Как нарисовать мэтра из тачек: Как нарисовать Мэтра из мультфильм «Тачки» карандашом поэтапно?

Содержание

Персонажи Тачек 2: краткое описание

Персонажи «Тачек 2» — гоночные автомобили. Этот необычный сюжет родился благодаря Джону Лассетеру и Бреду Льюису, они и есть создатели этого полнометражного анимационного фильма совместного производства студий Pixar и Walt Disney Pictures. Премьера мультфильма состоялась в 2011 году. Это был сиквел фильма, вышедшего на пять лет раньше.

Сюжет мультфильма

Это захватывающая история, в которой персонажи «Тачек 2» втянуты в международную шпионскую сеть. Герои мультфильма — антропоморфные автомобили, которые могут общаться между собой и с увлечением соперничают друг с другом.

Новая часть знакомой для многих истории начинается с видеообращения английского агента Турбо, в котором он просит о спасении. На выручку ему спешит другой агент — Финн, который отправляется на нефтеплатформу. Именно там был записан таинственный призыв о помощи.

На платформе находится целая преступная группировка разбитых и старых автомобилей под предводительством профессора Цундаппа и еще одного руководителя, имя которого остается неизвестным. Финн замечает подозрительную телекамеру на борту, ему даже удается сделать ее фотографии.

Внезапно появляется Турбо, которого уже успели спрессовать в куб. Увидев товарища, Финн ненароком выдает себя. Персонажи «Тачек 2», которые работают на профессора Цундаппа, гонятся за Финном, вынуждая его спрыгнуть в океан. Преследование продолжается на катере, злодеи даже открывают огонь, но храброму агенту удается скрыться под водой. Все считают его погибшим. И это только завязка истории.

Возвращение Маккуина

Тем временем один из главных персонажей «Тачек 2» Молния Маккуин возвращается домой после очередного триумфа. Он уже четыре раза выигрывал Кубок Большого Поршня и считается одним из главных претендентов на успех в гонках, которые произойдут в следующем году.

В своем родном городке он воссоединяется с близкой подругой Салли и своим другом эвакуатором Мэтром. Об их совместных увлекательных приключениях зрители знают еще по первой части этой истории.

Друзьям становится известно, что лучшие гоночные автомобили приглашаются поучаствовать в масштабной серии автогонок под названием «Мировое Гран-при». Ее организует экс-нефтяной магнат Карданвал, который стал первым электромобилем и превратился в ярого защитника окружающей среды.

В этой серии гонок собираются сойтись все именитые гонщики света. Этапы должны пройти в Токио, Лондоне и вымышленном создателями мультфильма городке Порто-Корсе. Одна из целей этих автогонок — устроить масштабную рекламную кампанию новейшему биотопливу «Аллинол».

Молния едет на Гран-при

Маккуин сначала не собирался участвовать в заездах, но ему фактически бросил вызов итальянский гонщик Бернулли, известный еще по выступлениям на «Формуле-1». Во время телеинтервью он начинает всячески себя превозносить, унижая при этом Маккуина. За него заступается Мэтр. Узнав об этом, сам Маккуин вмешивается в разговор.

Все заканчивается тем, что Маккуин соглашается принять участие в этих гонках. По старой доброй традиции он берет с собой в качестве помощника Мэтра. Настоящие приключения ждут впереди всех героев мультфильма «Тачки 2». Персонажи будут втянуты в невероятные шпионские истории, из которых им предстоит выбраться с высоко поднятой головой.

Молния Маккуин

Молния — это гоночный автомобиль. Он представляет собой болид реально существующей серии NASCAR, в которой выпускаются в США различные гоночные авто для всевозможных ралли. Это один из главных героев полнометражного анимационного фильма «Тачки 2». Список персонажей без него явно выглядел бы неполным.

Это авто красного цвета. На его боку нарисована желто-оранжевая молния и номер «95». В оригинале этого героя озвучивает американский актер и сценарист Оуэн Уилсон, сыгравший главную роль в мелодраматической комедии Вуди Аллена «Полночь в Париже» и написавший сценарий к комедийной драме Уэса Андерсона «Семейка Тененбаум». В русском переводе Маккуин говорит голосом народного артиста России Дмитрия Харатьяна.

Маккуин — это всемирно известный гонщик, побеждавший на различных стартах, в том числе и очень опасных. Живет он в небольшом вымышленном городке Радиатор-Спрингс. В этой части «Тачек» он готовится участвовать в «Мировом Гран-при». Для этого вставляет новые фары и меняет краску.

Мэтр


Мэтр — еще один ключевой герой мультфильма «Тачки 2». Персонажи, имена которых приведены в нашей статье, являются главными в этой истории.

Мэтр — старенький эвакуатор 1953 года выпуска. Когда-то он был бирюзового цвета, а сейчас весь покрылся ржавчиной. Имеет зеленый цвет глаз. В оригинале его озвучивает американский комик Ларри Кейбл Гай, известный больше как Ларри-кабельщик. В русском дубляже — это актер Сергей Кузнецов.

Мэтр — лучший друг Молнии. Он имеет очень непосредственный характер, сильно шепелявит, что часто добавляет ему смущения. Многие окружающие из-за этого считают его дурачком, но на самом деле это совсем не так. Именно Мэтр уговаривает Молнию принять участие в Гран-при. Отправившись на соревнования, он оказывается под колпаком у британской разведки. По ошибке его принимают за американского шпиона. Вокруг этого непутевого эвакуатора начинают разгораться шпионские страсти.

Финн Макмиссл

Финн Макмиссл — еще один персонаж из мультика «Тачки 2». Имена других главных героев также содержатся в статье.

Это автомобиль марки «Астон Мартин» серебристо-голубого цвета. У него глаза цвета голубой морской волны. В оригинале его озвучивает культовый американский актер Майкл Кейн, в русском переводе — один из героев советского сериала «Следствие ведут Знатоки», Леонид Каневский.

Это очаровательный британский шпион, который явно старается быть похожим на автомобиль Джеймса Бонда. По ходу сюжетной линии он пытается раскрыть заговор, который кроется за «Мировым Гран-при».

Все отзывы о мультфильме «Тачки-2» (США, 2011) , страница 2 – Афиша-Кино

Шикарный сиквел анимационного фильма Тачки.

Как правило большинство продолжений не блещут сюжетом и создаются исключительно для срывания бабла на успешном бренде, но к счастью, это не относится ко вторым Тачкам.

Сюжет продолжает историю известных нам по 1 части Тачек, жителей городка Радиатор Спрингс. На сей раз основной сюжет закручен на афере мафии-ведер, которые устраивают этакую Лигу чемпионов из самых популярных гоночных серий.

Более подробно о сюжете. Изначально, после просмотра трейлера и читки анонсов, складывается впечатление, что авторы сценария явно перемудрили и наварили такую «кашу», которая ну совсем не впишется в автомобильный мир…но, зрелище вышло первоклассным, сюжет дико радует и забавляет. Очень удачна, на мой взгляд, вышла идея с переносом основной ветки событий с Молнии на Мэтра, ничем не примечательный тягач-дурачок из первой части становится в итоге Сэром Мэтром и разоблачает весь таинственный заговор.

Сюжет, даже не очень хочется рассказывать, ибо он крайне интересен и оригинален. Хочется больше рассказать об атмосфере. Она создана на высшем уровне, начиная с того, что в каждой стране превалируют тачки «родной» страны, заканчивая мухами в виде маленьких самолетиков. А как отображены традиции…просто закачаешься, Япония — страна высоких технологий и многовековых обычаев, тут вам и традиционная(правда автоматизированная) японская кухня и борцы суммо, и еще туча разных отличительных черт. Во Франции и Италии обыграны все стереотипы: начиная с целующихся на мостах парочек, заканчивая огромными итальянскими семейными гулянками. Про итальяшек стоит сказать вообще отдельно, основный соперник молнии — итальянский болид Ф1 — Франческо Бернулли, который на протяжении почти всего фильмо только и делает, что «стебет» и выпендривается на Молнию. В Англии тоже есть на что посмотреть, хотя бы на королевскую чету в виде Астон Мартинов и королевы — классическим Ролс Ройсом.

Особенно понравилось в новых Тачках отсыл к огромному количеству фильмов:тут вам и Джеймс Бонд и Ограбление по-итальянски и к Форсажу и еще, наверное к 10ку фильмов, которые я либо не смотрел, либо просто не запомнил. Причем сделано это не тупо, то есть взяты какие-то «крутые фишки», а наоборот очень грамотно обыграно и стилизовано под мир «Тачек».

Осталось множество и классических приколов, с первого фильма, вроде тех, когда Молния пялился на попку Салли, но они продуманы сильней и стали более новыми, что ли.

Анимация на высшем уровне, картинка смотрится намного красивей и интересней в сравнении с первой частью, что в общем-то не мудрено, ведь с моменты выхода Тачек прошло +- 6 лет. Смотрел в 3D, хотя сам данный формат мягко говоря недолюбливаю, но признаюсь честно, Тачки 2 в 3D — мне очень понравились.

Юмор, интрига, сюжет, картинка, моральный аспект — вообще все сделано на высшем уровне.

Студия Пиксар в очередной раз нас очень порадовала своим творением. Не поленитесь и поддержите ее, а то в преддверии очередного навороченного блокбастера о Трансформерах — Пиксаровцы рискуют недополучить несколько десятков миллионов, за свое творение.

Любимое кино. Тачки

С самого начала своей истории анимационная студия Pixar создавала не просто мультфильмы, а целые рисованные миры. Мир детских кукол в «Истории игрушек», мир насекомых в «Приключениях Флика», мир обаятельных чудовищ в «Корпорации монстров», мир подводных жителей в «В поисках Немо»… Однако нигде студия не выказала такой графической изобретательности, как в картине 2006 года о мире живых машин. Восхитительная анимационная лента, которая стала последним на настоящее время большим сценарным и режиссерским проектом сооснователя студии Джона Лассетера, называлась «Тачки».

Джон Лассетер унаследовал любовь к графике и анимации от своей матери, которая была школьным учителем рисования. Ребенком он рисовал карикатуры даже во время церковных проповедей и зачитывал до дыр книги по истории и технике диснеевской анимации. Когда однажды он увидел в кино диснеевский «Меч в камне» (лента 1963 года вышла за несколько лет до этого судьбоносного сеанса, но ее еще можно было поймать в региональных кинотеатрах), впечатленный Джон сказал матери: «Я знаю, чем буду заниматься. Я стану диснеевским аниматором». И миссис Лассетер горячо его поддержала, что для людей его профессии большая редкость.

Кадр из мультфильма «Тачки»

Однако у Джона был и отец, и от него мальчик тоже многое унаследовал. Лассетер-старший был менеджером в автосалоне компании Chevrolet, и Джон заразился от него любовью к автомобилям и автомобильным гонкам. Лассетеры жили в калифорнийском городе Сонома, где находится один из значимых американских автотреков, так что семье Джона не надо было далеко уезжать, чтобы вдохнуть запах раскаленных шин. Впрочем, в Калифорнии нужно быть исключительным оригиналом, чтобы не любить автомобили. Нигде в США не покупают так много машин, как в этом штате.

Хотя любовь к анимации стала для Джона доминирующей и он не пошел по отцовским стопам, любви к автомобилям и механизмам он не утратил. Вполне возможно, что это помогло ему стать одним из первых мастеров компьютерной анимации в то время, когда эта технология еще была вотчиной экспериментирующих математиков и программистов, не имеющих никакой художественной подготовки. Лассетер разглядел перспективы нового направления в искусстве и в результате потерял работу на студии Walt Disney, потому что его боссы сочли, что увлечение Джона – пустая и вредная трата денег компании. Но это не обескуражило Лассетера, а позволило аниматору найти свое место в группе энтузиастов, которая в дальнейшем стала студией Pixar.

Когда Уолт Дисней добился успеха со своей первой полнометражной лентой «Белоснежка и семь гномов», он составил перечень сказок, которые хотел превратить в мультфильмы. В отличие от своего великого предшественника, студия Pixar после успеха «Истории игрушек» не собиралась рисовать экранизации. «История» родилась в студийных стенах, и Pixar хотела продолжить самостоятельно разрабатывать проекты, основанные на личных переживаниях и фантазиях студийных творцов. Лассетер и его коллеги верили, что то, что глубоко задевает их, заденет и многих зрителей. Если, конечно, сценаристы и аниматоры вложат в картины свои души и сердца.

Кадр из мультфильма «Тачки»

Сначала, правда, нужно было выпустить обещанную диснеевским прокатчикам «Историю игрушек 2» и «Приключения Флика», задуманные еще до премьеры первой «Истории игрушек». А вот после этого, в 1998 году, у Лассетера нашлось время для размышлений о том, что он бы хотел увидеть на экране. Именно тогда Лассетер и его коллега Джо Ранфт, еще один перекочевавший в Pixar бывший диснеевский аниматор и тоже влюбленный в машины уроженец Калифорнии, придумали «параллельную Америку», населенную живыми автомобилями.

