этом мастер-классе для изготовления поделки потребуются шишка с сосны, клей и принтер. 

Шишка будет служить телом птицы. Все детали представлены на картинке. Можно распечатать изображение, а затем вырезать понравившиеся элементы. 

Для изготовления крыльев можно воспользоваться как готовыми образцами, так и вырезать их из газет. Последний вариант будет смотреться довольно необычно. Все детали крепятся на сосновую шишку при помощи клея. Изделие готово! Игрушка изготовлена с минимальными трудовыми и временными затратами.  

Сова из гофрированной бумаги и шишки 

Это изделие похоже на предыдущее, за исключением того, что детали птицы изготовлены из гофрированной бумаги. Поделка смотрится очень необычно, и ее можно использовать в качестве подарка друзьям или родственникам на праздник. 

Что потребуется для изготовления: 

  • еловая шишка; 
  • гофрированная бумага разных цветов; 
  • клей; 
  • цветные маркеры. 

Весь процесс разбит на несколько этапов: 

Сначала необходимо вырезать из гофрированной бумаги все элементы ‒ голову птицы, крылья, клюв и глаза. Для их изготовления можно воспользоваться схемой, на которой приведены все элементы. Схему можно распечатать, затем вырезать все детали и перевести их на гофрированную бумагу.

Глаза можно нарисовать на бумаге маркерами, используя желтый и черный цвета. 

После этого все детали приклеиваются к основе при помощи клея. Поделка готова! Чтобы вешать ее на елку, можно прикрепить к ней нитку или веревочку. 

Сова из пластилина и шишки 

Сделать сову из шишек и пластилина ребенок может самостоятельно, без помощи взрослых. 

Для поделки потребуются: 

  • пластилин разных цветов; 
  • еловая или сосновая шишка. 

Для изготовления изделия можно воспользоваться наглядными изображениями подобных поделок. 

Алгоритм действий следующий: 

  1. Шишка выступает в роли тела птицы. На нее будут крепиться все пластилиновые детали: глазки, крылья, клюв, а также ушки, если изготавливается филин.  
  2. Все детали лепятся из пластилина по произвольным размерам. Необходимо, чтобы они гармонично выглядели по сравнению с телом птицы. 
  3. После лепки нужно закрепить пластилиновые элементы на теле совы. Изделие готово! Можно дополнительно использовать элементы декора, например, посадить совушку на еловую веточку. 

Примеры изделий 

Как может быть сделана сова уже известно, и аналогичным образом с шишками могут быть изготовлены и другие изделия. Из еловых и сосновых шишек получаются прекрасные совушки, стоит только немного постараться. 

Какие еще поделки могут быть изготовлены с использованием шишек: 

Игрушки на Новый год: 

  • за основу такой поделки взята сосновая шишка. Крылья, клюв и глазки птицы изготовлены из цветной бумаги. Украшает совушку милый колпачок. Его можно сшить собственноручно. Необходимо также прикрепить к сове веревочку для того, чтобы иметь возможность повесить игрушку на елку; 

  • елочная игрушка, более трудоемкая. В качестве тела птицы используется шишка. Оперение можно сделать из мелких веточек. В качестве глаз используются готовые пластиковые глазки. Они крепятся по центру помпона, который можно изготовить из мишуры или ниток. 

Большая сова на стену. 

Эта поделка трудоемкая, и для того чтобы изготовить большую сову, потребуется много еловых и сосновых шишек. Они склеиваются между собой и по желанию могут крепиться для надежности на каркасе. Подобную поделку можно сделать в большом детском коллективе, потом она станет украшением одной из стен. 

Природная композиция из листьев, искусственных растений и другого природного материала.  

Шишки могут крепиться на основу из пластилина. Крылья птицы могут быть сделаны из листьев. Глазки изготавливаются по аналогии с предыдущим примером. Клюв можно вылепить из пластилина. В качестве оперения используются веточки. Сидит совушка на коряге. Рядом можно прикрепить на пластилин искусственные растения. 

Другие поделки. Из шишек своими руками можно изготовить других милых животных, к примеру, ежика или медведя. 

Смотрите похожие мастер-классы: Как сделать елку из пластиковых бутылок.

сова и фото, из пластилина ежик, фигурки осенних листьев, для 1 класса своими руками

Главная страница » Публикации » Поделки из шишек: сова и фото, из пластилина ежик, фигурки осенних листьев, для 1 класса своими руками

Из шишек можно сделать красивые и оригинальные поделки Чем занять себя и ребенка холодными зимними вечерами? Достаточно иметь несколько шишек, цветную бумагу, краски и пару перьев, и вы с малышом сможете сделать несколько красивых игрушек своими руками. Для детей работа с мелкими предметами не только улучшает моторику, но и развивает фантазию. А для взрослых – это хороший способ провести время с любимым чадом.

Содержание:

Чем интересны осенние поделки из шишек

Шишки можно найти не только в лесу, но и в обычном городском парке, где растут ели. Еловые шишки очень нравятся рукодельницам, ведь из них можно изготовить столько поделок – различных зверюшек, подсвечники, венок или осенний букет-икебану из листьев и шишек или желудей. Вариантов работ очень много, все зависит лишь от фантазии рукодельницы.

С помощью осенних поделок из шишек можно украсить любой интерьер

Чем хороши шишки:

  • Экологически чистый продукт. Работать с шишками могут мамы с малышами и детки постарше.
  • Шишки могут менять форму – для этого нужно замочить ее в теплой воде, а затем перевязать ленточкой, придавая нужный изгиб.
  • Чтобы зафиксировать нужную форму, шишку следует поместить в специальный клеевой состав на 20-30 минут. Затем дать высохнуть и можно приступать к изготовлению поделки.

При изготовлении поделок можно использовать все подручные средства – бумагу, картон, пластилин, листья. Чем больше дополнительных материалов для поделки, тем интереснее получится фигурка.

Поделки из шишек и пластилина: лепка с детьми

Работать с пластилином могут даже маленькие детки. Очень часто воспитатели в детских садах или кружках рукоделия предлагают детям слепить фигуры животного, используя пластилин и шишку. Работа с пластилином и шишками помогает деткам развивать их воображение и творческое видение, изучать цвета и животных, а также способствует улучшению мелкой моторики рук.

Как вариант, пластилин можно заменить обыкновенным соленым тестом. При желании можно добавить в него пищевой краситель.

С помощью шишек и пластилина каждый сможет легко сделать ежика

Какие поделки могут сделать детки из шишки и пластилина:

  1. Черепаха. Самая простая поделка, с которой справятся даже малыши с ясельной группы детсада. Для этой поделки понадобиться только нижняя основа шишки – она будет служить панцирем. Голову и туловище черепахи можно слепить из коричневого пластилина, глазки лучше делать белыми или желтыми. Обрезанную шишку прикрепить к пластилину и черепаха готова.
  2. Зайчик. Шишка служит туловищем зайца, лапки слепить из белого пластилина, голову можно сделать из желудя. Если вы не нашли желудь, то голова и ушки «косого» также будут из пластилина. Усы можно сделать из тонкой проволоки. Глазки, ротик и носик сделать другими цветами.
  3. Белка. Принцип очень похож на зайчика, но белочке нужно сделать хвост и ушки поменьше.
  4. Крокодильчик. Сделать крокодильчиков можно из еловых шишек. Туловище крокодильчика – длинная шишка ели, четыре маленькие сосновые шишечки станут ножками крокодила, а глаза сделать из пластилина. Чтобы склеить ножки с туловищем также понадобится пластилин. Готового крокодила можно покрыть слоем зеленой краски.

Помимо обычных животных можно слепить динозавра или любого сказочного персонажа – все, что будет интересно вашему ребенку.

Новогодние фигурки из шишек своими руками: идеи для украшений

С приближением главного праздника года всем хочется украсить дом и елку красивыми игрушками. Не обязательно каждый год тратить деньги на покупку пластмассовых игрушек, ведь изготовленные своими руками поделки из шишек отлично будут смотреться на новогодней зеленой елочке.

Из данного природного материала можно сделать миниатюрную елочку на подставке. Для этого нужно покрасить шишку в зеленый цвет, дождаться полного высыхания и украсить мини-елочку бусинками и маленькими бантиками.

Отличным решением является украшение дома на Новый год с помощью поделок, сделанных из шишек

На елке очень красиво смотрятся самодельные поделки, такие как маленький домик, подвеска дед мороз или олень, белочка, ежик, и другие зверюшки. Туловищем будет служить еловая шишечка, а все остальные части – носик, ушки, глазки и конечности лепятся из пластилина.

Весьма оригинальным украшением станет гирлянда из больших разноцветных шишек. Ничего сложного в ее изготовлении нет. Требуется взять красивую прочную ленту, к которой будут крепиться шишки. Каждую шишку нужно покрасить – синий, красный, зеленый, желтый, все цвета радуги будут уместны. В качестве декора можно завязать небольшие бантики и прикрепить к чешуйкам шишки. Сама шишка будет крепиться к ленте своим основанием при помощи силиконового клея.

Важно дождаться полного высыхания клея, чтобы шишки хорошо держались на ленточке.

Красивая сова из шишек своими руками

Сова из шишек – отличное украшение на новогоднюю елку. Маленькие совята, сидящие рядом с большой совой, смотрятся уютно и мило, поэтому такие изделия очень нравятся дошкольникам. Им интересно лепить семью совушек разных размеров.

Существует несколько вариантов исполнения сов, но основными элементами всегда выступает шишки и пластилин. Дополнить и разнообразить нашу поделку можно крылышками из фетра или использовать шляпки желудя в качестве глаз.

Чтобы изготовить сову, понадобятся шишки, листья, желуди и клей

Простейший способ изготовления совы:

  1. Понадобится одна большая шишка и одна маленькая (для головы).
  2. Соединяем между собой, чтобы шишки скрепились чешуйками друг за друга. Для лучшего сцепления можно скрепить их пластилином.
  3. Мордочка и туловище совы – плоская нижняя часть шишек, куда будут крепиться глазки, уши и нос совы, изготовленные из пластилина.
  4. К нижней шишке прикрепим удлиненные крылья.
  5. Чтобы сова стояла, делаем крепкую основу из коричневого пластилина и ваша поделка готова.
  6. Если делаем поделку на елку, к верхушке надо закрепить нитку.

Чтобы сова получилась мягкой, можно выложить животик из ваты, натолкав маленькие ватные шарики в зазоры между чешуйками.

Колючий ежик из шишки своими руками

Маленького ежика можно слепить из обычной еловой шишки и длинных иголок сосны. Ежик – простая поделка, которая доступна даже малышам. Для работы нам понадобится полураскрытая шишка, несколько кусочков разноцветного пластилина.

Пошагово, как сделать ежика:

  1. Раскатываем из кусочка пластилина кружочек диаметром примерно 2,5 см.
  2. Прикладываем кружок к острому концу шишки и вроде как обворачиваем ее. Таким образом, мы формируем мордочку ежика.
  3. Формируем носик ежика, заостряя конец пластилина. На острый кончик прикрепляем кружечек пластилина красного или розового цвета.
  4. Из такого же цвета делаем ротик, из синего или зеленого делаем глазки.

Колючего ежика из шишек смогут изготовить не только взрослые, но и дети

Такую поделку сможет сделать ребенок даже из детского садика, но ее можно усложнить, добавив к изделию настоящие колючки. Их легко сделать из сосновых или еловых иголок. Для этого нужно сформировать маленькие пучки колючек, скрепляя их пластилином, а потом вставить эти комочки между чешуйками шишки.

Если колючки ежика окажутся слишком длинными, их можно обрезать ножничками.

Чтобы еж получился веселым, можно прицепить ему на спинку настоящие сушеные ягодки или слепить грибочки из пластилина.