В этом мире даже летающие насекомые выглядят как маленькие автомобильчики!

Ключевым источником вдохновения для соавторов стал документальный фильм, рассказывавший о том, как менялась Америка по мере строительства автомагистралей. Если новые скоростные шоссе проходили не там, где люди ездили раньше, то порой целые городки, жившие за счет обслуживания проезжающих водителей, превращались в вымирающие города-призраки.

Одним из символов этого процесса стала легендарная трасса 66, которая вела из Чикаго в Санта-Монику и простиралась почти на 4000 километров, проходя по территории восьми юго-западных штатов. Она была открыта в 1926-м и официально закрыта в 1985-м, что для многих американцев стало концом целой эпохи автомобилизма. Как калифорнийцы, Лассетер и Ранфт застали взлет и падение трассы 66, и они так расчувствовались во время просмотра документального фильма на эту тему, что решили нарисовать что-нибудь об американских автомобилях и о трассах, которые уже не используются, но еще остаются достопримечательностями.

Правда, тогда соавторы и их коллеги не смогли придумать сюжет, который бы связал эти идеи воедино. Они экспериментировали с концепцией «Электрическая машина в мире бензиновых автомобилей», но не выжали из нее ничего достаточно интересного. Так что проект был отложен в «долгий ящик». Лассетер вернулся к нему лишь в 2000 году, на что его подвигло семейное автомобильное путешествие.

Кадр из мультфильма «Тачки»

Дело было так. На всем протяжении 1990-х Лассетер работал как оглашенный, создавая первые и лучшие компьютерные мультфильмы в мире. Это было очень интересное и исключительно важное дело, но из-за него аниматор, кажется, бывал дома лишь для того, чтобы зачать пятерых сыновей.

Понятно, его жене Нэнси это не нравилось. Она часто говорила мужу, что он потом пожалеет, что пропустил детство детей. К 2000 году Лассетер осознал правоту слов Нэнси и взял продолжительный отпуск, чтобы устроить семейное приключение. Он купил большой «дом на колесах», загрузил в него всю семью, и они отправились в двухмесячное путешествие через всю Америку, от океана до океана.

Они намеренно держались в стороне от новейших трасс и проезжали по второстепенным дорогам, которые проходят через колоритные городки в сердце США.

Со времен уморительной комедии 1983 года «Каникулы» у таких поездок отвратительная репутация, и это некогда популярнейшее американское времяпрепровождение давно вышло из моды. Но путешествие Лассетеров прошло куда приятнее и веселее, чем путешествие семьи из «Каникул», и семья сблизилась, как никогда прежде. Так что Джону оставалось лишь пожалеть, что он прежде не находил времени для подобных занимательных, познавательных и эмоциональных приключений.

Это путешествие подарило Лассетеру главную сюжетную идею: гоночный автомобиль, который всегда мчался к цели на максимальной скорости, по стечению обстоятельств начинает жить в глубинке, на обочине полузаброшенной трассы, и существовать в совсем ином, куда более спокойном ритме. И это помогает ему постичь ценность дружбы, взаимовыручки, внимания к другим и простого общения. В результате он начинает иначе видеть жизнь, и триумфы на треках перестают быть для него единственной ценностью.

Для Лассетера главный герой был его альтер эго. Ведь гонка в индустрии развлечений ничуть не менее яростная, чем автомобильные состязания.

Кадр из мультфильма «Тачки»

Ранфту понравились идеи Лассетера, и они вместе стали разрабатывать проект, планируя стать его сорежиссерами и соавторами сценария. Для Ранфта это была его первая режиссерская работа. Лассетер же планировал постепенно отойти от режиссуры и сосредоточиться на продюсировании и руководстве студией, дабы найти наилучший баланс между ответственной работой и семейной жизнью. Так что картина, получившая простое название «Тачки» (одно время фильм назывался «Шоссе 66», но это приводило к путанице с одноименным телесериалом 1960-х), должна была стать своего рода передачей эстафетной палочки от одного творца к другому.

Вместе с Лассетером и Ранфтом над сценарием картины работали будущий сценарист «Рапунцель: Запутанная история» Дэн Фогельман, художник и сценарист Йорген Клюбен и другие сотрудники студии. Как обычно, ленту стремились сделать умной, остроумной и душевной.

Один из принципов Pixar состоит в том, что ничто нельзя изучать только по описаниям, фотографиям, фильмам. Чтобы проникнуться материалом, творец должен его пережить, испытать на своей шкуре, увидеть своими глазами. Если, конечно, это не сугубый вымысел вроде чудовищ из «Корпорации монстров». Хотя и для той картины было что изучать. Монстры монстрами, а корпорации везде корпорации.

В случае «Тачек» это означало, что группа должна отправиться в дорожное путешествие. Лассетер, Ранфт, их продюсер Дарла Андерсон, художники-постановщики будущего фильма и другие ключевые сотрудники студии погрузились в несколько автомобилей и отправились в девятидневную поездку по остаткам шоссе 66. Их гидом был журналист и историк Майкл Уоллис, автор ряда книг об американских дорогах. Была среди них и книга о шоссе 66. Уоллис не только показывал пиксаровцам достопримечательности трассы и ее лучшие виды, но и знакомил с людьми, которые десятилетиями обслуживали проезжающих водителей.

Кадр из мультфильма «Тачки»

Впрочем, в его пояснениях не всегда была нужда. Аниматоры и сами видели, как впечатляюща трасса и как она заброшена. Так что они без устали фотографировали, снимали на видео и делали наброски. Поскольку им предстояло в деталях отразить мир трассы на экране, они обращали внимание даже на такие мелочи, как движение облаков и окружающее трассу разнотравье.

Разумеется, все это тщательное исследование не исключало творчества художников. Наоборот, оно поддерживало графические фантазии, потому что делало их более правдоподобными. И хотя многое было позаимствовано из реальной жизни, но многое было придумано, включая всевозможный антураж автомобильного мира.

Как нарисовать живой автомобиль? Обычно для этого рисуются глаза на месте фар. Рот в таком случае оказывается на переднем бампере. Помните Такси в «Кто подставил кролика Роджера»? Лассетеру, однако, такой дизайн никогда не нравился. Ведь у людей глаза надо ртом, а не по сторонам от него. А если хочешь сделать неживой объект живым персонажем, за которого зрители будут переживать, то лучше сделать его как можно более графически человечным.

Поэтому Лассетер предпочел подход, который использовался, например, в диснеевском мультфильме 1952 года «Сьюзи – маленькая голубая машинка». Там глаза были на лобовом стекле, что довольно логично. Ведь если машина едет сама, то глаза у нее должны быть повыше, чтобы лучше и дальше видеть дорогу. Одним из аниматоров этой короткометражки был Оливер Джонстон – легендарный диснеевский ветеран, который много лет спустя стал ментором Лассетера. После этого режиссер близко с ним дружил. Он не раз просил совета у бывшего наставника, когда работал над «Тачками».

Кадр из мультфильма «Тачки»

Важно было нарисовать машины так, чтобы у каждой был свой характер движения и жестикуляции (настолько это слово применимо к существу без рук). В противном случае их можно было бы перепутать, даже если бы это были автомобили разных моделей с совершенно разными голосами озвучания. Так, среди прочего было определено, что у «молодых» автомобилей будет жесткая подвеска, тогда как машины постарше будут сравнительно разболтанными, и это сделает их движение различным.

Главной технической проблемой при создании мультфильма было убедительное воспроизведение металлических и крашеных поверхностей автомобилей. Отражения, блики и прочую игру света оказалось непросто сымитировать. Создатели ленты пристально изучали технологию покраски автомобилей и переливы красок на машинах, а затем моделировали все это на компьютерных системах, которые были в тысячу раз мощнее, чем системы, которые использовались десятью годами ранее для расчета первой «Истории игрушек».

Pixar тесно работала с дизайнерскими бюро автомобильных гигантов (прежде всего с компанией Ford), и большинство персонажей «Тачек» были реальными автомобилями, слегка доработанными и окарикатуренными. Главный герой, впрочем, был разработан с нуля, как сочетание гоночного и обычного автомобиля. Он получил имя Молния МакКуин и стал начинающим, но перспективным гонщиком, сражающимся за престижный кубок Поршня.

По сюжету во время поездки на заключительный этап чемпионата Молния ночью вываливается из своего трейлера, спросонья съезжает с основной трассы и оказывается в полузаброшенном городке Радиатор-Спрингс, который процветал в годы популярности шоссе 66. При этом Молния разрушает асфальт на дороге, так что местный суд приговаривает его к общественным работам по ремонту трассы, и гонщик на несколько дней застревает в городе, что дает ему достаточно времени, чтобы завести новых друзей и пересмотреть свои взгляды на жизнь. Озвучить Молнию был приглашен комик Оуэн Уилсон, не раз игравший обаятельных, но далеко не безупречных красавчиков. Вспомним, например, его роль в комедийном боевике «Шанхайский полдень».

Кадр из мультфильма «Тачки»

Судьей в Радиатор-Спрингс служит Док Хадсон – знаменитый в прошлом гонщик, чья славная карьера печально завершилась. Поначалу он ведет себя сварливо, но постепенно оттаивает и дает Молнии несколько уроков жизни и гоночного мастерства. Прототипом Дока стал Hudson Hornet 1951 года, с успехом участвовавший в гонках NASCAR. Эту роль согласился озвучить Пол Ньюман – не только голливудский классик, но и в прошлом профессиональный гонщик, который во время работы над «Тачками» показал себя даже большим поклонником автомобилей, чем Лассетер. Ньюман был так влюблен в гонки, что выезжал на трассу почти до самой своей смерти в 2008 году, через два года после премьеры «Тачек».

В Радиатор-Спрингс Молния влюбляется в местную юристку Салли Карреру (Porsche 911 Carrera 2002 года), которая владеет городским мотелем. Это единственная современная машина в городе. Салли попала в Радиатор-Спрингс после того, как разочаровалась в жизни в Лос-Анджелесе и уехала куда глаза глядят. Лассетер остановился на Porsche, поскольку решил сделать любимой девушкой главного героя машину, на которой хотели бы ездить многие американские мужчины.

В отличие от Салли, городской ремонтный тягач Мэтр начисто лишен изящества. Это ржавеющий, разбитной, эксцентричный, чуть туповатый и не унывающий автомобиль, основанный на тягачах 1950-х. Сперва он раздражает Молнию, но со временем они становятся лучшими друзьями. Мэтра озвучил эстрадный комик Ларри Кабельщик (настоящее имя Дэниел Лоуренс Уайтни), который вырос в Небраске на свиноферме и который сделал своим сценическим имиджем эталонного американского «реднека» (туповатого провинциала).

Тони Шалуб из сериала «Детектив Монк» озвучил итальянского торговца шинами Луиджи (Fiat 500 1959 года). Других жителей Радиатор-Спрингс сыграли мексикано-американский комик Чич Марин (владелец покрасочного сервиса Рамон), темнокожая комедиантка Дженифер Льюис (владелица кафе Фло), уже упоминавшийся журналист и историк Майкл Уоллис (городской шериф), знаменитый эстрадный комик Джордж Карлин (пожилой хиппи Филлмор), характерный актер Пол Дули (владелец магазина армейских товаров Сержант), бывшая звезда ситкомов Кэтрин Хелмонд (впавшая в маразм старушка Лиззи) и работающий в Pixar итальянский художник компьютерных эффектов Гвидо Куарони (автомобильный погрузчик Гвидо).

Кадр из мультфильма «Тачки»

Конкурентов Молнии на гоночной трассе озвучили знаменитый в прошлом гонщик NASCAR Ричард Петти (опытный гонщик Стрип Уэзерс) и бывший исполнитель роли Бэтмена Майкл Китон (восходящая звезда гонок Чик Хикс). Постоянно озвучивающий фильмы Pixar актер Джон Ратценбергер сыграл грузовика Мака, на котором по шоссе передвигается Молния, а сорежиссер картины Джо Ранфт озвучил стеснительный пожарный автомобиль по имени Ред.

К несчастью, Ранфт не дожил до премьеры фильма. Он погиб в автокатастрофе в августе 2005 года, что стало большим шоком и большой потерей для всей студии Pixar. «Тачки» были посвящены его памяти.

«Тачки» изначально предполагалось выпустить в ноябре 2005 года, но в итоге премьера была назначена на 9 июня 2006 года. По словам Стива Джобса, который в то время возглавлял Pixar, это было сделано для того, чтобы видеорелиз картины вышел к Рождеству и стал очевидным праздничным подарком. Действительно, за первые два дня продаж было продано пять миллионов дисков!

Прокатные цифры были менее впечатляющими, даже для того времени. Если «В поисках Немо» в 2003 году почти дотянул до миллиарда долларов, то «Тачки» при бюджете в 120 миллионов долларов довольствовались 462 миллионами долларов. Это не была неудача, но это определенно не был потрясающий успех. Отзывы критиков тоже были не столь восторженными, как в случае предыдущих лент Pixar. Фильм хвалили, но не так громко и страстно, как раньше. Чувствовалось, что Лассетер и его коллеги создали «личный» мультфильм, который затронул отнюдь не всех зрителей.