Миниатюрная поделка из шишек для 1 класса: мастер-класс для малышей

Младшие школьники очень любят что-то лепить, красить, рисовать. Так развивается воображение, хорошо работает фантазия и помимо прочего, они учатся усидчивости.

Поделки из каштанов, желудей и шишек являются популярными среди первоклашек. Из самой шишки делают туловище животного, а все остальное – полет фантазии. Можно накрутить тонкие полоски бумаги, прикрепить к шишке, сделать голову из пластилина и получится индюк. Хвост можно сделать из маленьких перышек, прочно закрепив их пластилином. Чтобы индюк получился мягким, можно вставить в чешуйки маленькие комочки ваты. Вариантов, как выполнить ту или иную поделку очень много.

Из даров природы получаются не только животные и птицы. Насобирав в лесу шишек и желудей, первоклашка может слепить маленького лыжника. Для этого понадобится еще парочка палочек для мороженного – будущие лыжи.

Покрасив шишки в желтый цвет, из них можно сделать миниатюрных утят

Как сделать лыжника по шагам:

  1. Приготовить материалы – шишку, палочки для мороженного, желудь, 20 см нитки для вязания, пластилин, клеевой пистолет, шпажки.
  2. Шишку прикрепить ее основанием к двум палочкам-лыжам при помощи клея.
  3. Убрать несколько чешуек с верха шишки и приклеить желудь шапочкой вверх. Глаза, рот, нос человечка можно нарисовать маркером или краской.
  4. По бокам шишки из пластилина слепить ручки и вставить в них шпажки – это будут лыжные палки.
  5. Шею лыжника обвязать толстой шерстяной ниткой на подобии шарфа.

При желании можно сделать небольшой плащ из фетра, прикрепив его к спине лыжника.

  1. Оставить поделку до полного высыхания. Лыжник готов!

Маленькая оригинальная поделка станет хорошим подарком для бабушки на любой праздник.

Детские поделки из шишек и листьев: картина из даров природы

Очень часто на уроках труда в школе учителя дают задание сделать любую поделку на тему «Осень». Чтобы получить хорошую оценку, школьники начинают собирать дары природы – желуди, листья, ягоды и конечно, шишки. Кто-то делает животных, кто-то создает икебаны из листьев. Всем хочется, чтобы их работа отличалась оригинальностью и удивила не только учителя, но и принесла удовольствие при исполнении.

Перед изготовлением детских поделок из шишек и листьев стоит посмотреть видео с мастер-классом

Оригинальным решением этого задания станет объемная картина из натурального природного материала:

  1. Цветы на ней можно сделать из шишек. Для этого нужно разобрать шишку на чешуйки. Из тонкого фетра вырезать кружочек-сердцевинку, на который по кругу приклеить чешуйки. Повторить второй круг, заполнить серединку. Такой цветок можно покрасить в любо цвет, а после высыхания приклеить на полотно будущей картины. Имея под рукой рисунок-шаблон, по такой технологии можно выложить ананас, покрасить в желтый цвет, а листья вырезать из фетра.
  2. Листочки цветка можно сделать из фетра (для этого потребуется трафарет) или полосок бумаги, которые можно накрутить и сделать объемными. Также листья цветка можно выполнить из обычных засушенных листьев, приклеив их на картину.
  3. Из шляпок желудей можно сделать рамочку нашей картины. Шляпки нужно хорошо почистить, промазать клеем и аккуратно приклеить по всему периметру картины. По желанию каждую шляпку можно покрасить, тогда картина заиграет яркими красками.

При работе нужно смотреть, чтобы картина не получилась слишком наляпистой – это испортит весь внешний вид.

Поделки из шишки своими руками: декоративный венок и подсвечник

Ученикам средних классов интересно будет сделать более сложные поделки, которые требуют больше внимания, фантазии и усердия. В преддверье рождественских праздников хочется украсить дом красивым и необыкновенным декором.

Красивый венок из еловых веток с шишками однозначно станет оригинальным украшением вашего дома. Сделать его не составит особого труда. Прежде всего, нужно сделать основу венка из крепкой проволоки. К этой основе будут крепиться остальные элементы – еловые веточки, шишки, ленточки. Весь декор следует прочно крепить к основе, чтобы венок хорошо держал форму. Шишки можно украсить бусинками, бантиками или покрыть позолоченной краской. Венок можно припорошить искусственным снегом. Также на ветке можно посадить сову из шишки.

Из шишек каждый желающий сможет сделать красивый подарок на любой праздник без больших финансовых затрат

Чтобы сделать дом более уютным, можно украсить его декоративными подсвечниками.

Самый простой подсвечник можно сделать из обычной стеклянной банки:

  1. На дно банки насыпать крупную соль, которая имитирует снег.
  2. В соль поставить свечу, закрепив ее на дне.
  3. Ободок банки украсить плотным кружевом или широкой атласной лентой. Завязать красивый бант.
  4. К ленте прикрепить небольшие шишки при помощи клея.

Подсвечник можно сделать из обыкновенного цветочного горшка, украсив его искусственной хвоей и настоящими шишками.

Топиарий: как сделать поделку из шишек

Если звери, ежик и сова – легкие поделки, попробуйте сделать топиарий из шишек. Такая поделка довольно оригинальное украшение и неплохой подарок своими руками.

Стоит заметить, что такое изделие под силу более уверенным рукодельникам. Эта работа требует особой внимательности, усидчивости и аккуратности.

Для создания топиария потребуется:

  • Цветочный горшок или ваза;
  • Пенопласт;
  • Еловые ветки;
  • Шишки;
  • Золотистая краска;
  • Гипс;
  • Толстая ветка;
  • Ленточки, бантики, бусинки.

Топиарий из шишек хорошо смотрится в любом интерьере вне зависимости от его стиля

Вариантов создания топиария очень много, можно сделать его полностью из шишек, можно разнообразить листьями или ветками.

Как сделать топиарий:

  1. При помощи гипса прочно закрепляем толстую ветку в горшке.
  2. На конец ветки надеваем пенопластовую основу для будущего дерева.
  3. Заполняем топиарий – втыкаем еловые ветки, смотрим, чтобы не было видно палок.
  4. На пустые места крепим шишки при помощи клея.
  5. Заполняем пробелы декором – бантиками и ленточками, обвязывая из вокруг веточек елки.
  6. Гипс в горше можно замаскировать искусственным снегом и шишками.
  7. При желании кончики шишек можно покрасить в золотистый цвет.

Под деревом можно разместить поделок-зверей из шишек.

Креативные поделки из шишек (видео)

Не обязательно покупать дорогие игрушки детям, чтобы занять их на какое-то время. Этот вид творчества – интересный, познавательный и увлекательный. Кроме того, затраты на поделки совсем небольшие, а результат работы может поразить даже взрослого. Дайте ребенку пространство для развития фантазии и развивайтесь вместе с ним!

Примеры поделок из шишек (фото)


Похожие статьи

Как сделать конус из бумаги

Конус представляет собой трехмерную геометрическую форму , образованную вращением прямоугольного треугольника вокруг одной из его сторон. Круг, образованный другой стороной, называется основанием конуса, а верхний конец — вершиной.

В этой статье oneHOWTO мы покажем вам шаг за шагом , как сделать конус из бумаги . Вам будет полезно объяснять геометрию, использовать ее в качестве контейнера для конфет или других угощений или — если нарисовать — в качестве вершины башни для картонного замка.Возможности безграничны!

Следующие шаги:

1

Первый шаг — скопировать этот шаблон конуса на бумагу, карту или картон. Вы также можете распечатать его, если хотите. Сделайте это в любом размере.

2

Вырежьте ножницами шаблон конуса , следя за линиями и складками, чтобы мы могли позже склеить детали.

3

Загните по всем линиям шаблона так, чтобы маленькие шипы указывали вверх.Попробуйте соединить конус с конусом перед приклеиванием, чтобы быть уверенным в том, куда пойдет каждый клапан.

4

Нанесите клей на самую длинную плоскость, чтобы получился заостренный конус.

5

Это форма конуса. Теперь нанесите клей на маленькие язычки (треугольники) и приклейте основание конуса вниз. Чтобы упростить задачу, скрутите ее так, чтобы можно было положить вес на язычки.

6

Теперь вы сделали свой собственный трехмерный бумажный конус!

Если вы хотите прочитать статьи, похожие на Как сделать конус из бумаги , мы рекомендуем вам посетить нашу категорию «Искусство и рукоделие».

Подсказки

  • Если вы не можете его нарисовать, скопируйте изображение шаблона и вставьте его в документ Word. Сделайте его настолько большим, насколько хотите, и распечатайте.
  • Конус можно сделать из цветной карты. Выбери понравившийся цвет!
  • Прежде чем приступить к нанесению клея, сначала попробуйте его на месте без клея, чтобы проверить, подходит ли он. Как только вы будете уверены, куда вы собираетесь его приклеить, нанесите клей на язычок и склейте его. Проделайте то же самое на других вкладках.

Как создать приложение за 9 шагов? [Пошаговое руководство]

У вас есть идея для приложения. Вы знаете аудиторию и знаете спрос. Вы знаете, что в случае успешной разработки это приложение принесет вам много денег.

Поскольку мы являемся ведущим агентством по разработке приложений, многие наши клиенты задают такие вопросы, как «Как создать собственное приложение?». Итак, мы решили написать пост о том, как создать, спроектировать и запустить успешное мобильное приложение.

Этот пост не похож на другой пост, который вы прочитаете в Интернете.

Потому что мы пишем этот пост на основе нашего опыта и успехов в разработке приложений.

Люди теперь проводят больше времени в мобильных приложениях, чем на веб-сайтах. Согласно статье eMarketeer, мобильные пользователи тратят 84,9% своего мобильного времени на приложения. На приведенном графике видно, что среднее время, затрачиваемое на мобильный Интернет, увеличилось с 2015 по 2019 год.

Приложение улучшает взаимодействие с пользователем, увеличивает количество постоянных клиентов, улучшает коммуникацию и многие другие преимущества.Для бизнеса сейчас самое лучшее время для инвестиций и создания приложения, расширения узнаваемости бренда, охвата и, в конечном итоге, дохода.

Однако создание приложения или создание приложения с нуля требует от вас рассмотрения нескольких важных вещей, включая цели, потенциальные затраты, управление проектами, рекламные акции и другие важные вещи. Перед созданием приложения вы должны учесть множество вещей.

Сегодня мы объясним весь процесс разработки приложения, чтобы упростить вам задачу.Обратите внимание, что мы обсуждаем не то, как кодировать приложение, а то, как создать свое приложение без производителя мобильных приложений.

Приступим.

Давайте обсудим все 9 шагов по разработке приложения.

  • Определите свои цели

    Приложение для смартфона — это процесс, требующий времени. Создать мобильное приложение за одну ночь просто невозможно. Перед созданием приложения необходимо учитывать множество факторов.

    Компании тратят много денег на разработку и поддержку своих приложений. Но если ваши цели не ясны, вы, вероятно, не получите желаемый продукт и выгоду.

    Первый шаг к созданию собственного приложения — выяснить причины, по которым вы хотите создать приложение. У каждого приложения есть своя цель.

    Лучший способ ответить на эти вопросы — спросить себя, хотите ли вы решить проблему, хотите привлечь больше клиентов или просто делаете это для узнаваемости бренда.

    Поскольку каждое приложение имеет цель обслуживания и, следовательно, вы должны определить цель, прежде чем начинать создавать мобильное приложение. Этот шаг значительно упростит процесс.

    Причин для создания приложения может быть множество, но самое главное — ваше приложение всегда должно удовлетворять этим двум целям: вашей идеальной цели для пользователей и вашей бизнес-цели. Прежде чем начинать процесс разработки приложения, убедитесь, что вы потратили достаточно времени на определение своей основной цели.

    Начнем с ваших потенциальных пользователей. Честно говоря, всем интересно узнать о полезных для них функциях приложения.

    Однако не имеет значения, взаимодействуют ли ваши пользователи с предприятиями онлайн или офлайн, независимо от канала — первое, что они задают себе, — , что в этом для меня? Если они не увидят преимущества через несколько секунд, они уйдут, и это верно для всех приложений.

    Хорошее мобильное приложение может помочь предприятиям разными способами, например, увеличить количество постоянных клиентов, снизить расходы, повысить рентабельность инвестиций, повысить продуктивность, расширить присутствие в социальных сетях и повысить узнаваемость бренда.

    Теперь, когда вы поняли основы создания приложения, пора задать себе следующие вопросы.

    • Какой раздел вашего бизнеса нуждается в улучшении?
    • Как мобильное приложение может решить эту проблему?
    • Каков ожидаемый результат?

    Давайте рассмотрим каждую из них по отдельности.

    • Какой раздел вашего бизнеса нуждается в улучшении?

    Это очевидный вопрос, и велика вероятность, что вы уже знаете о нем. Предположим, вы управляете гостиницей и обнаружили, что некоторые из ваших клиентов сталкиваются с трудностями при бронировании номеров или спа-услуг. Поскольку эта опция доступна только на настольном компьютере, клиенты предпочитают искать другие варианты с простыми вариантами бронирования.

    С другой стороны, если вы тратите много времени на обеспечение бесперебойного обслуживания существующих клиентов, что потребляет большую часть ресурсов и усилий вашей команды и ограничивает ваш рост.Это означает, что вам необходимо выделить ресурсы на маркетинг вашего бизнеса и привлечение новых клиентов.

    Определите области улучшения, чтобы узнать, какие функции вы можете реализовать в приложении.

    • Как мобильное приложение может решить конкретную проблему?

    Мобильное приложение может решить многие проблемы, связанные с бизнесом. Это может позволить вашему клиенту легко бронировать ваши услуги через приложение. Помимо этого, вы можете интегрировать функции обратной связи или живого чата, чтобы сделать весь процесс более удобным для пользователя.

    Так работает приложение, и вы можете решать конкретные проблемы своих пользователей с помощью приложения.

    • Каков ожидаемый результат?

    Для предприятий большее количество заказов означает больше продаж и доходов. Со стороны клиентов приложение повысит их удовлетворенность и повысит социальное доказательство.

    Эти ответы очень важны и очень помогут на дальнейших этапах разработки приложения. После того, как вы ответите на них, мы поговорим о следующем шаге по созданию приложения.

  • План Функциональные возможности и возможности

    Перейдем ко второму шагу по созданию приложения. После определения целей вторая важная вещь, которая вступает в игру, — это планирование функциональности и возможностей вашего приложения.

    • Определите основные функции и возможности, которые вы хотите включить

    Это один из творческих шагов , чтобы создать приложение , в котором вам нужно будет записать все функции, которые вы хотите добавить, и функции, необходимые для достичь решений и получить ожидаемые результаты, в основном известные как версия приложения MVP.

    Лучший способ — провести исследование рынка, чтобы найти, что предлагают ваши конкуренты в магазинах приложений, таких как Apple App Store или Play Store, и увидеть, чего им не хватает или что они вводят новшества.

    Как насчет интеграции таких функций, как машинное обучение, искусственный интеллект, отслеживание в реальном времени, интеграция с платежным шлюзом, распознавание лиц? Мы разработали Veebo — приложение для виртуальной вечеринки и интегрировали фильтры лица Augmented Reality , такие как приложение Snapchat.

    Это сделало виртуальные вечеринки более увлекательными и привлекательными даже в условиях этой пандемии.Если это легко решает проблемы ваших пользователей, попробуйте интегрировать эти функции при создании мобильных приложений.

    • Есть ли в списке какие-то нерелевантные функции?

    Просто помните, добавление нерелевантных функций не принесет никакой пользы и повлияет на производительность приложения. На начальном этапе мы рекомендуем вам убедиться, что вы перечислили только функций , которые добавят ценности вашему приложению. Выпустив первую версию, работайте над остальными функциями.

    Сначала вы можете создать минимально жизнеспособный продукт (MVP), а затем интегрировать его функции в приложение. Таким образом, вы можете проверить отзывы клиентов и их отзывы и соответствующим образом реализовать функции. Вы можете не только сэкономить на расходах, но и обеспечить удобство использования.

    Это поможет вам и вашей команде полностью сосредоточиться на действительно важных вещах. Вы можете использовать этот список в качестве руководства и начать процесс разработки приложения.

    Говоря о приложении для бронирования отелей из предыдущего примера, вы можете добавить различные сведения о номерах, видеоролики с отзывами клиентов, фильтры для получения результатов по времени и ценам.

    Вы также можете добавить сведения об обслуживании номеров, возможность обратной связи с пользователем, возможность чата в один клик и push-уведомление о скидках и предложениях.

  • Изучите своих конкурентов

    Никогда не недооценивайте ценность исследования и поиска идей, прежде чем начать создавать приложение. Таким образом, вы сможете определить объем идеи своего приложения, а также реализовать в нем необходимые функции.

    Важно знать ответы на эти вопросы, прежде чем начинать разработку приложения.

    • Каковы цели вашего приложения?
    • Кто целевые пользователи вашего приложения?
    • Пользователи приложений ищут приложение, подобное вашему?
    • Кто ваши главные конкуренты на рынке?
    • Какие недостатки у ваших конкурентов?
    • Какой бизнес-модели вы планируете использовать для повышения рентабельности инвестиций?
    • Как вы собираетесь монетизировать свое приложение?

    Вы получите представление о спросе на создаваемое вами приложение и поможете заполнить пробелы, оставленные вашими конкурентами. Когда дело доходит до создания мобильного приложения, всегда нужно пользоваться возможностью.

    Иногда вам, возможно, даже придется встать со своего рабочего места и пойти на место своих клиентов, чтобы лучше узнать их. В конечном итоге маркетинговые исследования могут уберечь вас от множества ошибок на ранней стадии.

  • Дизайн каркасов

    Вы определили свои цели, запланированные функции и функции и провели исследование конкурентов, чтобы получить представление о создании приложения.

    Теперь пришло время узнать, как создать приложение.Дайте ему его первый каркас и объедините отдельные блоки вместе с каркасом.

    Что такое каркасное построение?

    Каркас — это визуальное представление макета вашего приложения и перехода между различными экранами. Это один из лучших методов без отвлечения внимания, когда вам не нужно беспокоиться о различных графических элементах.

    Каркас будет основан на сценариях использования, то есть на конкретных задачах, которые ваши пользователи будут выполнять в приложении. Каркас — это мост между вашими необработанными мыслями и конечным продуктом, прежде чем вы начнете создавать приложение.

    Ваша цель должна заключаться в оптимизации количества и порядка экранов приложений для достижения каждой цели. Вы также можете создать несколько потоков экранов приложений для одной и той же задачи, чтобы определить, какие из них будут лучше всего работать с пользователями.

    Существует два основных способа создания каркасов:

    • Offline — вы можете просто использовать ручку и чистый лист бумаги или распечатать шаблоны эскизов, подобные тем, которые доступны на SneakPeekIt.
    • Онлайн — в Интернете доступно несколько инструментов для создания каркасов, таких как NinjaMock, Fluid UI, Adobe Suite, Mockflow и другие. Мы, в Space-O Technologies, используем инструмент для создания каркасов Balsamiq 3.5.17 и AdobeXD. Просто выберите инструмент или шаблон и начните рисовать. Каждый вариант использования должен представлять собой полноэкранный процесс от открытия приложения до достижения цели.

    Сосредоточение внимания на каркасе на ранней стадии может сэкономить вам сотни часов разработки позже.

    Тестовые каркасы

    После того, как вы закончили разработку вариантов использования приложения, пора их протестировать. Это также очень важный этап создания вашего приложения, на котором вы можете протестировать поток своего приложения, улучшить взаимодействие с пользователем.

    Чтобы протестировать свои каркасы, вы можете использовать Invision . Как вы знаете, каркасы просто отображают ожидаемый дизайн приложения, но Invision может помочь сделать их интерактивными. Используя этот замечательный инструмент, вы можете соединять экраны и связывать действия, чтобы имитировать реальную встречу с приложением.

    Как пользоваться Invision?

    Вот короткое видео о том, как создать интерактивный прототип с InVision.

    Invision прост и очень удобен. Сначала перейдите на официальный сайт и зарегистрируйте бесплатный аккаунт. Затем нажмите значок «+», чтобы создать свой первый проект, и выберите «создать новый прототип».

    После того, как вы дадите имя своему прототипу, выберите его тип из двух доступных вариантов: синхронизировать с Sketch / Photoshop или добавить файлы изображений с вашего компьютера.

    Теперь начните загружать изображения отдельных экранов вашего каркаса. Вы увидите возможность связать эти изображения внизу каждого изображения.

    Когда все будет готово, вы можете поделиться своим прототипом с коллегами или вашими клиентами, используя опцию «Поделиться» в правом верхнем углу экрана. Они также могут протестировать сценариев использования и то, как пользователи могут легко переходить с домашнего экрана к достижению цели.

    На этом этапе вы также можете привлечь своих тестировщиков, они могут лучше ответить вам, был ли доступ к главному меню простым.Это похоже на получение отзывов пользователей от вашей команды. Все ли задачи легко идентифицировать? Что-то отсутствует в приложении или другие вопросы, связанные с вашим приложением?

  • Хотите нанять лучших дизайнеров приложений?

    Хотите улучшить дизайн своего приложения?

    Щелкните здесь, чтобы создать свое приложение

  • Выберите путь разработки

    После того, как вы закончите каркас для создания приложения, наступает самая важная часть, где вы должны выбрать платформу и язык программирования.Мы знаем, что нелегко обсуждать платформы для создания приложений и языки программирования. Но если вы четко представляете свои требования, бюджет и целевых пользователей, это тоже не сложно.

    Давайте посмотрим на разные платформы, основанные на устройствах, и на то, что нужно учитывать при разработке приложения на них.

    5.1. Выберите платформу в соответствии с вашими требованиями и бюджетом

    5.1.1. Разработка собственных приложений

    Эта разработка приложений просто означает разработку приложения для конкретной операционной системы.Устройства Android или iPhone. Предположим, вы хотите создать приложение с целью иметь максимальное количество загрузок и получать доход за счет рекламы. В этом случае вы можете легко использовать пользовательскую базу Android.

    С другой стороны, если вы хотите создать свое присутствие также на платформе iOS, вы можете разработать приложение iOS для пользователей Apple.

    При разработке собственного приложения с нуля вам следует помнить следующее: вам нужно создать два отдельных приложения для Play Store и App Store.

    Нет сомнений в том, что такое приложение обеспечивает стабильную и надежную работу. Несмотря на то, что существует множество разработчиков Android, разработка «качественного приложения» требует значительного бюджета.

    Кроме того, вам может потребоваться две отдельные группы разработчиков для создания собственных приложений для обеих операционных систем, по одной для каждой. Поскольку вы управляете двумя базами кода, становится трудно найти способ упростить любое обновление.

    5.1.2. Фреймворки мобильных приложений

    Второй путь позволяет создавать гибридные приложения, которые могут работать как на платформах Android, так и на iOS.Доступно несколько фреймворков, таких как React Native, Framework 7, PhoneGap , которые позволяют создавать единое приложение и развертывать его как в Google Play Store, так и в Apple App Store. Нет необходимости тратить огромные суммы на две команды разработчиков и поддержку двух кодовых баз.

    Если вы индивидуальный разработчик или стартап с ограниченным бюджетом, просто выберите гибридные приложения. Хотя их производительность может отставать по сравнению с собственным приложением для Android или iPhone, ситуация со временем улучшается. Если говорить о текущем времени, то есть что-то действительно применимое на игровом уровне.