Зато финансисты, отвечавшие за продажу игрушек и моделек по мотивам «Тачек», праздновали победу. Эта важная составляющая проекта принесла более 10 миллиардов долларов за первые пять лет после выхода фильма. Как и можно было предположить, обаятельные глазастые автомобильчики стали очень популярны у маленьких мальчиков и взрослых коллекционеров.

В 2011 году сюжет «Тачек» продолжился в «Тачках 2», но эту картину быстро стали считать главной художественной неудачей в истории Pixar. В 2013 и 2014 годах студия DisneyToon Studios (дочерняя компания Walt Disney, прежде работавшая над анимационными видеорелизами) выпустила среднебюджетные мультфильмы «Самолеты» и «Самолеты: Огонь и вода», которые были воздушным «ответвлением» от автомобильного мира «Тачек». Они окупили свое производство, но большого впечатления на критиков и зрителей не произвели.

В этом году диснеевцы выпускают в прокат «Тачки 3», которые уже называют картиной на уровне или даже лучше первых «Тачек». Что ж, приятно видеть работу над ошибками после такого провала, каким были «Тачки 2». И приятно знать, что история четырехколесного гонщика не закончилась, когда он вылетел с трассы.

Машинки из м/ф «Тачки». Раскраски для мальчиков и мультики

Мир раскрасок очень разнообразен и практически для каждого ребенка можно подобрать тематику контурных изображений, которая заинтересует мальчика или девочку. Пользу для развития ребенка от занятий раскрасками картинок сложно переоценить. Раскраски способствуют расширению общего кругозора малыша, стимулируют концентрацию внимания, развивают детское воображение и координацию движений. На страницах bebi.lv размещены контурные рисунки на самые разные темы для любого возраста ребенка,как для мальчиков, так и для девочек. Есть раскраски по цифрам или для совсем маленьких детей (3-4 лет) с простыми рисунками, а также тематические картинки с героями из любимых мультфильмов для деток постарше: принцессы из мультфильмов Диснея, маленькие пони, феи Винкс, монстр Хай и другие. Все изображения бесплатные,их можно легко скачать или распечатать.


В этой статье мы также разместили все серии подряд по обучению методам раскрашивания контурных изображений машинок (мультики для детей),а также тематические раскраски, которые будут интересны мальчикам дошкольного и младшего школьного возраста. Развернув фото (по ссылкам ниже ),на которых изображены машинки для раскраски из м/ф «Тачки», вы можете сразу распечатать их на бумаге. Такие раскраски для мальчиков помогут заинтересовать вашего сына увлекательным развивающим занятием. Помогите ребенку выбрать карандаши подходящего цвета для закрашивания тех или иных деталей машинки. В качестве наглядного примера можно использовать цветные картинки героев из мультфильма «Тачки».
Если вы не смотрели вместе с ребенком мультик «Тачки», то вам будет интересно узнать краткое содержание картины о приключениях гоночных машинок. Главный герой Тачек — автомобиль по имени Молния МакКуин обожает свою работу. Он стремится быть самым лучшим, самым первым на гоночной трассе и мечтает выиграть престижный Кубок Большого Поршня. Но, несмотря на отличные результаты на гоночной трассе, Молния МакКуин финиширует с двумя другими претендентами (Чико Хиксом и Кингом) одновременно.

Организаторы соревнований решают продолжить поединок между сильнейшими участниками гонок в Калифорнии,куда вскоре отправляется в специальном трейлере МакКуин. Но после захватывающих приключений главный герой м/ф «Тачки» оказывается не в Калифорнии,где должны состояться соревнования, а в маленьком городишке Радиатор-Спрингс. Там он знакомится с местными обитателями — красоткой Салли, тягачом Мэтром, полицейским Шерифом, бывшим знаменитым гонщиком Хадсоном Хорнетом, Луиджи, Фло, Гвидо, Рамоном и другими машинками. Многие машинки из этого захолустного городка становятся настоящими друзьями Молнии МакКуина и помогают ему избавиться от «звездной болезни».  Постепенно Маккуин переосмысливает жизненные ценности и постигает настоящий смысл жизни, который не ограничивается погоней за славой и призами.

РАСПЕЧАТАТЬ ДЛЯ РАСКРАСКИ. МАШИНКИ ИЗ МУЛЬТФИЛЬМА «ТАЧКИ»




► Нажмите на ссылку из списка (ниже) и разверните картинку для раскраски.

► Нажмите правую кнопку мышки и выберите из списка :  Копировать (Copy)  или Печать (Print).

ВАРИАНТ №1:

♦  Машинка Молния МакКуин. Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №2:

♦  Машинка Салли Каррера .  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №3:

♦  Финн МакМисл .  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №4:

♦  Машинка Мэтр .  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №5:

♦  Шериф .  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №6:

♦  Холли Делюкс.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №7:

♦  Филмор.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №8:

♦  Гвидо.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №9:

♦  Тягач Мак.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №10:

♦  Сержант.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №11:

♦  Рамон.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

ВАРИАНТ №12:

♦  Машинка Фло.  Распечатать картинку из м/ф «Тачки» для раскраски.

Обучающие видео уроки для детей — разные машинки для раскраски. Все серии подряд :

Мультики. Раскраски машинок для мальчиков — все серии мультика подряд:

Мультик для детей. Раскраска картинок с современными автомобилями:

Развивающий мультик. Раскраска картинок с разными моделями авто:

Мультик для малышей. Раскрашиваем машинку и учим разные цвета:

На главную страницу

ТАКЖЕ УЗНАЙТЕ…


Похожие материалы:

Следующие материалы:

Предыдущие материалы:


Игры лего молния маквин 3.

Онлайн игры «Тачки» — 1 серия развлечений, появившихся после выхода на экраны в 2006 году мультфильма студии «Pixar». Речь в нем идет о приключениях Молнии Маккуин — гоночного болида NASCAR. Больше всего на свете главный герой любил гонки. Но все изменилось после того, как малыш Маквин случайно попал в жуткое захолустье — городок тачек Радиатор-Спрингс. Здесь он сначала повздорил с полицией, потом посидел в тюрьме, оказался приговорен к принудительным работам, починил дорогу, нашел настоящих друзей и понял, что в жизни есть кое что поважнее спортивных достижений.

Но это не значит, что персонажи «Тачек» полностью забросили гонки. Для мальчиков-машинок на четырех колесах такое просто невозможно. В компании новых друзей из Радиатор-Спрингс Молния отправился на турнир в Калифорнию и почти занял 1 место. «Почти» потому, что перед самым финишем Маквин остановился ради того, чтобы помочь другому участнику соревнований. Игры и мультфильм «Тачки» (а среди них есть все: от раскрасок до квестов) – хороший пример того, как стоит себя вести. Играя, дети не только развлекаются, но и учатся различать, что такое хорошо, а что плохо.

Комментарий психолога

Мультфильм Тачки представляет собой историю о жизни антропоморфных автомобилей. Хотя склонность переносить человеческие отношения на неодушевленные объекты наиболее свойственно дошкольникам, восприятие автомобилей как живых существ сохраняется и во взрослом возрасте (Пиаже, 1994; Windhager, 2008; Landwehr, 2011). Сюжет мультфильма описывает процесс взросления главного героя через развитие его социального интеллекта, эмоциональной компетентности, чувства общности (Trites, 2014; Culbreth, Huber, 2015). Показано, что просмотр мультфильма оказывает положительный эффект на помогающее поведение в совместной работе младших школьников (de Leeuw, van der Laan, 2017). Разнообразие персонажей и сюжетных линий делает мультфильм интересным для неоднократного просмотра, а отсылки к реальному миру позволяют удержать внимание различных возрастных категорий (Pietschmann, Völkel, Ohler, 2014). Отметим, что возрастной рейтинг мультфильма Тачки 0+, однако эпизодические изображения автомобильных аварий позволяют отнести его к возрастному диапазону 6+. Осмысление целостного сюжета и мотивов поведения персонажей будет полезным для детей, начиная с младшего школьного возраста; рекомендуется обсудить с ребенком ценность дружбы, уважения к старшим, взаимопомощи.

Гонки всегда привлекали внимание любителей скорости и адреналина, поэтому, сегодня пришла пора отправиться в новое приключение, взяв на себя роль знаменитого гонщика Молнии Маквин. Разве вы не помните этого замечательного персонажа? Ведь именно он был главным героем мультфильма под названием «Гонки» и теперь он готов вновь отправиться в увлекательное приключение, чтобы побороться за звание самого шустрого и ловкого гонщика новой истории. Сражаться ему предстоит против таких же профессионалов, как и он, правда, теперь он обладает полезными знаниями и опытом, который позволит ему лучше проявить себя на просторах этого виртуального пространства. А вы поможете ему достичь успеха любой ценой.

Дрифт Маквина — залог победы

Играть онлайн в игру Молния Маквин 3D для мальчиков бесплатно можно уже сейчас, главное, быть готовым к этим приключениям. На самом деле это обычные гонки, которые требуют большего внимания. Вам предстоит посетить десятки самых разных трасс с резкими поворотами и прочими элементами. Но есть здесь и еще один интересный момент, который касается дрифта. Дело в том, что именно он дает возможность немного расслабиться и получить еще больше удовольствия во время резких поворотов, так как скольжение по дороге — это эффективный способ плавно войти в поворот и затем продолжить гонку, не сбрасывая скорости. Кроме того, именно дрифт позволит вам накопить драгоценную энергию, которая позволит в дальнейшем использовать максимальное ускорение. Следите за своим баллоном скорости и вовремя используйте его, чтобы исправить ошибки или максимально оторваться от своих соперников.

Жесткое противостояние

Несмотря на то, что игра не предусматривает сражения против других игроков, сражаться против ИИ вам будет не так просто, так как они запрограммированы на такую модель поведения, чтобы вам было интересно. Теперь любая ошибка, любой недочет и промедление станет причиной того, что вы потеряете свою позицию, и вам предстоит вновь догонять соперников, и такой процесс будет повторяться в течение всего заезда. Отставание будет минимальным и вам предстоит четко рассчитывать свои возможности.

Настало время проявить способности и доказать нашему славному герою, что вы истинный профессионал, который способен помочь даже такому мастеру гонок как Маквин. Внимательно следите за дорогой, принимайте верные решения, и вы обязательно добьетесь успеха. Желаем незабываемого заезда!

Продолжение полюбившейся многим флэш-игры об одном из самых популярных персонажей нашего времени. Тачки полюбились как взрослым, так и детям. Так что несмотря на то, что эта игра рассчитана в первую очередь на аудиторию от трёх до пяти лет, понравиться она может и всем остальным. Молния Маквин вновь вернулся. И на этот раз его ждёт ещё больше захватывающих гонок по различным городским трассам, полным препятствий и опасности. В прошлый раз Вам пришлось сразиться со злобными реднеками, которые не верили, что Маквину под силу одолеть любого из них. Однако тогда Маквину без труда удалось в очередной раз доказать, что равных на трассе ему больше нет. Но времена идут и знаменитой тачке стало всё сложнее гонять по улицам. Да и плотность движения заметно увеличилась. Это привело к тому, что Маквин впал в отчаяние и стал задумываться о том, чтобы что-то поменять в своей комплекции.

Однако унывал он недолго. Ему в голову пришла отличная идея, как разобраться с этой проблемой. Он решает установить на свой автомобиль апгрейд по последнему слову техники. Теперь тачке будут доступны новые функции, которых не было в прошлых играх. Вы сможете не только разгоняться в полную силу, обходя остальные автомобили на пути, но и перепрыгивать через них. Такого Вы ещё точно не видели. Благодаря этому новшеству, Вам будет куда проще обойти остальные автомобили и прийти к концу трассы в назначенный срок. Также это добавляет разнообразия и напряжения во время игры. Игра «Тачки 2 для детей 3-4-5 лет» удобна ещё и тем, что предоставлена совершенно бесплатно онлайн. Вам достаточно лишь запустить её и наслаждаться быстрой скоростью тачек и массой интересных трасс. Однако не стоит забывать, что слишком высоко прыгая, всегда есть риск оказаться в не самой удобной ситуации. А при самом печальном раскладе, Вы можете даже попасть в аварию. Нужно быть всегда начеку и готовиться к трудностям на дороге. Движение на ней будет очень сильным. Порой Вам будут попадаться ситуации, когда машины выстроятся сразу по три в ряд. В этот момент нужно успеть перестроиться на другую полосу и перепрыгнуть другие машины. Вас ждет несколько уровней, отличающихся друг от друга по сложности.

Герои мультфильма «Тачки» продолжают развлекать нас в виртуальном мире. Предлагая Молния Маквин игры. Несложно догадаться, что нас ждут невероятные гонки, в которых участвуют герои анимационной ленты, а значит, кураж и драйв. Мальчишкам всегда нравились машины, но теперь, после просмотра замечательного мультфильма, они просто влюбились в них с новой силой. Неудивительно, ведь железные автомобили ожили и даже очеловечились, обретя глаза, рот и даже характер. Теперь это не просто средство передвижения, а настоящие друзья и помощники, готовые прийти на помощь другу и даже порезвиться в свободное время.

У задорного гоночного автомобиля Маквина много друзей, с которыми он часто устраивает заезды на перегонки. Но в отличие от экранной версии, онлайн игры Молния Маквин приглашают и вам принять активное участие в их забавах. Отправляясь на гоночную трассу, приготовьтесь к невероятной скорости и преградам, что неизменно встречаются на пути. Всякие холмики, ямки, бревна и камни не облегчают вашу задачу прийти к финишу первым. Они наверняка задержат вас в пути, но и соперники столкнуться с ними, а потому, ваши шансы на победу равны. Только от умения управлять машиной на всем ходу и быстро ориентироваться в ситуации, позволят юным гонщикам не отстать, вырваться вперед и с достоинством завершить соревнование.

Другие увлекательные игры Молния Маквин

Кроме гонок есть масса и других интересных занятий вместе с Маквином и его товарищами. Его часто можно увидеть в компании с трактором Мэтром, когда они исследуют территорию, то пугая фермерские трактора ночью, когда те отдыхают после долгого дня на полевых работах или придумывают новую каверзу. Случаются и неприятные моменты, когда друзьям нужна помощь друг друга. Зная непоседливый характер Маквина, несложно догадаться, что он частенько попадает в сложные ситуации, а если бы не оказалось никого рядом, ему сложно было бы выбраться из нее. Так, однажды, он не рассчитал свои силы и на полной скорости съехал в кювет на трассе. Хорошо, что поблизости был Мэтр, который не растерялся. Он стал забрасывать трос с крюком вниз, где застрял Молния, стараясь подцепить его за бампер и подтянуть наверх. Насколько хорошо у него это получится, зависит от вас, ведь именно вам придется помогать ему в столь нелегком деле. Рассчитайте угол и силу броска, дабы спасательная веревка попала точно в цель.

Также можно устроить соревнование по заправке автомобилей, наливая горючее в баки машин. Они подъезжают к колонке, а вам надо направить пистолет со шлангом в отверстие и залить необходимое количество бензина. Машин становится все больше и надо торопиться, чтобы подтвердить звание лучшей заправочной станции в округе.

Поиск предметов на картинках стал привычным занятием и потому вы знаете, что вам надо делать. Ищите все лишние детали, чтобы очистить изображение и вернуть ему первозданный вид. Похожая игра по поиску отличий, но тут перед вами две иллюстрации — одна оригинал, а на второй есть небольшие отклонения. Присмотритесь хорошенько и вы увидите, что рисунок на покрышке отличается, тучка в небе совсем другая, вырос лишний одуванчик и еще много неточностей надо найти, чтобы рисунки стали совершенно одинаковыми.

Любители пазлов непременно захотят узнать, что за момент застыл на рисунке, который еще только предстоит собрать. Подбирая и укладывая элементы на игровом поле, вы обязательно увидите и узнаете эпизод из мультфильма. Ну а юные художники уже сейчас могут приступать к творческому занятию, возвращая краски на полотно, чтобы оно заиграло и ожило, вынырнув из прозябания в черно-белом мире.

По машинам!

Когда в 2006 году на экраны вышел комедийный полнометражный анимационный фильм «Тачки», его смотрели не только дети с удовольствием, но и взрослые тоже. Этот продукт изначально рассчитан для семейного просмотра и не разочаровал младшее и старшее поколения, поскольку пронизан искрометным юмором, нетривиальным подходом к графике и наделен глубоким смыслом. Главный персонаж — Молния Маквин, который был создан по образу реального гоночного автомобиля NASCAR, обладает жизнерадостным, неунывающим характером, задором и непоседливостью. Эти его качества сохранены и в компьютерных играх, которые основаны на идее мультфильма. Теперь детвора, полюбившая всех персонажей анимационной киноленты, может играть в игры тачки Маквин и получать новые впечатления от похождения Молнии Маквина и его друзей.

Поскольку главное занятие героев, это гонки и соревнования, то и в виртуальных продуктах эта тема преобладает. Вместе с неугомонными автомобилями игрокам предстоит пройти множество извилистых трасс, преодолеть препятствий и набрать игровых очков. Иногда игрушки постепенно открывают доступ к новому пути передвижения и соблюдают поочередность персонажей, которые задействованы в заезде, но порой предлагают сделать самостоятельный выбор машины и дороги. Также это могут быть классические заезды, где в пути главное не слететь с пути и не столкнуться с другими участниками соревнований, но порой приходится внимательно следить за горизонтом, ведь в любой момент на дороге может появиться преграда, а машины перестраиваются на другую полосу совершенно неожиданно.

Похожа на классическую гонку игра, когда Маквик удирает от комбайна. Если тот его догонит, то наш герой потеряет часть жизни. Но есть и другие опасности:

  • стога сена
  • заснувший Мэтр
  • другие неожиданности

Серьезные преграды надо объезжать, а вот стог сена не задержит Маквина, даже если он врежется в него. Легкая солома разлетится, словно пух, а герой продолжит свой побег, не снижая скорости. А вот если заставите Мэтра проснуться, нажав на клаксон, заработаете дополнительные игровые очки на свой счет.

Различные варианты игры Тачки Маквин

Еще в вариациях гонок есть такие игры, когда по дороге надо подбирать полезные бонусы — детали автомобиля, молнии и звезды. Они послужат подпиткой Маквину, чтобы он всегда оставался в тонусе. Но камней, луж и ям сторонитесь, если не хотите проиграть.

Другой вид соревнования предлагает наполнить пустые баки машин бензином на заправке Фло, которая очень популярна. Поднося пустую канистру к заправочному пистолету, наполняйте ее и отправляйте бензин в бак автомобиля. На все про все имеете тридцать секунд, а чтобы испытать настоящий азарт, пригласите к процессу друга.

Тачки Маквин игры не зациклены на гонках и предлагают несколько занимательных идей иного плана. Например, вы можете самостоятельно придумать мелодию, взяв за основу композиции разных стран:

  • Франции
  • Японии
  • Великобритании или Италии
  • добавить или убрать к ним басы
  • внедрить барабанную дробь
  • отрегулировать аккорды и ритм

Чтобы затем прослушать то, что получилось. А если нажать на одного из персонажа мультфильма, что выстроились в ряд, они издадут определенный звук и сделают танцевальное движение. Также детки смогут поиграть в тачки, раскрасив черно-белые картинки, сложив пазлы или пятнашки. Наряду с музыкальным вариантом забавы, эти игры также несут творческий потенциал и приобщают к прекрасному, воспитывают внутреннюю гармонию и созвучие. Ну а любители игр на внимательность, пусть поищут спрятавшиеся элементы на изображениях, чтобы убрать их.

«Тачки 3»: с просмотра / Киноблог Табуна / Табун

Один мой знакомый в своё время после просмотра второй части махнул рукой на франшизу, признав её безнадёжно похеренной, и торжественно поклялся ни один из новых фильмов серии больше не смотреть, по крайней мере, в кино. Если тут присутствуют носители аналогичных настроений и мотивации, то, возможно, есть смысл сменить гнев на милость – от «Тачек 2» предмет обсуждения по всем параметрам (ну, за исключением визуальной составляющей) ещё дальше, чем первый фильм. В принципе, изначально было очевидно, что пиксаровцы умеют учиться на своих ошибках и два раза подряд в один и тот же неплотно прикрытый колодец не ухнут. Умеют. Не ухнули.

Подробности, спойлеры…
Вообще, это — наиболее цельная, наиболее предметная и наиболее «вылизанная», что ли, в сюжетном плане, часть. Здесь практически нет ни работающего на атмосферу и раскрытие героев провинциально-неторопливого слайс-оф-лайфа первой части, ни калейдоскопа бестолково сменяющих друг друга в темпе вальса обрывочных скетчей второй. Все события, все действия героев, так или иначе, направлены на достижение одной суперцели – подготовку МакКуина к венчающему кульминацию фильма, заезду – вероятно, важнейшему в его жизни. Кто-то на контрасте с предыдущими фильмами обвинит третью часть в излишней прямолинейности, но, на мой вкус, она тут не в минус, более того, вполне соответствует поставленным сюжетом задачам. Хороша драматургическая составляющая. Молния, после аварии в начале фильма одиноко стоящий в своём гараже – без своей привычной «боевой» окраски, весь покрытый грунтовкой, печально вспоминающий Дока, былое и не знающий, что ему делать дальше – одна из самых сильных сцен в серии. По крайней мере, ни до, ни после неё вызвать во мне подобного уровня сопричастность у «Тачек» не удавалось. Фильм, в целом, наиболее мрачный и серьёзный во франшизе – слишком высока для МакКуина цена поражения. И, несмотря на все юмористические вставки, динамичные и экшн-моменты, эта атмосфера напряжённости, Дамоклова меча, занесённого над 95-м номером, действительно ощущается на протяжении всего фильма. Наверное, в рамках спортивной драмы (а, на мой взгляд, именно к этому жанру в первую очередь относится работа) по-другому быть и не должно. Тем паче, что все объективные факторы указывают на то, что победить герою поможет разве что чудо…

Вторая драматическая линия фильма – линия Круз – меня, если честно, зацепила куда меньше. Притом, что персонаж сам по себе понравился: она забавная, милая, живая, способная, сама того не замечая, быть трогательной. И, в целом, почему-то отчётливо напомнившая мне Дори. Возможно, её короткого рассказика о прошлом оказалось недостаточно, возможно, он, не будучи визуализированным, показался мне слишком банальным и недостаточно драматичным. А, возможно, Боливар банально не вынес их с МакКуином двоих. Как бы то ни было, она – тот персонаж, которого я рад буду увидеть вновь, если очередной части будет суждено увидеть свет.

Из того, что не понравилось – увы, не обошлось без того, что я для себя называю «эффектом Гая Ганье» по имени соответствующего персонажа из дримуорксовского «Турбо» — когда неплохой, по всем первоначальным прикидкам, персонаж оказывается в итоге полной редиской, причём зачастую в мелочах и без наличия каких-то серьёзных на то причин. небольшой спойлерТут не повезло Стерлингу – генеральному спонсору и боссу команды МакКуина. Показан же ведь он был вначале вполне адекватным дядькой, вложившим в Молнию кучу денег, создавшим ему все условия для реабилитации и тренировок, причём условия беспрецедентные, ультра-класса, собравшим шикарный музей имени 95-го номера с кучей уникальных экспонатов. Да, в конечном счёте, ради того, чтобы заработать на раскрученном бренде, но это нормально – нормальные бизнес-отношения. Более того, он предоставил МакКуину ещё один шанс, хотя всё говорило в пользу того, что Молния спёкся и победу команде едва ли принесёт. И вдруг, ни с того ни с сего, прямо посреди решающей гонки (ещё, между прочим, не проигранной) он приходит на трассу, хамит Круз и заявляет, чтобы она катилась не-мед-лен-но готовить нового пилота, который в следующем рейсе заменит, повторюсь, не проигравшего ещё этот, Молнию. Зачем?? Почему?? Неужели настолько нужен фильму эдакий плюгавенький минорный антагонистик, без которого герои не будут достаточно выигрышно смотреться??..

Ну и, главный мой метеорит в огород создателей – концовка. На мой взгляд, тот самый случай, когда хороший фильм в конце просто берут и собственноручно топчут, перечёркивая всё то хорошее, мудрое, трогательное и правильное, что он нам за весь свой немалый хронометраж успел рассказать. Идею о том, что время неумолимо и его, в конечном счёте, не обмануть, но, даже уйдя, ты продолжишь жить и побеждать с теми (и в тех), кому ты с любовью передавал свой богатый опыт и знания. Что вовсе необязательно наматывать круги по треку до того момента, пока ты не развалишься от усталости металла, для того, чтобы тебя (как Дока) помнили, чтобы ты жил в сердцах тысяч, служа им путеводной звездой и моральным подспорьем. Да даже универсально-спортивное из известной песни про «честолюбивых дублёров»©, которым нужно в определённый момент прийти на место заслуженных и маститых. А всё потому, что, КМК, испугались довести свою же собственную, красной нитью через весь фильм идущую, линию до её логического завершения. Потому, что хэппи-энд тогда будет с душком и недостаточно хэппи-эндистым. Важные сюжетные спойлеры, beware!И мы берём и допускаем совершенно идиотскую ситуацию, когда в рамках индивидуальных гонок один пилот сменяет другого – и ничего, что остальные к этому моменту отмахали кучу кругов и, очевидно, выдохлись/потеряли концентрацию/etc, а этот свежий – пуркуа бы не па, мы же правила пишем, главное, тот же номерок из баллончика на кузове нарисовать. А потом, окажется, согласно вышеобозначенным, нами же на ходу придуманным, правилам, оба гонщика объявляются победителями! Я думаю, одноногим инвалидам-миллиардерам из числа поклонников Усейна Болта, желающим приобщиться к славе своего кумира, стоит задуматься. И, естественно, уговор дороже денег, и, разумеется, Молния продолжает свою карьеру. Но как, после всех красивых слов, что были сказаны, после флэшбэков старого тренера Хадсона про своего подопечного, обретшего истинное счастье в роли тренера Молнии??.. Но как, дубль два, после более чем убедительных свидетельств того, что МакКуин действительно объективно уже не тянет, а ведь технический прогресс не стоит на месте??.. А так. Он – МакКуин. Он – Скорость. Он – Юпитер и Победитель, а те его многочисленные товарищи и коллеги, бывшие чемпионы и претенденты, они – быки и лузеры. Не в их пользу пишутся правила и сюжеты.