    Наконец, вам также необходимо подумать о некоторых дополнительных функциях, которые вы, возможно, захотите добавить в будущем. Эти дополнительные требования иногда вызывают слишком много проблем позже. Это может не только задержать запуск, но и каким-то образом ограничить ваш бюджет.

    5.1.3. Конструктор мобильных приложений с перетаскиванием

    Если ваш бюджет чрезвычайно ограничен или вам просто не подходят два вышеуказанных способа, давайте рассмотрим еще один способ разработки мобильных приложений.

    Существует множество различных платформ для создания приложений, таких как Appy Pie, AppSheet и BuildFire, которые позволяют разрабатывать мобильные приложения с нулевым знанием программирования. Вам просто нужно выбрать шаблон или перетащить элементы, и ваше приложение для Android или iPhone будет готово в кратчайшие сроки.

    На них у вас есть свобода создавать свое приложение так, как вы хотите. Хотите ли вы целевую страницу или нет, решать вам. Не нужно ждать несколько месяцев или тратить тысячи долларов на разработку приложений.Однако вы не должны забывать о некоторых ограничениях, связанных с этими платформами.

    Мы не предлагаем вам использовать бесплатные конструкторы приложений для Android или iPhone, поскольку они имеют множество ограничений. Прежде всего, безопасность конфиденциальной информации не на должном уровне, поскольку вы привлекаете к процессу третье лицо.

    У вас нет доступа к новым и новейшим технологиям, инструментам и методам, которые снижают производительность вашего приложения. Вы не можете правильно настроить приложение и получить расширенные функции.

    Просто ради того, чтобы лучше их узнать, несколько дней назад мы попробовали и протестировали одну из популярных бесплатных платформ для создания приложений. Мы хотели создать простое приложение WebView. Итак, просто добавил URL моего веб-сайта и экспортировал APK, размер APK составляет 67,31 МБ. Приложение не только отставало, но и показывало водяные знаки в разных местах.

    Мы не против разработчиков приложений, но мы рекомендуем вам выбирать их с умом. Выберите план, который предоставляет большую свободу, чтобы вы могли настраивать и оптимизировать свое приложение любым способом.Используя эти лучшие конструкторы приложений, вы можете сэкономить до 75% бюджета на разработку мобильных приложений и веб-приложений.

    5.2. Выберите правильный язык программирования

    После того, как вы определились с путем разработки, выбор правильного языка программирования не займет много времени.

    Начиная с приложения Android, первое, что вам понадобится, это Android Studio. После этого вы можете спроектировать интерфейс своего приложения с помощью XML и написать всю логику, используя любой или все языки, такие как Kotlin, Java и C ++.По данным Google, более 50% разработчиков сейчас используют Kotlin для разработки своих приложений, поэтому, если вы только начинаете, выбирайте Kotlin.

    Для приложения iOS вам потребуется XCode IDE и знание языка Swift (Swift 5 — последняя версия). Хотя вы все еще можете использовать Objective-C, сама Apple, похоже, отходит от языков на основе C. Предполагается, что Swift намного проще в использовании и работе.

    Помимо разработки собственных приложений, преимущество состоит в том, что вам действительно не нужно думать о языках программирования для других путей разработки.Если вы запланировали создать гибридное приложение, просто следуйте документации по фреймворку, и все готово.

  • Разработка мобильного приложения

    Создание качественного мобильного приложения с учетом всех требований и соблюдением рекомендаций требует времени. Как лучшая компания по разработке мобильных приложений, мы выделили несколько важных моментов, о которых следует помнить.

    • Избавьтесь от ненужных элементов, которые не поддерживают пользовательские задачи. Помните, контент — это ваш интерфейс. Целевая страница чрезвычайно важна.
    • По возможности используйте одно поле ввода. Множественные поля и заставляющие пользователей переключаться между разными режимами создают плохой пользовательский опыт, и пользователь немедленно покидает ваше приложение.
    • Чрезмерное использование push-уведомлений — еще одна плохая практика. Это раздражает пользователя и дает ему серьезную причину для удаления вашего приложения.
    • Подготовьте свое приложение к будущему. Сегодня вы можете просто удовлетворить потребности ваших целевых пользователей. Но вы также должны убедиться, что приложение может приносить вам прибыль для дальнейшего развития.Чем эффективнее вы продвигаете свое приложение, тем раньше вы получаете прибыль и тем быстрее вы добавляете дополнительные функции и развиваете свое приложение.
    • Выбор правильной и быстрой базы данных также играет важную роль в успехе ваших мобильных приложений и веб-приложений. Поэтому при выборе базы данных всегда учитывайте следующие факторы: требуемый размер, структура данных, скорость и масштабируемость, а также безопасность и безопасность пользовательских данных.
  • Протестируйте свое мобильное приложение

    После завершения разработки самое время протестировать мобильное приложение, чтобы убедиться в отсутствии ошибок и интуитивном взаимодействии с пользователем, как при создании и тестировании макетов.Несмотря на то, что доступны различные виды тестирования, мы рекомендуем вам пройти как минимум два тестирования: внутреннее тестирование и внешнее тестирование.

    Внутреннее тестирование означает тестирование вашего приложения командой разработчиков, как если бы вы были конечным пользователем. С другой стороны, внешнее тестирование требует, чтобы вы передавали приложение людям, которые не знакомы с вашим мобильным приложением.

    Целью тестирования вашего приложения является исправление ошибок и проблем с пользовательским интерфейсом. Существуют такие инструменты, как TestFairy, UserTesting и Ubertesters , которые могут помочь во внешнем тестировании и обеспечить удобство работы пользователей.

    Для каждого программного обеспечения существует два типа тестирования. Тестирование белого ящика проверяет внутреннюю структуру или работу приложения. Тестовые примеры разработаны с учетом внутренней перспективы системы и навыков программирования.

    Во время тестирования Blackbox проверяется функциональность приложения без просмотра внутренней работы или структуры приложения. Тестировщик знает, что программа должна делать, но не знает, как она это делает.

  • Запустите мобильное приложение

    Поскольку ваше приложение полностью разработано и протестировано, настало время рассказать о нем всему миру.

    Сначала отправьте приложение в соответствующий магазин приложений. Будь то Play Store или App Store, убедитесь, что вы строго следуете рекомендациям обоих магазинов приложений. В Интернете также доступны видеоролики и учебные пособия, в которых подробно объясняется этот этап. Вы можете посмотреть видео, чтобы узнать все подробно. Это улучшит показатель оптимизации вашего магазина приложений и поможет вам максимально эффективно использовать свое приложение.

    Однако это не так просто, как кажется. Согласно отчету CNBC, магазин приложений Apple ежегодно отклоняет более 40% заявок на отправку приложений.В то время как Play Store отклонил не менее 55% заявок на участие. Для этого отказа есть разные причины, такие как сбои, ошибки, политика конфиденциальности, совместимость программного обеспечения и минимальное удобство использования.

    Компания по разработке приложений понимает все правила и политики, необходимые для публикации приложения. Фактически, мы опубликовали более 2000 приложений для iOS и 1500 приложений для Android в App Store и Play Store соответственно.

    Мы изучаем конкретные разрешения и требования, которым должно соответствовать приложение нашего клиента, и соответствующим образом руководствуемся ими.Если вы хотите получить больше информации по этому поводу, свяжитесь с нами. Мы будем рады рассказать вам о документации и процессе запуска приложения. Вы можете упростить процесс публикации приложения в магазинах приложений.

  • Продвижение и маркетинг

    Распространенный миф о том, что хорошие продукты не нуждаются в маркетинге, но это не так. Маркетинг — это голос, который сообщает пользователям, кто вы, что вы стоите и чем вы отличаетесь от других.

    В наши дни у компаний обычно огромный бюджет на продвижение и маркетинг.Если вы новичок, вы можете просто задать себе три вопроса.

    • Какую проблему решает ваше приложение?
    • Кто ваша целевая аудитория?
    • Как можно связаться с этими пользователями?

    Независимо от того, опубликовали ли вы приложение в магазине приложений или нет, вы можете начать его продвижение. Некоторые из распространенных способов продвижения вашего приложения: использование баннера на своем веб-сайте, публикация специального сообщения в блоге о приложении, отправка электронных писем существующим клиентам, продвижение его в социальных сетях, таких как Facebook, путем создания интерактивных видеороликов, публикации фотографий или видео на YouTube и в Твиттере.

    Помимо этого, вы также можете попросить влиятельных лиц продвигать ваше приложение в своей социальной сети с помощью фотографий или видео, если вы хотите привлечь больше пользователей.

  • Разработали приложение, продвинули его на рынок, люди начали его использовать, что дальше? Жизненный цикл приложения только что начался.

    После завершения разработки приложения вам нужно сделать две важные вещи.

    Отзывы пользователей из первых рук играют жизненно важную роль, когда дело доходит до повышения производительности вашего приложения.После того, как вы опубликуете приложение, это не значит, что вы не сможете вносить какие-либо изменения после этого. Фактически, после того, как люди начали использовать ваше приложение, вы можете понять, что они думают по этому поводу.

    Вы можете попросить своих пользователей высказать свое мнение о вашем приложении. Отправьте всем электронное письмо с вопросом о том, что им нравится в приложении и какие области можно улучшить, всего пару строк. Кроме того, вы можете увидеть, что оценили пользователи и какие отзывы они оставили. Вы также можете взаимодействовать с людьми на странице Instagram или Facebook и дать им возможность сказать, что они хотят.Отзывы пользователей всегда помогают клиентам совершенствоваться и расти к лучшему.

    Другой метод — использование аналитики приложений. Вы можете увидеть, насколько популярным стало ваше приложение, и проверить подробную информацию о пользователях, например о возрастной группе, местонахождении или местонахождении большинства целевых пользователей. Вы можете увидеть ожидания своей аудитории.

    Смысл получения обратной связи от пользователей заключается в том, что вам необходимо поддерживать свое приложение. Есть три основных способа, которыми вы можете запланировать обновление своего приложения.

    Давайте теперь посмотрим ответы на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о разработке приложений.

    Часто задаваемые вопросы

    Сколько стоит создание приложения?

    Вы можете разработать свое приложение всего за 2000 долларов или потратить до 300000 долларов. Это зависит от того, какое приложение вы хотите разработать, платформы для создания приложений, операционной системы — iOS, Android или гибридного приложения, функций, которые вам нужны в приложении, навыков программирования разработчика и оплаты, среди других факторов.

    Если у вас есть отличные идеи для приложений и вы хотите узнать их стоимость, свяжитесь с нами.Мы обсудим ваши требования и предоставим бесплатную консультацию и бесплатное предложение.

    Сколько времени нужно, чтобы создать приложение?

    Время, необходимое для разработки приложения, может варьироваться от 2–3 недель до 9+ месяцев. Простые приложения создаются за короткое время, в то время как сложные приложения или программные системы для создания мобильных приложений требуют больше времени. При оценке сроков разработки приложения необходимо учитывать множество факторов, таких как количество и сложность функций, уникальность дизайна или интерфейса приложения, сложности разработки, использование сторонних библиотек и т. Д.

    Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

    Существуют различные стратегии монетизации вашего приложения, которые вы можете использовать, чтобы зарабатывать на нем деньги. Вот некоторые из них:

    • Рекламные объявления
    • Подписки
    • Платные функции
    • Покупки в приложении
    • Сбор и продажа данных

    Как найти разработчиков приложений?

    Вы можете найти и нанять разработчиков приложений на различных веб-сайтах, таких как Clutch или Upwork.Вы можете проверить рабочий профиль разработчика, а также узнать, что говорят о нем его предыдущие клиенты. Это поможет вам принимать обоснованные решения на его основе. Кроме того, вы также должны проверить портфолио разработчиков, чтобы увидеть, какую работу они выполняли раньше. Если разработчик приложений или компания-разработчик разработали для кого-либо подобное приложение, подобное вашему, это принесет пользу вашему проекту.