На протяжении большей части фильма я считал его одноуровневым с первой частью. А, возможно, и лучшим. Концовка его претензии и на «лучшесть», и даже на равноценность лично для меня убила и предстала приматом холодного расчёта и маркетинга над трудом творца. Умудрилась вызвать чувство обманутости при том, что «Тачки» никогда не были франшизой, вызывающей сильные эмоции. Было действительно обидно.

Хотя, конечно, всё равно недосягаемо лучше второй части.

7 из 10.

День Рождения в стиле «ТАЧКИ» (для мальчика 8 лет)

В этом году у моего сына случилось Восьмилетие! И так как день рождения у него 29 февраля и бывает в числе раз в 4 года, решено было устроить Большую Вечеринку!
В качестве темы праздника сын выбрал мультфильм » Тачки 2″.

Готовиться начали за месяц. Решили,что гостей будет 6 ,плюс 2-х летняя сестренка, плюс сам сын.Хотелось больше, но побоялись,что скромная съемная двушка этого не перенесет 😉
Самое сложное — написать сценарий. Я решила,что это должны быть поиски по подсказкам. Но так, чтобы были задействованы все ребята , а не просто сын искал, а все смотрели.
Когда сценарий был готов , стали украшать квартиру. Для такого дела сын пожертвовал коллекцией журналов «Тачки».
Из цветной бумаги сделали флажки и наклеили картинки.

Сделали плакаты:

На кухню- Кафе у Фло

На туалет — Пит Стоп

На Ванную — Мойка Шланга

В спальне — Отель Салли

На стеллаж с книгами — Лавка Лиззи

На окно у балкона — Органическое топливо Филмора

( К сожалению сфотографировать плакаты пока не сняли забыла…((( )

Везде в квартире развесили плакаты из журналов с Тачками, шарики с Тачками и сделанные флажки.Обычную растяжку С Днем Рождения с цветочками обклеила небольшими картинками Тачек ( каждый цветочек закрылся машинкой), получилась лучше купленной !!!

Сделали приглашения:

Купили призы ( все с Тачками):

Сделали бэйджики, чтобы каждый был определенной Тачкой и выполнил свое задание.

Нарисовали карту квартиры в стиле Радиатор Спрингс ( городок из мультика) и разрезали на части. Собственно эти части дети и будут искать.

Кафе — кухня

Пит Стоп — туалет

Пожарная часть — Ванная

Пирамида покрышек — полки с обувью

Парковка — круглый стульчик

Медный всадник — деревянная лошадь — качалка,

Отель из конусов — кровать,

Загон — детская кроватка

Трейлер Мак- двухэтажная кровать

Небоскребы — стеллажи с игрушками

Кинотеатр — телевизор

Скала — диван

Военный ангар — письменный стол

Палатка Филмора — подоконник( на нем стояли вкусности)

Сувенирная лавка — стеллаж с книгами

Все сараи — шкафы

И вот день настал. Гости собрались.

Я сказала,что Саше(сыну) пришло письмо от Финна МакМиссла ( его любимого персонажа из этого мультика) и вручила конверт:

Привет,ребята!

Я должен был привезти подарок для Саши. Мне дали карту. Но на меня напал мой старый враг — профессор Цундапп. В схватке с ним карта порвалась и разлетелась по всему городу. Помогите мне , пожалуйста, найти все части карты и отыскать подарок для Саши! Для начала давайте заглянем в книгу » Букварик — Смешарик» в лавке у Лиззи. Удачи! Финн МакМисл.

Лавку ( стеллаж) нашли сразу, так как заприметили вывеску заранее. В книге были подарочные пакетики , на каждом наклейка с изображением каждого из их героев. Как оказалось потом, не зря я пакетики  пометила , так  как ребята теряли их по всюду и оставляли их везде, спорили где чей — выручали картинки =)

Ну дак вот, в книге были пакетики и конверт. В конверте несколько кусков карты и ребус:

Ответ — МИКРОВОЛНОВКА

Все с радостным криком помчались на кухню. В микроволновке  всех ждали конфеты на палочках и конверт, на котором было написано : задание для Рамона. В нем куски карты и задание:

Ответ — синтезатор.

Под синтезатором нашелся приз для Рамона — машинка Тачка ( призы подписывала, чтобы вдруг не расспорились ) , как всегда кусочки карты и задание для Рауля Заруля:

Ответ- принтер.

В принтере: приз для Заруля -сборная Тачка, куски карты и задание для Мэтра:

Отличие — телевизор.

Телевизора у нас в квартире два, поэтому компания разделилась. После не долгих поисков, под столиком, на котором стоит телевизор был найден приз для Мэтра — машинка , куски карты и записка:

Ребята! Думаю, пора подзаправиться! Отправляйтесь к Филмору.

На подоконнике, под плакатом Филмора, были вкусняшки и поднос со стаканами с соком. Когда все взяли по стакану, под ними оказался конверт с кусками карты и кроссвордом:

По вертикали получилось слово ЛОШАДЬ.

Сначала побежали осматривать лошадиную голову на палке, лежащую у сына на кровати, ничего не найдя, догадались, что это деревянная лошадь-качалка в коридоре. На ней, неприметно на ручке висел пакетик . В пакете по упаковке шипучек каждому, куски карты и задание для Кинга:

Соединив точки , ребята догадались, что это прихватки! (думала, не отгадают )

В прихватках куски карты, машинка для Кинга и задание для Луиджи:

Подобрав нужные колеса к нужной машине, получили — СТИРАЛЬНАЯ МАШИНА.
В Стиральной машине: сборная моделька для Луиджи, куски карты и задание для Гвидо.
Гвидо была наша маленькая двухлетняя дочка, поэтому задание выполнил за нее брат:
Лишний предмет — Стульчик для кормления. В сетке стульчика нашлись кубики для малышки( тоже с Тачками), как всегда куски карты и записка: Спросите у мамы, знает ли она что-нибудь про яйца.
Подбежали ко мне с криками:-ЯЙЦА!ЯЙЦА! )))))))
Тут мы растянули заранее приготовленную веревочку с привязанными пластмассовыми яйцами( в яйцах были сюрпризики и карточки с буквами ) По очереди каждому завязывали глаза, давали в руки ножницы и  дружными криками : -правее, — левее , помогали отыскать и обрезать нитку с яйцом: А Сашкин лучший друг обрезал главную веревочку!!! ))) Было смешно, но мы быстро все починили 😉
Кто за кем по очереди будет резать, выбирали считалочками, каждый считал по очереди.
Из букв, которые были в яйцах, с небольшой помощью сложили слово КРЕСЛО. Кресел оказалось тоже два. Выпотрошили оба ))) И с радостью нашли в одном из них по блокноту каждому, куски карты и задание для Салли: С помощью кода получилось — ДОСКА ДЛЯ РИСОВАНИЯ
Доску для рисования мы на время праздника поставили у входа в коридоре. И все кто приходил, почему- то вешали на нее свои сумки и пакеты… И вот, когда в подсказке получилось — доска для рисования, все с криком принялись потрошить эти пакеты. Я думала, что умру от смеха!!! Это было очень забавно !!! ))) Но подарок для Салли( хоть и девочка, но все равно машинка), куски карты и задание для МакКуина нашлись банально под полочкой для мела 😉
По диагонали осталось слово Мультфильм. После некоторых размышлений, решили заглянуть в папку с дисками с мультиками, а там нашелся приз для Маккуина — машинка, части карты и задание: Быстро определили, что не хватает кроватки. И тут веселье продолжалось! Переворошили все в кроватке, даже одеяло достали из пододеяльника и подушку из наволочки!!!!))))) И только не найдя ничего сообразили, что у кроватки есть ящик! Где и нашлось по пазлу каждому , куски карты и записка:
Спасибо , Ребята! Вы отлично поработали! Последние три части карты я видел у стульчика с круглым сидением. Составьте карту, на ней отмечено где спрятан главный подарок для Саши. Увидимся! Финн МакМиссл.
Обшаривали все стулья, а их в доме 7 !!!))) Хотя с круглым сидением один, но ребята проверяли все))) И , наконец, под сидением нашли последние куски карты

Карту собрали и догадались, что подарок в спальне в шкафу. Вот такой вот робот в подарок!
Праздник прошел замечательно!!!! Боялась, что что-то не отгадают, но они щелкали задания, как семечки!Было очень весело! Много смешных моментов!!! ))) Боялась, что малышка будет капризничать, но ей этот шум-гам очень понравился! И мальчишки уделяли ей много внимания 😉
После приключения пригласила всех к столу. Салфетки, тарелочки и стаканчики — в силе Тачки.
Угощения:
Завернула сосиски в тесто и нарезала колечками, запекла — получились колеса !!! )))
Сделала канапешки с колбаской, рыбкой.
Случайно нашли в магазине макароны — Тачки.( в виде машинок) Сварила их до полуготовности и насадила на зубочистки, получились шпажки для канапе 😉 Некоторые их даже съели )))
Торт :
Торт — медовик . Плюс слепила из марципана каждому его героя 😉
Получилось весело!!! Всем понравилось!!! Все уходили нехотя, довольные и с подарками !!! )))

Как рисовать автомобили как профессионал

Вы когда-нибудь хотели рисовать автомобили?

Наверное, большинство из нас мечтают нарисовать машину, а потом покататься на ней. Тем не менее конструкторы автомобилей и опытные люди могут это сделать, поскольку они потратили время и потренировались. Рисование машин требует глубокого вдохновения, больших затрат времени и немалого терпения. Это сложный процесс. Сегодня, благодаря различным социальным сетям, самые разные люди любят делиться своими рисунками автомобилей.Взрослые и даже дети смогут рисовать машины, если научатся и начнут практиковаться.

Не следует забывать о новичках и детях, потому что рисование машин может быть огромной мотивацией и пробудить их художественные таланты. черт возьми, они могли бы даже стать дизайнером для автомобильных компаний или поработать над видеоиграми.

Рисование машин — это не только обучение ради возможности позже трудоустройства, но и просто развлечение. С помощью этих 3 простых советов вы можете начать рисовать автомобили, даже если вы этого еще не делали.Может быть, однажды вы станете уважаемым дизайнером автомобилей. Если нет, то по-прежнему неплохо потратить некоторое время на обучение. Вот три совета, как рисовать легкие машины.

1 — Рисование машинок для начинающих и детей:

— Возьмите карандаш и лист чистой бумаги

После того, как вы выбрали свой карандаш (выберите тот, который наиболее удобен, но также не сломается так легко, как механическая ручка) и приготовьтесь сконцентрироваться. Нарисуйте прямоугольник без линейки. Используйте тонкие линии.

— Чтобы нарисовать кабину, используйте изогнутую линию.Затем используйте круги и поместите их в нижнюю часть прямоугольника, чтобы нарисовать колеса. Затем приступайте к рисованию колес по шагам.

— Затем нарисуйте формы багажника и заднего бампера. Учтите, что лучше, если вы будете рисовать их в левой части прямоугольника. Как только это будет закончено, начните рисовать форму и капот переднего бампера.

— Можно начинать рисовать окна и лобовое стекло. Тщательно нарисуйте окна в задней и боковых дверях.

— Как только он будет закончен, нарисуйте колесные арки, фару и часть решетки радиатора.

— Тщательно нарисуйте различные линии вашего автомобиля: боковые линии и линии двери.

— Начните рисовать круги внутри колес и линии внутри кругов.

— Начинаем рисовать диски и спицы. Как только это будет закончено, сотрите все ненужные контуры.

— Ваш последний шаг — нарисовать сиденья, руль и зеркало.

— Теперь вы можете раскрасить его и полюбоваться своим произведением искусства.

2- Рисование классического или старинного автомобиля

Рисование автомобилей может потребовать больше времени для практики, особенно если вы новичок.Это также зависит от модели автомобиля, но основная идея остается той же. Например, если вы хотите нарисовать старинный автомобиль или классический автомобиль, необходимо начинать работу с кузова автомобиля. Вот несколько шагов, которые вы должны выполнить, если хотите нарисовать классический автомобиль.

В отличие от первого метода, второй кажется немного сложным, но на самом деле он прост и увлекателен. Первым делом нарисуйте форму почтового ящика для передней части автомобиля. Лучше, если ты не пользуешься кругами.Как только это будет закончено, начните рисовать коробку для пассажирского салона автомобиля. Для фар нарисуйте два разных круга. Затем на обратной стороне нарисуйте треугольник. Добавьте дуги, которые связаны с линией между крыльями.

После этого нарисуйте три овала для колес автомобиля. Для окон нарисуйте прямоугольники, а также табличку с автомобилем. Обратите внимание на то, насколько картина неполна на данный момент. Нарисуйте контуры, чтобы завершить кузов автомобиля. Теперь вы можете добавить незавершенные детали, включая переднюю решетку, отделку и фары.

Чтобы закончить работу, сотрите ненужные контуры. Теперь вы можете раскрасить свою машину и полюбоваться своим крутым рисунком. Рисовать винтажный или классический автомобиль, который выглядит аккуратно, — это довольно крутое чувство, поскольку эти модели автомобилей кажутся немного сложными и утонченными.

Не забывайте, что вам нужны хорошие художественные принадлежности. Обратите внимание на набор предметов искусства из 82 предметов!

3- Рисование легкой машинки для детей

Нарисовать красивую машинку немного сложно, особенно детям. Причина проста: дети еще не могут освоить основы, поскольку они все еще развивают зрительно-моторную координацию.Для них рисование формы, например прямоугольника, может быть сложной задачей, равно как и рисование идеальных кругов.

Ну, это зависит от возраста детей. очень маленькие дети не могут рисовать умеренно простые формы, тогда как старшие дети уже начали развивать моторику, чтобы рисовать их. Этот третий совет поможет детям и даже взрослым нарисовать самые простые в мире автомобильные рисунки. Наверняка, читая эту статью, большинство из нас сможет нарисовать машину.

— Начните рисовать два круга.Используйте круги, чтобы ваши рисунки выглядели ровными и сбалансированными. В значительной степени все сводится к этим кругам. Расстояние между этими двумя кругами должно составлять пять или более сантиметров, поскольку они будут колесами автомобиля.

— Как только мы закончим, нарисуем кузов автомобиля. Нарисуйте прямоугольник без с помощью линейки. После его рисования приступайте к прорисовке бортиков.

— Так как это будет очень простой автомобиль, начните рисовать кабину. Лучше всего, если вы будете использовать форму трапеции.Когда закончите, используйте простые вертикальные линии в качестве окон машины. Если вы хотите иметь четырехдверную машину, используйте две линии. Однако используйте только одну строку, если автомобиль будет двухдверным.

— Вашим следующим шагом будут передние и задние фонари. Задняя часть похожа на очень маленький прямоугольник. Затем нарисуйте несколько линий, чтобы нарисовать обода. Их следует разместить в дверной ручке и посередине колес.

— Ваша последняя задача — стереть ненужные контуры и раскрасить машину. Вы можете раскрасить его как хотите!

Заключительные слова

Рисовать машину не так сложно, как вы могли подумать.Все мы должны знать основные шаги по рисованию машин. Тем не менее, всегда помните, что самое важное в рисовании автомобиля — это частая практика. Если вы будете больше практиковаться, вы привыкните к рисованию машин и у вас будет больше вдохновения. Хотя на то, чтобы стать профессиональным дизайнером автомобилей, может потребоваться много времени, наиболее важная часть — это практика.

С учетом сказанного, вы также можете попробовать эту замечательную книгу под названием «Как рисовать автомобили как профессионал», если хотите научиться рисовать автомобили быстрее.Это очень информативно и действительно очень помогло научиться легко рисовать автомобили.

Источники:

Очень легкий автомобиль для рисования для маленьких детей

http://www.drawingforall.net/how-to-draw-a-car-for-beginners/

http: //www.wikihow.com/Draw-a-Car

http://www.carbodydesign.com/

Как рисовать автомобили

Вы хотите научиться рисовать автомобили , как настоящий художник или дизайнер автомобилей?

Ну, команда DrawCarz.com поможет вам улучшить свои навыки рисования машин.

Но машины разные, и когда человек задается вопросом, как нарисовать машину карандашом, возникает встречный вопрос — какую машину вы хотите нарисовать? Суперкар или грузовик, пикап или минивэн, Мерседес или БМВ и т.д.
На нашем сайте собрано огромное количество руководств по рисованию на эту тему. У нас есть как базовые руководства по рисованию (как нарисовать реалистичную машину), так и, в частности, о том, как рисовать определенные марки и определенные марки.

Возможно, глядя на реалистичные и объемные рисунки автомобилей, вы можете подумать, что никогда не будете рисовать так же. Поверьте, это не так уж и сложно. Главное — шаг за шагом следовать советам и инструкциям, которые вы найдете на нашем сайте. Все наши статьи разделены на множество очень простых шагов, состоящих из простых действий, так что ни у кого из наших читателей не возникнет проблем в процессе рисования.

Наш сайт постоянно обновляется, и каждую неделю здесь появляются новые уроки рисования.Мы стараемся во всем сохранять соразмерность, поэтому стараемся равномерно публиковать простые и сложные пошаговые руководства. Чтобы упростить поиск среди наших руководств, мы создали несколько категорий, разделенных по типам телосложения. Как видите, мы постарались сделать все, чтобы процесс обучения был не только простым, но и увлекательным.

Молодой художник сможет с гордостью продемонстрировать свою коллекцию автомобилей друзьям и близким, а кроме того, познакомится с такими важными в искусстве понятиями, как форма, пропорции, пространственный образ, овладеет базовой техникой рисования.Более опытный художник сможет поднять свои навыки рисования до небывалого уровня, а рисовать будет даже лучше, чем раньше.

DrawCarz.com поможет освоить все этапы рисования, от самого начала до готовой работы, и вы быстро научитесь рисовать машинки.

9+ вещей, которых следует избегать при обучении рисованию автомобиля

Если вы пытаетесь научиться рисовать машину, то вы попали в нужное место. Рисование — это лучший способ самовыражения, самый интересный и признанный вид искусства.Написание, редактирование видео, сочинение музыки и другие виды деятельности также считаются искусством, но рисование является наиболее доминирующим из них. Рисуете ли вы машину, дерево, дом или что-нибудь еще, что вам нравится, вам нужно делать это правильно.

Рисование — это весело, но если вы занимаетесь этим как профессия, вам нужно учесть несколько вещей. Различные практики помогут вам овладеть искусством.

Многие люди борются с рисованием разных вещей.Некоторые не знают, какой ширины должны быть нарисованы бедра, а некоторым не хватает навыков рисования человеческой руки. Хотя все это называется рисованием, для каждого из них используются разные шаги и методы.

Когда вы рисуете машину, вам нужно помнить о нескольких вещах. Хотя вы можете проявить творческий подход к своему рисунку, все же есть некоторые вещи, которых вам следует избегать, чтобы добиться наилучших результатов.

Вот 9 вещей, которых следует избегать, когда учишься рисовать машину.Это поможет вам сохранять ясность ума и мыслить более ясно, одновременно проявляя творческий подход.

01. Колеса не рисуйте первыми

Изображение предоставлено istock.com/roni pambudi и istock.com/Chaosamran_Studio

Поскольку мы начинаем с самого начала, многие предлагают начинать с колес. Это всего лишь 2 круга, и остальная часть машины нарисована вокруг них.

Новичку нужно смотреть на все под новым углом. Колеса автомобиля не позволят вам проявить творческий подход к углам и точке обзора автомобиля.

Вы можете нарисовать колеса, как только вы закончите с нормальной структурой тела, и перемещать автомобильные шины в соответствии с ней. Рисуете ли вы автомобиль спереди или сбоку, начните с чего-нибудь более структурного, чем шины.

Не упустите возможность нарисовать машину под любым углом, который вам нужен. Многие люди думают, что они могут вернуться к работе с других точек, когда они сделают базовые рисунки. Они быстро начинают с колес и хотят продвигаться к рисованию под разными углами.

Это неправильный подход, который может навсегда привязать вас к этому стилю.

02. Не зацикливайтесь на однотипных автомобилях


Рисование — это искусство, и вам нужно изучать его с помощью различных рисунков. Когда вы учитесь рисовать, будь то в профессиональных или личных целях, не повторяйте одну и ту же машину снова и снова.

В мире есть тысячи разных автомобилей, и чем более реалистичные машины вы нарисуете, тем лучше вы станете. Попробуйте разные двери на разных машинах и проявите творческий подход, но не зацикливайтесь на одном и том же стиле.

Многие люди имеют плохую привычку рисовать одни и те же товарные вагоны. Они могут быть хорошим вариантом для детей, но в профессиональной жизни их не ценят. В вашей художественной профессии вы будете проходить разные этапы и рисовать разные автомобили, и вам нужно начинать с одного и того же мышления.

03. Не забывайте получать удовольствие от рисования машинок

.

Самое лучшее в обучении искусству — это то, что вам всегда весело. Многие люди слишком серьезно относятся к искусству и лишают его удовольствия.Когда вы рисуете, не забывайте продолжать получать от этого удовольствие, и если работа покажется вам слишком сложной, сделайте перерыв.

Вы можете выпить чашку кофе или прогуляться на свежем воздухе. Попробуйте посмотреть что-нибудь в Интернете или займитесь чем-нибудь, что вам обычно нравится.

Есть разные занятия и всегда будьте бодры. В тот момент, когда вы перестанете наслаждаться рисунками, вы потеряете всякую искру в своих картинах и работе.

Если вы не можете нарисовать машину, не мучай себя и займись чем-нибудь другим.Начните работать над фоном или начните рисовать случайные узоры, которые помогут вам не сбиться с пути.

04. Следуйте инструкциям при рисовании автомобиля


Каждый автомобиль может быть нарисован по-своему. В то время как некоторые потребуют, чтобы вы начинали с лобового стекла, некоторые дадут вам лучшую перспективу, если вы начнете с окон.

Будь то Lamborghini, Honda или Ferrari, вам нужно сначала составить базовую карту автомобиля. Начните с определения основной границы — кузова автомобиля.Начните добавлять в него небольшие детали, определяя фары, лобовое стекло и зеркала автомобиля.

Продолжайте добавлять подробности по мере продвижения вперед. Определите более точный оттенок автомобиля, определите противотуманные фары, свет и многое другое.

Начинайте раскрашивать только тогда, когда уверены, что это структура или карта вашего автомобиля. Вы можете начать раскрашивать поэтапно позже, но как новичок, это лучшая практика для вас.

Следуйте инструкциям здесь: Arteza

05.Не начинайте без наброска

Изображение предоставлено istock.com/Chaosamran_Studio

Нарисуйте все, что вы хотите создать, прежде чем начать рисовать или использовать какие-либо цвета. Многие художники напрямую используют краски для своих работ, но, как новичку, вам нужно будет создать эскизы, прежде чем вы сможете продолжить.

Прямые краски и цвета могут оказаться плохими и могут демотивировать многих художников. Используйте разные карандаши для наброска и продолжайте исправлять свой рисунок всякий раз, когда чувствуете, что что-то пошло не так.

Карандаш поможет вам снова и снова исправлять ошибки, чтобы вы могли лучше учиться.

06. Не тратьте деньги на бумагу

Одна из самых больших ошибок каждого художника — это покупать дорогие продукты и не получать должных результатов по сравнению с затраченными усилиями.

Будь то бумага, карандаш, маркеры или любые другие принадлежности, не тратьте на них много денег и старайтесь покупать как можно более экономичные расходные материалы.

Вы можете пойти в ближайший художественный магазин или заказать товары в Интернете.Лучше пойти в магазин, чтобы получить опыт на рынке, а не покупать его в Интернете.

Как новичок, вы все еще не уверены, какие расходные материалы подойдут вам лучше всего, и продавец в магазине или другие покупатели могут вам немного помочь.

Меньшие расходы также не означают ухудшения качества. Есть много компаний или продуктов, которые предназначены только для удовлетворения потребностей профессионалов.

Определите свои потребности, тип бумаги, на которой вы хотите работать, какие краски вы хотите использовать для рисования и сколько карандашей вы будете использовать при рисовании.Тогда идите на рынок и покупайте в соответствии с ним.

07. Не рисуйте с одного ракурса

Изображение istock.com/NadinKoryukova

Когда вы находитесь в фазе обучения, опробуйте все разные углы, виды, дизайны и т. Д. Вам нужно изучить все разные дизайны и все разные углы. Как только вы начнете свою карьеру, у вас не будет много времени над этим работать.

Автомобиль очень отличается со стороны, и он имеет совершенно другой вид спереди или сзади.Представьте себе машину, стоящую в разных положениях, или поищите изображения автомобилей под разными углами и в разных местах.