    Сколько стоит публикация приложения?

    Apple App Store: разработчик должен платить 99 долларов в год, чтобы получить утвержденный аккаунт разработчика в AppStore.AppStore также взимает 15% комиссию за транзакцию за каждую покупку. Проще говоря, если загрузка вашего приложения, подписка на него или покупка в приложении стоит 10 долларов для вашего приложения, вам нужно 1,5 доллара.

    Google Play Store: разработчику необходимо внести единовременный пожизненный регистрационный взнос в размере 25 долларов, чтобы стать зарегистрированным разработчиком на нем. В течение первого года после публикации приложения он взимает 30% за каждую покупку, которая снижается до 15% для приложений по подписке через год.

    Amazon AppStore: регистрация в качестве разработчика и публикация приложения бесплатны.Они взимают комиссию в размере 30% за каждую покупку.

    Надеемся, статья была вам полезна и вы получили ответ на свой вопрос — как создать приложение. Поскольку ваше новое приложение только начало набирать обороты, пришло время выяснить, на каком этапе этого процесса разработки мобильного приложения находятся ваши навыки, и сделать все возможное, чтобы улучшить его.

    Однако, если вам нужны рекомендации от профессиональной компании по разработке мобильных приложений, вы можете связаться с нами, поскольку мы уже разработали более 3500 мобильных приложений для платформ iOS и Android.На самом деле у нас более 200 разработчиков мобильных приложений, которых наши клиенты постоянно хвалят и ценят. Доказательство? Вот оно:

    Полное пошаговое упражнение / Habr


    Введение и резюме

    В предыдущем сообщении в блоге мы начали проектировать наше приложение, отображающее таблицу, вместе с некоторым бизнес-партнером. Мы узнали, что такое протокол OData, как читать XML-манифест OData, как привязать данные к таблице и как настроить макет столбцов в зависимости от разрешения экрана.


    Что будет рассмотрено в этом упражнении

    Во второй части этой серии сообщений в блоге мы узнаем, как взаимодействовать с данными в наших таблицах и списках. Мы научимся грамотно фильтровать и сортировать данные.


    • Создание модели JSONModel для обработки локальных данных
    • Установите размер по умолчанию для нашей модели JSONModel
    • FilterBar: элемент управления пользовательского интерфейса, который отображает фильтры в удобной для пользователя форме для заполнения значений для запроса
    • Использование фрагментов XML для создания диалогового окна параметров просмотра для обработки сортировки и группировки данных
    • Фильтрация и сортировка данных
    • Добавьте в нашу таблицу информационную панель для отображения полезной информации

    Давайте код


    FilterBar

    Первое, что мы хотим сделать, это позволить пользователям фильтровать список бизнес-партнеров, отображаемый в нашей таблице.В большинстве случаев у нас есть действительно большие данные (наш набор бизнес-партнеров состоит из 13880 записей), настроенных для отображения, и пользователь хочет просто отфильтровать все эти записи на основе некоторой полезной информации.


    Практическое правило: не отображать ввод фильтра для фрагментов информации, которые не отображаются в вашей таблице / списке

    Для этого вам нужно добавить FilterBar над таблицей. Этот элемент управления пользовательского интерфейса доступен только в SAPUI5, но не в OpenUI5.

    FilterBar позволяет сгруппировать фильтры по порядку.Этот элемент управления пользовательского интерфейса всегда используется с Variant Manager, который я не буду рассматривать в этот раз.

    Добавьте четыре разных фильтра:


    • ID: вход, который будет фильтровать атрибут BusinessPartnerID
    • Имя: ввод, который будет фильтровать атрибут CompanyName
    • Street: ввод, который будет
    • Страна: выберите (список кодов стран JSON) для фильтрации атрибута Адрес / Страна

    После того, как вы добавите эти входные данные в FilterBar, вам нужно будет выполнить привязку к событиям «поиск» и «очистка».Первый сработает, когда пользователь начнет поиск, второй, когда вам нужно будет очистить все фильтры и начать пустой поиск.

    Фильтры должны исключать друг друга. Если пользователь добавил «SAP» в название компании и «IT» в код страны, ваша таблица должна отфильтровать такой запрос, как


    . Дайте мне всех бизнес-партнеров с именем , содержащим «SAP» и страной. код равен «DE»

    JSONModel

    Мы уже говорили, что в SAPUI5 у вас есть разные типы моделей:


    • ODataModel v2: реализация модели на основе протокола OData (версия 2).Он используется, когда вам нужно взаимодействовать со службой OData.
    • JSONModel: реализация модели для данных JSON. В основном используется для обработки локальных / временных данных.

    Для нашего упражнения я предлагаю вам создать одну модель JSONModel для хранения данных фильтра, а другую — для хранения кодов стран. Когда вы создали локальный файл JSON внутри папки модели, вы можете легко импортировать их из _manifest.json_, который будет обрабатывать всю логику для предварительной загрузки информации при запуске вашего приложения.


    Фильтр

    новый sap.ui.model.Filter (vFilterInfo, vOperator ?, vValue1 ?, vValue2?)

    Фильтр — мощный инструмент, он позволяет смешивать различные фильтры для создания сложного запроса OData, который затем будет переведен на SQL на стороне сервера.


    1. Первый параметр — это имя столбца, по которому вы хотите выполнить фильтрацию. Вы также можете указать столбец в развернутом свойстве, например «Адрес / улица»
    2. Второй параметр — это операция, которую вы хотите применить к своему фильтру.Вы можете найти все возможные операции в документации FilterOperatord.
    3. Третий и четвертый параметры — это значения запроса, введенные пользователем и по которым вы хотите выполнить фильтрацию.

    Второй конструктор фильтра позволяет смешивать фильтры для создания групп фильтров И и ИЛИ.

    новый sap.ui.model.Filter (aFilters, bAnd)

    После того, как вы создали последний фильтр, вы можете применить его к привязке таблицы.


    Сортировка и группировка

    Пользователь всегда хочет также сортировать / группировать записи на основе определенного столбца, и они работают более или менее как фильтр.

    новый sap.ui.model.Sorter (sPath, bDescending ?, vGroup ?, fnComparator?)


    1. Первый параметр (как для фильтра) — это атрибут OData, который вы хотите отсортировать по
    2. Второй параметр (логический) сортирует данные по убыванию или возрастанию
    3. Третий параметр может быть как логическим (если вы хотите перегруппировать данные), так и функцией (я объясню это чуть позже).
    4. Последний параметр является необязательным и позволяет выполнять локальную (не в OData) настраиваемую сортировку на основе результата функции

    Параметр vGroup важен, поскольку позволяет указать собственный способ повторной группировки элементов.Вам просто нужно реализовать настраиваемую функцию, которая возвращает объект JavaScript с ключом и значением текста внутри.


    • Ключ будет использоваться SAPUI5, чтобы понять, содержится ли уже запись в группе с таким же значением ключа
    • Текст используется SAPUI5 для создания пользовательского интерфейса для отображения имени группы

    Эта функция особенно важна, когда вы хотите перегруппировать элементы для специальных значений, таких как даты. Каждая дата JavaScript отличается, поскольку обрабатывает данные с точностью до миллисекунды.В этом случае вы можете отформатировать дату, чтобы отображать только год-месяц-день, и элементы будут правильно сгруппированы для даты.

    Попробуйте просто сгруппировать атрибут CreatedAt без настраиваемой функции и посмотрите, что произойдет;)


    Сортировка и группировка: UI / UX

    Лучший способ позволить пользователю сортировать и группировать данные в вашей таблице / списке заключается в использовании ViewSettingsDialog.

    Его довольно легко определить и настроить, и он дает вам много возможностей управления. ViewSettingsDialog встроен во фрагмент и отображается как диалоговое окно / всплывающее окно.

    Обычно, когда вы хотите отобразить подобное диалоговое окно, вам просто нужно создать определение фрагмента в файле (например, ViewSettingDialog.fragment.xml) и загрузить его, когда пользователь нажимает кнопку над таблицей.

    Когда мы говорим о фрагментах, мы должны уделять много внимания двум вещам:


    • Повторное использование ресурсов
    • Зависимость жизненного цикла

    Оба они позволяют не тратить ресурсы впустую и не создавать утечек памяти (и вы действительно не хотите иметь с ними дело!)

    Итак:


    1. Создайте новый sap.ui.xmlfragment только при необходимости (когда переменная, содержащая ссылку, не является нулем или уничтожена), в противном случае просто повторно используйте ее и откройте диалоговое окно
    2. Не забудьте уничтожить диалоговое окно, когда это необходимо, например, когда диалоговое окно закрывается, если вы используете одну и ту же переменную для разных фрагментов или в событии выхода контроллера.

    Панель инструментов информации

    Панель инструментов информации — это панель инструментов, которая обрабатывается ListBase (класс, расширяемый таблицей) и обычно отображается под заголовком (внутри агрегата infoToolbar).Это очень полезно, когда вы хотите показать некоторые фрагменты информации, которые необходимо выделить.

    В нашем случае, когда пользователь выполняет поиск, мы будем отображать последнюю временную метку поиска и общее количество отфильтрованных записей.


    Заключение, а что дальше в части 3?

    Если вы хотите проверить окончательный результат, вы можете напрямую перейти к ветви step_2 нашего проекта GitHub.

    В следующей части упражнения мы познакомим вас с концепцией макета SplitApp и Master-Detail, чтобы вам лучше начать читать новую документацию;)

    Jetpack Compose Tutorial — Step by Step

    В этом руководстве мы узнаем о Jetpack Compose, современном наборе инструментов для создания собственного пользовательского интерфейса.

    В этом полном руководстве мы узнаем, как использовать элементы Text, TextField, Preview, Column, Row, Button, Card, AlertDialog, MaterialDesign и т. Д. Итак, без дальнейших задержек, давайте начнем с создания проекта Jetpack Compose. Итак, это руководство посвящено изучению Jetpack Compose для Android на примерах.

    Проект для изучения Jetpack Compose на примере Android. Вы можете следить за этим проектом вместе с этим блогом.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы использовать Jetpack Compose, у вас должна быть последняя Canary версия Android Studio 4.2. Итак, вы можете перейти на страницу предварительного просмотра Android Studio и загрузить последнюю версию Canary, а затем выполнить действие «Пустое создание».

    Составная функция

    В Jetpack Compose составные функции используются для программного определения всего пользовательского интерфейса вашего приложения. Таким образом, вам не нужно использовать какие-либо XML-файлы для макета приложения. Все, что вам нужно для создания компонуемой функции, — это просто использовать аннотацию @Composable к имени функции. Базовый синтаксис функции Composable:

      @Composable
    fun AnyUiComponent () {
        // Код для элемента пользовательского интерфейса
    }  

    Теперь вы знаете, что такое составные функции и как создать составную функцию с помощью аннотации @Composable .Перейдем к примеру с текстом.

    Отображение простого текста

    В этом разделе этого руководства мы узнаем, как отображать простой текст с помощью compose.

    Чтобы отобразить текст, мы используем Text Composable и внутри него передаем строку, которую хотим отобразить. Например,

      @Composable
    fun SimpleText (displayText: String) {
        Текст (текст = displayText)
    }  

    Здесь SimpleText — это функция Composable, и внутри этой функции мы используем Text и передаем в нее displayText .

    Теперь вы можете вызвать эту функцию SimpleText из блока setContent метода onCreate действия.

      class SimpleTextActivity: AppCompatActivity () {
        переопределить веселье onCreate (savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate (savedInstanceState)
            setContent {
                Столбец (
                    modifier = Modifier.fillMaxSize (),
                    verticalArrangement = Расположение.Центр,
                    horizontalAlignment = Выравнивание.ЦентрГоризонтально,
                ) {
                    SimpleText (getString ("Я учусь писать"))
                }
            }
        }
    }  

    Здесь мы используем столбец , который используется для вертикального отображения некоторого содержимого, а внутри этого столбца мы вызываем функцию Composable SimpleText .

    Применение стилей к тексту

    Мы можем применять к тексту различные стили, такие как увеличение размера шрифта, изменение цвета и т. Д.

    Итак, давайте создадим функцию с именем SetTextStyling :

      @Composable
    весело SetTextStyling (displayText: String, style: TextStyle? = null, maxLines: Int? = null) {
        Текст(
            текст = displayText,
            modifier = Модификатор.обивка (16.dp),
            style = style?: TextStyle.Default,
            overflow = TextOverflow.Ellipsis,
            maxLines = maxLines?: Int.MAX_VALUE
        )
    }  

    В приведенной выше функции параметры: displayText , т. Е. Отображаемый текст, стиль, т. Е. Стиль, который будет помещен в текст, и maxLines , т. Е. Максимальное количество строк, разрешенное для текста. Если текст превышает максимальную строку, будет отображаться многоточие (…).

    Мы вызовем эту функцию, передав эти параметры.Давайте посмотрим на некоторые из них:

      style = TextStyle (
        fontSize = 24.sp
    )  
    • Чтобы установить font-weight, передайте text-style как:
      fontWeight = FontWeight.Bold  

    Точно так же вы можете изменить font-Size, textColor, font-family, подчеркнуть текст и т. Д. Вы можете увидеть все это в нашем проекте с открытым исходным кодом.

    Ввод данных с использованием TextField

    Как и EditText, в Compose мы можем использовать TextField и BaseTextField . BaseTextField все еще экспериментальный и может быть удален или добавлен навсегда в любое время. Итак, чтобы использовать BaseTextField , вам нужно добавить аннотацию @ExperimentalFoundationApi .

    Ниже приведен пример простого BaseTextField :

      @ExperimentalFoundationApi
    @Composable
    fun SimpleTextFieldComponent () {
        Поверхность (color = Color.LightGray, modifier = Modifier.padding (16.dp)) {
            var text by Remember {mutableStateOf (TextFieldValue ("Введите текст здесь"))}
            BaseTextField (
                значение = текст,
                modifier = Модификатор.заполнение (16.dp) .fillMaxWidth (),
                onValueChange = {
                    текст = это
                }
            )
        }
    }  

    В приведенной выше функции у нас есть BaseTextField внутри Surface . У нас есть обратный вызов с именем onValueChange . Этот обратный вызов вызывается, когда есть некоторые изменения во входных данных BaseTextField , и обновленный текст будет поступать в качестве параметра из обратного вызова.

    Это пример BaseTextField .В Material Design также есть один компонент Composable для EditText, то есть TextField . Простая реализация TextField выглядит следующим образом:

      @Composable
    fun SimpleMaterialTextFieldComponent () {
        текст var by savedInstanceState {""}
        Текстовое поле(
            значение = текст,
            modifier = Modifier.padding (16.dp) .fillMaxWidth (),
            onValueChange = {text = it},
            label = {Текст ("Ярлык")}
        )
    }  

    TextField ведет себя так же, как BaseTextField .Здесь, в TextField , есть еще одна вещь, то есть label . Метка — это текст, который отображается внутри TextField , когда в TextField нет текста.

    Мы можем настроить это поле BaseTextField и TextField, передав ему различные параметры. Например,

    • Чтобы показать только цифровую клавиатуру:
      текст var by Remember {mutableStateOf (TextFieldValue ("0123"))}
    BaseTextField (значение = текст,
        keyboardType = KeyboardType.Номер,
        onValueChange = {
            текст = это
        }
    )  
    • Чтобы ввести пароль на входе:
      keyboardType = KeyboardType.Password,
    visualTransformation = PasswordVisualTransformation ()  
    • Чтобы добавить заполнитель в TextField (будет отображаться, когда TextField пуст и сфокусирован)
      placeholder = {Text ("MindOrks")}  

    Точно так же мы можем добавить значки, показать сообщение об ошибке в TextFiled, установить errorColor, backgroundColor, intractionState, activeColor, inactiveColor и т. д.Вы можете найти их в нашем проекте с открытым исходным кодом.

    Вы можете попробовать их и увидеть результат в самой Android Studio. Да, вы не ослышались. Вы можете предварительно просмотреть любой элемент пользовательского интерфейса в самой Android Studion. Посмотрим как.

    Предварительный просмотр в Android Studio

    Android Studio предоставляет потрясающую возможность предварительного просмотра компонентов пользовательского интерфейса в самой студии, причем слишком динамично. Итак, всякий раз, когда вы хотите протестировать некоторые компоненты пользовательского интерфейса, вы можете просто предварительно просмотреть их в Android Studio, создав функцию Composable и используя аннотацию @Preview .

    Пример того же:

      // Это составная функция для отображения текста
    @Composable
    fun SimpleText (displayText: String) {
        Текст (текст = displayText)
    }
    
    @Preview
    @Composable
    fun SimpleTextPreview () {
        SimpleText ("Привет, я учусь писать")
    }  

    Теперь во вкладке предварительного просмотра (в правой части Studio) вы можете увидеть предварительный просмотр указанной выше функции Composable.

    Вы можете использовать столько превью, сколько хотите, с разной шириной и высотой.Если вы нажмете на любой из элементов пользовательского интерфейса в предварительном просмотре, Android Studio перейдет к строке, где создается этот пользовательский интерфейс.

    Кроме того, вы можете поместить некоторые имена в предварительный просмотр с помощью параметра name . Чтобы назвать предварительный просмотр, вам необходимо добавить следующий код:

      @Preview (name = "Named Preview")  

    По умолчанию имя предварительного просмотра — это имя функции.

    Ниже приведен пример функции предварительного просмотра в Android Studio:

    ПРИМЕЧАНИЕ. Вы не можете передать какие-либо параметры в функцию предварительного просмотра Composable.

    Параметр предварительного просмотра

    В последнем разделе мы узнали, как использовать функцию предварительного просмотра в Android Studio. Теперь, когда мы создаем любое приложение для Android, в большинстве случаев данные поступают с сервера, и мы заполняем эти данные в нашем приложении. Итак, следующий вопрос — как предварительно просмотреть тот пользовательский интерфейс, в котором данные поступают с сервера, то есть данные которого сейчас недоступны. Для этих ситуаций мы можем использовать аннотацию @PreviewParameter .

    Основная идея состоит в том, чтобы создать фиктивные данные и передать эти фиктивные данные в составную функцию предварительного просмотра.Поскольку вы не можете передать какой-либо параметр в составную функцию предварительного просмотра, для этого вам необходимо передать параметр с помощью аннотации @PreviewParamter .

    Итак, давайте сначала создадим фиктивный класс данных.

    Создайте класс данных с именем Blog.kt и добавьте в него следующий код:

      класс данных Blog (
        имя val: Строка,
        val автор: String
    )  

    Теперь создайте класс с именем DummyBlogProvider , который реализует интерфейс с именем PreviewParameterProvider :

      class DummyBlogProvider: PreviewParameterProvider  {
        переопределить значения val =
            sequenceOf (Блог ("Learning Compose", "MindOrks"), Blog ("Learning Android", "MindOrks"))
        переопределить количество значений: Int = значения.count ()
    }  

    Теперь мы закончили с фиктивными данными, и мы можем использовать эти фиктивные данные в нашем предварительном просмотре. Ниже приведен пример того же:

      @Preview
    @Composable
    fun BlogInfo (@PreviewParameter (DummyBlogProvider :: class) blog: Blog) {
        SimpleTextComponent ("$ {blog.name} от $ {blog.author}")
    }  

    Вы можете предварительно просмотреть пользовательский интерфейс с фиктивными данными.

    Столбец

    A Столбец — это составной макет, который используется для размещения всех своих дочерних элементов вертикально один за другим.Он похож на LinearLayout с вертикальной ориентацией.

    Ниже приведен пример столбца:

      @Composable
    fun SimpleColumnComponent () {
        Столбец (модификатор = Modifier.padding (16.dp)) {
            Текст (text = "Здравствуйте! Я - текст 1", color = Color.Black)
            Текст (text = "Здравствуйте! Я - текст 2", color = Color.Blue)
        }
    }  

    Прокручиваемый столбец

    При использовании простого столбца вы можете использовать только высоту экрана мобильного устройства.Но если ваш контент выходит за пределы экрана, вы можете использовать ScrollableColumn . ScrollableColumn похож на ScrollView.

    Пример того же:

      @Composable
    fun ScrollableColumnComponent (blogList: List ) {
        ScrollableColumn {
            val context = ContextAmbient.current
            Столбец {
                для (блог в blogList) {
                    Карта(
                        shape = RoundedCornerShape (4.dp),
                        modifier = Модификатор.fillMaxWidth (). padding (16.dp) .clickable (onClick = {
                            Toast.makeText (контекст, "Автор: $ {blog.author}", Toast.LENGTH_SHORT) .show ()
                        }),
                        backgroundColor = Цвет (0xFFFFA867.toInt ())
                    ) {
                        Текст(
                            blog.name, style = TextStyle (
                                fontSize = 16.sp,
                                textAlign = TextAlign.Center
                            ), модификатор = Modifier.padding (16.дп)
                        )
                    }
                }
            }
        }
    }  

    Ленивый столбец

    ScrollableColumn загружает все свои элементы в начале. Например, если у вас есть 50 элементов, и в любой момент на экране может отображаться только 10 элементов, и вам нужно прокрутить, чтобы увидеть другой элемент, тогда, если вы используете ScrollableColumn , тогда все элементы будут загружены изначально. .

    Но если вы используете LazyColumnFor , то он загрузит только те элементы, которые в данный момент видны на экране мобильного устройства.Он ведет себя несколько похоже на RecyclerView .

    Пример того же:

      @Composable
    весело LazyColumnScrollableComponent (blogList: List ) {
        LazyColumnFor (items = blogList, modifier = Modifier.fillMaxHeight ()) {blog ->
            val context = ContextAmbient.current
            Карта(
                shape = RoundedCornerShape (4.dp),
                modifier = Modifier.fillParentMaxWidth (). padding (16.dp) .clickable (onClick = {
                    Тост.makeText (context, "Автор: $ {blog.author}", Toast.LENGTH_SHORT) .show ()
                }),
                backgroundColor = Цвет (0xFFFFA867.toInt ())
            ) {
                Текст(
                    blog.name, style = TextStyle (
                        fontSize = 16.sp,
                        textAlign = TextAlign.Center
                    ), modifier = Modifier.padding (16.dp)
                )
            }
        }
    }  

    Теперь, если вы хотите отображать контент по горизонтали, вы можете использовать Row, ScrollableRow или Lazy Row.Все они работают аналогично Column, ScrollableColumn и Lazy Column соответственно. Итак, чтобы сделать этот блог более информативным, мы не включаем эту часть. Тем не менее, вы можете найти их код в нашем проекте с открытым исходным кодом.

    Box

    Box — это составной макет, который используется для размещения дочерних элементов относительно его краев. Изначально вместо Box использовался Stack. Но теперь Stack устарел и представлен Box.

    Как следует из названия, дочерние элементы помещаются внутри родителя.Дочерние элементы внутри блока рисуются в указанном порядке, и если дочерние элементы меньше родительского, то по умолчанию они будут помещены внутри блока на основе выравнивания.