Затем вы можете начать копировать этот дизайн на свой лист и добавить дополнительные наборы навыков. Вы можете попробовать различные виды или углы обзора, включая передний, задний, задний вид, вид сбоку, верхний передний, верхний задний и т. Д.

Попробуйте это с разными автомобилями, пока вы не преуспеете в этом навыке. Вы можете изменить фары автомобилей, а также создать автомобиль, отличный от существующего.

08. Не забудьте фон

Изображение istock.com/Grandfailure

Фон играет важную роль в каждом рисунке. Пока не будет фона, ваша картина будет казаться незавершенной. Вам нужно предоставить небольшой контекст, предоставив изображениям небольшой фон.

Фоном может быть обычная дорога с видом на город позади или просто стена в гараже. Вы можете выбрать фон и добавить оттенки цвета, настроить освещение и оттенки в соответствии с ним.

Вы можете начать рисование с автомобиля впереди и построить вокруг него фон, или вы можете нарисовать фон вместе с автомобилем. Это будет зависеть от того, как вы хотите это сделать.

Фон не только позволит вам дополнить рисунок автомобиля, но также поможет вам улучшить свои навыки рисования на других объектах фона, таких как деревья, здания, декорации или стены.

Используйте для фона те же цвета, что и в машине.Если вы придерживаетесь маркеров, не красите весь фон акриловыми красками, чтобы не испортить качество вашего рисунка.

09. Не упускайте цвета

Изображение istock.com/-M-I-S-H-A-

Многие художники просто рисуют дизайн или автомобиль вместо того, чтобы раскрашивать его. Цвета придают смысл жизни, а добавление красок к вашим рисункам даст вашей картине повод.

Сначала нужно понять, каким будет проект и какие цвета нужно в него добавить.Ранее мы обсуждали, что вам нужно делать покупки экономными, а не тратить деньги на ненужные вещи.

Если у вас в голове есть набросок всей картины, делайте покупки в соответствии с ним и покупайте разные цвета. Многие люди добавляют краски к картинам традиционным способом.

10. Не рисуйте автомобили под прямым углом

Изображение istock.com/benedekbox

Когда вы рисуете машины, вам нужно добавить глубины. Добавив глубины вашему автомобильному рисунку, вы добавите больше реализма и правдоподобия вашей иллюстрации.

Чтобы придать автомобилю глубины, вы хотите нарисовать его в перспективе. Если вы рисуете машину так, чтобы фары смотрели под углом, она будет представлена ​​в перспективе.

В качестве глазури на торте добавьте несколько линий скорости в направлении перспективы, как на изображении выше, чтобы добавить движения вашему рисунку машины.

Заключение

Ваши рисунки во многом определят вас и ваше мышление. Ваша будущая работа, связанная с искусством, будет зависеть от того, чему вы научитесь вначале.Следовательно, важно сохранять сосредоточенность и не терять интерес к рисунку.

Не тратьте много и заранее составьте представление о том, что вы пытаетесь изобразить или нарисовать на бумаге. Небольшой набросок поможет создать смутное представление, и оттуда можно будет брать вещи. Покупайте только те продукты, которые вам нужны для рисунков, и как только вы овладеете этой одной техникой или инструментом раскраски, вы можете переходить к следующему.

Добавьте фон к рисункам, чтобы придать им дополнительную ценность и лучше научиться смешивать автомобиль с фоном.В следующий раз, когда вы рисуете машину, попробуйте придумать новаторский дизайн и создать что-то новое.

Другие популярные темы, которые помогут вам в рисовании:

Почему рисовать машины так сложно

Почему так сложно рисовать машины

02:18 27 октября в блоге от админа

Сложность рисования машин

Рисование машины кажется таким простым.Однако многие люди, кажется, борются с этой задачей, и мы задаемся вопросом, почему это может быть. Я имею в виду, что нет глаз, которым можно было бы управлять, или волос, которые нужно было красиво распустить, просто кусок металлического механизма, которому нужен какой-то цвет. И все же многие, кажется, не знают, с чего даже начать рисовать автомобили.

Автомобили — очень сложный механизм, который бывает самых разных типов. Таким образом, несколько художников не могут рисовать автомобиль любого типа.Прежде всего, вы должны позаботиться о том, чтобы колеса были правильными. Они не могут быть слишком большими или слишком маленькими, и их нужно будет соответствующим образом закрасить, чтобы они отображались в той же плоскости, что и остальная часть нарисованного автомобиля. Затем нам нужно добавить кузов машины поверх колес. Если колеса были идеальными в наших глазах, мы можем все испортить, сделав автомобиль слишком высоким, слишком коротким или используя неправильный угол между передним колесом и передним ветровым стеклом. Кроме того, у нас есть проблема добавления окон и других элементов автомобиля.

Поскольку не все автомобили созданы одинаково и не одинаково спроектированы, это только усложняет их рисование. Однако не бойтесь, поскольку существует множество руководств и блогов, которые могут помочь вам преодолеть огромные трудности с рисованием автомобиля.

Теперь, когда мы знаем общие трудности рисования автомобиля и с чего начать, давайте рассмотрим эти трудности и некоторые возможные методы их преодоления. Во-первых, колеса. Очевидно, это одна из самых сложных концепций при рисовании автомобиля и один из первых элементов, которые вам нужно нарисовать на странице.Как только вы узнаете тип автомобиля, который вы рисуете, вам нужно будет определить расстояние между колесами. Для спортивного автомобиля колеса должны быть немного меньше и могут казаться короче, чем колеса классического автомобиля. Чтобы попрактиковаться в правильном размещении колес, вы можете начать с копирования колес, а не рисовать их от руки. Это позволит вам почувствовать расстояние между колесами, а также их ширину и высоту.

Как только мы, наконец, располагаем колеса в нужном месте, возникает сложность добавления остальной части кузова автомобиля поверх колес.Если какой-либо из углов кузова автомобиля будет слишком резким по сравнению с колесами, пропорции автомобиля будут нарушены. Поэтому внимательно изучите эталонные изображения для типа автомобиля, который вы хотите нарисовать, и определите приблизительный угол между передним колесом и лобовым стеклом. Например, в спортивном автомобиле этот угол обычно составляет около сорока пяти градусов. Имейте в виду, что это довольно острый угол, и он не такой, как тот, который используется на классическом автомобиле или современном седане. Наряду с передним углом вам также необходимо определить, насколько круглая или прямая будет верх автомобиля и как он будет опускаться сзади.Опять же, обратитесь к вашему эталонному изображению.

Как видите, рисование автомобилей может стать проще, если правильно использовать эталонные изображения, а также знать, где вы начинаете и где хотите закончить. Все художники также знают, что их первый рисунок, вероятно, не будет идеальным, поэтому продолжайте практиковать эти сложные элементы, пока не получите нужный результат.

3 причины, почему вы не можете рисовать (и что с этим делать)

Иногда вы не можете понять это.

Кажется, что как бы вы ни старались, как бы внимательно вы ни смотрели на объект, ваши рисунки выглядят неправильно.

Вы читали, как рисовать книги, может быть, пошли на несколько художественных классов, но искусство рисования, кажется, все еще ускользает от вас.

И начинаешь спрашивать себя — а что, если это я? Что делать, если у меня недостаточно таланта?

Что, если я никогда не стану лучше?

Вы не одиноки.

Понимание рисования может быть ключом к вашему художественному успеху и новому острому творческому уму, но это может показаться нелегкой борьбой.

А что, если бы было простое решение? Кусочки головоломки, о существовании которых вы даже не подозревали,

3 секрета, которые помогут мгновенно улучшить ваш рисунок и живопись?

Не могли бы вы попробовать? ..

1. Что, если бы я сказал вам, что вы слишком много говорите

Говорить и рисовать нельзя.

Основные проблемы, связанные с рисованием, заключаются в том, что когда вы говорите, вы задействуете логическое и речевое левое полушарие мозга. Эта часть вашего мозга хочет знать имя объекта, маркировать его и систематизировать.

Когда вы учитесь рисовать, вам часто приходится временно воздерживаться от суждений и стараться не угадывать, как, по вашему мнению, должен выглядеть объект, а не то, как он на самом деле выглядит.

Когда вы пытаетесь научиться рисовать что-то реалистично, вы должны задействовать правое полушарие мозга, которое более внимательно относится к изображениям и пространственному восприятию.

Очень сложно делать и то, и другое одновременно.

Почему?

Потому что это заставляет ум замирать.

Были ли вы когда-нибудь в творческой зоне погружения, в состоянии, в котором время летит быстро, и вы находитесь в том, что профессор психологии Михай Чиксентмихайи называет «потоком».

Каково быть в потоке?

  1. Полностью вовлечены в то, что мы делаем — сосредоточены, сконцентрированы.
  2. Чувство экстаза — нахождения за пределами повседневной реальности.
  3. Великолепная внутренняя ясность — знание того, что нужно делать и насколько хорошо мы делаем.
  4. Зная, что задание выполнимо — что навыки соответствуют задаче.
  5. Чувство безмятежности — отсутствие забот о себе и чувство роста за пределами эго.
  6. Безвременье — полностью сосредоточено на настоящем, наш грех проходит за считанные минуты.
  7. Внутренняя мотивация — все, что производит поток, становится его собственной наградой.

Поток — это психическое состояние, когда вы полностью погружены в деятельность, чувство полной вовлеченности и энергии.

Вы можете перейти к этой стадии участия во время рисования … пока вас не прервут.

Комбинация левых и правых, сражающихся друг против друга, усложняет попытки рисовать.

Вы можете научиться говорить и рисовать одновременно, но это требует практики.

Все начинается с понимания того, как работает ваш разум, и как вы можете подсознательно саботировать свои лучшие усилия.

2. У вас есть суровый внутренний критик

Вы можете научиться рисовать; вы можете не поверить в это, что часто является первым камнем преткновения на пути к приобретению нового навыка.

Рисование — это такая же умственная игра, как и игра с наблюдением.

Конечно, вам нужен базовый уровень навыков, чтобы держать карандаш и делать отметки, но не настолько, насколько вы думаете. Это примерно такой же уровень мастерства, как подписание своего имени или бросание и ловля мяча.

Тем не менее, ваше подсознание чрезвычайно мощно, и оно может нанести ущерб, если вы приложите все усилия при изучении этого нового навыка.

Видите ли, ваше подсознание уже говорит вам, что это неправда.

Изменение внутреннего сценария

Часто успехи в нашей жизни связаны с нашими внутренними убеждениями.И это может нанести вред как вашему творческому прогрессу, так и любым другим сферам вашей жизни.

«Благонамеренные, умные люди часто прибегают к повторению саморазрушающего поведения в своей личной и профессиональной жизни»,

Роберт Брукс, доктор философии и Сэм Голдштейн, авторы книги «Сила устойчивости».

Если вы продолжаете думать, что не умеете рисовать, вы этого не сделаете.

Когда вы пытаетесь нарисовать что-то реалистично, и это начинает идти «не так», ваш внутренний критик начинает поднимать голову.

Часто рисунки начинаются очень хорошо, и вы внимательно наблюдаете за происходящим; только когда вы доходите до кажущейся «хитрости», вы начинаете сомневаться в себе.

По правде говоря, вы, вероятно, начали «составлять остальную часть рисунка и перестали наблюдать, полагаясь на то, как, по вашему мнению, он выглядит.

Приходит внутренний критик и говорит:

«Это не похоже на лодку, сдавайся сейчас; Похоже, это сделал ребенок »

Итак, что нам нужно сделать, это перестать маркировать объекты и начать смотреть более абстрактно.

3. Вы слишком сильно маркируете объект

Разве это не правильно?

Вы должны смотреть и маркировать объект; вы должны действительно сосредоточиться на этом; это то, что ты должен делать, верно?

Ну и да, и нет.

Когда я рисую бутылку, я не рисую ее.

Я рисую формы вокруг бутылки , а затем за меня рисую бутылку.

Запутались?

Позвольте мне объяснить еще кое-что.

Все ребра на чертеже — это общих ребер; Вы, , не можете нарисовать линию, не разделяя двух ребер.

Представьте себе дно лодки одной прямой горизонтальной линией.

Эта линия теперь имеет общий край с днищем лодки и водой.

Одна линия, два края.

Лодка, с которой у вас возникли проблемы, представляет собой набор линий и форм.

Как я рисую

Итак, если я рисую пространство вокруг бутылки, оно разделяет край с пространством и бутылкой, поэтому бутылку рисовал я, а не рисовал.

Рисуя, вы постоянно пытаетесь отстраниться от маркировки реальных объектов, чтобы ваше логическое левое полушарие не могло пытаться сказать вам, как рисовать то, что оно распознает.

Это кажется неправильным, кажется обратным, но именно поэтому вы не умеете рисовать.

Чтобы видеть как художник, вы должны научиться совершать когнитивный сдвиг из левого полушария в правое полушарие.

Если вы продолжите говорить сами с собой, задействуя своего внутреннего критика, вы активируете левое полушарие.