    Ниже приведен пример Box:

      @Composable
    fun SimpleBoxComponent () {
        Box (modifier = Modifier.fillMaxSize (). Padding (16.dp)) {
            Изображение (imageResource (R.drawable.mindorks_cover))
            Текст(
                modifier = Modifier.padding (start = 16.dp, top = 16.dp),
                text = "Я текст поверх изображения",
                fontSize = 16.зр
                color = Color.Red
            )
        }
    }  

    Кнопка

    Кнопки используются для выполнения определенных действий, когда пользователь нажимает на них.

    Ниже приведен пример простой кнопки:

      @Composable
    fun SimpleButtonComponent () {
        val context = ContextAmbient.current
        Кнопка (
            onClick = {
                Toast.makeText (context, «Спасибо, что щелкнули!», Toast.LENGTH_LONG) .show ()
            },
            modifier = Modifier.padding (8.dp) .fillMaxWidth ()
        ) {
            Текст ("Нажми меня")
        }
    }  

    Здесь Текст используется для помещения текста поверх кнопки, а обратный вызов onClick используется для прослушивания события нажатия кнопки.

    Передавая различные параметры кнопке, вы можете настроить ее в значительной степени. Вот некоторые из них:

    • Сделать закругленные углы Кнопка:
      shape = RoundedCornerShape (12.dp)  
    • Сделать кнопку с границами:
      border = BorderStroke (width = 1.dp, brush = SolidColor (Color.Green))  

    Точно так же вы можете добавить какой-нибудь значок к кнопке, применить цвет к кнопке, сделать кнопку отключенной, сделать выделенную кнопку, создать IconButton, создать FAB и т. Д.Вы можете посмотреть другие примеры в нашем проекте с открытым исходным кодом.

    Card

    Card — это компоновка компоновки, которая используется для создания CardView.

    Пример того же:

      @Composable
    fun SimpleCardComponent () {
        Карта(
            backgroundColor = Цвет (0xFFFFA867.toInt ()),
            modifier = Modifier.padding (16.dp) .fillMaxWidth ()
        ) {
            Текст(
                text = "Простая карточка",
                textAlign = TextAlign.Center,
                style = TextStyle (
                    fontSize = 16.зр
                ),
                modifier = Modifier.padding (16.dp)
            )
        }
    }  

    Clickable

    Вы можете создать составную реакцию с пользователем, используя Clickable. Clickable поддерживает одноразовый щелчок, двойной щелчок и долгое нажатие.

    Пример того же:

      @Composable
    fun SimpleTextComponent () {
        val context = ContextAmbient.current
        Текст(
            text = "Нажми меня",
            textAlign = TextAlign.Center,
            color = Цвет.Черный,
            modifier = Modifier.padding (16.dp) .fillMaxWidth (). clickable (onClick = {
                Toast.makeText (контекст, «Спасибо, что щелкнули! Я - текст», Toast.LENGTH_SHORT) .show ()
            }, onLongClick = {
                Toast.makeText (контекст, «Спасибо за ДЛИННЫЙ щелчок! Я - текст», Toast.LENGTH_SHORT) .show ()
            }, onDoubleClick = {
                Toast.makeText (контекст, «Спасибо за ДВОЙНОЙ щелчок! Я - текст», Toast.LENGTH_SHORT) .show ()
            })
        )
    }  

    Точно так же вы можете сделать Карту интерактивной.

    Image

    Для отображения изображения мы можем использовать Image composable.

      @ Составной
    fun SimpleImageComponent () {
        // Изображение - это составной элемент, который используется для отображения некоторого изображения.
        val image = imageResource (R.drawable.mindorks_cover)
        Столбец (
            modifier = Modifier.padding (16.dp)
        ) {
            Изображение (изображение)
        }
    }  

    Вы также можете создать изображение с закругленными углами, используя следующий код:

      Изображение (
        образ,
        modifier = Модификатор.fillMaxWidth (). clip (shape = RoundedCornerShape (8.dp)),
        contentScale = ContentScale.Fit
    )  

    Диалог предупреждений

    Как следует из названия, AlertDialog используется для отображения некоторых важных сообщений (которые могут иметь некоторые действия) пользователю в форме диалога.

    У нас есть заголовок, текст, кнопка подтверждения и кнопка отклонения в AlertDialog.

      @ Составной
    fun AlertDialogComponent () {
        val openDialog = запомнить {mutableStateOf (true)}
        если (openDialog.значение) {
            AlertDialog (
                onDismissRequest = {openDialog.value = false},
                title = {Text (text = "Alert Dialog")},
                text = {Text ("Здравствуйте! Я предупреждаю вас")},
                confirmButton = {
                    TextButton (
                        onClick = {
                            openDialog.value = false
                            / * Выполните другое действие * /
                        }
                    ) {
                        Текст («Подтвердить»)
                    }
                },
                dismissButton = {
                    TextButton (
                        onClick = {
                            openDialog.значение = ложь
                            / * Выполните другое действие * /
                        }
                    ) {
                        Текст ("Закрыть")
                    }
                },
                backgroundColor = Color.Black,
                contentColor = Color.White
            )
        }
    }  

    Material AppBar

    Чтобы отобразить AppBar в приложении Android, вы можете использовать TopAppBar или BottomAppBar , которые можно компоновать в своем приложении. Здесь у вас может быть заголовок (обычно имя приложения), некоторый значок навигации и некоторые действия, которые есть на панели приложений.

      @ Составной
    fun TopAppBarComponent () {
        TopAppBar (
            modifier = Modifier.padding (16.dp) .fillMaxWidth (),
            title = {Текст ("Название приложения")},
            navigationIcon = {
                IconButton (onClick = {/ * doSomething () * /}) {
                    Значок (Иконки.Залив.меню)
                }
            },
            actions = {
                IconButton (onClick = {/ * doSomething () * /}) {
                    Иконка (Иконки. Заливка. Избранное)
                }
                IconButton (onClick = {/ * doSomething () * /}) {
                    Значок (Icons.Залил. Любимый)
                }
            }
        )
    }  

    Точно так же мы можем использовать BottomAppBar .

    Материал BottomNavigation

    BottomNavigation используется для отображения некоторых важных действий приложения в нижней части экрана, чтобы оно было легко доступно для пользователей. Чтобы добавить элемент в BottomNavigation , нам нужно использовать составной элемент BottomNavigationItem .

      @ Составной
    fun BottomNavigationWithLabelComponent () {
        var selectedItem по запомнить {mutableStateOf (0)}
        val items = listOf ("Главная", "Блоги", "Профиль")
        BottomNavigation (
            modifier = Модификатор.заполнение (16.dp) .fillMaxWidth (),
            backgroundColor = Color.Black,
            contentColor = Цвет.Желтый
        ) {
            items.forEachIndexed {index, item ->
                BottomNavigationItem (
                    label = {Текст (текст = элемент)},
                    icon = {Значок (Icons.Filled.Favorite)},
                    selected = selectedItem == index,
                    onClick = {selectedItem = index}
                )
            }
        }
    }  

    Чтобы использовать BottomNavigation без меток, вы можете использовать alwaysShowLabels = false в BottomNavigationItem .

    Флажок материала

    Флажок используется, когда у нас есть 2 варианта, и пользователь может либо выбрать, либо отменить выбор.

      @ Составной
    fun SimpleCheckboxComponent () {
        val checkedState = запомнить {mutableStateOf (true)}
        Строка {
            Флажок (
                checked = checkedState.value,
                modifier = Modifier.padding (16.dp),
                onCheckedChange = {checkedState.value = it},
            )
            Текст (text = "Пример флажка", modifier = Modifier.обивка (16.dp))
        }
    }  

    onCheckedChange Обратный вызов используется для идентификации изменения в флажке.

    Material ProgressBar

    ProgressBar используется для отображения некоторого прогресса, который сейчас происходит в приложении. Например, загрузка прогресса или загрузка данных с сервера.

    Мы можем сделать круговую полосу прогресса или линейную полосу прогресса.

    Ниже приведен пример круговой ProgressBar:

      @Composable
    fun SimpleCircularProgressComponent () {
        CircularProgressIndicator (
            modifier = Модификатор.обивка (16.dp)
        )
    }  

    Вы также можете установить прогресс выполнения, используя progress = 0.4f .

    Точно так же можно использовать LinearProgressIndicator .

    Ползунок материала

    Ползунок используется для выбора некоторого значения из диапазона значений. Например, вы можете увеличивать / уменьшать громкость с помощью ползунка громкости, яркость с помощью ползунка яркости и т. Д.

    Ползунок может быть линейным или может иметь некоторые дискретные значения, т.е. вы можете перемещаться, чтобы выбрать только разрешенные значения, например, выбор только целочисленных значений.

      @ Составной
    fun SimpleSliderComponent () {
        var sliderValue, помните {mutableStateOf (0.4f)}
        Слайдер (
            значение = sliderValue,
            modifier = Modifier.padding (8.dp),
            onValueChange = {newValue ->
                sliderValue = newValue
            }
        )
        Текст(
            text = "Значение слайдера: $ sliderValue",
            modifier = Modifier.padding (8.dp)
        )
    }  

    Точно так же вы можете создать ступенчатый слайдер, передав параметр steps в слайдер.

    Панель закусок материала

    Панель закусок используется для отображения некоторой информации в нижней части экрана и размещается поверх всех элементов пользовательского интерфейса.

      @ Составной
    fun SimpleSnackbarComponent () {
        Снэк-бар(
            modifier = Modifier.padding (16.dp),
            text = {
                Текст (text = "Я простой снэк-бар")
            }
        )
    }  

    Вы также можете добавить действие к Snackbar, используя:

      action = {
        Текст (text = "OK", style = TextStyle (color = Color.Зеленый))
    }  

    Custom View

    Также в Compose мы можем создать холст, а на холсте мы можем рисовать различные формы, такие как круг, прямоугольник, дуга и т. Д.

      @Composable
    fun CustomViewComponent () {
        Canvas (modifier = Modifier.fillMaxSize (). Padding (16.dp)) {
            drawRect (
                color = Color.Red,
                // topLeft - координата левой верхней точки
                topLeft = Смещение (0f, 0f),
                size = Размер (800f, 400f)
            )
            drawArc (
                Цвет.Серый,
                startAngle = 0f,
                sweepAngle = 120f,
                useCenter = true,
                size = Размер (600f, 600f),
                topLeft = Смещение (300f, 300f)
            )
        }
    }  

    Crossfade Animation

    Мы также можем использовать анимацию в Compose. Например, мы можем использовать анимацию Crossfade с помощью Crossfade Composable.

      @ Составной
    fun CrossFadeAnimation () {
        val colors = listOf (Цвет.Красный, Цвет.Зеленый, Цвет.Синий, Цвет.Серый)
        var current по запомнить {mutableStateOf (colors [0])}
        Столбец (модификатор = Модификатор.fillMaxSize ()) {
            Кроссфейд (текущий = текущий) {цвет ->
                Поле (Modifier.fillMaxSize (). Clickable (
                    onClick = {
                        current = colors.random ()
                    }
                ).фоновый цвет))
                Текст(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize (),
                    textAlign = TextAlign.Center,
                    text = "Нажмите, чтобы увидеть"
                )
            }
        }
    }  

    Здесь цвет прямоугольника будет меняться вместе с анимацией кроссфейда при нажатии на прямоугольник.

    Вот и все из этого руководства. Есть много других примеров, которые вы можете попробовать с помощью Jetpack Compose.

    Вот проект по изучению Jetpack Compose на Android на примере.

    Продолжайте учиться!

    Team MindOrks 🙂

    Пошаговое руководство по созданию каркаса ориентированного на пользователя приложения

    Разработка мобильного приложения — многоступенчатый и сложный процесс. Итак, с чего начать и убедиться, что вы создаете ориентированный на пользователя дизайн приложения?

    Источник

    Независимо от того, насколько хороша ваша идея мобильного приложения, если вы не знаете, с чего начать и как это сделать, она потерпит неудачу.Наш последовательный ответ на такую ​​путаницу — каркасный!