Вы когда-нибудь задумывались, почему Джексон Поллак пил много бурбона, абсента Ван Гога? Алкоголь успокаивает; ты не такой самокритичный.

Итак, хотя я не предлагаю вам нажать на планку, прежде чем достать карандаши, просто постарайтесь осознавать внутренний «голос», который будет мешать вашему прогрессу.

Рисунок — это парадокс.

Чтобы увидеть что-то таким, каким его видит художник, вы должны взглянуть на абстрактные элементы внутри него.

Старайтесь не сосредотачиваться исключительно на объекте; старайтесь не маркировать объект, а просто рассматривать его как простые формы.

Абстрактные элементы, однажды нарисованные, становятся реальными на ваших глазах, и тогда левое полушарие мозга запускается, чтобы разобраться в формах и пометить их.

Краткий обзор левого полушария правого полушария

Взгляд правого полушария на жизнь может дать вам целостное представление, в то время как левое полушарие часто более детально ориентировано.

Мыслители левого полушария сосредотачиваются на логическом, рациональном, последовательном и аналитическом, тогда как правополушарные предпочитают более случайные, целостные и свободно ассоциированные подходы.

Психологи говорят, что левое полушарие сосредотачивается на словах и числах, а правое полушарие — на визуальных образах и образцах.

Мыслители правого полушария создают боковые ассоциации, в то время как люди левого полушария мозга делают логические выводы из информации.

Большинство людей представляют собой смесь этих двух вещей. Вам кажутся знакомыми какие-то из этих черт характера?

ФУНКЦИИ ЛЕВОГО МОЗГА

  • использует логику
  • детально ориентированный
  • факты правило
  • слова и язык
  • настоящее и прошлое
  • математика и естествознание
  • может понять
  • порядок
  • знание восприятие модели
  • знает имя объекта
  • основанный на реальности
  • формирует стратегии
  • практический
  • безопасный

ФУНКЦИИ ПРАВОГО МОЗГА

  • использует чувство
  • правила воображения
  • 903 символы и изображения
  • настоящее и будущее
  • философия и религия
  • может «получить это» (т.е. значение)
  • считает, что
  • ценит
  • пространственное восприятие
  • знает функцию объекта
  • основанный на фантазии
  • представляет возможности
  • импульсивный
  • принятие риска

Рисование как навык, которому можно научиться

04

903 Пример одного из моих учеников «До» и «После» на моем курсе рисования для начинающих — это та же самая кружка, нарисованная с разницей в 4 недели!

Как и в любом другом занятии, ваши навыки будут улучшаться, если вы изучите основные принципы и получите некоторую практику.

Ключ к обучению рисованию, так же как и к обучению письму, — это хорошие базовые инструкции, а затем работать до тех пор, пока вы не овладеете им.

Никто не сказал, что это будет легко; ничего стоящего делать не стоит. Однако то, что это сложно, не означает, что со временем и упорным трудом вы добьетесь совершенства.

Как научиться рисовать (без многолетних занятий)

Я считаю, что любой может научиться рисовать точно и реалистично — без многих лет изнурительных занятий.

Я разработал легкий для понимания загружаемый онлайн-видеокурс из семи частей, чтобы помочь разочарованным художникам по-настоящему понять, как работает рисование.

Вы отправитесь в творческое путешествие, чтобы научиться «видеть как художник».

Вы научитесь уверенно брать в руки карандаш и рисовать любую сцену перед собой.

Представьте, что вы открываете новый взгляд на мир, «видите» рисунки и композиции вокруг себя!

Я хочу дать вам четкое объяснение и логическую последовательность, чтобы каждый мог изучить концепции и методы рисования.

С более чем 3 часами видеоуроков, я хочу, чтобы у вас был момент «а-ха» и действительно «рисовал».

Если вас интересует простой метод обучения рисованию, вы можете присоединиться к моему «Абсолютному курсу рисования для начинающих» с мгновенным доступом, просто щелкнув эту ссылку

Как нарисовать машину карандашом

В этой статье мы рассмотрим два варианта, как нарисовать машинку карандашом. Первый вариант — классический автомобиль Chevy 1957 года, второй — современный спорткар Ferrary.

Первый вариант, как нарисовать машину карандашом

Chevy 1957 года — одна из лучших машин, существующих сегодня.Прежде чем приступить к рисованию, посмотрите его фото, узнайте на нем каждую деталь.

Следуйте красным линиям, линии на предыдущем рисунке показаны серым.

1.

Нарисуйте маленький прямоугольник (передняя часть вагона), прикрепите к нему с правой стороны под углом большой прямоугольник (со стороны пассажира). В нижней передней части обозначьте кружок — это будет покрышка, добавьте еще один изгиб, чтобы получилось колесо. Задняя шина должна быть овальной формы.

Формируем всю машину, рисуем для этого ромб, получаем капот.Показываем лобовое и боковые окна, рисуя три наклонные линии, соединяя их вместе, получается крыша.

2.

Делаем нахлест на колесах, как показано на картинке, внутри добавляем кружочки для обозначения покрышек. С помощью небольших изгибов формируем окна и лобовое стекло.

3.

Теперь боковой молдинг, он нарисован в виде длинной Y-образной трубки с открытыми концами. Над лицевой частью лепнины размещаем три полукруга. Представляем половину заднего бампера. Для дверей рисуем прямые и изогнутые кривые, в них — короткие прямые, дверные ручки.

4.

Рисуем фары, состоящие из небольшого круга и немного больше, чем форма круга. Для обозначения двигателя V-8 нанесем V-образную фигуру между фарами. Остальное повторяется согласно предложенному рисунку.

5.

Осталось лишь добавить несколько штрихов для завершения картинки и обозначить тень. Если не удалось выучить с первого раза урок, как нарисовать машину поэтапно, продолжайте тренироваться, пока результат вас не порадует.

Второй вариант — как нарисовать машину карандашом

По мнению большинства автолюбителей, спорткар Ferrari незабываемый автомобиль. Он известен во всем мире благодаря своему внешнему виду и качественной сборке. Прежде чем приступить к уроку, как нарисовать машину карандашом, посмотрите фото Феррари.

Как и в первом варианте, по красным линиям.

  1. Начало то же, нарисуйте прямоугольники, прямые, круг и овал.
  2. Чтобы придать автомобилю правильную форму Нарисуйте изогнутые линии так, чтобы передняя часть, капот, лобовое стекло и крыша были закругленными.Формируем каждую покрышку с маленьким кружком внутри круга еще немного. Добавьте толщину шин. Сверху и справа от заднего колеса нарисуйте наклонную кривую линию, чтобы обозначить нижний край водительского стекла.
  3. Нарисуйте овалы для боковых окон и газовых отверстий. От переднего колеса к заднему проведите изогнутую линию, направленную немного вверх. Используя прямые и изогнутые линии, формируем переднюю решетку, двери и крышу.
  4. Возле задней части переднего колеса рисуем фигуру Г-образной формы, а под ней линии, как на предложенном рисунке.Оформляем бампер машины. На капоте нарисуйте две параллельные линии и прямоугольник под лобовым стеклом.
  5. Осталось только доделать мелкие детали и сделать затемнение там, где это показано на картинке.

Теперь вы умеете рисовать автомобили и классические, и современные спортивные.

8 сложных вещей для рисования

Мы уже рассмотрели простые рисунки для рисования. Но в определенный момент, как продвигающийся художник, который хочет продолжать развивать навыки рисования, вы можете захотеть исследовать другой конец спектра: сложные предметы для рисования.

В некотором смысле то, что «сложно», может быть субъективным; тема, сложная для одного художника, может оказаться легкой задачей для другого. Тем не менее, темы, представленные в этом посте, кажутся довольно сложными для развивающихся художников. Сложно, но возможно!

Бросьте вызов своему творчеству, пытаясь нарисовать эти сложные вещи!

Портрет питомца через Риту Фрейзи

1. Портреты животных и домашних животных

Рисование животных может стать большим испытанием для художника.Во-первых, может быть сложно запечатлеть анатомию существа, не получив искаженного или шаткого результата. Передача точных пропорций становится труднее, только когда объект находится прямо, как на рисунке выше, или под углом 3/4.

Съемка различных текстур шерсти, волос и усов может быть сложной задачей, но при этом остается точной и преднамеренной. Обязательно начните с хорошего репертуара справочного материала, прежде чем начинать рисовать портрет животного или домашнего животного.Работа с высококачественными фотографиями, как это сделал художник для создания портрета выше, — отличный способ начать работу с реалистичными портретами животных.

Стекло цветным карандашом от rmercado-artist

2. Стекло

Как может быть так сложно нарисовать что-то прозрачное? Но это действительно сложно. Вы не только сталкиваетесь с идеей нарисовать что-то ясное, что показывает суть, но вам также приходится бороться с уникальными тенями, бликами и отражениями в самом стекле.И не забываем про фон! Вышеупомянутый рисунок, выполненный цветным карандашом на доске, замечательно отражает все вышеперечисленное, показывая стеклянные бутылки, которые являются существенными, но прозрачными и светлыми.

Вместо того, чтобы смотреть на рисование стекла как на невозможную перспективу, начните разбивать его на более простые этапы. Во-первых, ориентируйтесь на форму сосуда. Затем обратите внимание на сильные блики и контрасты. Начните добавлять тени и цвет, и вы увидите, что шаг за шагом, ваш рисунок начнет оживать.

Исследование глаза через GemmaFurbank

3. Глаза и черты лица

О лицо! Лицо — самая важная часть любого портрета, и оно полно сложных черт, таких как пышные уши и носы, слегка изогнутые скулы, округлые губы и, конечно же, глаза. В портретах глаза часто становятся центром внимания.

Глаза обманчиво сложно освоить. Да, существует множество технических проблем, включая масштаб, формы, детализацию и отражение.Но что, возможно, еще сложнее, так это овладеть техническими деталями рисования глаз, сохраняя при этом четкое выражение и индивидуальность. Может быть легко получить точные глаза, которые кажутся невыразительными, как если бы рассматриваемый объект участвовал в пристальном матче.

Копия от мастеров через Роберто Ости

4. Человеческие фигуры

Есть причина, по которой художественные школы посвящают год или больше курсовой работе рисованию человеческой фигуры: это жизненно важно для создания искусства, основанного на фигурах.Сохранение точных пропорций и выразительных движений является постоянной проблемой для многих. Однако есть простое решение: узнать больше об анатомии. Недостаток знаний часто является самым большим препятствием для артистов.

Держа Папу за руку через Стейси Пауэрс

5. Руки и ноги

Даже при хороших базовых знаниях анатомии человека рисовать руки (и ноги) очень сложно. Многие художники учатся рисовать плавные и естественные фигуры, но у них жесткие придатки, похожие на блоки.Часто возникает желание нарисовать чересчур реалистичные руки, которые становятся тяжелыми в изделии, из-за чего он теряет естественный вид. Однако это не обязательно; Как показывает приведенный выше кусок цветного карандаша, руки могут быть реалистично изображены, но при этом сохраняют мягкость с плавным ощущением тонких движений.

Сосредоточившись на рисовании рук и ног, узнавая больше об особой анатомии и диапазоне движений пальцев рук, ног, запястий и лодыжек, художник может обрести уверенность в рисовании этих сложных частей тела.

Порше через Майкла Визарда

6. Автомобили

Блестящие блики, механическая точность и множество изгибов и углов — рисование автомобилей — непростая задача для художника. Освоение деталей при одновременном запечатлении уникальной формы карточек может быть сложной задачей, но это не невозможно.

Во-первых, сосредоточьтесь на основной форме автомобиля; действуйте так, как будто вы фиксируете его основную анатомию.Оттуда вы можете действовать как скульптор в своем рисунке, сокращая тонкости формы, а затем приступая к работе над деталями.

Мамина роза через Терри Ланкастер

7. Цветы

Цветы — это уникальная и универсальная тема, потому что они могут быть настолько простыми или сложными, насколько вы захотите. Возможно, когда вы только начнете рисовать, вы нарисуете упрощенные лепестки и листья. По мере того, как вы продвигаетесь, ваши цветочные формы будут меняться.Вышеупомянутая визуализация цветным карандашом является захватывающим примером того, как цветок может быть совсем не обычным, когда он реалистично изображен цветным карандашом с тенями, градуировкой цвета и нежными лепестками на различных этапах раскрытия.

Blossom как художник в Яркие цветы цветным карандашом , где вы познакомитесь с передовыми методами рисования реалистичных цветов »

Яблоко и исследование капель воды, проведенное Стивеном Эйнсвортом

8.Вода

Будь то тонкие нарисованные капли или широкий океан, может оказаться сложной задачей освоить рисунок. Опять же, у вас есть проблемы, подобные рисованию стекла: полупрозрачный блеск, яркие блики и отражающие качества. Но есть еще и элемент движения. На приведенном выше изображении, выполненном карандашом и белой пастелью, элегантно переданы капли воды и ощущение движения, как будто они могут в любой момент стечь на фрукт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.