    После того, как вы доработали идею своего мобильного приложения, следующим шагом должно стать создание каркаса вашего приложения. Это лучший и наиболее эффективный способ спланировать и организовать свои процедуры и определить отправную точку для начала работы над своим приложением.

    Прочтите, если хотите узнать:

    • Концепция каркаса
    • Этапы создания каркаса для дизайна приложения
    • Важность создания каркаса

    Что такое каркасные модели?

    Если вы плохо знакомы с концепцией каркасного моделирования, давайте сначала разрешим эту загадку.Википедия определяет его как план экрана или схему страницы, которая создается как наглядное пособие, помогающее нам установить скелетную структуру приложения / веб-сайта.

    Кредиты: Эдди Лобановский

    Изначально эта концепция применялась только в веб-дизайне, а позже была принята и в дизайне приложений. Проще говоря, каркас — это двухмерная иллюстрация экрана, которая дает более точную визуальную концепцию приложения. Он не рисует и не разрабатывает приложение, а упрощенно показывает, как приложение будет работать.

    Если вы когда-либо видели строительный проект, вы, вероятно, увидите архитектурные чертежи, созданные до начала процесса строительства. Это именно то, что делает каркас для разработки мобильного приложения.

    Что показывает каркас?

    Как упоминалось выше, это двухмерный каркас того, как будет выглядеть ваше будущее мобильное приложение. Показывает:

    • Приоритизация контента
    • Распределение помещений
    • Предполагаемые действия
    • Доступные характеристики и функции
    • Переходы между экранами

    Каркас — это как создание интеллект-карты шагов и процедур, с которых начинается разработка мобильного приложения.Он дает вам четкое представление об иерархии контента, категориях объектов, элементах экрана, возможных действиях и визуальных элементах бренда. То, что вы не должны ожидать увидеть на этом чертеже, включает цвета, элементы дизайна, шрифты, реальные изображения и логотипы.

    Кредиты: Джефф Бродерик

    Пошаговый процесс создания каркаса приложения

    Теперь, когда вы знакомы с концепцией, я здесь, чтобы помочь вам с вашим каркасным проектом. Убедитесь, что все эти советы и стратегии соответствуют типу дизайна приложения, которое вы хотите создать.

    Шаг 1. Знайте, что вы разрабатываете

    Ожидается, что в наши дни приложения

    будут удобными и простыми в использовании. Для перехода между экранами достаточно нескольких щелчков мышью. Эти факторы заставляют нас поверить в то, что создать мобильный UX-дизайн будет легко.

    Если у вас в голове хороший пользовательский опыт, вы должны приложить много усилий, чтобы сделать его простым.

    Прежде всего, не стоит пока даже задумываться об эстетике дизайна. О цветах, темах, шрифтах и ​​изображениях можно будет позаботиться позже.В первую очередь сосредоточьтесь на более важных аспектах вашего дизайна.

    Важные аспекты, такие как функции чата, панель поиска, интерактивные ссылки в социальных сетях и т.п., должны быть рассмотрены в первую очередь. Вы должны иметь четкое представление о функциях, которые необходимы вам в конечном продукте. Подготовьте список и включите в него все, что вам действительно нужно. Это может сделать процесс более управляемым.

    Короче говоря, сначала подумайте о пункте назначения, чтобы сосредоточиться на дорожной карте, которая приведет вас туда.

    Шаг 2. Сосредоточьтесь на опыте пользователя (UX)

    Разве это не конечная цель дизайна вашего приложения?

    Конечно, вы должны стремиться к тому, чтобы ваше приложение было максимально удобным для пользователей. Что в первую очередь увидят пользователи после запуска вашего приложения? Как этот экран поможет им в дальнейшей навигации? Как пользователи могут выполнять определенные действия? Им будет легче разобраться?

    UX может быть абстрактным и сложным. Потому что, как и все остальное в Интернете, UX также развивается огромными темпами.Вы не можете добиться всего с помощью своего приложения. Второй шаг — понять, что даже общие концепции имеют ограничения.

    UX — это определение вашей аудитории, создание для нее релевантного опыта и возможность использовать здравый смысл. Если вы хотите, чтобы ваше приложение было простым, позвольте пользователям также изучить его.

    С проектами размером с мобильное приложение легко увлечься. Создание каркаса не означает, что вы создадите все приложение с нуля. Это означает лишь выделение основных функций вашего приложения, чтобы пользователи могли взаимодействовать с ним и разбираться в нем.

    Кредиты: UI8

    Шаг 3. Ищите вдохновение

    Сделав первые два шага, вы готовы, наконец, начать воплощать все эти идеи в жизнь. Но зачем вам делать наброски старой школы на пустом холсте, когда у вас есть масса приложений и веб-сайтов, которые могут помочь вам в этом?

    Это дает вам возможность увидеть работы других и использовать их в качестве источника вдохновения. Вы всегда можете изменить ситуацию, добавить свой творческий потенциал и сделать его актуальным для вашего приложения, чтобы создать что-то совершенно новое.

    Вы можете легко найти множество шаблонов дизайна UX, чтобы начать работу. Все, что вам нужно, это поискать в огромном разнообразии, чтобы получить именно то, что вы хотите. Вы можете сократить объем работы и сузить варианты, просто выбрав шаблон, который соответствует вашему приложению.

    Вы всегда можете внести изменения, чтобы выбрать более подходящий вариант.

    Шаг 4. Начните создание каркаса

    Ваше путешествие по картам и дизайнам окончено. Теперь вы можете напрямую подключиться к этой рамке!

    К счастью, у вас есть различные варианты каркасного дизайна вашего приложения.Вы можете сделать это онлайн или вручную. Вы можете использовать большую диаграмму или белую доску, чтобы создавать разные страницы приложения одну за другой и делать наброски каркаса.

    Вы также можете обратиться к своим онлайн-вариантам и изучить лучшие онлайн-инструменты для создания каркасов, чтобы выполнить ту же работу с меньшими усилиями. Кроме того, эти бесплатные инструменты гарантируют отсутствие дополнительных затрат на создание каркаса.

    Начните работу, проектируйте, развивайтесь и производите впечатление на себя и всех с помощью только что созданного профессионального дизайна приложения, ориентированного на пользователя.

    Кредиты: ПЛАТФОРМА

    Шаг 5. Запустите работу

    Следующим шагом к обеспечению безупречной работы вашего каркаса является его прототип. Это мгновенно обновит вашу работу с простых текстовых полей, на создание которых у вас ушло несколько дней. Прототипирование — это процесс, в котором вы соединяете все эти блоки, чтобы проверить, работает ли ваш каркас. Например, подключение определенных изображений и кнопок к их раскрывающимся меню, функциям, целевым страницам и т. Д.

    Как и каркасное моделирование, прототипирование — важный инструмент, помогающий выявлять слепые зоны и скрытые недостатки.Это позволяет вам исправить ошибки дизайна перед представлением окончательного каркасного проекта.

    Шаг 6. Представьте свою идею

    Довольны ли вы результатами прототипа? Вы только что похлопали себя по спине за проделанную вами замечательную работу? Если да, то пора представить его своим менеджерам и клиентам, чтобы можно было начать фактический процесс создания приложения. Будьте готовы обосновать свои решения и идеи.

    Кредиты: Михал Рошик

    Важен ли каркас для мобильных приложений?

    Wireframing определенно играет важную роль в процессе разработки вашего приложения.Вы можете полностью пропустить этот шаг, но в конечном итоге это повлияет на ваше планирование и организацию.

    Вот несколько основных причин, по которым вам следует подумать о каркасе:

    • Это дает вам четкое представление о том, каким будет ваш конечный продукт. Он подчеркивает функции, особенности и основные элементы дизайна.
    • Он упрощает процессы, связанные с разработкой приложений. Переходы по проектам выглядят четкими и логичными.
    • Это дешевле, потому что вы можете просто передать этот план разработчикам приложений и начать работу.Вам не нужно доплачивать, чтобы они сделали это за вас с нуля.

    Заключительное слово

    Несколько быстрых советов, прежде чем вы будете готовы реализовать план:

    • Создайте несколько планов резервного копирования для проектов, в которых вы не совсем уверены
    • Просить отзывы и мнения, принимать критику
    • Напомните своим коллегам и заинтересованным сторонам, что это всего лишь скелетная версия приложения, которую вы будете разрабатывать.
    • Выделите понравившиеся детали и проверьте, можно ли их расширить
    • Будьте уверены!

    Имея всю эту информацию под рукой, вы можете приступить к созданию своего каркасного проекта для разработки ориентированного на пользователя приложения.

    Кредиты: UI8

    Об авторе: это гостевой пост Мехула Раджпута, генерального директора и соучредителя Mindinventory, фирмы, занимающейся дизайном и разработкой мобильных приложений. Он ведет блог как хобби и любит писать о мобильных технологиях, дизайне приложений и разработке приложений.

    Заглавная иллюстрация Густаво Замбелли

    Узнайте больше о разнице между UX и UI, узнайте, как стать дизайнером UX, и проверьте практическое определение юзабилити.

    Шесть шагов письменного процесса

    Шесть шагов процесса записи

    Прочтите о процессе написания. Это шаги, которые вы будете практиковать в этом курсе.

    Запись процесса

    Когда мы пишем, мы делаем больше, чем просто складываем слова в предложения. Хорошие писатели делают несколько шагов, чтобы написать произведение.

    Предварительная запись

    ШАГ ПЕРВЫЙ : Выберите тему.Прежде чем вы начнете писать, ваш учитель дает вам конкретное задание или некоторые идеи, о чем писать. Если нет, выберите тему сами.

    ШАГ ВТОРОЙ : Соберите идеи. Когда у вас есть тема, подумайте, что вы напишете по ней.

    ШАГ ТРЕТИЙ : Организуйте. Решите, какие идеи вы хотите использовать и где вы хотите их использовать. Выберите, о какой идее говорить в первую очередь, о чем говорить дальше, а о какой говорить в последнюю очередь.

    Составление

    ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ : Напишите.Напишите абзац или эссе от начала до конца. Используйте заметки о своих идеях и организации.

    Рассмотрение и корректировка

    ШАГ ПЯТЫЙ: Обзор структуры и содержания. Проверьте, что вы написали. Прочтите свой текст про себя или вслух, например, другу. Найдите места, где можно добавить дополнительную информацию, и проверьте, нет ли у вас ненужной информации. Попросите товарища по группе обменяться с вами текстовыми сообщениями. Ваш одноклассник читает ваш текст, а вы читаете его или ее.Узнать мнение читателя — это хороший способ узнать, насколько ясен и эффективен ваш текст. Умение высказывать свое мнение о письмах других людей помогает вам улучшить свои собственные. Возможно, вы захотите перейти к шагу 6 и пересмотреть структуру и содержание вашего текста, прежде чем корректировать его.

    Переписывание

    ШАГ ШЕСТОЙ: Пересмотреть структуру и содержание. Используйте свои идеи из шага 5, чтобы переписать текст, внося улучшения в структуру и содержание. Возможно, вам придется объяснить что-то более четко или добавить больше деталей.Возможно, вам даже придется изменить свою организацию, чтобы текст был более логичным. Вместе пятый и шестой шаги можно назвать редактированием.
    Корректура. Прочтите свой текст еще раз. На этот раз проверьте правописание и грамматику и подумайте о словах, которые вы выбрали для использования.
    Внесите окончательные исправления. Убедитесь, что вы исправили ошибки, обнаруженные на шагах
    пятый и шестой, и внесите любые другие изменения, которые хотите внести. Теперь ваш текст готов!

    Шаги пятый и шестой можно повторять много раз.

    Работы консультировались
    Взято из «Academic Writing» Macmillan Publishing

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *