Глубокая рамка для объемных работ: Оформление в багет объемных предметов. Рамки для 3D композиций в СПб

Содержание

Как сделать глубокую рамку — MOREREMONTA

yalyubasha

Как сделать глубокую рамку из обычной (плоской)

Мастер класс от Автора Mary

Ни для кого не секрет, что для объемных работ (например: квиллинг, оригами, торцевание) нужны глубокие рамки, которые не в любом магазине продаются. А в некоторых местах продаются, но дорого.

Что же нам делать в этом случае? А будем делать глубокую рамку сами.

Чтобы сделать такую рамку, нам понадобится:
1. Картон (желательно жесткий, но не слишком толстый). Я на тонкий картон сверху обклеила акварельной бумагой и под пресс на час. Получила достаточно тонкий и жесткий картон с красивой текстурой (благодаря акварельной бумаге).

2. Клей
3. Ножницы (или резак)
4. Шило
5. Металлическая линейка

Важный момент: при составлении чертежа на картоне убираем с ширины и длины по миллиметру (это для того, чтобы при соединении короба с рамкой углы не помялись, особенно если картон толстый и соединение будет тугим).

Проводя математическую операцию, мы получаем ровно 15х21 см. Дальше по всем сторонам добавляем необходимые см (это будет глубина). Поскольку рамка небольшая, то я добавила 2 см. Согласитесь, маленькая рамка будет неестественно выглядеть с большой глубиной. И глубина зависит от объема самой подделки, которую Вы собираетесь поместить в эту рамку. В нашем случае: я планирую сделать не очень объемную работу по квиллингу, поэтому 2 см для меня достаточно. Красные линии — линии отреза. Но если картон слишком толстый, тогда маленькие квадратики по всем углам убрать.

По совету Ларисы Анатольевны (ей огромное спасибо!), которая оставила внизу комментарий, подложку с рамки не выбрасываем, на нее наклеиваем фон из нетонкой бумаги (например, для акварели) размером больше самой подложки (с учетом глубины рамки). Потом чертим, сгибаем стенки, как описано выше. Большое преимущество этого способа: мы получаем работу с прочной подложкой и креплениями (и ножкой), можно повесить или поставить.

Всем привет! Сегодня хочу показать, как можно быстро сделать глубокую рамку для объемных настенных композиций. По-английски такая рамка называется shadowbox. Готовые глубокие рамки в продаже найти сложно, особенно если нужна определенного размера, да и стоят они гораздо дороже обычных. Я хочу показать простой и быстрый способ изготовления такой рамки из плотного картона и бумаги. Для этого вам потребуется:

1) простая дешевая рамка нужного размера (у меня Нитья от Икеа, подойдет и рамка из Фикс-Прайс например, или вообще какая найдется в доме, главное чтобы стекло было).
2) плотный картон — у меня пивной картон, остатки от купленного для другого проекта листа, можно выкроить детали из коробки из-под обуви например. Потребуется 4 стенки желаемой ширины (я делала 4,5 см глубиной) и задник точно по размеру исходной рамки

3) лист плотной гладкой бумаги для того чтобы обернуть наш шедоубокс. У меня лист плотного ватмана.
4) универсальный клей (Момент Кристалл, Титан и т. п.).
5) клеевой пистолет
6) крепление для рамки, чтобы было на что повесить на стенку. У моей рамки изначальный крепеж очень хлипкий (картонная петелька), поэтому брала специальную крепежную скобочку от другой старой рамки.
5) клеевой пистолет. Если его нет — не страшно, можно тоже на Момент приклеить стенки к рамке, пистолетом просто быстрее.
6) прозрачный аэрозольный лак.

Все детали нужно выкраивать с боковым припуском с одной и той же стороны (например все припуски справа), тогда детали будут стыковаться у вас правильно (сторона без припуска примыкает к стороне с припуском).

Если вам нужна рамка не белого, а какого-то другого цвета — после того как покроете ее лаком просто покрасьте в нужный цвет.

Автор мастер класса Наташа_Коч, далее фото и текст автора

Для тех, кто занимается вышивкой лентами известно, что оформить рамку под стекло стоит значительно дороже, чем без стекла, так как для углубления рамки по сути нужно оплатить стоимость еще одного багета. Недавно я встретила Мастер -класс, который позволяет углубить багет используя обычные деревянные линейки. Мне линейки длиной 50 см обошлись : 18 руб*8 шт = 144 рубля .Считаю мастер-класс простым и доступным. Основная сложность-наличие ножовки и тисков, но муж у меня мужик хозяйственный, все это хозяйство мне вручил и сказал-дерзай (мол некогда мне бабскими игрушками заниматься). Все оказалось совсем несложно!

1.Разбираем заказанную рамку на рамку,стекло,задник. Стекло хорошенько моем,протираем,просушиваем. Этапу мойки стекла уделяем особое внимание, так как я это делала вечером и у с утра обнаружила, что на стекле внутри остались разводы, а разобрать рамку уже невозможно.

2. В углубление рамки с обратной стороны наносим клей Момент кристалл,прозрачный,каплями по периметру углубления и аккуратно кладем на на этот клей стекло.

3.Для короба понадобятся 8 линеек деревянных,школьных,размер будет зависеть от размера вашей рамки, но у нас самые длинные линейки 50см. Я взяла 40см. Замеряем длину углубления рамки линейкои и отмечаем карандашом.

4. Берем все 4 линейки тесно и ровненько их сжимаем тисками и отпиливаем мелкой ножовкой лишнее по наметке. Эти линейки пойдут на длину рамки по две с каждой стороны.

5. Склеиваем по две линейки цифрами внутрь тем же Моментом.

6. Вот что у нас получилось.

7. Перед тем,как вклеить линейки в рамку, вырезаем из паспарту(у меня оказалось бракованное) ,может у кого-то есть свое, можно в принципе и ленту посадить на клей,только не атласную(будут пятна от клея),можно люрексовую золотистую или серебряную, или тесьму подходящую по цвету,рисунку и ширине(а ширина линейки 2,5см) .То-есть, одну сторону линейки,которая будет внутренней в коробе, заклеиваем или паспарту или лентой,или тесьмой,или ничем,в принципе дерево на линейках гладкое и красивое.Пыталась как-то на 2х сторонний скотч положить ленту,сначала ложится красиво, а потом отстает.
Я линейки не обклеивала.

9. Берем линейку и ,приложив к уже установленным линейкам в рамке, замеряем ширину,отмечаем. Снова зажимаем в тиски линейки,которые уже пойдут на ширину рамки и отпиливаем лишнее мелкой ножовкой (см. этап 4).Опять склеиваем по две линейки вместе цифрами внутрь Моментом ( см. этап 5,6).

10. Опять наносим клей по длине углубления рамки сверху на стекло, но чтобы попадало и на бортик и плотно прижимаем склеенные по две линейки с одной и другой стороны.Прижать к стеклу и к бортику и подержать,чтобы клей схватился.

11. Таким образом вставляем в рамку и поперечные линейки,обильно,но аккуратно смазав боковушки клеем(те,что будут примыкать к долевым линейкам) ну и естественно низ линейки.Уже получился короб,надо аккуратно его подправить,прижать уголки, можно прозрачным скотчем их зафиксировать,чтобы не расходились, но лучше все же поприжать руками, пока клей более менее схватится, а потом фиксировать скотчем.По ходу работы будет видно что и как.

12. После того как клей подсох, взять два маленьких уголка и самые маленькие шурупы и зафиксировать боковые стороны.

Хотя раньше я и без шурупов делала и держалась рамка.

13. Вот как это выглядит.

14. Пока вся конструкция подсыхает натягиваю вышивку на задник и приклеиваю паспарту.

15. Вот вид сзади,швы заклеиваю бумагой на ПВА,можно той,что стекла оклеивают.

Моя рама сзади выглядит так:

16. Вот так выглядит рамка изнутри у автора

Вот так выглядит изнутри у меня

17. Готовый багет.

Рамки для фото от производителя, фотокаталог с ценами



Рамки для фото

Наша жизнь безгранично связана с разными яркими событиями. Эмоции, которые мы при этом испытываем, чаще всего остаются в нашей памяти. Особенно радует, если мы успели запечатлеть их на камеру. Тогда в любой момент их можно просмотреть, и вновь окунуться в прошлое. Фотография, как вид искусства, или как любительский снимок, дарит нам намного больше, чем путешествие в прошлое. Именно самые трогательные и памятные моменты хочется оформить в фоторамку.

Широкий спектр материалов, цветов и фактур в нашем интеренет магазине позволяют максимально дополнить любую вашу фотографию.

Рамы для картин

Творческие и смелые! Дерзкие и талантливые! Художники, дизайнеры, мастера бьюти индустрии — ваши талантливые работы мечтают быть оформленными именно в наш багет. Ведь мы постоянно расширяет ассортимент фоторамок и коллекции багета. Следим за новинками. Поэтому вы сможете найти фоторамки в разной стилистике. Ведь любая студия, мастерская или домашний интерьер станут с ними еще более привлекательными и стильными.

Рамки для выставок

К нам часто обращаются организаторы и участники выставок для оформления своих работ. Мы так же помогаем в подборе и производстве широкоформатных рамок для обрамления художественных, научных, торговых и многих других выставок. Обладая большим опытом, мы профессионально оформим любую выставку или стенд.

Рамки для бизнес центров, банков, школ, больниц, поликлиник, гостиниц и прочих административных зданий.

Расширяя спектр своих услуг, мы открываем все больше возможностей для оформления любого помещения. Собственное производство позволяет нам варьировать размерами, а широкий ассортимент багета, достойно оформить любой проект, информационный стенд, грамоту, план, диплом.

Почему нам доверяют и покупают рамки для фото и картин в нашем интернет-магазине?

  1. Для себя мы привыкли выбирать только самое лучшее и качественное. Именно КАЧЕСТВО – как ключевой принцип, мы взяли за основу работы с фоторамками много лет назад. Поэтому наших клиентов, которых с каждым днем становится все больше – так благодарны нам! А мы благодарны за то, что они вдохновляют и мотивируют.
  2. Разнообразный ассортимент фоторамок позволит каждому оформить свою уникальную работу.
  3. Простота оформления заказа поможет сэкономить ваше время.
  4. При необходимости вы всегда получите профессиональную консультацию.

Делаем Рамки глубокую и для фотографий

Для оформления и защиты от пыли готовых картин, изготовленных в технике квиллинг, нужны специальные рамки.

Они должны быть глубокими и объемными, чтобы поделка помещалась внутрь полностью.

В магазинах для творчества не легко найти подходящую по размерам рамку. Можно заказать её через интернет, но покупка рамки для квиллинга обойдётся в «кругленькую» сумму. Гораздо легче и экономнее сделать глубокую рамку для картины своими руками, из обычной, плоской, предназначенной для фотографий. В этой статье мы покажем пошаговый мастер класс по изготовлению этих декоративных предметов.

Содержание статьи:

1. Глубокая рамка
2. Рамка для фотографий
3. Круглая рамка (видео МК)
4. Схема

Глубокая рамка

Что для этого понадобится:

  • • обыкновенная рамка со стеклом;
  • • клей для бумаги;
  • • горячий клей в пистолете;
  • • плотный картон, толщина 5 мм;
  • • ножницы;
  • • картон для детских поделок;
  • • плотная бумага;
  • • лак в баллончике;
  • • несколько ватных палочек.

Плотная бумага нужна для финального оформления. Выбирайте цвет, который будет сочетаться с самой работой и интерьером комнаты, где будет находиться картина. Итак, приступаем к изготовлению.

Шаг № 1

Выньте стекло из рамки для фото. Оно понадобится ближе к завершению работы. Подложку тоже отложите в сторону. Оставшуюся конструкцию переворачиваем внутренней стороной к себе.

Шаг № 2

Определитесь, насколько глубокая рамка вам нужна. Исходя из этого, от толстого картона отрезаются полоски необходимой ширины. Затем нужно приложить их к основе и отметить места соединений. Лишнее отрезать.

Шаг № 3

С помощью горячего клея, закрепите картон на краях рамы.

Шаг № 4

Когда клей застынет, необходимо укрепить уголки. Из картона для детского творчества или любого другого, подходящего по толщине, вырежьте прямоугольники. Согните их пополам, смажьте клеем и приклейте с внешней и внутренней стороны. Вот так:

Шаг № 5

Теперь нужно вырезать заготовки из плотной бумаги для оформления рамки. Прикладывайте её и обводите со всех сторон.

Воспользуйтесь линейкой и карандашом, сделайте линии ровнее и ярче.

Шаг № 6

Вырежьте начерченную заготовку. Должна получиться такая «выкройка»:

По линиям проведите не заточенным карандашом или крючком для вязания. Нужно создать бороздки в этих местах, чтобы бумага легко согнулась.

Шаг № 7

Приклейте заготовки к раме, вставляя друг в друга подобным образом:

Приклеивать узкие части пока не нужно. Промазывайте клеем только широкую часть и места соединения. Внутри рама тоже должна быть оклеена.

Теперь нужно проклеить внутреннюю переднюю часть. Намажьте бумагу клеем и распределите его равномерно с помощью ватной палочки, а после загните края внутрь.

Шаг № 8

Когда клей высохнет, покройте изделие лаком из баллончика.

Шаг № 9

Соедините подложку и картину. Лучше использовать горячий клей или «Момент». В раму вставьте стекло.

Шаг № 10

После высыхания клея, осторожно переверните поделку на подложке и вставьте в рамку, отгибая бумажные края.

Нанесите клей и загните бумагу в сторону подложки.

Глубокая рамка, для картины в технике квиллинг, готова!

Теперь её можно повесить на стену или поставить на полку.

Рамка для фотографий

Кроме создания рам для картин, можно сделать и для фотографий. Своими руками вы можете украсить уже готовую деревянную рамку, но интереснее создавать её с самого нуля. Ниже представлен мастер-класс по изготовлению простой, но красивой фоторамки. Повторить этот урок смогут даже начинающие рукодельники.

Что необходимо для создания рамки для фото:

  • • плотная бумага двух цветов;
  • • канцелярский нож;
  • • бумага для нарезания полосок;
  • • линейка;
  • • инструмент для скручивания;
  • • клей;
  • • ножницы;
  • • карандаш;
  • • пинцет.

Не будет лишней, специальная линейка для квиллинга с отверстиями, чтобы делать одинаковые модули.

Порядок действий:

1. Нарезать полоски для цветов в технике квиллинг. Длина 30 см, ширина 5мм.

2. На плотном листе, с помощью линейки, нужно сделать разметку. Это передняя часть, где расположится окно для фотографии. Канцелярским ножом, аккуратно вырезается отверстие.

3. Теперь необходимо создать «карман». Это нужно, чтобы фотография хорошо держалась в рамке и не деформировала её. Из бумаги нарезаются полоски и приклеиваются с обратной стороны передней части. Нужно учесть ширину фотобумаги. Сверху приклеивается «карман», вырезанный по размеру.

Вот что должно получиться:

(Вид с лицевой стороны)

4. Теперь можно приступать к украшению. Из модулей собираются цветы и другие мелкие детали.

5. Всё это должно гармонично расположиться по углам фоторамки.

6. Если кажется, что не хватает деталей, то нужно их добавить.

7. Завершающим этапом станет изготовление подставки. На плотном картоне рисуется заготовка нужной формы и высоты, затем приклеивается с обратной стороны основания.

Рамка в технике квиллинг готова! Она украсит рабочий стол или станет отличным подарком для друзей!

Такие простые рамки для фотографий не сложно создавать и декорировать. Дизайн и оформление ограничивается только фантазией.

Круглая рамка (видео МК)

Круглое обрамление станет великолепным подарком друзьям и любимым. В видеоуроке представлена пошаговая инструкция:

Если вы ещё совсем новичок в изготовлении квиллинг рамок, то можете воспользоваться специальной схемой, представленной ниже. Там показано, из каких модулей должна состоять картинка, и как расположить рисунок.

Схема

Приятной работы и творческих успехов!

Рекомендуем почитать статью «Как защитить картины и работы в технике квиллинг«.

Как правильно подобрать паспарту: секреты мастеров

Паспарту играет важнейшую роль в общей концепции обрамления произведения. Данный элемент выступает в роли изысканного завершающего штриха шедевра. Правильно подобранная и идеально выполненная цветная рамка несет ценную эстетическую функцию, уравновешивая или, напротив, «раскрашивая» художественную работу, подчеркивая ее глубину, выделяя нюансы и акцентируя внимание на деталях. Естественно, паспарту призвано также играть роль связующего звена между картиной и рамой, а также окружающим пространством и авторским интерьером.

 

Однозначного ответа на вопрос о том, как выбрать паспарту, не существует. Об этом вам скажет любой профи искусства обрамления. Каждое произведение – это яркая индивидуальность, неповторимая композиция, имеющая свои нюансы, которые необходимо визуализировать, или некие недочеты, которые требуется скрыть от глаз зрителя.

Пожалуй, о некоторых правилах подбора паспарту сказать все-таки можно. Точнее, их можно назвать скорее некими секретами опытных мастеров, ведь четких правил в данном деле не существует. Работа настолько творческая, тонкая и глубокая, что формировать какие-либо нормы не представляется возможным.  

 

Таинство процесса подбора идеального паспарту: маленькие секреты

Если речь идет о цветной работе, будь то акварельный живописный шедевр или цветное фото, то паспарту подбирается, ориентируясь на колористическую концепцию или цветовой настрой произведения. Здесь можно руководствоваться принципом создания гармонии, подбирая паспарту схожих с композицией тонов, или же сыграть на контрасте.

Паспарту родственных оттенков, которое по своему решению тяготеет к общей цветовой гамме произведения, обладает уникальным свойством зрительного увеличения работы и гармонизации ее цветового строя. Создавая контрастную концепцию, то есть используя паспарту противоположных цветов, появляется возможность выделить цветовые акценты шедевра. Однако здесь следует соблюдать большую осторожность, ни в коем случае не перейти незримую грань и не получить обрамление, при котором паспарту будет визуально более сильным по сравнению с картиной, отвлекая внимание на себя.

Классическим вариантом паспарту считается рамка легких, воздушных кремовых тонов. Такие оттенки абсолютно нейтральны, поэтому могут отлично гармонировать с практически любым произведением. Наряду с паспарту «сливочной» цветовой гаммы достаточно часто мастерами применяются рамки монохромных цветов – белого, черного и серого. Они идеально сочетаются с графическими шедеврами и черно-белыми фото, но не всегда подойдут к цветным работам. При помощи паспарту белого цвета можно визуально расширить произведение, продемонстрировав его глубину и яркость. Черный цвет паспарту сделает работу более резкой и контрастной. Он также может создать некое напряженное настроение и достаточно непростую атмосферу произведения, поэтому применять такие рамки нужно с осторожностью.    

 

Сейчас мы кратко рассказали вам лишь о нескольких секретах подбора идеального паспарту. Все эти нюансы – лишь верхушка огромного айсберга, который представляет собой процесс обрамления произведения. Говорить обо всех аспектах выбора цветной рамки для картин можно часами. Да и стоит ли делать это? Ведь обладание этими секретами, а точнее навыками их материального воплощения доступно лишь настоящим профи багетного искусства, которые настолько тонко чувствуют работу, что могут при одном взгляде на нее решить, какое паспарту станет идеальным завершением концепции. Доверьте данный процесс настоящим мастерам. А себе оставьте удовольствие созерцания удивительного результата. Ваш «Багетчик». 

 

(с) Багетчик. 2000-2020

Как правильно оформить картину | Дизайн, картины, живопись

Когда речь идет о зрительном восприятии человека, невозможно установить жесткие формальные правила. Я собрала здесь некоторые рекомендации по оформлению художественных произведений, чтобы было от чего оттолкнуться.

Оформление придает картине законченный вид, усиливает впечатление, является связующим звеном между изображением и окружающими поверхностями и помогает вписать картину в интерьер. Стиль оформления определяется вашим вкусом и сюжетом произведения. А способ оформления — техникой исполнения работы. Оформление живописных работ отличается от оформления графических. 

Как оформить живопись 

Рама

Рама – это связующее звено между интерьером и картиной, где преобладающую роль играет картина.

Рама изготавливается из багета. Багет — деревянный, металлический или пластиковый профиль, предназначенный для обрамления художественных произведений. Деревянный багет самый дорогой. Пластиковый — самый дешевый. 

Багеты бывают простого и фигурного профиля. Правильно выбирать багет с орнаментом и фактурой, дополняющей или повторяющей мотив картины. Если на картине преобладает линия и простые формы, то больше всего подойдет прямой багет простого профиля. Если на картине много мелких деталей и завитушек, то и багет будет соответствующий, в этом случае сюжет картины плавно переходит на раму.

Как выбрать цвет багетной рамы

Цвет багета чаще всего подбирается на пол тона темнее или на пол тона светлее основного цвета картины. Таким образом светлый багет больше всего подходит к светлым картинам, а темный – к темным. Но не редки исключения. Контрастный багет способен создать интересный акцент.

Важно сочетать цветовую гамму картины и багета.

  • Холодный оттенок деревянной рамки — беленый дуб,  неокрашенное светлое дерево, серебро — подходит к картине с преобладающими холодными тонами (синий, зеленый, фиолетовый, серый).
  • Теплый оттенок рамы — орех, махогон, золото — подойдет к картине в теплых тонах (красный, оранжевый, желтый, коричневый)
  • Оттенки натурального дерева подходят практически ко всем работам. 
Ширина багета

Широкая, классическая рама с золотом и сложной резьбой лучше всего подходит к картинам, написанным способом академической живописи и займет свое место в интерьере соответсвующего стиля. Дело в том, что до импрессионистов картины всегда оформлялись индивидуально. Рама вырезалась из дерева, учитывая тон, детали и сюжет полотна. Картины писались под заказ или подбирались, согласуясь со стилистикой и декором интерьера. Поэтому интерьеры дворцов и богатых поместий выглядят едино и продуманно. Сейчас эти произведения можно увидеть в музеях и картинных галереях. Рама сама по себе представляет собой художественное произведение и продолжает картину, усиливая эффект:

В современных интерьерах богатая резная рама не найдет поддержки в декоре и стилистке. Повесить репродукцию Ван Гога в такой раме скорее всего мало кто решится:

Но можно подобрать раму более простого профиля. Главное, чтобы она подходила картине и интерьеру. Чем больше деталей в картине — тем более замысловатый профиль можно применить. 

Стоит очень осторожно относиться к котрастам. Нередко для обрамления используют 2 и более рам. Это позволяет добиться интересного визуального эффекта. Но с большой осторожностью стоит относиться к контрастным цветам внутренних рам. Важно помнить, что картина должна переходить в раму, не спотыкаясь об ее акценты. Не рама, но картина — главное.

Для плоскостной живописи подойдет багет, подчеркивающий плоскость. 

Для маленьких картин бывает удачным решением подобрать широкий багет, он визуально увеличит картину и подчеркнет ее значимость.

 

Как оформить графику

Графика выполняется на бумаге. Это гравюра, литография, офорт; рисунок чернилами, тушью, углем, сангиной, пастелью, карандашами. Каллиграфия и акварель тоже относятся к графике. Графика (греч. γραφικος) — письменный. Это художественное изображение на бумаге с помощью  линии, штрихов, пятен, точек. 

Графические произведения требуют специального оформления, чтобы не выцвести, не осыпаться и не порваться. Оформление графической работы чаще всего включает :

  • раму
  • стекло
  • паспарту
Рама для графики

Общие рекомендации такие же как для живописи. С тем отличием, что для графики подходят рамы из любых материалов. Цвет может быть более радикальным из-за большей условности графики.

  • Для оформления графических монохромных работ чаще всего  используются черные и белые рамки.
  • Для цветной графики черный, белый, натурального дерева, золотой, цветной.

 

Паспарту

Паспарту — это поля между рамой и изображением. Внутреннее обрамление из белого или цветного плотного картона. Паспарту улучшает восприятие произведения, помогает зрителю сконцентрировать внимание на изображении, создать нейтральную зону между рамой и изображением. Вырубка может быть овальной, круглой или прямоугольной, внутренний край, обращенный к изображению, чаще всего скошен.

Как выбрать ширину паспарту

Зрительное восприятие человека устроено так, что для гармоничного восприятия объекта по вертикали его нижняя часть должна иметь несколько больший зрительный вес. Поэтому снизу паспарту должно быть немного шире. Равноширинное паспарту практичнее, его можно использовать и для вертикального и для горизонтального расположения, что позволяет экономить при массовом производстве. Но если вы заказываете индивидуальное оформление в багетной мастерской — у вас больше возможностей. Иногда достаточно чуть-чуть увеличить нижнее поле — и восприятие изображения значительно улучшается.

Ширина паспарту чаще всего находится в пределах от 1/3 до 1/2 узкой стороны изображения.

  • левая и правая стороны одинаковые,
  • нижняя чуть шире,
  • верхняя чуть уже или равна боковой.

Для наглядности пример равноширинного паспарту и с широким низом:

       

Или даже так:

Как выбрать цвет паспарту

Цвет паспарту для черно-белой графики лучше выбрать белый, черный или серый.

  •  Белый цвет паспарту создает оптический эффект, при котором изображение «выдавливается» из плоскости, выходит на передний план и даже кажется больше.
  • Черное паспарту наоборот углубляет изображение, ставит его за рамку, оно кажется меньше.
  • Серый цвет нейтральный, но не всегда подходит к интерьеру.

 

Можно воспользоваться таким способом определения цвета: паспарту сделать чуть темнее самого светлого участка картины, или чуть светлее самого темного. Этот прием не даст слиться изображению с рамой.

Для цветной графики можно использовать не только бело-черно-серые паспарту, но и цветные. Подбирайте спокойные, приглушенные цвета в тон какого-либо элемента изображения. Иногда подходит вариант сделать паспарту в тон фона изображения и добавить этим «воздуха» картине.

  

Можно одновременно использовать несколько паспарту для достижения определенного  эффекта. В этом случае одна рамка накладывается на другую со сдвигом. Верхнее паспарту чаще делается светлее, нижнее темнее, «эффект тоннеля» придает работе глубину.

В интернете встречаются магазины с конструктором, позволяющим примерить работу в раму и паспарту, а так же примерно представить стоимость оформления. Вот  здесь можно попробовать, загрузив картинку.

Бывает, что графические работы оформляют с нулевым паспарту. В этом случает оно не выступает, как элемент оформления, но дает необходимое расстояние между стеклом и бумагой. Особенно важно сохранить это расстояние для пастельных работ, где есть риск разрушения изображения при прикосновении со стеклом. Нулевое паспарту или глубокая рамка без паспарту позволяет иногда добиться интересного художественного эффекта.

 

Стекло

  • Простое
  • Антибликовое
  • Музейное

Простое стекло — самый доступный вариант, но есть проблема: обыкновенное стекло бликует, отражая происходящее вокруг и источники света. Картину бывает невозможно рассмотреть или сфотографировать. В этом случае важно продумать правильное расположение картины относительно окна и осветительных приборов. Но еще лучше — заказать сразу антибликовое стекло.

Антибликовое стекло — матовое. Луч света, падающий на стекло, не отражается, а рассеивается. Эффект достигается за счет обработки одной или двух плоскостей стекла таким образом, что поверхность стекла становится слегка шероховатой. Считается, что и светопропускание такого стекла снижается. Я не заметила, мне очень нравится именно этот вид стекла, все графические работы в моем доме оформлены именно с использованием антибликового стекла. Рекомендую

Но для гурманов есть еще один вид, сочетающий плюсы простого с плюсами антибликового  — музейное стекло. Музейное стекло блокирует большую часть ультрафиолетового излучения дневного света, что защищает бумагу и краски от выгорания и выцветания. Отражает менее 1%  падающего света, (обычное 8%). Музейное стекло называют безбликовым. Оно не мутное, совершенно прозрачное, безбликовость достигается за счет дорогостоящей обработки. В качестве сырья берется самое высококачественное стекло с низким содержанием железа. Такое стекло на срезе будет белым, в отличие от обычного «зеленного» стекла. Падающий световой поток не отражается от стекла, а проходит через него. Минус у такого стекла только один — стоимость.

Желаю вам удачи в оформлении художественных произведений. Это увлекательное творческое занятие заставит вас помучаться, но в итоге принесет массу положительных эмоций.

Важно:

  1. Правила можно и нужно нарушать, если вы чувствуете, как надо сделать правильно в конкретном случае. Представьте произведение в своем интерьере и решение придет само собой.
  2. Если картина хорошо вписывается в ваш интерьер по колористике и сюжету  — скорее всего вы без труда ее оформите. Если картина не вписывается в интерьер ни так ни эдак  — лучше приобрести другую картину.  
  3. Картину можно вообще не оформлять. Современная живопись все чаще создается на галерейных и музейных подрамниках. Толщина такого подрамника 3 — 5 см и больше. Изображение заходит на торцы холста и картина приобретает объемный законченный вид. 

Автор статьи: Светлана Бровченкова, 2016г. При копировании ссылка обязательна.

большие багеты (багетные рамы) для картин с паспарту и другие рамы. Что это такое и как подобрать профиль?

В тандеме картины и рамы главенствует, конечно, картина. Но именно от рамы зависит, насколько удачна подача изображения, и как гармонично оно интегрируется в окружающее пространство.

Что это такое?

В одной из египетских гробниц археологи нашли погребальный портрет, выполненный в технике энкаустики, относящийся ко II веку до нашей эры. Он был наглухо соединен с деревянной рамой. И лишь в 1424 году итальянский художник Фабриано догадался выполнять рамы отдельно от полотен (съемные). С тех пор этот предмет претерпел немало изменений.

История рамочных багетов прошла долгий путь от вычурных обрамлений холстов эпохи Возрождения до многообразия продукции XXI века, отличающейся большим выбором стилей и современных материалов.

Багетные мастера каждому элементу рамы дали свое название.

  • Планка рамы. Длинные доски с частичным оформлением, подготовленные для работы над будущим обрамлением полотна.
  • Профиль рамы. Базовая часть, заданная размером и формой, на основе которой будет формироваться все изделие.
  • Фальц. Небольшое углубление, в которое устанавливается холст.
  • Пластический рельеф. Декоративная рельефная фасадная часть рамы.
  • Фасет. Тонкий выступ, составляющий грань между рамкой и картиной. Иногда фасет соединяется не с изображением, а с паспарту.

Сегодня рамки делают из багетов, которые представляют собой обработанные на станках планки разных размеров. Наложение рельефа им придает законченности. Багеты можно приобрести в специализированном магазине неокрашенными либо покрытыми лакокрасочным слоем, а затем самостоятельно собрать из них раму необходимых размеров. Готовое обрамление сложнее подобрать по размеру холста. В магазинах, торгующих живописью, приобретаются полотна уже оформленные рамами.

Изделие для вставки изображений может состоять из ряда элементов: стекло, паспарту, монтажная основа, задник и непосредственно сама рамка. Для картин, написанных на холсте, существует подрамник, на который натягивается полотно. Впоследствии багет оформляется вокруг авторской работы.

Обзор видов

В течение многих веков рамы для картин изготавливали из дерева, украшали резьбой или лепниной. Сегодня продукция представлена множеством современных материалов. Рамки, выполненные фабричным способом, а также в багетных мастерских различаются размерами, формой, декоративным оформлением и направленностью рельефа. Рассмотрим разновидности рамочных изделий, отличающиеся друг от друга по форме.

Прямоугольные

Данный формат относится к самой востребованной продукции, так как подходит для любой живописи – пейзаж, портрет, марина. Прямоугольные изделия могут быть представлены в разных материалах и стилях, от лаконического минимализма до усложненных декорированных вариантов.

Квадратные

Форма квадрата в рамочном деле не популярна, так как подходит не каждой композиции картины и не имеет большого спроса. В подобной раме можно разместить протрет, натюрморт, абстракцию.

Круглые

Изящные и объемные рамы, выполненные по линии окружности, называются рондо, а помещенные в них картины – тондо. Их используют не часто, но именно в таком формате живопись выглядит необычно. Например, пейзаж «ломает» перспективу и, как-бы заворачивает изображение, от чего оно приобретает особый шарм.

Портреты в рамах рондо геометрически выверены, поэтому смотрятся гармонично.

Эллиптические

Эллипсные полотна, как и тондо, нарушают привычное восприятие изображения. До ХХ века такой формат часто использовали в картинах с религиозным уклоном и для создания светских портретов. Сегодня овальным обрамлением представляют штампованные цветные репродукции.

Направление рельефа на раме способно сделать картину более глубокой, подчеркнуть современный стиль или добавить масштаб панорамным изображениям. Багетные мастера выделяют три вида направленности рельефа.

  • Классический. Данный тип изделий считается самым распространенным. Рельеф на них спускается от внешнего края рамы к изображению, он как-бы скошен в сторону полотна. Еще в XVII веке заметили, что рама, краями нисходящая к картине, позволяет взгляду соскальзывать вниз и сосредотачиваться на холсте. На протяжении более трех столетий большинство полотен содержат именно такое обрамление, ставшее уже классическим. Если нужно добиться глубины изображения, выбирают темные варианты изделий.
  • Обратный. Не часто можно встретить рамы с обратным направлением рельефа, когда самая толстая часть багета располагается у картины, а самая тонкая нисходит во внешнее пространство. Такое строение рамочного изделия, как-бы выдавливает картину наружу, растворяет ее за своими границами. Багетный профиль с обратным рельефом подходит панорамным полотнам с насыщенным изображением людей, домов, улиц, с масштабными батальными сценами или бесконечным морем, лугом, лесом. Кстати, он хорош и для зеркальных поверхностей.
  • Плоский. Плоские рамы не имеют направленности в какую-либо сторону. Они могут быть простыми или декоративными, но обязательно должны находиться в одной плоскости. Их часто применяют для оформления полотен современной живописи, нежных, почти прозрачных акварелей, портретов, созданных с помощью фотопечати на холсте.

Плоские рамы не привлекают к себе внимание, оставляя его для самой картины. Они хорошо гармонирует с современными интерьерами, ненавязчиво встраивая полотно в окружающую обстановку.

Материалы

Рамки, используемые для современных интерьеров, не ограничиваются древесным материалом. Сегодня можно встретить живопись в металлическом, гипсовом, пластиковом, стеклянном, зеркальном обрамлении.

Народные умельцы могут поместить картину в рамки, собранные из природного материала, или выполненные с применением различных техник – пэчворка, декупажа, макраме. Особой красотой отличаются кованые, бамбуковые, кожаные рамы, а также изделия, украшенные лепниной, резьбой и мозаикой. На некоторых видах материалов остановимся подробнее.

Дерево

В течение многих столетий древесина была единственно возможным материалом для изготовления рам. И сегодня без нее не обходится большая часть холстов. Исторические, этнические, экологические и деревенские интерьеры сочетаются с полотнами в деревянном оформлении.

Природные спилы с красивым рисунком, текстурой и цветом чаще всего не нуждаются в дополнительном декорировании, их достаточно защитить тонким слоем краски или лака. Но для некоторых картин багеты украшают резьбой, лепниной, аппликацией, мозаикой, обтягивают кожей, кружевами.

Древесина хорошо поддается окрашиванию, из нее производят современные рамы в большой цветовой палитре. Кроме того, для эффектной подачи багетов используются различные техники, например, древо можно искусственно состарить, придать ему вид камня, замши, окисленного металла. Иногда резные рамы украшают позолотой, нанося ее только на верхнюю часть рифлений. В сочетании с насыщенным темным цветом натурального дерева получаются богатые обрамления для дорогих полотен.

Металл

Легкий, но прочный алюминиевый багет, покрытый глянцем или матовой краской, часто используют для декорирования стен в стиле поп-арт, лофт, хай-тек, минимализм, авангард. Рамы подходят для современной живописи, графики, постеров и фотографий.

Пластик

Современный, очень легкий и недорогой материал. Багеты выполняются многоступенчатой формы с красивым рифлением, в богатой цветовой гамме. Внешне их трудно отличить от деревянных изделий. Для окрашивания используется позолота и серебрянка. К дорогим, а также крупным картинам пластик не подходит.

Стекло

Чаще всего стеклом прикрывают легкие рисунки, графику, акварели. Но иногда рамы полностью выполняют из стекла, прикрепляя их к стене специальными болтами. Изделия подходят интерьерам, в которых за основу берется легкость, воздушность, простор. Прозрачное оформление художественных работ можно использовать также в стиле фьюжн, минимализм.

Размеры

Рама для картин содержит внутренние и внешние размеры. Длина и ширина холста отвечает внутренним параметрам конструкции. Внешние могут иметь любое цифровое значение, все зависит от ширины багета. Чтобы картину идеально встроить в раму, необходимо безошибочно произвести замеры полотна. Углубленная часть рамки должна им соответствовать. Если все просчитано правильно, провисание холсту не грозит.

Внешний размер рамы определяется шириной багета. Он подбирается с учетом следующих факторов:

  • темы и техники художественного полотна;
  • его размеров;
  • масштабов помещения;
  • дизайнерских потребностей интерьера.

В первом случае учитывается само изображение и выбор красок, участвующих в работе. Например, для нежной акварели понадобится паспарту. Портрет, написанный маслом, можно украсить обрамлением с лепниной, выполненной на крупной раме. При выборе размеров рамы учитываются параметры полотна. Чем оно масштабнее, тем шире понадобится обрамление. У небольших или средних холстов могут быть узкие рамы. Исключение составляют совсем маленькие работы. Например, миниатюрная гравюра затеряется в пространстве стены, если ее не оформить широким багетом.

Объемы помещения влияют на выбор картин. Крупная работа, оформленная широким багетом, сконцентрирует внимание на себе и сделает маленькую комнату совсем незначительной. И, наоборот, в просторном помещении небольшие полотна с узкими рамами никто не заметит. Размеры рамы зависят и от дизайнерских задач. В современных урбанистических интерьерах выбираются металлические, стеклянные или деревянные изделия без излишеств. Они имеют узкие или средние размеры. Стили барокко, классицизм и другие исторические дизайны нуждаются в крупных декорированных рамах.

Следует учитывать, что широкий картинный багет отбрасывает тень. Правильно подобранное место для картины с учетом освещения поможет исправить нестандартные параметры комнаты.

Варианты дизайна

Рама выполняет разделительную функцию между холстом и стеной. Хорошо подобранный багет гармонично внедряет картину в дизайн интерьера. Кроме попадания в стиль задача рамы заключается в наиболее выгодной подаче авторского полотна. Красота багета не должна затмить работу художника. Ненавязчивое правильное дополнение поможет картине раскрыться.

Темная рама обеспечит глубину изображения, белая и черная – подчеркнет стильность, присутствие золотой поволоки намекнет на богатство дома. Работу, выполненную в мрачных красках, можно выгодно обыграть подсветкой, спрятанной за багетом.

Цвет имеет весомое значение в дизайне интерьера. В этом можно убедиться на примерах.

  • Комната, в которой доминируют синеватые оттенки и тонкие линии мебели, гармонично смотрится с полотнами, имеющими утонченные синие рамы. Они в полной мере раскрывают экстравагантность окружающей обстановки.
  • Невыразительные серые стены оживут и словно зальются солнечным светом, если их декорировать желтыми багетами. Это как раз тот редкий случай, когда сами рамы имеют значение. Изображение для них подбирается черно-белое, оно позволяет в полной мере сохранить дизайнерский акцент.
  • Рамы разных оттенков, форм и размеров, собранные на одной стене, кому-то могут показаться безвкусными. Но есть люди, для которых такая комбинация декора является незаурядной и креативной.

Иногда рамы в интерьерах живут своей жизнью. В них не помещают картины, они сами по себе самодостаточны и красивы, уверенно контрастируют с насыщенным цветом стены. Настенный декор Massena, сложенный из рамок разных размеров в единый прямоугольник, является удобной площадкой для наполнения графикой, легким рисунком или фотографиями.

Рамы важны для поддержки стилизованных интерьеров. Здесь нельзя ошибиться, иначе разрушится гармоничное восприятие окружающей обстановки. Каждому дизайнерскому направлению требуются определенные рамы.

  • Лофт нуждается в простом брутальном обрамлении. Содержимое потертых, но крепких рам необычно и грубовато. В данном случае на изображение накладывается реальный макет велосипеда.
  • Модерн был создан в противовес классицизму. Для него неприемлемы правильные геометрические формы и четкая симметрия. Рамы, предназначенные для картин и зеркал, имеют плавные, на первый взгляд, хаотичные очертания. Современные модные полотна, заключенные в прямоугольные обрамления, на плоскости располагаются асимметрично (модерн-арт).
  • Для интерьеров прованс выбирают нежные акварели в рамах пастельных оттенков. Особенно ценятся старинные, но не помпезные обрамления.
  • Направление барокко, напротив, предпочитает резные изделия, лепнину с пестрым рельефом на тему флористики. Для стиля характерно применение позолоты и большого количества мелких деталей.
  • В дизайне шале и других сельских направлений используются простые деревянные рамы. Либо крупные картины помещают на стены в подрамниках, совсем не оформляя багетом.
  • Картины, плакаты, постеры в стиле поп-арт оформляют в тонкие рамы, заключающие в черный контур яркое многоцветное изображение. Для подачи более мелких рисунков применяется паспарту.
  • Классицизму характерна сдержанная роскошь, правильные формы, гармония и красота. Рамы картин со вкусом декорированы, но далеки от подчеркнутого шика барокко и ампира.

Фурнитура

Чтобы собрать раму для картины и водрузить ее на стену, понадобится специальная фурнитура. Промышленность выпускает стандартные крепления, но для больших тяжелых изделий и легких обрамлений следует выбирать разные приспособления. Например, полотно к подрамнику можно прикрепить мебельным степлером. Для тяжелых рам понадобятся более прочные крепежи, чем для миниатюрного обрамления графического рисунка.

Соединительные элементы рамы, крепежи для холста, настенные застежки располагаются таким образом, чтобы оставаться незамеченными при внешнем осмотре картины, висящей на стене. Когда смотришь на цельное гармоничное полотно, даже не задумываешься о фиксирующих элементах, а ведь их производится немало.

Предлагаем описание самых востребованных предметов фурнитуры.

  • Фотоанкеры применяются для фиксации легкого рисунка в раме.
  • Гибкие стрелки. С их помощью на небольших рамках фиксируют рисунок, фото или задник. Для массового оформления изделий стрелки могут формироваться в пачку по 250 штук и забиваться пистолетом.
  • Петля нужна для рамок с откидной ножкой, она обеспечивает угол открывания до 30 градусов. Петлю устанавливают в изделия из картона и ДВП.
  • Задник предназначен для небольших рам из МДФ толщиной в 2 мм.
  • Стекло толщиной в 2-3 мм изготавливается для маленьких стандартных изделий.
  • Плетеный стальной тросик. Не толстый, но прочный предмет фурнитуры применяют для подвешивания картин разного веса. Фиксируется на рамных муфтах.
  • Муфта зажимная из алюминиевого сплава. С ее помощью из тросика формируется петля.
  • Зубчатый забивной подвес. Вбивается в тыльную поверхность задника или рамы. С помощью данного элемента удобно регулировать правильное расположение картины на стене.
  • Крючок с четырьмя острыми шпильками, легко вбивается в стену. Используется для подвешивания полотен в рамах.

Как подобрать раму?

В первую очередь раму подбирают к работе художника, а не к интерьеру. Дизайн комнаты со временем можно сменить, а полотно останется неизменным. Но полностью игнорировать окружающий стиль тоже не стоит. Например, богатая усложнённая рама из прошлого внесет дисгармонию в минималистический интерьер. Решив декорировать стену картиной, необходимо учитывать некоторые правила.

  • Художественная ценность багета не должна превышать значимость холста. Штампованную репродукцию не оформляют резным изделием ручной работы. В то же время антикварное полотно в пластиковой раме также выглядит неуместно.
  • Для украшения комнаты выбирают картину, а не ее обрамление. Поэтому задача рамы – как можно удачнее преподнести изображение, не перетягивая на себя внимание.
  • В подборе картины и багета для оформления комнаты учитываются сбалансированные параметры полотна, рамы и помещения.
  • Заполнить пустующее пространство лаконично обставленной комнаты можно угловым трехмерным коллажем, составленным из рам, или двойной картиной с удаляющейся перспективой. Приобретенный объем добавит уюта пустующему помещению.
  • Обустраивая полотно в интерьере, следует помнить, что светлые рамы преподносят его на обозрение, а темные – уводят вглубь картины, создают насыщенность момента.
  • Для современных интерьеров лучше выбрать простые и строгие изделия.
  • Натюрморты и пейзажи хорошо преподносятся багетами, выполненными в классическом стиле.
  • Цветовая палитра обрамления не должна сливаться с картиной. Если есть необходимость в однотонном решении, следует воспользоваться контрастным паспарту.

Какие бы рамы не пришлось выбирать, с учетом полотен и стилей интерьеров, нужно не забывать проверять их на качество. Только идеальная рама может стать достойным украшением как холста, так и стены.

Красивые примеры

Иногда рамы бывают настолько необычны и хороши, что могут создать конкуренцию настоящим авторским работам. Предлагаем ознакомиться с подборкой удивительных примеров рамных изделий.

  • Рамки для картин от Дэррила Кокса представляют собой причудливый переход природного материала к изделию рук человеческих, или, наоборот (зависит от воображения).
  • Двойная рамка ручной работы, выполнена из обычных планок и шпагата.
  • Изделия, сделанные своими руками из спилов веток.
  • Для фотографий из путешествий, для картинок на морскую тематику нередко выбираются ракушечные обрамления.
  • Красивая чеканная металлическая рама подойдет как для зеркала, так и для небольшого полотна со столетней историей.
  • Вычурная гипсовая модель выполнена под старину.
  • В работе модерн соединен изящный силуэт девушки с тонкими гнутыми линиями растения.
  • Рамка-пазл рассчитана на четыре изображения.
  • Современная живопись нуждается в едва заметных контурных обрамлениях.

Рамы являются связующим звеном между картиной и дизайном комнаты, их подача должна быть значительной, но незаметной для окружающих. Если эти условия выполнены, обстановка в помещение приобретет полную гармонию.

Багетная мастерская Сеть-БелБагетМастер, Минск

  • А вы работаете в других городах Беларуси?

    Да, у нас можно заказать оформление работы дистанционно. За консультацией звоните по телефонам: +375(17)2227772, +375(29)1231048. Напишите нам письмо на [email protected] или отправьте запрос на нашем сайте(ссылка). Мы постараемся найти решение!
  • А у вас есть доставка по Беларуси?

    Мы можем организовать доставку по Беларуси через специализированную службу доставки грузов или почту.

  • А как давно вы работаете?

    Компания «БелБагетМастер» работает уже более 11 лет. В настоящее время у нас в штате уже 16 человек и 4 салона в разных районах Минска.

  • У вас можно купить багет без работы, рейками?

    Да, вы можете купить у нас деревянный, пластиковый или алюминиевый багет рейками. При покупке багета рейками, вы получаете 30% скидку. Рекомендуем: не забывать о ширине багета(профиля), т.к. на изготовление рамы необходимо к периметру (сумма сторон) вашей работы добавить 8(восемь) раз ширину багета и технический припуск (не менее 2 см) на установку работы в раму.

  • Можно у вас сделать рамку из своего багета?

    Да, мы можем сделать запил и сборку рамы из вашего багета. Исключение составляет: «корытный» багетный профиль, багет высотой не более 8,5 см и шириной не более 19 см, а также старый багет, с поврежденной гипсовой лепниной.

  • Делаете ли вы круглые (овальные) рамки?

    У нас вы можете заказать готовые круглые и овальные рамы фиксированных размеров и окраски. По индивидуальным размерам круглые и овальные рамы мы изготавливаем из эксклюзивной коллекции ажурного багета. В ней представлено 12 моделей в 40 вариантах окраски.

  • Вы делаете зеркала в багете?

    Да, мы делаем зеркала. в рамах. Вы можете заказать раму как вместе с зеркалом, так и без. Если вам сложно определиться с рамой, которая бы максимально точно подходила в ваш интерьере, советуем воспользоваться нашей услугой выезд дизайнера на дом с образцами. Также, у нас есть услуга по замеру, доставке и монтажу зеркал в рамах.

  • У вас есть собственные зеркала или нужно привозить своё?

    У нас есть собственные зеркала. Мы используем зеркала с лучшими характеристиками. Наши зеркала неискажающие, просветленные и с защитной бронированной плёнкой сзади, с фацетом от 10 до 25 мм или без него, с рисунком пескоструем, с серебристым,  бронзовым и графитным напылением. Также, у нас можно заказать зеркала с эффектом глубокого старения – морена. У нас можно заказать зеркало с подсветкой светодиодами или гримерное зеркало с лампочками. Вы можите использовать и собственное зеркало. Для этого вам необходимо привезти его в наши салоны или на мастерскую. Если у вас нет возможности сделать это самостоятельно, то вы можете воспользоваться нашей услугой по доставке. Предварительно свяжитесь с нашим консультантом по телефонам: +375(17)2227772, +375(29)1231048.

  • Какие максимальные и минимальные размеры рам вы делаете?

    Мы можем изготовить:
    — минимальный размер рамы по внутренней части 6*6 см;
    — максимальный размер рамы по внешней части:
    А)если без сращивания рейки багета –298*298 см в деревянном багете, 288*288 см в пластиковом багете;
    Б)если со сращиванием рейки багета — по запросу, под конкретный размер.

  • У вас есть простой деревянный и некрашенный багет?

    Мы работаем с фабричным багетом, который прошел ручной или машинный прокрас и обработку. Но у нас есть большой выбор лаконичного багета без рисунка, рельефных элементов и одним-два слоем окрашивания.

  • А вы занимаетесь ремонтом и реставрацией рам?

    Мы можем уменьшить размер рамы. Сделать распил багета и собрать новую раму из вашей старой рамы. Заменить разбитое стекло и иные составляющие. Отреставрировать поврежденную раму из нашего багета. Добавить или заменить комплект подвесов.

  • У вас есть глубокие рамы со стеклом, чтобы положить внутрь объемный предмет?

    Да, мы изготавливаем глубокие рамы из багета, предназначенные для объемных работ, со стеклом. Есть большой выбор готового багета(профилей) с высокой четвертью или мы можем искусственно «дорастить» четверть багета на сколько необходимо. Рекомендуем: приходите для заказа таких рам обязательно с тем предметом, который хотите оформить, чтобы дизайнер-консультант помог вам снять точные размеры и избежать ошибок.

  • А у вас можно заказать просто стекло, без рамки?

    Да, у нас можно заказать отдельно стекло, задник, паспарту по индивидуальным размерам. Рекомендуем: приходите для заказа с той рамой и работой, в которую вы планируете заказать стекло (задник, паспарту). Так вы точно не ошибетесь с размерами, цветом, свойствами и т.п.

  • В каком виде приносить вышивку на оформление?

    Вышивку крестиком необходимо предварительно постирать и проутюжить, при необходимости. Обязательно осмотрите вышивку при дневном ярком освещении на наличие пятен, которые вы могли не заметить при вечернем тусклом освещении. Вышивку крестиком лучше свернуть в трубочку или накрутить на рулонную трубку от пищевой пленки или фольги. Рекомендуем: НЕ СКЛАДЫВАЕТЕ вашу вышивку пополам, квадратами и т.п. Крестики на изгибах растягиваются и деформируются, образуются глубокие заломы и вышивки сильно мнутся. Избавиться от которых бывает очень сложно при натяжке.

  • А вы натягиваете вышивку?

    Да, мы натягиваем вышивку крестиком, лентами, гладью, бисером и в любых смешенных техниках. Наша натяжка позволяет исправить даже самые сильные перекосы и перетяжки. Способ натяжки, который мы используем, прошел проверку временем и самыми требовательными вышивальщицами.

  • А у вас можно заказать или купить набор для вышивания?

    Да, вы можете заказать у нас наборы для вышивания в любом из наших салонов или по телефонам: +375(17)2227772, +375(29)1231048. У нас вы можете заказать наборы для вышивания:
    -Dimensions (Америка),
    — Lanarte (Бельгия),
    -Золотое руно (Россия),
    -Риолис (Россия),
    -Алиса (Россия),
    -Алмазная живопись (Россия),
    -Мережка (Польша),
    — Luca-S (Молдова),
    — Золотые ручки (Россия).
    Также, вы можете сразу купить наборы для вышивания в наших салонах:
    — ул.Могилевская, 5, пом.6 :Золотое руно, Алиса и Алмазная живопись
    -ТЦ Раковский кирмаш, ул.Дунина-Мартинкевича,11, пав.17 : Алмазная живопись

  • Натягиваете ли вы холсты на подрамники?

    Да, мы натягиваем все виды холстов на подрамники двумя способами:
    А) под раму, когда скобы от натяжки идут по торцу (боковой части) подрамника. Этот способ дешевле, т.к. он менее затратный по времени и сложности работы.
    Б) галерейный, когда скобы идут по задней части подрамника и холст огибает торец подрамника. Подходит для современной живописи, фотопечати и т.п. Этот способ дороже, т.к. он более трудоемкий и время затратный.

  • Вы делаете дорисовку на паспарту?

    Да, у нас есть услуга по художественной дорисовке и росписи паспарту. Над дорисовкой работает наша профессиональная художница, которая закончила Белорусскую государственную академию искусств, факультет живописи. Она удивительно тонко подмечает и дополняет настроение и сюжет композиции вышивки. Результат всегда выходит великолепный!

  • Вы делаете надписи на паспарту?

    Да, мы наносим следующие надписи на паспарту:
    -вырезные V-канавкой, на компьютеризированном станке Wizard;
    -нанесение гелиевыми ручками, на компьютеризированном станке Wizard;
    -ручные, художница делает надписи от руки красивыми каллиграфическими шрифтами.

  • У вас есть фигурная вырезка паспарту?

    Да, мы делаем фигурную резку паспарту . Только в сети багетных мастерских «БелБагетМастер» можно заказать индивидуальный дизайн паспарту с помощью уникального американского станка для фигурной вырезки паспарту «Wizard». На паспарту мы можем вырезать круги и овалы любого размера, разные по форме и количеству окна в одном куске паспарту, обводку контуров изображения и создать отдельные объёмные 3D-объекты из паспарту.

  • Вы продаете готовые картины?

    У нас есть услуга по широкоформатной и УФ-печати. Мы можем выбрать с вами, из нашего каталога изображений, понравившуюся вам картину и распечатать её на холсте, фреске или другом материале. А также, у нас можно заказать услугу по росписи и дорисовке по напечатанному холсту маслом.

  • У вас есть образцы 3Д-панелей «вживую»?

    Да, в нашем Декор-центре (шоу-руме) по адресу: пр.Дзержинского, 115, офис 425 (цокольный этаж) представлены образцы гипсовых 3Д-панелей в оригинальных размерах и полный каталог всего ассортимента. Также, вы сразу сможете оформить заказ понравившиеся панели и бесплатную доставку.

  • А у вас есть печать?

    Да, у нас можно заказать печать изображений на холсте, фотообоях, бумаге и любых твердых материалах, толщиной до 48 мм. Мы печатаем изображение размером от 0,5 кв. Мы используем метод УФ-печати, которая экологична, позволяет добиться максимальной насыщенности изображения и максимально быстро высыхает!

  • А вы делаете грифельные (меловые) доски?

    Да, мы изготавливаем грифельные (меловые) доски по индивидуальным размерам, в раме и без.

  • А у вас можно купить готовые фоторамки?

    Да, во всех наших салонах представлен широкий выбор фоторамок стандартных размеров под фотографии, дипломы, сертификаты и т.д. Всегда в наличии фоторамки 9*13 см, 10*15 см, 13*18 см, 15*20(21) см, 18*24 см, 21*30 см (А4 формат), 30*40 см и 29,7*42 см (А3 формат). В салоне по пр. Дзержинского, 115 ассортименте большой выбор готовых зеркал, а в салоне по ул. Могилевская, 5 – готовые рамы под картины 30*40 см, 40*50 см, 50*60 см, 50*70 см, 60*80 см и др. Узнать наличие можно по телефонам: +375172227772, +375291231048.

  • Глубокое объемное видео из очень разреженного многооконного видеозахвата

    Абстрактный

    Мы представляем объемный подход на основе глубокого обучения для захват производительности с использованием пассивного и очень разреженного захвата нескольких изображений система. Современные системы захвата производительности требуют предварительного сканирования актеры, большое количество камер или активных датчиков.В этой работе, мы фокусируемся на задаче безшаблонной покадровой 3D реконструкции поверхности всего от трех датчиков RGB, для которых обычный визуальный корпус или Методы многовидового стерео не дают достоверных результатов. Мы вводим новая многовидовая сверточная нейронная сеть (CNN), которая отображает 2D изображения в трехмерное объемное поле, и мы используем это поле для кодирования вероятностное распределение точек поверхности снимаемого объекта. К запрашивая результирующее поле, мы можем создать экземпляр одетого человеческого тела при произвольных разрешениях.Наш подход масштабируется для различного количества входные изображения, которые дают более высокое качество реконструкции, когда больше используются представления. Хотя наша сеть обучается только на синтетических данных, она может обобщить, чтобы обрабатывать реальные кадры из захвата производительности тела. Наш Метод подходит для качественного и недорогого объемного захвата всего тела набирающие популярность решения для создания контента VR и AR. Экспериментальные результаты показывают, что наш метод значительно более эффективен. надежный и точный, чем существующие методы, когда только очень редкие виды доступны.


    Рис.1: Сетевая архитектура Обзор

    Учитывая несколько представлений и соответствующие им параметры калибровки камеры, как входных данных, наш метод нацелен на прогнозирование плотного трехмерного поля, которое кодирует вероятностные распределение реконструируемой поверхности. Сформулируем вероятностный прогноз как проблема классификации. На высоком уровне наш подход напоминает дух метод формы из силуэта: реконструкция поверхности по консенсус из многовидовых изображений по любой трехмерной точке, находящейся внутри реконструированного объект.Однако вместо прямого использования силуэтов, которые содержат только ограниченное количество информации, мы используем глубокие функции, полученные в результате свертки с несколькими представлениями нейронная сеть. Как показано на рисунке 1, для каждой точки запроса в трехмерном пространстве мы проецируем его на плоскости многовидового изображения, используя параметры входной камеры. Мы затем соберите многомасштабные функции CNN, изученные в каждом прогнозируемом месте, и объединить их через слой объединения, чтобы получить окончательную глобальную функцию для точка запроса.Точечный объект позже вводится в классификационную сеть, чтобы сделать вывод его возможности лежать внутри и снаружи реконструируемого объекта соответственно. Поскольку наш метод выводит плотное поле вероятности, геометрия поверхности может быть точно воссоздан с поля с использованием реконструкции маршевого куба. Мы представляем сеть вероятностного вывода на основе нескольких представлений и обучение подробности в разделе 4. статьи. В разделе 5 мы подробно рассмотрим реконструкцию поверхности.

    Благодарности

    Мы хотели бы поблагодарить авторов [74, Surfacenet: сквозная трехмерная нейронная сеть. сеть для многовидового стереопсиса], который помогал тестировать свою систему. Работа частично поддержана грантом ОНР ЯИП N00014-17-S-FO14, Исследовательский центр CONIX, один из шести центров в JUMP, полупроводниковых исследованиях. Программа корпорации (SRC), спонсируемая DARPA, Эндрю и Эрна Витерби Председатель ранней карьеры, U.Научно-исследовательская лаборатория S. Army (ARL) по контракту номер W911NF-14-D-0005, Adobe и Sony. Содержание информации не обязательно уважает позицию или политику правительства, и нет следует предполагать официальное одобрение.

    Глубинная световая микроскопия с каналом обзора: объемная реконструкция биологической динамики с помощью глубокого обучения в реальном времени происходят в трехмерных (3D) тканях и в длительных временных масштабах.Некоторые методы визуализации, включая методы эпифлуоресценции и плоского освещения, позволяют отображать живые образцы в трех измерениях с высоким пространственным разрешением

    1–5 . Однако они требуют записи ряда двумерных (2D) изображений для создания трехмерного объема, а временное разрешение ухудшается из-за увеличенного времени сбора данных камерой.

    В последнее время световая микроскопия (LFM) стала методом выбора для мгновенной объемной визуализации 6–13 .Он позволяет получать переходные 3D-сигналы посредством постобработки информации светового поля, записанной с помощью одного снимка 2D-камеры. Поскольку LFM обеспечивает высокоскоростную объемную визуализацию, ограниченную только частотой кадров камеры, он дает многообещающие результаты в различных приложениях, таких как запись активности нейронов 7–10 и визуализация сердечной динамики в модельных организмах 11 . Несмотря на эти достижения, в целом низкое и неоднородное пространственное разрешение и наличие артефактов реконструкции препятствуют его более широкому применению для захвата биологических процессов в миллисекундном масштабе времени с разрешением одной клетки 7, 11 .Хотя эти проблемы могут быть смягчены путем оптимизации способа записи светового поля 9,12 , дополнительная сложность системы может препятствовать широкому распространению техники LFM. Более того, современные LFM в значительной степени полагаются на требующий вычислений итеративный процесс восстановления, который по сути ограничивает общую пропускную способность реконструкции LFM, что ставит под угрозу ее потенциал для приложений с длительным временным масштабом.

    Здесь мы предлагаем новую стратегию LFM, основанную на обработке нейронной сетью канала просмотра данных светового поля, которая называется VCD-LFM.Путем проецирования светового поля с использованием модели волновой оптики 13 мы сгенерировали синтетические изображения светового поля из трехмерных изображений высокого разрешения, экспериментально полученных заранее, и легко соединили их в качестве входных и достоверных данных для обучения сети. Сеть VCD (VCD-Net) была разработана для извлечения нескольких видов из этих двухмерных световых полей и преобразования их обратно в трехмерные изображения глубины, которые будут сравниваться с наземными изображениями высокого разрешения для оптимизации сети. За счет итеративного минимизации потери пространственного разрешения за счет включения обширной структурной информации из обучающих данных, эта VCD-Net с глубоким обучением может быть постепенно усилена до тех пор, пока она не станет способной выводить 3D-сигналы высокой точности с однородным разрешением по всей глубине изображения.В дополнение к более высокому разрешению и минимизации артефактов, после того, как VCD-Net должным образом обучен, он может вывести набор изображений из измерения светового поля в миллисекундной шкале времени, демонстрируя сверхвысокую пропускную способность, подходящую для обработки видео с замедленной съемкой. Мы продемонстрировали возможность метода VCD-LFM путем визуализации активности двигательных нейронов на стадии L4 C. elegan s, быстро перемещающихся внутри микрофлюидной камеры размером 300 × 300 × 50 мкм, со скоростью сбора данных 100 Гц и пропускной способностью обработки. 13 томов в секунду.Это позволило нам извлекать четырехмерные пространственно-временные паттерны нейрональной кальциевой передачи сигналов и отслеживать коррелированное поведение червей при разрешении отдельных клеток, что было заметно лучше, чем классическая микроскопия с деконволюцией светового поля (LFDM). Кроме того, мы выполнили визуализацию от до кровотока в бьющемся сердце личинок рыбок данио, что позволило отслеживать скорость клеток крови и анализ фракции выброса сердцебиения в объеме 250 × 250 × 150 мкм при 200 Гц.

    Результаты

    Принцип работы и производительность VCD-LFM

    Наш VCD-LFM включает обучение сверточной нейронной сети VCD и ее выводы на основе изображений, полученных из LFM ( Рис.1а, методы, дополнительный рис. 1, 2 ). Чтобы создать данные для обучения сети, мы сначала получили ряд трехмерных изображений с высоким разрешением (HR) стационарных образцов с использованием синтетических или экспериментальных методов ( рис. 1a, методы ). Ссылаясь на модель волновой оптики LFM 13 , мы спроецировали эти 3D-изображения HR в 2D-изображения светового поля, которые затем использовались в качестве входных данных для обучения сети ( Рис. 1b. Шаг 1, Дополнительное примечание 1 ). Каждое синтетическое изображение светового поля сначала было преобразовано в разные виды, из которых были извлечены особенности и включены в несколько каналов в каждом сверточном слое.Конечные выходные каналы затем были назначены нескольким плоскостям, представляющим разную глубину, для создания стека изображений. Используя каскадные сверточные слои (архитектура U-Net, дополнительный рисунок 3 и дополнительная таблица 1 ) для многократного извлечения признаков, эта процедура VCD сгенерировала промежуточные трехмерные реконструкции ( рис. 1b. Шаг 2 ). Пиксельная среднеквадратичная ошибка (MSE) была посчитана как функция потерь, чтобы указать, насколько эти выходные данные отличались от наземных истинных изображений.Путем итеративной минимизации функции потерь ( рис. 1b. Этап 3 ) сеть постепенно оптимизировалась до тех пор, пока она не смогла преобразовать синтетические световые поля в трехмерные изображения, которые были достаточно похожи на наземные изображения (дополнительный рис. , Примечание 2 ). После обучения на гигавокселях предшествующих данных сеть смогла мгновенно реализовать преобразование VCD последовательных измерений светового поля, которые регистрировали динамические процессы, и вывести последовательность трехмерных объемов со скоростью до 13 объемов с −1 ( Рис. .1b. шаг 4 ).

    Рисунок 1. VCD-LFM и его производительность.

    ( a ) HR Трехмерное изображение устойчивых образцов с помощью конфокального микроскопа (верхний ряд) и мгновенная запись динамических образцов с помощью микроскопа светового поля (нижний ряд). ( b ) Конвейер реконструкции VCD-Net, содержащий: 1. Прямая проекция светового поля (LFP) из стеков изображений HR; 2. Преобразование VCD синтетических входных сигналов светового поля в промежуточные стеки трехмерных изображений; 3. Обучение сети посредством итеративного минимизации разницы между выводами VCD и конфокальными наземными истинами; 4.Вывод 3D-изображений из записанных изображений светового поля с помощью хорошо обученной VCD-Net. ( c ) ( f ) Проекции максимальной интенсивности (MIP) одних и тех же флуоресцентных шариков и их разрешение (FWHM) с помощью широкопольной микроскопии, LFDM и VCD-LFM, обученных с помощью анизотропных и изотропных данных HR, соответственно. Белые линии, профили интенсивности всех разрешенных гранул, показанные на MIP. Синие линии, профили интенсивности на выбранном шарике на расстоянии 20 мкм от фокальной плоскости. Шкала 10 мкм.( г ) Средняя осевая (пунктирные линии) и поперечная (сплошные линии) FWHM гранул в объемах, реконструированных с помощью LFDM (n = 2039 гранул), анизотропных (n = 2527 гранул) и изотропных VCD-LFM (n = 2731). бусины) соответственно. VCD-LFM улучшает поперечное / осевое разрешение по всему перекрывающемуся объему 60 мкм, при этом Aniso-VCD обеспечивает равномерное разрешение ~ 1,1 ± 0,08 мкм и ~ 3,0 ± 0,1 мкм по осям x / y и z соответственно, а также обеспечивает Iso-VCD. близкое к изотропному разрешению ~ 1,0 ± 0,15 мкм. Центральные линии представляют собой средние значения, а полосы ошибок обозначают стандартные отклонения.( h ) Один кадр синтетической видеозаписи в световом поле, записывающей активность двух соседних активирующих нейронов (обозначенных синим и красным цветами). ( i ), ( j ) Реконструкции видео светового поля с помощью VCD-Net и LFD, со следами сигнала, извлеченными в заданных областях интереса (линейные круги), и сравнены с наземной истиной. Пунктирные кружки обозначают перекрестные передачи сигналов между соседними нейронами из-за размытия. Шкала 5 мкм.

    Мы создали специальный микроскоп, позволяющий осуществлять регистрацию светового поля in situ, и трехмерную визуализацию широкого поля (методы , дополнительный рис.1 ). Чтобы продемонстрировать возможности VCD-LFM, мы реконструировали субдифракционные шарики, захваченные с помощью объектива 40 × / 0,8 Вт, и количественно оценили улучшение разрешения в результате сети, сравнив результаты с результатами традиционной деконволюции светового поля (LFD, Рис. 1c – f ). Как подтверждено трехмерной визуализацией того же объема в широком поле, флуоресценция отдельных шариков была правильно локализована по всему объему ( Рис. 1e, f, Дополнительный Рис. 5 ).VCD-LFM с сетью, использующей широкопольное трехмерное изображение в качестве эталона HR, давал усредненное разрешение x, y ~ 1,1 и z ~ 3,0 мкм (n = 2527 шариков), которые также были однородными на глубине изображения 60 мкм (x , y ~ 1,0 и z ~ 2,9 мкм в наилучшей плоскости, x, y ~ 1,3 и z ~ 3,1 мкм на внешнем крае осевого поля зрения) ( Рис. 1g, Дополнительный Рис. 6 ). Это демонстрирует значительные улучшения по сравнению с x, y ~ 2,6 и z ~ 5,0 мкм для LFDM, которые значительно более разнообразны (x, y ~ 1,6 и z ~ 3,8 мкм в лучшей плоскости, x, y ~ 4.0 и z ~ 7.0 мкм на внешнем крае осевого поля зрения). Мы отмечаем, что производительность VCD-LFM также ориентирована на обучающие данные, поэтому бусинки могут быть дополнительно реконструированы изотропно (~ 1,0 мкм) путем включения данных с более высоким разрешением в обучение ( Рис. 1f, g, Дополнительный Рис. 7). Кроме того, VCD-LFM существенно удалил мозаичные артефакты около фокальной плоскости, которые являются обычными для LFDM ( Рис. 1d, Дополнительный Рис. 5, 6 ), и он работал хорошо, даже когда сигналы были слабыми с высоким фоном. шум или плотный с точками, прилегающими друг к другу ( Дополнительный Рис.8, 9 ). Чтобы еще больше проверить точность восстановленных сигналов, мы применили VCD-Net для реконструкции двух соседних возбуждающих нейронов. Как показано на рис. 1h-j , улучшенное качество изображения с помощью VCD-Net существенно подавило перекрестные помехи сигналов из-за размытия и артефактов и, таким образом, способствовало точному восстановлению флуктуаций сигнала при записи активности нейронов с плотной меткой. Мы также подтвердили высокую точность восстановления VCD-Net как на статических, так и на движущихся нейронах с различной величиной и плотностью сигнала ( Дополнительный рис.10, 11 ).

    VCD-LFM, выявляющий нейронную активность, связанную с движением

    C.elegans

    Мы показываем, что VCD-LFM подходит для регистрации динамических процессов у живых животных, демонстрируя визуализацию нейронной активности движущихся C. elegans и бьющееся сердце личинки данио. Микрожидкостный чип был использован, чтобы позволить C. elegans (стадия L4) быстро перемещаться внутри микрокамеры (300 × 300 × 50 мкм, , рис. 2а, ).Мы использовали объектив 40 × / 0,8 Вт для изображения активности ядер двигательных нейронов, меченных GCaMP / RFP, с частотой сбора данных 100 Гц, что дает 6000 световых полей в каждом канале за 1-минутное наблюдение (метод , , ). Дополнительный рис. 1 ). VCD-Net обеспечил высококачественные реконструкции для визуализации нейронных сигналов с разрешением одной клетки во время быстрого движения тела ( Рис. 2b, Дополнительный Рис. 12, Видео 1, 2 ). Напротив, LFD страдает неоднозначным разрешением ячеек и ухудшением качества изображения вокруг фокальной плоскости, что является известным ограничением ( Рис.2c ). Мы идентифицировали определенные A- и B-моторные нейроны, которые были связаны с выбором моторной программы, и картировали их кальциевую активность с течением времени после ратиометрической коррекции сигналов GCaMP с использованием базовых значений RFP для удаления шумов движения 14 ( Рис. 2d, e, Методы, Дополнительный Рис. 13, Видео 3 ). Между тем, применяя автоматическую сегментацию контуров тела червя (методы , дополнительное примечание 5, ), мы вычислили скорость и кривизну червя, связанные с его движением и поведением, что позволило классифицировать движение червя на прямое, обратное или нерегулярное. ползание ( рис.2f – h ). Паттерны транзиторной передачи сигналов Ca 2+ оказались релевантными для переключений с прямого на обратное ползание червя, что согласуется с предыдущими находками 14-17 . Кроме того, неитеративная реконструкция VCD может последовательно восстанавливать трехмерные изображения с объемной скоростью 13,5 Гц, что в ~ 900 раз быстрее, чем итерационный метод LFD ( рис. 2i, дополнительная таблица 3 ). Таким образом, наш VCD-LFM продемонстрировал значительные преимущества для визуализации устойчивой биологической динамики, что является сложным с точки зрения вычислений при использовании обычных методов деконволюции.

    Рисунок 2. Изображение всего животного Ca 2+ движущихся C. elegans с использованием VCD-LFM.

    ( a ) Конфигурация, сочетающая световое поле с микрофлюидным методом для визуализации активности двигательных нейронов на стадии L4 C. elegans (штамм ZM9128 hpIs595 [ Pacr-2 (s) :: GCaMP6 (f) :: wCherry]), действующий в микрожидкостном чипе (300 × 300 × 50 мкм, верхняя панель) со скоростью записи 100 Гц. ( b ), ( c ) MIP одного мгновенного объема, реконструированного с помощью VCD и LFD, соответственно.Увеличенные изображения выбранной области показывают, что VCD восстанавливает разрешение отдельной ячейки и удаляет артефакты. Представленные данные являются репрезентативными для n = 10 независимых C.elegans . Шкала 10 мкм. ( d ) Схема червя с идентифицированными мотонейронами, помеченными (слева) и описанием движения с комментариями (справа). ( e ) Тепловая карта, визуализирующая нейронную активность 18 идентифицированных двигательных нейронов во время 1-минутного наблюдения за действующим червем. Каждая строка показывает флуктуацию сигнала Ca 2+ отдельного нейрона с цветом, показывающим процентные изменения флуоресценции ( ΔF / F O ), где F скорректирован с помощью коэффициента флуоресценции GCaMP к флуоресценции RFP.( f ) Кимограммы кривизны вдоль тела движущегося червяка. ( г ) График скорости показывает смещение в направлении тела. Этограмма, описывающая поведение червя во времени (нижняя панель), получается путем анализа кривизны и изменения скорости. ( ч ) Выбранные объемы с временными графиками (длительность: слева и посередине, 150 мс; справа, 500 мс) в соответствии с этограммой, визуализирующей обратное (слева), вперед (посередине) и нерегулярное (справа) ползание склонность червя.Масштабные линейки, 20 мкм. ( i ) Пропускная способность реконструкции VCD-LFM и LFDM для обработки одного и того же видео светового поля C.elegans .

    Объемное изображение быстрой динамики бьющегося сердца рыбок данио

    Мы также зафиксировали сердечную гемодинамику в бьющемся сердце рыбок данио. Чтобы уменьшить фон от тканей тела, был создан лазерный стержень для выборочного освещения области сердца 18 , и видео в световом поле было записано с частотой 200 Гц с использованием 20 × / 0.Объектив 5w ( Рис. 3a, Методы, Дополнительный Рис. 2 ). Текущие эритроциты (эритроциты, Tg (gata1a: dsRed) ) и ядра бьющихся кардиомиоцитов ( Tg (myl7: nls-gfp) ) были реконструированы в четырех измерениях с помощью VCD-Net с разрешением, структурным сходством , и производительность обработки заметно лучше, чем у традиционных подходов LFD ( Рис. 3b, c, f, g , Дополнительный Рис. 14, 15, 17, Видео 4, 5 ). Мы также доказали, что такое прямое преобразование 2D-3D VCD намного превосходит дальнейшее последующее улучшение результатов 3D LFD с использованием известных методов восстановления с глубоким обучением 19 ( Дополнительное примечание, рис.3 ). Помимо известного ограничения на восстановление плотных сигналов с использованием предыдущих реализаций LFDM, мы также продемонстрировали, что наш VCD-LFM может реконструировать трехмерное бьющееся сердце, экспрессирующее трабекулярный миокард высокой плотности ( Tg (cmlc2: gfp) ), Рис. 3h, i, дополнительный рисунок 16, видео 6 ), и предел был относительно высоким ( дополнительный рисунок 18, ). Кроме того, VCD-Net также хорошо обобщается при обучении на одном типе сердечного образца и его применении к другому, или обучении на гибридных наборах кардиологических данных вместе и применении ко всем из них (дополнительное примечание , рис.4.1, 4.2) . Быстрая визуализация VCD-LFM с точным разрешением отдельных клеток ( Дополнительный Рис. 19, ) затем позволила количественно исследовать преходящую сердечную гемодинамику. Мы отслеживали 19 отдельных эритроцитов на протяжении всего сердечного цикла продолжительностью 415 мс, в течение которых кровоток закачивался в желудочек и из желудочка с высокой скоростью более 3000 мкм / с -1 ( Рис. 3d, e ). С сегментацией непрерывной границы сердца мы успешно количественно оценили изменение объема миокарда во время диастолы и систолы и рассчитали фракцию выброса сердечных сокращений ( рис.3j, к ). Кроме того, с помощью комбинации VCD-LFM с SPIM мы реализовали 3D-визуализацию и количественный анализ кровотока внутри статических сосудов рыбок данио ( Tg (fli1: gfp; gata1a: dsRed) ), Methods, Supplementary 20, Video 7, 8 ).

    Рис. 3. Визуализация различной сердечной динамики в бьющемся сердце рыбок данио с использованием VCD-LFM.

    ( a ) Схема построения светового поля на основе выборочного объемного освещения для экспериментов с рыбками данио. Последовательности высококонтрастных световых полей движущихся эритроцитов (бьющееся сердце) записываются с помощью системы освещения пучком в виде стержня, которая выборочно возбуждает сигналы флуоресценции в интересующих объемах.( b ), ( c ) MIP в плоскостях x-y (слева) и y-z (справа) одного мгновенного объема текущих эритроцитов с помощью VCD-LFM и LFDM, соответственно. Пунктирными линиями обозначено сердце. ( d ) Дорожки 19 одиночных эритроцитов на протяжении сердечного цикла. Для справки выделено неподвижное сердце. ( e ) Карта скорости двух смежных во времени объемов эритроцитов во время систолы. ( f ), ( g ) MIP в плоскостях x-y (вверху) и x-z (внизу) одного мгновенного объема биения ядер кардиомиоцитов с помощью VCD-LFM и LFDM, соответственно.( h ), ( i ) 3D-визуализация биения миокарда в переходный момент с помощью VCD-LFM и LFDM соответственно. Миокард был плотно помечен GFP, который показывает непрерывные трабекулярные структуры. Стрелки указывают вход и выход сердечной помпы. A: атриум; V: желудочек. ( j ) Объем миокарда во время диастолы и систолы в одном сердечном цикле. ( k ) Соотношение изменения объема желудочка во время диастолы и систолы в одном сердечном цикле.Частота рассчитывается по формуле ( V время ESV ) / EDV , где V время — это изменяющийся во времени объем желудочка во время сердцебиения, а ESV и . EDV представляют объемы в конце систолы и диастолы соответственно. Фракция выброса сердцебиения (EF), определяемая по формуле ( EDV ESV ) / EDV , также показанная в виде пика на кривой, по расчетам составляет ~ 71%.Двадцать из 120 временных точек (по 1 из 6) выбираются для анализа в течение сердечного цикла ~ 400 мс. Масштабные линейки, 50 мкм. Представленные данные являются репрезентативными для n = 8, 4, 3 независимых рыб для клеток крови, ядер кардиомиоцитов и изображений миокарда, соответственно.

    Чтобы записать нейронную активность действующих C. elegans с разрешением одной клетки, предыдущие исследования фиксировали червя в 2D или 3D с частотой кадров / объема до 50 Гц 7, 17, 20 .Дополнительный инфракрасный канал часто требуется для получения ярких изображений поведения червя в качестве эталона. Наш VCD-LFM, который способен записывать 100 Гц и восстанавливать 13,5 Гц быстрых трехмерных процессов в сочетании с полностью флуоресцентным анализом на основе сети, предлагает новый конвейер для изучения нейронной активности и соответствующего поведения червя у целых движущихся червей. , без размытия изображения или задержки обработки. Для визуализации сердечно-сосудистой системы недавние подходы, основанные на сканировании, для объемной визуализации бьющегося сердца и кровотока у личинок рыбок данио 21, 22, потребовали сложной оптики, сверхбыстрой камеры и высокоинтенсивного возбуждения.Напротив, наш метод, основанный на относительно простой системе и простой вычислительной процедуре, предлагает убедительное решение для исследования динамических свойств и функций сердечно-сосудистой системы с одноклеточным разрешением и низкой фототоксичностью. Таким образом, VCD-LFM может быть ценным инструментом для изучения динамики в быстрых временных масштабах, потенциально принося пользу в различных приложениях, таких как исследования фенотипа, регулируемого нервными сигналами, и важные с медицинской точки зрения дисфункции сердца и транспортной системы крови у модельных организмов.

    Обсуждение

    Таким образом, мы представили подход VCD-LFM и продемонстрировали его способность отображать кратковременную биологическую динамику с улучшенным пространственным разрешением, минимальными артефактами реконструкции и увеличенной пропускной способностью реконструкции. Эти достижения имеют решающее значение для устойчивой объемной визуализации кровотока в бьющемся сердце рыбок данио и нервной активности в поведении C. elegans с высоким разрешением. Сетевая вычислительная модель VCD также является надежной, универсальной и готовой к широкому применению.Несмотря на то, что VCD-LFM значительно улучшает качество реконструкции от первоначального соединения с оптической системой до того, что можно оптимизировать с помощью предварительного обучения данных, он по-прежнему требует предварительного получения обучающих изображений. Мы ожидаем, что ситуация улучшится с дальнейшим развитием глубокого обучения. Помимо комбинации с базовой настройкой LFM, мы отмечаем, что VCD-Net также совместим с модифицированными модальностями LFM, такими как установка с двумя объективами 11 или сканирующее световое освещение 18 .Наконец, мы ожидаем, что VCD-LFM потенциально может принести новые идеи для методов компьютерной визуализации и позволит нам еще больше расширить пределы пространственно-временного разрешения для наблюдения за биологической динамикой.

    Вклад авторов

    P.F., Z.W. и Х.З. задумал идею. П.Ф., С.Г. и Т.К.Х. курировал проект. Z.W., L.Z., G.L., Y.Y. разработал оптические установки. H.Z., Z.W. и Л.З. разработал программы. Z.W., L.Z., G.L., Y.D. и Ю.Л. провели эксперименты, обработали изображения.Z.W., L.Z., H.Z., L.X., M.Z., S.G., T.K.H. и П.Ф. проанализировал данные и написал статью.

    Методы

    LFM-установка с эпи-освещением

    Эпифлуоресцентная установка для светового поля была построена на вертикальном микроскопе (BX51, Olympus). Пути обнаружения светового поля / широкого поля были добавлены к порту камеры главного микроскопа с использованием перекидного зеркала для переключения между двумя режимами обнаружения. Моторизованный z-столик (Z812B, Thorlabs) вместе с водяной камерой устанавливали непосредственно на столик микроскопа (x-y) для трехмерного контроля образцов внутри камеры.Объектив с водной иммерсией (LUMPlanFLN 40 × / 0,8 Вт, Olympus) использовался для сбора сигналов эпифлуоресценции от образцов. Для регистрации светового поля матрица микролинз (MLA, APO-Q-P150-F3.5 (633), OKO Optics) была размещена в плоскости исходного изображения для сбора сигналов светового поля. Релейная система 1: 1 (AF 60 мм 2.8D, Nikon) использовалась для сопряжения задней фокальной плоскости MLA с плоскостью сенсора камеры (Flash 4.0 V2, Hamamatsu). Путь светового поля был дополнительно расширен до двухканального обнаружения путем разделения после MLA и добавления дополнительного датчика камеры для C.elegans экспериментов. Дополнительную информацию о настройке Epi-LFM см. На дополнительном рисунке . .

    Селективное плоское / объемное освещение LFM-установка

    Мы также разработали LFM-установку, основанную на селективном объемном освещении. Две пары редукторов луча в сочетании с регулируемой диафрагмой использовались для генерации масштабируемого стержневидного луча (473 или 532 нм), который в конечном итоге проецировался на образец через объектив с 4-кратным освещением (Plan Fluor 4 × / 0,13, Nikon ) размещены перпендикулярно пути обнаружения.Он ограничивал возбуждение флуоресценции в области сердца эмбриона рыбок данио, уменьшая чрезмерное излучение из интересующего объема, которое могло бы размыть желаемые сигналы. Этот режим выборочного объемного освещения обеспечивает изображение в светлом поле с меньшим фоновым шумом и повышенной контрастностью 18 . Для наблюдения за динамическим процессом кровотока по сосудам мы также интегрировали стандартный канал SPIM (лазерный лист 473 нм, 4- мкм, толщина ) для получения трехмерных изображений устойчивых сосудов.Пути освещения светового стержня / светового листа были выровнены, обеспечивая двойное возбуждение образца с его двух сторон. Объектив с погружением в воду (Fluor 20 × / 0,5 Вт, Nikon) использовали для сбора сигналов двухцветной флуоресценции от эритроцитов / кардиомиоцитов. Дихроичное зеркало разделяет двухканальные сигналы GFP (сосуды) / DsRed (RBC) для обнаружения широкого поля и светового поля соответственно. Детектирование светового поля здесь выполнено по той же схеме, что и в LFM с эпи-освещением. См. Дополнительный рис. .2 для получения дополнительных сведений об этой гибридной установке.

    Реконструкция светового поля VCD Сеть

    В общей сверточной нейронной сети (CNN) определенный N -й сверточный слой получает карты характеристик из последнего слоя (N-1) и генерирует новые карты характеристик, используя разные ядра свертки. В итоге сеть производит многоканальный выход, в котором каждый канал представляет собой нелинейную комбинацию исходного входа. Разумно разделить эту концепцию с синтетической перефокусировкой в ​​визуализации светового поля, где каждую синтетическую фокальную плоскость реконструированного объема можно интерпретировать как суперпозицию различных изображений, извлеченных из световых полей.Ожидается, что с помощью каскадных слоев наша модель будет постепенно преобразовывать исходную информацию об угле / обзоре из необработанного изображения светового поля в характеристики глубины, в конечном итоге формируя стандартный стек трехмерных изображений и реконструируя сцену. В нашей реализации настроенная VCD-Net основана на модифицированной архитектуре U-Net, которая содержит путь понижающей дискретизации и симметричный путь повышающей дискретизации 23 . Вдоль обоих путей каждый уровень имеет три параметра: n, f и s , обозначающие количество выходных каналов, размер фильтра ядра свертки и размер шага движущегося ядра, соответственно, как указано в дополнительном рис.3 и дополнительная таблица 1. Пиксели входного необработанного 2D-изображения светового поля (размер: a × b , высота × ширина) сначала переформатируются в серию различных видов (размер: a / d × b / d × d 2 , высота × ширина × просмотры) в соответствии с их относительным положением относительно каждой линзы. Часть субпиксельного увеличения масштаба дополнительно интерполирует эти виды до размера , × , × , , , , 2, , (высота × ширина × просмотры).Затем в первом слое VCD начальное преобразование из «представления» в «канал» выполняется путем свертки со всеми этими представлениями с использованием разных ядер каждого канала, генерируя выходные данные с размером a × b × n , где n — номера каналов. Следующие слои свертки продолжают объединять старые каналы из предыдущего слоя и генерировать новые, чтобы извлечь скрытые функции из входного изображения. Локальные остаточные связи интегрируются в путь понижающей дискретизации для полного извлечения иерархических функций.Наконец, последний слой выводит трехмерное изображение с номером канала n , равным желаемому количеству синтетических фокальных плоскостей c , тем самым завершая преобразование от «канала» к «глубине» (размер: a x b × c, высота × ширина × глубина ) .

    Для обучения VCD-Net эталонные 3D-изображения HR были получены с помощью конфокальной микроскопии статических образцов или синтетических данных. Затем проекция светового поля, основанная на модели волновой оптики 13, , была применена к этим эталонам HR для создания соответствующих синтетических 2D-изображений светового поля в качестве входных данных ( Дополнительное примечание 1 ).VCD-Net постепенно обучался, итеративно сводя к минимуму разницу между его промежуточными результатами и ссылками на HR. Установив соответствующие функции потерь, такие как MSE (среднеквадратическая ошибка) интенсивности пикселей, VCD-Net получила оптимизированные параметры ядра для каждого слоя и эффективно конвергировала к хорошо обученному состоянию, при котором сеть может преобразовывать синтетический свет. -поле обратно к 3D-изображениям. На этапе вывода обученный VCD-Net напрямую выводит последовательность трехмерных изображений из входного видео в световом поле, которое содержит множество кадров светового поля, записывающих динамические биологические процессы.Затраты времени на процедуру VCD-Net зависят от размера набора данных и вычислительных ресурсов. В качестве ориентира VCD-Net сошлась после обучения на 4580 парах участков изображения клеток крови (размер: 176 × 176 × (51) пикселей) с 110 эпохами. Затраты времени составили ~ 4 часа на одном GPU. Затем обученная сеть потратила ~ 15 секунд на восстановление 450 последовательных объемов (размер: 341 × 341 × 51 пиксель) из полученных видео в светлом поле. Производительность этой четырехмерной реконструкции сравнивалась с ~ 11,8 часами (~ 42467 с) при запуске LFD (8 итераций) на той же рабочей станции.Вычисления выполнялись на рабочей станции, оснащенной процессором Intel (R) Core (TM) i9-7900X @ 3,3 ГГц, 128 ГБ ОЗУ и графическими картами Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Дополнительные сведения об обучении и выводах VCD-Net см. В дополнительном примечании 2 и нашем открытом исходном коде. Сравнительная производительность нашего прямого восстановления 2D-3D VCD-Net и восстановления LFD (2D-3D), а также другого восстановления изображений с глубоким обучением (3D-лучше 3D) была показана в Supplementary Note 3 . Возможность обобщения VCD-Net, отраженная в приложении гибридного обучения данных / восстановления нескольких выборок и обучения перекрестным выборкам / передаче, обсуждалась в дополнительном примечании № 4 стандарта .

    Измерения PSF

    Мы использовали режимы светового поля (объектив 40 × / 0,8 Вт) и 3D-широкое поле (объектив 40 × / 0,8 Вт плюс шаг по оси Z 0,5 мкм) для изображения одного и того же объема субдифракции. флуоресцентные шарики (0,5 мкм Lumisphere, BaseLine), распределенные в куске гидрогеля (0,7% раствор агарозы с низкой температурой плавления, BBI Life Sciences). Чтобы продемонстрировать настраиваемую производительность VCD-Net с применением различных обучающих данных, мы обучили анизотропные и изотропные VCD-сети, используя синтетические анизотропные и изотропные шарики соответственно.Эти синтетические шарики со случайным трехмерным распределением были созданы с использованием трехмерного гауссова ядра с контролируемыми FWHM (анизотропные: 1 × 1 × 3 мкм; изотропные: 1 × 1 × 1 мкм). Затем стопки трехмерных изображений с глубиной 60 мкм были восстановлены из записанного изображения в светлом поле с использованием LFD, анизотропных и изотропных VCD-сетей. Реконструкция дала 61 плоскость z с размером вокселя 0,34 × 0,34 × 1 мкм для анизотропных VCD-Net и LFD (8 итераций) и 177 плоскостей z с размером вокселя 0,34 × 0,34 × 0,34 мкм для изотропной VCD-Net.Затем реконструированные шарики были обнаружены и подогнаны к одномерной функции Гаусса в каждом измерении, чтобы определить полную ширину на полувысоте (FWHM) в качестве показателей пространственного разрешения с использованием специально написанного сценария MATLAB. Затем сравнивали PSF LFD и VCD-сетей на определенной глубине путем построения профилей линий тех же разрешенных гранул. Достигнутые поперечное и осевое разрешение на определенной глубине каждым методом указывали путем вычисления усредненных значений FWHM разрешенных гранул, т.е.г., z = −14 мкм. Характеристики анизотропного и изотропного VCD-Net по сравнению с LFD на разных глубинах были дополнительно проанализированы путем измерения FWHM разрешенных шариков на глубине 60 мкм, причем их вариации указывали на неравномерность восстановления светового поля.

    C. elegans штамм

    Штамм ZM9128 hpIs595 [Pacr-2 (s) :: GCaMP6 (f) :: wCherry] , с индикаторами кальция, помеченными на двигательные нейроны класса A и B, был используется для обнаружения нейронной активности действующего червя ( рис.2 ). Штамм QW1217 hpIs467 [Prab-3 :: NLS :: RFP] с ядрами, меченными во всех нейронных клетках, был использован для демонстрации характеристик визуализации VCD-LFM ( Дополнительный Фиг.12, ). Все C. elegans культивировали на стандартных планшетах со средой для роста нематод (NGM), засеянными OP50, и выдерживали при 22 ° C в инкубаторах до стадии L4.

    C. elegans imaging

    Чтобы получить данные HR 3D для обучения сети, анестезированные черви L4-стадии (QW1217 hpIs467 , ZM9128 hpIs595 , by 2.5 мМ левамизола в буфере M9, Sigma-Aldrich) были сначала получены с использованием объектива 40 × / 0,95 на конфокальном микроскопе (FV3000, Olympus). Чтобы продемонстрировать эффективность VCD-LFM, анестезированные черви (QW1217 hpIs467 ), внедренные в агарозу, были in situ , визуализированные как в световом, так и в широкопольном режимах обнаружения в нашем LFM с Epi-освещением. Полученные наборы трехмерных изображений с широким полем (размер шага 1 мкм) были деконволюционированы в программном обеспечении Amira (Thermo Scientific) для сравнения с этими реконструкциями светового поля с помощью LFD и VCD-Net.Трехмерные реконструкции охватывали 31 плоскость z с размером вокселя 0,34 × 0,34 × 1 мкм. В исследованиях поведения C. elegans бодрствующие черви на стадии L4 (ZM9128 hpIs595 ) были загружены в микрофлюидную камеру (~ 300 × 300 × 50 мкм), которая позволяет червям действовать в пределах поля зрения 40 × объектив. Затем сигналы GCaMP / RFP действующего червя записывались в течение одной минуты с частотой кадров 100 Гц (время воздействия 2 мс).

    Количественный анализ нейронной активности и актерского поведения

    C.elegans

    Мы выполнили полуавтоматическое отслеживание движения и колебаний интенсивности каждого отдельного нейрона с помощью TrackMate Fiji Plugin 24 . Нейроны обнаруживались автоматически в каждом объеме с применением круговой области интереса с помощью детектора различия гаусса (DoG), а затем отслеживались с помощью фильтра Калмана. В случаях, когда это автоматическое отслеживание отказывалось из-за быстрого движения нейрона, недостающие обнаружения и ошибки отслеживания исправлялись вручную. Для каждого нейрона в каждом объеме канала GCaMP или RFP все пиксели в пределах ROI определенного нейрона были усреднены для генерации единственного значения F g или F r , представляющего интенсивность флуоресценции этот нейрон в каждом канале.Для определения динамики кальция мы измерили (F F O ) / F O , где F = F г / F r , также известная как ратиометрическая коррекция, это отношение флуоресценции GCaMP F g к флуоресценции RFP F r , а F O — это нейрон-специфический ратиометрический базовый уровень, являющийся средним 100 наименьших значений.Затем был проведен анализ поведения червя на основе тех же флуоресцентных изображений. Мы разработали эффективный конвейер анализа червя, который может 1. быстро определять очертания червя в течение всего периода времени с использованием сегментации изображений на основе U-Net 23 ; 2. извлеките центральные линии из сегментированных контуров, чтобы вычислить изменяющиеся кривизны и скорости движения 25 . Более подробная информация представлена ​​в дополнительном примечании № 5 . Карта кривизны тела, показанная на рис. 2f, показывает изменяющиеся во времени позы червя.Кривая скорости, показанная на рис. 2g, представляет смещение в направлении тела червяка.

    Рыбоводство и линии

    Линии трансгенных рыбок данио Tg (gata1a: dsRed; cmlc2: gfp) ( рис. 3 , дополнительный рис. 14, видео 4, 9 ), трансгенные линии рыбок данио Tg (cmlc2 : gfp) ( Рис. 3 , Дополнительный Рис. 16, Видео 6 ), Tg (fli1: gfp; gata1a: dsRed) ( Дополнительный Рис. 14, 20, Видео 7, 8 ), Tg (myl7: nls-gfp) ( дополнительный рис.15, Видео 5 ). Рыбы на эмбриональной стадии содержались до 3-4 дней на фут в стандартной среде E3, в которую добавляли дополнительный PTU (Sigma Aldrich, Миссури) для ингибирования меланогенеза. Затем личинок анестезировали трикаином (3-аминобензойный ацидэтиловый эфир, Sigma Aldrich, Миссури) и иммобилизовали в 1% агарозе с низкой температурой плавления внутри пробирки FEP (фторированный этиленпропилен) для дальнейшего исследования. При визуализации сердечного кровотока эмбрионам вводили морфолиноолигонуклеотид gata2a на одноклеточной стадии, чтобы замедлить гематопоэз и тем самым уменьшить плотность эритроцитов.Все эксперименты проводились в соответствии с протоколами UCLA IACUC.

    Визуализация рыбок данио

    Образцы рыб точно перемещались с помощью настраиваемого предметного столика (xyz + вращение), так что представляющие интерес сигналы можно было расположить в оптимальной области изображения, определяемой размером селективного объемного освещения и полем обзора объектива обнаружения. (LUMPlanFLN 20 × / 0,5 Вт, Olympus). Во время визуализации сердца середина сердца была перемещена в фокальную плоскость, чтобы объемное освещение (473 или 532 нм) могло избирательно возбуждать эритроциты / ядра миоцитов / миокард.Фильмы в светлом поле были записаны с частотой кадров 200 Гц, с размером кадра 768 × 768, что соответствует поперечному полю поля зрения ~ 250 × 250 мкм. Фильмы охватывают 4-5 сердечных циклов, содержащих 450 кадров (выдержка 5 мс на каждый кадр). Для визуализации динамического процесса кровотока внутри сосудов камеры каналов dsRed и GFP регистрировали видео светового поля быстро движущихся эритроцитов и стек изображений SPIM статических хвостовых сосудов, соответственно. Фильмы в светлом поле содержали по 600 кадров каждый (выдержка 10 или 5 мс).Пакет SPIM содержал 50 плоскостей, которые покрывали рыбий хвост на глубину 100 мкм (размер шага 2 мкм).

    Чтобы получить трехмерные изображения HR эритроцитов, ядер миоцитов и миокарда для обучения VCD-Net, глубоко анестезированные личинки рыб с иммобилизованным сердцем помещали в 1% легкоплавкую агарозу для получения устойчивых конфокальных изображений (SP8-STED / FLIM / FCS, Leica ) с использованием объектива 20 × / 0,75 (HC PL APO CS2). Затем мы обучили три VCD-сети на основе этих изображений HR статических клеток крови (16 рыб), ядер (23 рыбы) и миокарда (11 рыб) и их парных LFP.Помимо конфокальной визуализации иммобилизованного сердца, мы также объединили SPIM с ретроспективным методом стробирования 21, 26, 27 , чтобы получить трехмерное изображение HR на основе светового листа периодически бьющегося миокарда для сетевого обучения. Сначала была получена стопка видеосъемки световых листов плотного миокарда, содержащая 60-70 видеороликов в разных плоскостях (шаг z = 2 мкм), на которых были запечатлены полные структуры миокарда. Затем каждый фильм был выровнен по времени с использованием ретроспективного стробирования, чтобы реконструировать бьющееся трехмерное сердце.Когда обучение с использованием этих предварительных данных было завершено, сеть выводила трехмерные изображения из эмпирических световых полей с размером выходного вокселя 0,68 × 0,68 × 2 мкм (кровяная клетка, миокард) или 0,326 × 0,326 × 3 мкм (ядро миоцита). Наборы выходных изображений содержат 51 плоскость с диапазоном глубины от -50 до 50 мкм или от -75 до 75 мкм.

    Количественная оценка разрешения реконструкций VCD-Net и LFD

    Мы применили анализ декорреляции 28 для количественной оценки разрешений реконструкций VCD-Net и LFD.Анализ проводился с помощью плагина ImageJ (анализ декорреляции изображений). Мы установили рекомендуемые параметры (Radius: 0-1; Nr: 50; Ng: 10) для расчета частоты отсечки k c , которая представляет собой производную наименьшего разрешаемого расстояния в реконструированных изображениях. Дополнительный рис. 15-17 показывает более высокое значение k c , полученное в результатах VCD-Net, чем результаты LFD, которые количественно подтверждают лучшее разрешение, достигаемое VCD-Net.Мы также использовали спектрограммы Фурье (от плагина ImageJ), чтобы еще раз подтвердить преимущество разрешения VCD-Net.

    Карта скорости эритроцитов и анализ фракции выброса миокарда в сердце рыбок данио на основе объема

    Отслеживание текущих эритроцитов применялось с помощью Imaris (Bitplane). На рис. 3d. показаны траектории 19 эритроцитов в течение одного сердечного цикла (415 мс). Рис. 3e демонстрирует карту скоростей, которая была извлечена в один конкретный момент времени во время систолы, которая содержит 31 вектор из всех отслеживаемых RBC в этом кадре.Анализ был написан в Matlab, а векторное поле визуализировано Mayavi 29 . Объемную сегментацию бьющегося миокарда проводили с помощью Amira. Для полуавтоматического определения внутренней границы желудочка на каждом срезе использовался ударный инструмент. После того, как все срезы в определенном стеке трехмерных изображений для одной временной точки были правильно сегментированы, программное обеспечение могло рассчитать объем сегментированного желудочка на основе толщины среза и определенной площади. После вычисления объема бьющегося сердца во все моменты времени мы получили соотношение изменения объема желудочка во время диастолы и систолы в одном сердечном цикле.

    Краткое изложение отчета

    Дополнительная информация о дизайне исследования доступна в Резюме отчета по исследованию природы, связанном с этой статьей.

    Благодарности

    Мы благодарим Jau-Nian Chen и Yuan Dong из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе за их помощь в экспериментах с рыбками данио. Мы благодарим Яни Хуанга из Пекинского университета и Цзяньбиня Вана из Университета Цинхуа за их обсуждения и комментарии к рукописи. Благодарим Ле Сяо за помощь в реализации кода. Мы благодарим Медицинскую школу Дэвида Геффена в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе за предоставление основных помещений для рыбок данио и лабораторных помещений.Эта работа была поддержана следующими грантами: Национальная программа ключевых исследований и разработок Китая (2017YFA0700501 для PF), Национальный фонд естественных наук Китая (21874052 и 21927802 для PF, 31671052 для SG), Национальный научный фонд Хубэй (2018CFA039 для SG), Национальный институт здравоохранения (NIH, HL149808, HL118650, HL129727, HL111437 — TKH, K99 HL148493 — YD), Департамент по делам ветеранов (VA, I01 BX004356 — TKH) и Китайская программа молодых талантов (PF и SG). Конфокальный эксперимент был проведен в Лаборатории передовой световой микроскопии / спектроскопии и в Центре передового опыта Leica Microsystems в Калифорнийском институте наносистем при Калифорнийском университете при финансовой поддержке гранта NIH Shared Instrumentation Grant (S10OD025017) и гранта NSF Major Research Instrumentation (CHE-0722519).

    Высокоскоростная объемная двухфотонная флуоресцентная визуализация нервно-сосудистой динамики

  • 1.

    Devor, A. et al. Подавление нейрональной активности и одновременное сужение артериол могут объяснить отрицательный сигнал, зависимый от уровня оксигенации крови. J. Neurosci. 27 , 4452–4459 (2007).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 2.

    Петцольд, Г. К., Альбеану, Д. Ф., Сато, Т. Ф. и Мурти, В. Н. Связь нервной активности с кровотоком в обонятельных клубочках опосредуется астроцитарными путями. Нейрон 58 , 897-–910 (2008).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 3.

    Дрю, П. Дж., Ши, А. Ю. и Кляйнфельд, Д. Колебания и сенсорно-индуцированная вазодинамика в коре головного мозга грызунов увеличивают емкость артериол. Proc. Natl Acad. Sci. США 108 , 8473–8478 (2011).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 4.

    Огава, С., Ли, Т. М., Кей, А. Р. и Танк, Д. В. Магнитно-резонансная томография мозга с контрастированием, зависящим от оксигенации крови. Proc. Natl Acad. Sci. США 87 , 9868–9872 (1990).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 5.

    Gagnon, L. et al. Количественная оценка микрососудистого происхождения BOLD-fMRI из первых принципов с помощью двухфотонной микроскопии и чувствительного к кислороду нанозонда. J. Neurosci. 35 , 3663–3675 (2015).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 6.

    Логотетис, Н. К., Паулс, Дж., Аугат, М., Тринат, Т. и Эльтерманн, А. Нейрофизиологическое исследование основы сигнала фМРТ. Природа 412 , 150–157 (2001).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 7.

    Ванцетта И. и Гринвальд А. Повышенный корковый окислительный метаболизм из-за сенсорной стимуляции: последствия для функциональной визуализации мозга. Наука 286 , 1555–1558 (1999).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 8.

    Shih, A. Y. et al. Активное расширение проникающих артериол восстанавливает приток эритроцитов к полутени неокортекса после фокального инсульта. J. Cereb. Кровоток. Метаб. 29 , 738–751 (2009).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 9.

    Shih, A. Y. et al. Самый маленький инсульт: закупорка одного проникающего сосуда приводит к инфаркту и когнитивному дефициту. Нац. Neurosci. 16 , 55 (2012).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 10.

    Zhang, S., Boyd, J., Delaney, K. & Murphy, T.H. Быстрые обратимые изменения в структуре дендритного шипа in vivo, зависящие от степени ишемии. J. Neurosci. 25 , 5333 (2005).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 11.

    Huang, J.-Y. и другие. Двухфотонная флуоресцентная микроскопия in vivo выявляет нарушение мозгового капиллярного кровотока и повышенную восприимчивость к ишемическим инсультам у мышей с диабетом. CNS Neurosci. Ther. 20 , 816–822 (2014).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 12.

    Lee, S. et al. Исследование двухфотонной визуализации in vivo в режиме реального времени показывает уменьшение цереброваскулярного объема и повышение проницаемости гематоэнцефалического барьера у мышей, находящихся в хроническом стрессе. Sci. Отчет 8 , 13064 (2018).

    ADS PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 13.

    Winkler, E.A. et al. Снижение уровня GLUT1 усугубляет васкулонейрональную дисфункцию и дегенерацию при болезни Альцгеймера. Нац. Neurosci. 18 , 521–530 (2015).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 14.

    Суини М. Д., Сагаре А. П. и Злокович Б. В. Нарушение гематоэнцефалического барьера при болезни Альцгеймера и других нейродегенеративных заболеваниях. Нац. Rev. Neurol. 14 , 133–150 (2018).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 15.

    Cruz Hernández, J. C. et al. Адгезия нейтрофилов в капиллярах головного мозга снижает корковый кровоток и ухудшает функцию памяти на мышах с болезнью Альцгеймера. Нац. Neurosci. 22 , 413–420 (2019).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 16.

    Гринвальд, А., Лике, Э., Фростиг, Р. Д., Гилберт, К. Д. и Визель, Т. Н. Функциональная архитектура коры головного мозга, выявленная с помощью оптического изображения внутренних сигналов. Nature 324 , 361–364 (1986).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 17.

    Berwick, J. et al. Гемодинамический ответ у крыс без анестезии: внутренняя оптическая визуализация и спектроскопия коры ствола. J. Cereb. Кровоток. Метаб. 22 , 670–679 (2002).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 18.

    Сиротин, Ю. Б. и Дас, А. Предвосхищающие гемодинамические сигналы в сенсорной коре головного мозга, не предсказываемые локальной нейрональной активностью. Природа 457 , 475–479 (2009).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 19.

    Shih, A. Y. et al. Двухфотонная микроскопия как инструмент для изучения кровотока и нервно-сосудистых связей в мозге грызунов. J. Cereb. Кровоток. Метаб. 32 , 1277–1309 (2012).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 20.

    Денк У., Стриклер Дж. И Уэбб У. Двухфотонная лазерная сканирующая флуоресцентная микроскопия. Наука 248 , 73–76 (1990).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 21.

    Кляйнфельд, Д., Митра, П. П., Хельмхен, Ф. и Денк, В.Колебания и вызванные стимулом изменения кровотока, наблюдаемые в отдельных капиллярах в слоях 2–4 неокортекса крысы. Proc. Natl Acad. Sci. USA 95 , 15741–15746 (1998).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 22.

    Kleinfeld, D. et al. Руководство для определения логики нейрососудистой передачи сигналов в головном мозге. Фронт. Нейроэнергетика 3 , 1 (2011).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 23.

    Tang, P. et al. Двухфотонная визуализация in vivo отмирания аксонов, кровотока и притока кальция с терапией метилпреднизолоном после травмы спинного мозга. Sci. Отчет 5 , 9691 (2015).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 24.

    Келли П., Hudry, E., Hou, S. & Bacskai, B.J. Двухфотонная визуализация структуры и функции астроцитов in vivo при болезни Альцгеймера. Фронт. Aging Neurosci. 10 , 219- (2018).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 25.

    Шен, З., Лу, З., Чхатбар, П. Ю., О’Херрон, П. и Кара, П. Специфический для артерий флуоресцентный краситель для изучения сосудисто-нервного взаимодействия. Нац. Методы 9 , 273–276 (2012).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 26.

    O’Herron, P. et al. Нейронные корреляты гемодинамических ответов одного сосуда in vivo. Природа 534 , 378–382 (2016).

    ADS PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 27.

    Blinder, P. et al. Кортикальный ангиом: взаимосвязанная сосудистая сеть с неколоночными структурами кровотока. Нац. Neurosci. 16 , 889–897 (2013).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 28.

    Ботчерби, Э., Юшкайтис, Р. и Уилсон, Т. Сканирующая двухфотонная флуоресцентная микроскопия с увеличенной глубиной резкости. Опт. Commun. 268 , 253–260 (2006).

    ADS CAS Статья Google ученый

  • 29.

    Theriault, G. et al. Расширенная двухфотонная микроскопия живых образцов с пучками Бесселя: более стабильный фокус, более быстрое сканирование объема и более простое стереоскопическое изображение. Фронт. Cell Neurosci. 8 , 139 (2014).

    PubMed PubMed Central Google ученый

  • 30.

    Терио Г., Де Конинк Ю. и Маккарти Н. Микроскопия с увеличенной глубиной резкости для быстрой объемной двухфотонной визуализации. Опт. Экспресс 21 , 10095–10104 (2013).

    ADS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 31.

    Lu, R. et al. Объемное функциональное изображение мозга с частотой видеоизображения при синаптическом разрешении. Нац. Neurosci. 20 , 620 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 32.

    Лу, Р., Танимото, М., Кояма, М. и Джи, Н. Объемное функциональное изображение с частотой 50 Гц и плавно регулируемой глубиной резкости. Биомед. Опт. Экспресс 9 , 1964–1976 (2018).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 33.

    Meng, G. et al. Высокопроизводительная двухфотонная флуоресцентная микроэндоскопия с разрешением синапсов для объемной визуализации глубоких слоев мозга in vivo. eLife 8 , e40805 (2019).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 34.

    Велфорд, У. Т. Использование кольцевых апертур для увеличения глубины резкости. J. Opt. Soc. Являюсь. 50 , 749–753 (1960).

    ADS Статья Google ученый

  • 35.

    Mayhew, J. E. et al. Церебральная вазомоция: колебание 0,1 Гц при отображении нервной активности в отраженном свете. NeuroImage 4 , 183–193 (1996).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 36.

    Stefanovic, B. et al. Функциональная реактивность церебральных капилляров. J. Cereb. Кровоток. Метаб. 28 , 961–972 (2008).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 37.

    Hall, C. N. et al. Капиллярные перициты регулируют церебральный кровоток при здоровье и болезни. Природа 508 , 55–60 (2014).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 38.

    Tian, ​​P. et al. Зависящая от глубины кортикальная микрососудистая дилатация лежит в основе ламинарных различий функционального сигнала МРТ, зависимого от уровня оксигенации крови. Proc. Natl Acad. Sci. США 107 , 15246–15251 (2010).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 39.

    Cai, C. et al. Вызванное стимуляцией увеличение церебрального кровотока и локальное сужение сосудов капилляров зависит от проводимых сосудистых реакций. Proc. Natl Acad. Sci. США 115 , E5796 – E5804 (2018).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 40.

    Чен Б. Р., Бушар М. Б., МакКаслин А. Ф., Берджесс С. А. и Хиллман Э. М. Высокоскоростная сосудистая динамика гемодинамического ответа. NeuroImage 54 , 1021–1030 (2011).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 41.

    Гао, Ю. Р. и Дрю, П. Дж. Влияние произвольной локомоции и пептида, связанного с геном кальцитонина, на динамику одиночных дуральных сосудов у бодрствующих мышей. J. Neurosci. 36 , 2503–2516 (2016).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 42.

    Reimer, J. et al. Колебания зрачка отслеживают быстрое переключение корковых состояний во время спокойного бодрствования. Нейрон 84 , 355–362 (2014).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 43.

    Chhatbar, P. Y. & Kara, P. Улучшенные измерения скорости кровотока с помощью гибридной фильтрации изображений и алгоритма итеративного преобразования Радона. Фронт. Neurosci. 7 , 106 (2013).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 44.

    Honkura, N.и другие. Инструменты анализа на основе прижизненной визуализации для идентификации сосудов и оценки сопутствующих динамических сосудистых событий. Нац. Commun. 9 , 2746 (2018).

    ADS PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 45.

    Song, A. et al. Объемное двухфотонное изображение нейронов с использованием стереоскопии (vTwINS). Нац. Методы 14 , 420–426 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 46.

    Yang, Y. et al. Двухфотонная лазерная сканирующая стереомикроскопия для быстрой объемной визуализации. PLoS ONE 11 , e0168885 (2016).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 47.

    Подгорски К. и Ранганатан Г. Нагрев мозга, вызванный лазерами ближнего инфракрасного диапазона во время многофотонной микроскопии. J. Neurophysiol. 116 , 1012–1023 (2016).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 48.

    Стирман, Дж. Н., Смит, И. Т., Куденов, М. В. и Смит, С. Л. Широкое поле зрения, многозональная двухфотонная визуализация активности нейронов в мозге млекопитающих. Нац. Biotechnol. 34 , 857–862 (2016).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 49.

    Zhang, T. et al. Двухфотонная визуализация мозга мышей в режиме килогерца. Нац. Методы 16 , 1119–1122 (2019).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 50.

    Ван, К., Хортон, Н. Г., Чаран, К. и Сюй, К. Передовые источники волоконных солитонов для нелинейной визуализации глубоких тканей в биофотонике. IEEE J. Sel. Верхний. Квантовая электроника. 20 , 50–60 (2014).

    ADS Статья CAS Google ученый

  • 51.

    Cheng, H.и другие. 2-фотонная флуоресцентная микроскопия глубокого мозга in vivo с возбуждением в окне 1700 нм. Опт. Lett. 44 , 4432–4435 (2019).

    ADS CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 52.

    Родригес, К., Лян, Ю., Лу, Р. и Джи, Н. Трехфотонная флуоресцентная микроскопия с аксиально вытянутым фокусом Бесселя. Опт. Lett. 43 , 1914–1917 (2018).

    ADS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 53.

    Родригес, К. и Джи, Н. Адаптивная оптическая микроскопия для нейробиологии. Curr. Opin. Neurobiol. 50 , 83–91 (2018).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 54.

    Джи Н. Адаптивная оптическая флуоресцентная микроскопия. Нац. Методы 14 , 374–380 (2017).

    CAS PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 55.

    Attwell, D. et al. Глиальный и нейрональный контроль мозгового кровотока. Природа 468 , 232–243 (2010).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 56.

    Чиполла, М. Дж. Церебральное кровообращение. Серия коллоквиумов по физиологии интегрированных систем: от молекулы к функции 27–32 (Morgan & Claypool Life Sciences, 2009).

  • 57.

    Кулик Т., Кусано, Ю., Аронхим, С., Сандлер, А. Л. и Винн, Х. Р. Регулирование сосудистой сети головного мозга в нормальном и ишемическом мозге. Нейрофармакология 55 , 281–288 (2008).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 58.

    Ито, Ю. и Сузуки, Н. Контроль капиллярного кровотока головного мозга. J. Cereb. Кровоток. Метаб. 32 , 1167–1176 (2012).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 59.

    Peppiatt, C.M., Howarth, C., Mobbs, P. & Attwell, D. Двунаправленный контроль диаметра капилляров ЦНС перицитами. Природа 443 , 700–704 (2006).

    ADS CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 60.

    Писауро, М. А., Бенуччи, А. и Карандини, М. Локальный и глобальный вклад в гемодинамическую активность в коре головного мозга мышей. J. Neurophysiol. 115 , 2931–2936 (2016).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 61.

    Кардосо, М. М. Б., Сиротин, Ю. Б., Лима, Б., Глушенкова, Э. и Дас, А. Сигнал нейровизуализации представляет собой линейную сумму нервно-различающихся компонентов, связанных с стимулом и задачей. Нац. Neurosci. 15 , 1298–1306 (2012).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 62.

    Мерфи П. Р., О’Коннелл Р. Г., О’Салливан М., Робертсон И. Х. и Балстерс Дж. Х. Коварии диаметра зрачка с BOLD-активностью в голубом пятне человека. Hum. Brain Mapp. 35 , 4140–4154 (2014).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 63.

    Liu, Y., Rodenkirch, C., Moskowitz, N., Schriver, B. & Wang, Q. Динамическая латерализация расширения зрачка, вызванная активацией голубого пятна, является результатом симпатического, а не парасимпатического воздействия. Cell Rep. 20 , 3099–3112 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 64.

    Schriver, B. J., Bagdasarov, S. & Wang, Q. Возбуждение, связанное с зрачком, модулирует поведение крыс, выполняющих задачу распознавания направления отклонения усов. J. Neurophysiol. 120 , 1655–1670 (2018).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 65.

    Ларсен, Р. С. и Уотерс, Дж. Нейромодуляторные корреляты расширения зрачка. Фронт. Нейронные схемы 12 , 21 (2018).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 66.

    Хамель Э. Периваскулярные нервы и регуляция цереброваскулярного тонуса. J. Appl. Physiol. 100 , 1059–1064 (2006).

    PubMed Статья PubMed Central Google ученый

  • 67.

    Valmianski, I. et al. Автоматическая идентификация флуоресцентно меченных клеток мозга для быстрой функциональной визуализации. J. Neurophysiol. 104 , 1803–1811 (2010).

    PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 68.

    Гебель, В., Кампа, Б. М. и Хельмхен, Ф. Визуализация динамики сотовой сети в трех измерениях с помощью быстрого трехмерного лазерного сканирования. Нац. Методы 4 , 73–79 (2007).

    PubMed Статья CAS PubMed Central Google ученый

  • 69.

    Wu, J. -L. и другие. Сверхбыстрое лазерное сканирование с растянутым во времени изображением в видимых длинах волн. Light Sci. Прил. 6 , e16196 (2017).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 70.

    Wu, J. et al. Килогерцовая двухфотонная флуоресцентная микроскопия, визуализация нервной активности in vivo. Нац. Методы 17 , 287–290 (2020).

    CAS PubMed PubMed Central Статья Google ученый

  • 71.

    Лин, М. З. и Шнитцер, М. Дж. Генетически закодированные индикаторы нейрональной активности. Нац. Neurosci. 19 , 1142–1153 (2016).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 72.

    Сан, В., Тан, З., Менш, Б. Д. и Джи, Н. Таламус обеспечивает 4-й слой первичной зрительной коры с входными сигналами, настраиваемыми на ориентацию и направление. Нац. Neurosci. 19 , 308 (2015).

    PubMed PubMed Central Статья CAS Google ученый

  • 6 лучших источников для пользовательских рамок в Интернете

    Framebridge позволяет клиентам оживить вещи нетрадиционной отделкой рамок.

    © 2014 г. Фотография Дэна Уиппса

    3.Framebridge

    Цена: от 39 до 199 долларов
    Рамки от 4 «x 4» до 32 «x 40»
    Framebridge выходят за рамки сверхпростой границы в стиле галереи, предлагая более стилизованное индивидуальное обрамление в Интернете. Пружина для позолоченного бамбука или состаренного побеленного дерева в сочетании с матировкой, защищенным от ультрафиолета акрилом и подвесными принадлежностями. Вы можете отправить свое произведение искусства или загрузить фотографию для печати в Framebridge в желаемом размере. Компания также может обрамлять такие предметы, как пуговицы или майки, глубиной менее 3/8 дюйма.

    Level Frames могут продемонстрировать все, от плакатов до винила.

    4. Рамы уровней

    Цены: от 39 до 199 долларов
    Элементы рамы размером от 4 «x 4» до 32 «x 40»
    Рамы уровней изготавливаются вручную из древесины, заготовленной экологически безопасным способом, с использованием экологически чистых шеллаков. Пользователи могут загрузить изображение для печати, а затем выбрать между черным или белым матом и одним из трех типов остекления. Если вы нажмете кнопку золотого сечения, сайт предложит правильный фрейм в зависимости от размера вашего произведения искусства.Постеры и распечатки также можно отправить в студию Level для оформления. На заметку меломанам: сайт специализируется на оформлении виниловых пластинок.

    Artifact Uprising специализируется на изысканных оправах без излишеств.

    5. Artifact Uprising

    Цена: от 69 до 349 долларов
    Размеры рамы: от 8 x 8 дюймов до 30 x 42 дюймов
    Artifact Uprising поможет вам персонализировать ваше пространство с помощью принтов, оформленных в различных современных стилях. от плавающих акриловых и латунных настенных рам до деревянных рам для столешниц.Каждая из модернизированных рам поставляется с оборудованием и инструкциями по вывешиванию. Artifact Uprising также предлагает варианты без рамки, такие как деревянные выступы для фотографий и вешалки для фотографий.

    6. Американская рама

    Цены: от 19 до 300 долларов
    Размеры рамы: от 5 «x 5» до 40 «x 50» (или до 80 «в разобранном виде)
    American Frame работает с 1973 и предлагает более 400 вариантов деревянных и металлических каркасов.Компания также будет печатать произведения искусства и фотографии на различных типах бумаги: холст, оргстекло или алюминий.Клиенты могут выбирать из большого разнообразия рам и матов, а также использовать возможности ретуши, монтажа и остекления.

    Объемный рендеринг в глубину — V-Ray 5 для Maya

    Эта страница содержит несколько полезных советов по визуализации объемных эффектов.

    Объемная геометрия в сравнении с режимом объемной геометрии при рендеринге на CPU

    Режим объемной геометрии предоставляется в качестве опции по следующим причинам:

    1. Генерация элементов рендеринга для композитинга — для полного списка поддерживаемых рендеров Элементы как в режиме объемной, так и в объемной геометрии, пожалуйста, проверьте страницу «Элементы рендеринга».
    2. Смешивание нескольких атмосферных эффектов в сцене — например, вы используете Aerial Perspective и Volume Grid Simulation — если выбран режим Volumetric, один будет полностью позади другого на визуализированном изображении.

    Ограничения:

    1. Режим объемной геометрии не работает с вероятностными волюметриями.
    2. В режиме «Объемная геометрия» рендеринг выполняется медленнее. В идеале вы должны работать в режиме Volumetric все время и переключаться на Volumetric Geometry только при создании проходов Render Element.
    3. Параметры «Приблизительное» и «Приблизительное + рассеивание теней» в разделе «Визуализация» → «Цвет дыма» не поддерживаются в режиме объемной геометрии. По умолчанию будет отключено рассеяние.
    4. Вам может потребоваться увеличить параметр V-Ray Settings → Overrides → Materials → Max.Transparency Levels, что замедлит рендеринг. При рендеринге в режиме объемной геометрии процедурная геометрия, состоящая из нескольких прозрачных слоев, создается во время рендеринга. Думайте об этом как о спрайтах, используемых в видеоиграх — последовательности фрагментов, обращенных к камере.

    При рендеринге с помощью V-Ray GPU , режим рендеринга не имеет значения , а не — генерируются элементы рендеринга, и скорость рендеринга одинакова как в режимах объемной, так и в объемной геометрии.

    AUR и формат кэша VDB

    Визуализация VDB выполняется медленнее, чем файлы AUR.

    Макет VDB, который позволяет визуализировать огромные объемы с разреженной сеткой, делает визуализацию обычных объемов медленнее, чем формат AUR с плотной сеткой.

    Если вы можете выбирать между AUR и VDB, по возможности используйте AUR. Ускорение рендеринга с файлами AUR может увеличиваться до 2x в зависимости от сложности настройки.

    Кроме того, результаты ресимуляции при использовании VDB в качестве основы обычно отличаются от результатов при использовании файлов AUR из-за различий в методах сжатия по умолчанию.


    Ресимуляция сохраняется как AUR, время рендеринга: 3 мин 45 секунд.


    Ресимуляция сохраняется как VDB, время рендеринга: 6 мин 28 секунд.

    Основные настройки объемного шейдера

    Развертка рендеринга → Шаг% .

    Параметр Step% является основным элементом управления сэмплингом при визуализации объемных эффектов. Чем выше вы можете установить Step%, тем быстрее будет рендеринг. В конце концов, артефакты начнут появляться при очень высоких значениях, так что именно здесь вы должны прекратить увеличивать Step%.

    Параметр Step% указывает шаг перемещения лучей камеры в процентах от размера ячейки.Поскольку средство визуализации отслеживает лучи через сетку объема, это значение определяет, как часто получать информацию из сетки. Если Step% больше 100, некоторые ячейки будут пропущены и могут появиться артефакты. Может потребоваться более низкий процент, чтобы мелкие детали не терялись при внесении пользовательских изменений в кривые непрозрачности для огня / дыма.


    Шаг%: 90, Время рендеринга: 4 м 58 секунд.


    Шаг%: 200, Время рендеринга: 2 мин 01 секунда.


    Шаг%: 300, Время рендеринга: 1 мин. 49 секунд.


    Развертка рендеринга → Shadow Step% .

    Shadow Step% похож на Step% в том смысле, что он отвечает за качество выборки объема, но только за тени, отбрасываемые объемом только на себя и окружающие объекты. Чем выше вы можете установить Shadow Step%, тем быстрее будет рендеринг. В конце концов, тени станут размытыми для очень высоких значений, так что именно здесь вы должны прекратить увеличивать Shadow Step%.


    Шаг%: 200, Шаг тени%: 200, Время рендеринга: 2 мин 02 секунды.


    Шаг%: 200, Шаг тени%: 400, Время рендеринга: 1 мин. 38 секунд.


    Шаг%: 200, Шаг тени%: 800, Время рендеринга: 1 мин 36 секунд.


    Свиток для рендеринга → Smoke Color → Use Light Cache | Ускорение светового кэша .

    Как правило, для моделирования с низким разрешением Volume Grid Light Cache значительно ускоряет рендеринг.По мере увеличения разрешения выгода от использования Volume Grid Light Cache уменьшается. Если использование Light Cache отключено, попробуйте включить его, чтобы проверить, ускорит ли это рендеринг. Вы можете значительно сократить время рендеринга, увеличив настройку Light Cache Speedup. Увеличение его с 0,9 до 0,99 до 0,999 должно привести к большой разнице в скорости рендеринга.

    Ускорение светового кэша следует увеличивать до тех пор, пока в визуализированном изображении не начнут появляться артефакты. Артефакты Grid Light Cache будут выглядеть как темные и яркие пятна размером с воксель.Они также будут мерцать в анимации. Артефакты сетки начинают появляться, когда воксел не отбрасывает достаточно теневых лучей — обычно это связано с настройкой освещения — например, освещение слишком тусклое, в сцене слишком много сеток и т. д. Если вы видите эти артефакты, значит, ваше ускорение светового кэша слишком велико, и вам необходимо уменьшить его. Если уменьшение до нуля по-прежнему не помогает, отключите Light Cache.

    Отключите параметр «Использовать световой кэш», если:

    1. Уменьшение параметра «Ускорение светового кэша» до нуля не помогает устранить артефакты в дыму.Если вы видите яркие и темные воксели, это означает, что ускорение светового кэша слишком велико. Если вы видите шум размером с пиксель, то это сэмплирование — вам следует соответствующим образом скорректировать настройки V-Ray (например, увеличить Max Subdivs для Bucket Sampler).
    2. Вы визуализируете анимацию и замечаете мерцание, которое не исчезнет после уменьшения ускорения светового кэша.
    3. Вы используете прогрессивный рендеринг.
    4. В сцене есть несколько сеток — для большого количества сеток в одной сцене отключение Volume Grid Light Cache может ускорить процесс, в отличие от одной сетки, где лучше оставить ее включенной.


    Use Light Cache: disabled, Render Time: 11m 34s.


    Использовать Light Cache: включено, Ускорение: 0,9, Время рендеринга: 32 мин. 42 с.


    Использовать Light Cache: включено, Ускорение: 0,99, Время рендеринга: 7 мин 17 с.


    Использовать световой кэш: включено, ускорение: 0,999, время рендеринга: 1 мин. 49 с. .

    При рендеринге с помощью V-Ray GPU опция Use Light Cache полностью игнорируется — Volume Grid Light Cache — это «хак» только для CPU, используемый для ускорения рендеринга CPU.


    Артефакты сэмплирования V-Ray :

    Артефакты размера пикселя , вызванные низкими настройками V-Ray Sampling, могут проявиться в визуализированном изображении, особенно при использовании Smoke Color → Scattering → Ray -Отслеживаемый (GI).

    Чтобы решить эту проблему, увеличьте Max Subdivs в окне настроек V-Ray.


    Максимальное количество подразделов: 2, время рендеринга: 33 секунды


    Максимальное количество подразделов: 5, время рендеринга: 116 секунд


    Максимальное количество подразделов: 9, время рендеринга: 177 секунд


    Свиток рендеринга → Свитки Fire / Smoke Color / Smoke Opacity

    Если вы используете какие-либо текстуры для модуляции / замены Fire, Smoke Color или Smoke Opacity, отключите их, чтобы проверить скорость рендеринга.Оценка и рендеринг некоторых текстур и сложных текстурных сетей может быть медленным.


    Цвет дыма → Модуляция по текстуре: включен, Текстура: Градиентный градиент, Время рендеринга: 49 секунд.


    Цвет дыма → Модуляция по текстуре: отключено, время рендеринга: 40 секунд.


    Развертывание рендеринга → Непрозрачность дыма → Оптимизировать большие объемные сетки

    Если этот параметр включен, будет выполняться предварительный проход оптимизации по каждой сетке в сцене для ускорения процесса рендеринга.

    Лучше оставить эту опцию включенной, если:

    1. У вас мало ОЗУ — эта опция требует дополнительной памяти во время рендеринга, поэтому вы можете отключить ее, если у вас недостаточно ОЗУ.
    2. В сцене присутствует несколько волюметрических сеток — предварительный проход будет выполняться для каждой сетки — это может задержать начало рендеринга на достаточно долгое время, чтобы свести на нет выигрыш в скорости рендеринга от оптимизации.
    3. Прогрессивный рендеринг включен — предварительный проход задерживает начало процесса рендеринга — вы можете отключить его, если такое поведение нежелательно.

    Этот параметр влияет только на скорость рендеринга — на качество рендеринга изображения не влияет.


    Оптимизировать большие объемные сетки: отключено, время рендеринга: 3 м 31 с.


    Оптимизация больших объемных сеток: включено , Время рендеринга: 2 м 21 с.


    Свиток рендеринга → Непрозрачность дыма → Минимальная видимая непрозрачность

    Если непрозрачность вокселя ниже указанного значения, воксель вообще не будет закрашен.Эта опция значительно экономит время при объемном рендеринге. Его всегда следует поддерживать на уровне 0,001 или выше, если только дым не прекращается резко.


    Минимальная видимая непрозрачность: 0,005, время рендеринга: 54 секунды.


    Минимальная видимая непрозрачность: 0,001, время рендеринга: 61 секунда.


    Минимальная видимая непрозрачность: 0,000, время рендеринга: 66 секунд.


    Свиток рендеринга → Цвет дыма → Рассеивание

    Этот параметр определяет, как световые лучи рассеиваются внутри объема.Лучше всего использовать Approximate или Approximate + Shadows (последнее также влияет на тени, отбрасываемые на геометрию сцены).

    Ray-Traced (только GI) — более реалистичная настройка, но рендеринг с большими сетками с использованием V-Ray Adv (CPU) будет очень медленным. Вы можете использовать эту опцию, когда:

    1. Вам нужны реалистично выглядящие паровые облака.
    2. Вы выполняете рендеринг с помощью V-Ray GPU — Ray-Traced Scattering на значительно быстрее на при рендеринге на GPU.V-Ray Global Illumination должен быть включен, чтобы эта опция имела какой-либо эффект, иначе по умолчанию будет отключено рассеивание.
    3. Вы выполняете рендеринг в Volumetric Geometry Mode Mode с V-Ray Adv (CPU) — параметры Approximate и Approximate + Shadows не поддерживаются.


    Рассеяние : отключено, время рендеринга: 80 секунд.


    Рассеяние: трассировка лучей (GI), время рендеринга: 177 секунд.


    Рассеяние : приблизительное, время рендеринга: 57 секунд.


    Свиток рендеринга → Цвет дыма → External Scatter Mult

    Если вы хотите получить лучшее ощущение объема для внешнего вида дыма, вместо увеличения его непрозрачности вы можете уменьшить External Scatter Mult — это предотвратит попадание света слишком глубоко в дым, и вы получите более сильные тени в объеме с той же непрозрачностью.


    Внешний Scatter Mult: 1.0


    External Scatter Mult: 0,9


    Внешний разброс Mult: 0,75


    Развертывание рендеринга → Fire Lights

    Включение Create Fire Lights имитирует Global Illumination , помещая источники света в яркие части огня, что дает аналогичные результаты и намного быстрее рендеринг.Его можно использовать как с включенным, так и с выключенным GI, потому что это поможет в тех случаях, когда большие помещения необходимо освещать очень маленькими и очень яркими огнями.

    Отключить Create Fire Lights — если это значительно ускоряет рендеринг, вы можете поэкспериментировать с параметрами в разделе Fire Lights .

    При рендеринге с помощью V-Ray GPU параметры Fire Lights полностью игнорируются. Глобальное освещение должно быть включено в настройках V-Ray, если вам нужно, чтобы дым и / или сцена освещались огнем.


    Функция Create Fire Lights включена, самозатенение на основе сетки, разрешение света: 25%, время рендеринга: 14 мин 45 секунд


    Функция Create Fire Lights отключена, время рендеринга: 1 час 0 мин 03 секунды


    Самозатенение на основе сетки игнорирует любую геометрию внутри сетки и светит прямо за ней. Это также относится к пересекающимся сеткам. Если такое поведение нежелательно, переключитесь в режим Ray-Traced Self-Shadowing .


    Самозатенение на основе сетки, разрешение света: 25%, время рендеринга: 14 мин 45 секунд


    Самозатенение с трассировкой лучей, разрешение света: 25%, время рендеринга: 1 час 53 минуты 06 секунд


    Если вы находитесь в режиме самозатенения на основе сетки по умолчанию, наиболее важным для увеличения скорости рендеринга является попытка уменьшить Разрешение света (%) , особенно если есть многие тома сияют друг на друге.Не бойтесь уменьшать его ниже 1% — разрешение света обычно не имеет значения для деталей почти так же, как разрешение непрозрачности, поэтому вы должны иметь возможность опустить его очень низко, прежде чем начнут появляться артефакты затенения.

    Light Cut-Off определяет порог интенсивности света, ниже которого свет от Fire Lights не будет вычисляться на поверхностях — это может значительно сэкономить время, особенно с большим количеством сеток или сложной геометрией в сцена. Увеличьте его, чтобы ограничить эффект света Феникса на некотором расстоянии вокруг сетки объема. Слишком большое его увеличение начнет проявляться на освещенных геометрических объектах в виде крутых краев, где прекращается освещение от Огней Огня.


    Самозатенение на основе сетки, разрешение света: 25%, время рендеринга: 14 мин 45 секунд


    Самозатенение на основе сетки, разрешение света: 10%, время рендеринга: 6 мин 02 секунды


    Самозатенение на основе сетки, разрешение света: 5%, время рендеринга: 5 м 05 секунд


    Самозатенение на основе сетки, разрешение света: 1%, время рендеринга: 4 м 08 секунд


    Для очень простых сцен установка выпадающего меню V-Ray Settings → Global Switches → Advanced → Adaptive Lights на Full Lights Evaluation может ускорить рендеринг объемных эффектов.

    Дополнительную информацию об Adaptive Lights можно найти в статье Understanding Adaptive Lights.

    Непрозрачность дыма и вероятностные объемные параметры

    Толстый (очень непрозрачный) дым рендерится быстрее, чем тонкий (очень прозрачный) дым, потому что расчеты освещения для вокселей, полностью скрытых за другими непрозрачными вокселями, можно полностью пропустить.

    Если дым плотный, вы можете еще больше ускорить рендеринг, включив параметр «Вероятностный объем» в меню «Параметры рендеринга V-Ray → Переопределения → Объемные параметры», чтобы посмотреть, дает ли это вам повышение скорости рендеринга.

    Если ваш дым очень прозрачен, вероятностный объем не будет иметь большого значения, а в некоторых случаях может даже замедлить рендеринг.

    Если V-Ray Global Illumination включен, количество GI Samples сильно повлияет на время рендеринга. И высокие, и низкие значения увеличивают время рендеринга — вы должны стремиться найти хорошее значение где-то посередине.


    Вероятностное затенение: отключено, время рендеринга: 91 с.


    Вероятностное затенение: включено, время рендеринга: 54 с.

    V-Ray Adv и V-Ray GPU Визуализация объемных эффектов

    Все параметры в развертывании Rendering поддерживаются V-Ray Adv (CPU).

    Следующие параметры не поддерживаются V-Ray GPU:

    1. Smoke Color → Scattering: Approximate & Approximate + Shadows — V-Ray GPU значительно быстрее при использовании опции Ray-Traced (GI Only). Чтобы эта опция имела какой-либо эффект, необходимо включить V-Ray Global Illumination.
    2. Smoke Color → Use Light Cache: эта опция относится к внутренней Volume Grid Light Cache , которая не связана с V-Ray Light Cache. Это функция только для ЦП, которая помогает ускорить рендеринг Bucket.
    3. Fire Lights: все параметры Fire Lights игнорируются при рендеринге с помощью V-Ray GPU. Включите глобальное освещение в настройках V-Ray, если вам нужно, чтобы дым и / или сцена освещались огнем.


    V-Ray Next Adv.ЦП с грубой силой / грубой силой GI


    Графический процессор V-Ray Next с функцией Brute Force / Brute Force GI

    Это путь: как инновационные технологии погрузили нас в мир мандалорца

    Когда The Mandalorian открывается на ледяной планете, титулованный охотник за головами нацеливается на свой следующий приз, вы почти чувствуете порывы ветра, пронизывающие суровую местность.Эффект интуитивный, безупречное сочетание проверенных практичных наборов и костюмов в сочетании с инновационной новой техникой, которая выводит визуальные эффекты на передний план производственного процесса.

    За кулисами на съемочной площадке « Мандалорианец», «» рассказчики и беспрецедентные инженеры по визуальным эффектам, создавшие первый телесериал « Звездные войны » в прямом эфире, объединились, чтобы взломать код для того, что стало революционным творением: StageCraft, технологическое чудо, которое погружает съемочную и производственную бригаду в среду компьютерной графики в реальном времени с помощью массивного светодиодного экрана, охватывающего весь спектр.

    «Мы экспериментировали с этими технологиями в моих прошлых проектах и, наконец, смогли собрать группу с разными точками зрения, чтобы объединить достижения в кино и играх и проверить пределы возможностей рендеринга в реальном времени в камере», — заявил шоураннер Джон Фавро. сказал.

    «Джон Фавро нашел прорыв, к которому всегда стремился Джордж [Лукас], когда впервые исследовал идею телешоу с живыми актерами», — добавляет Ричард Блафф, супервайзер по визуальным эффектам в этом нашумевшем сериале.Известные как StageCraft, новаторы из Industrial Light & Magic, Lucasfilm и их совместные партнеры по проекту достигли волшебства прыжков по планете Звездных войн , которое переносит зрителей в далекую-далекую галактику, поселив The Mandalorian в фотореалистичной среде, созданной в основном на компьютере, которая охватывает физические декорации и реальных актеров, чтобы создать цельный эффект.

    Потрясающе наблюдать за тем, как разворачивается финальный эффект, поскольку команда художников и инженеров, известная как Brain Bar, действует как центр управления полетом всего в нескольких ярдах от Тома, изогнутого кокона из светящихся светодиодных экранов, готовых транспортировать тех, кто стоит внутри. буквально где угодно.«Это точно такая же технология, как и большие светодиодные экраны на Таймс-сквер», — говорит Блафф. «Мы хотели снимать на небольшой сцене с небольшими физическими установками, которые можно было бы довольно быстро раскатывать и выдвигать, а затем расширять эти физические наборы на светодиодной стене, охватывающей весь круг». А перемещая визуальные эффекты в начало съемочного процесса, StageCraft обогащает актеров и опыт режиссеров и кинематографистов, используя новую методологию для более точного повествования в полностью сфабрикованной галактике.

    Всего за шесть месяцев до начала съемок шоураннер Джон Фавро, исполнительный продюсер Дэйв Филони и DP Грейг Фрейзер объединили свои усилия с ILM, Epic Games (создателем Unreal Engine) и партнерами по производственным технологиям Golem Creations, Fuse, Lux Machina. , Profile Studios, NVIDIA и ARRI, чтобы разблокировать это инновационное достижение. В то время как ILM была пионером в создании инструментов виртуального производства и успешно работала со светодиодной технологией в предыдущих фильмах Star Wars , StageCraft в то время все еще находился в зачаточном состоянии, платформа виртуальной реальности, которая помогала рассказчикам исследовать искусственно созданную среду для настройки своих снимков.Опираясь на поддержку президента Lucasfilm Кэтлин Кеннеди и чистую волю Фавро, который всегда подталкивал коллектив, чтобы пробовать что-то новое, и объединяя несколько блестящих умов, способных сделать это возможным, съемочная группа сделала следующие шаги в более широком смысле. world, создав прототип Тома.

    Свежие проекты, такие как The Jungle Book и The Lion King , Фавро был увлечен использованием новых технологий для обогащения повествования, когда он начал свою работу над The Mandalorian .Но ограничения по расписанию телешоу — и шоу Star Wars , которое должно было удовлетворить ожидания поклонников скачкообразных масштабов планеты, в то же время делая его совершенно аутентичным и доступным не меньше, — означали, что все, что придумала команда, должно было выглядят реалистично и могут быть сняты на звуковой сцене Лос-Анджелеса без традиционных проблем натуры. «Одна из вещей, которую мы хотели сделать, — это отойти от зеленых экранов и сделать масштаб телешоу Star Wars работающим, — говорит Блафф.«И мы знали, что нам нужны технологические инновации, чтобы раздвинуть границы и предложить решение для производства. Благодаря сотрудничеству с Джоном Фавро, Грейгом Фрейзером, ILM, Epic Games и другими мы пришли к идее использования технологии видеостен ».

    «В тот момент, когда все поняли, что это сработает».

    Блафф, как и многие фанаты, открыл для себя Star Wars в детстве, увлеченный далекой-далекой галактикой и историями, которые там разворачивались.«Я влюбился в Star Wars в детстве. Я смотрел фильмы снова и снова и лежал перед телевизором, рисуя персонажей. Я отчаянно хотел попасть в любую творческую среду, особенно в мир кино, через рисование ». Когда Jurassic Park открыл новые горизонты с реалистичной анимацией компьютерной графики, Блафф увидел свое открытие. «Я понимал, что двери отрасли вот-вот будут выбиты, и это будет гонка за изучением этой технологии, потому что она находится в зачаточном состоянии.Так что я воспользовался этой возможностью обеими руками! »

    «Именно этот новаторский дух с первых дней ILM, рождение компьютерной графики и рождение компьютеров Pixar действительно вдохновил меня», — добавляет Ким Либрери, технический директор Epic Games, который тесно сотрудничал с Блеф и команда. «Честно говоря, ILM и наследие Джорджа оказали большое влияние на то, что я выбрал свой карьерный путь». Однажды вечером, когда он учился в колледже в Великобритании, Либрери приснился сон о реалистичной видеоигре, в которой был задействован полет на снежном спидере над Хотом во время битвы с AT-AT из Star Wars: The Empire Strikes Back .«Это было абсолютно реально. Я был в фильме, но это была игра. Я подумал, что однажды, возможно, видеоигра будет выглядеть так же хорошо, как фильм. И этим я руководствовался всю мою карьеру ».

    Блафф получил работу в ILM в составе команды матовых художников над «Звездные войны: Месть ситхов»; Libreri также продолжал работать супервайзером визуальных эффектов в ILM, прежде чем продолжить. И они оба очень рады работать над новыми историями Star Wars . «Что касается меня, когда я возвращаюсь к Star Wars в роли, которую я занимаюсь развитием технологий, я надеюсь, что это вдохновит детей моего возраста, когда я [обнаружил Star Wars ]», — говорит Блафф.

    Спустя почти два десятилетия после своей первой роли в закулисном строительстве галактики, Блафф вспоминает те ранние испытания StageCraft весной 2018 года, когда у команды, работавшей над The Mandalorian , было всего несколько недель, чтобы придумать прототип экрана с охватом. «Мы получили добро, чтобы начать активную разработку технологии где-то в конце марта 2018 года. Идея заключалась в том, что 10 июня того же года мы проведем тест на сцене с гораздо меньшим экраном со светодиодной подсветкой. фотоаппарат, прототип костюма и множество различных светодиодных сред для тестирования технологии.”

    «Моя теория заключалась в том, что текстуры и освещение от контента должны быть безошибочно реальными», — говорит Блафф. Некоторые попытки использовать процедурные и компьютерные ландшафты не увенчались успехом. «Было много тестовых сред, которые на самом деле не работали, и это было полезной частью процесса. Чаще всего это были среды, построенные по принципу «все с нуля» ».

    Когда они помещали изображения настоящих пустынь и снежных пейзажей с высоким разрешением, напоминающие Татуин и Хот, на Объем, эффект ощущался ощутимым, но каким-то далеким.Поскольку действие происходит так далеко от пейзажного фона, он больше похож на традиционный матовый фон. «Когда камера перемещается на 10 футов, гора не двигается. Так что это действительно доказало только одно: если мы сможем поместить на экран фотореалистичные изображения, мы поверим, что персонаж находится в этой среде в определенной ситуации освещения ».

    В предпоследний день тестирования команда ILM создала трехмерную внутреннюю среду, используя тысячи перекрывающихся изображений из реального места на острове Ангела в Сан-Франциско.Параллакс должен был быть встроен, поэтому при смещении фона на экране следовало направленное позиционирование. Наконец, актер, одетый в костюм мандалорца, был помещен в центр изогнутого тома. «Это был момент нашей« Эврики! », — говорит Блафф. «Это не было широко открытое пространство, это была гораздо меньшая среда, и все на съемочной площадке верили, что это реально.

    «Набор« Остров ангелов »на самом деле представлял собой набор комнат с дверными проемами между ними, и у нас была камера, откидывающаяся назад, и на экране создавалось впечатление, что мы движемся назад, путешествуя из комнаты в комнату», — говорит Блафф.«У нас был Мандалорианец в центре проходящего кадра, и он был полностью интегрирован, потому что освещение из компьютерной среды перемещалось вместе с ним, когда камера двигалась назад. Никто не мог сказать, что его не было в той комнате. И это был момент, когда все поняли, что это сработает ».

    «Все боялись мерцания и всевозможных технических проблем», — добавляет Либрери. «И люди были буквально поражены тем, как хорошо это выглядело. Это было просто потрясающе. Все сидели на сцене и говорили: «Боже мой, я думаю, это будущее.Думаю, мы все вместе, как команда, разработали шаблон для создания визуальных эффектов в камере ». Рождение нового метода работы».

    «Все стояли в пустыне»

    Месяцы спустя, набор The Mandalorian в Лос-Анджелесе представлял собой оживленный улей. В эпицентре Volume — изогнутая светодиодная видеостена высотой 20 футов с углом обзора 270 градусов, состоящая из 1326 отдельных светодиодных экранов, увенчанных светодиодным потолком. Внутри пространства для выступлений диаметром 75 футов множество физических опор и частичных наборов, созданных художником-постановщиком Эндрю Джонсом и его командой, можно было поменять местами, чтобы они соответствовали экранам и быстро превращали инновационную арену в множество планет и внутренних локаций. .

    Гений

    StageCraft заключается в том, как он объединяет совместные творческие силы в первой серии живых боевиков Star Wars и позволяет им работать вместе в режиме реального времени. Зеленый и синий экраны, которые когда-то были стандартными для съемки реальных актеров и реквизита, прежде чем цифровая замена фона для компьютерной среды стала бы кошмаром для команды пост-продакшн эффектов с центральным персонажем, таким как Мандалорианец, чей блестящий бескар доспехи отражали бы те самые оттенки, которые должны были быть вырезаны из окончательного кадра.Таким образом, StageCraft является благом как для актеров, так и для съемочной группы и фанатов. «Зеленые экраны создают путаницу как для актеров, так и для съемочной группы, ограничивая спонтанность и творческий подход на лету», — говорит Блафф.

    Но помимо экономии времени и средств за счет исключения этапа тщательной замены зеленых экранов, StageCraft позволяет улучшить освещение на съемочной площадке, при этом окружающая среда отражается обратно в доспехах Мандо без трудоемкой пост-продакшн-детализации. А магия StageCraft позволяет создателям эффективно создавать визуальные эффекты с высоким разрешением в реальном времени благодаря технологии игрового движка.«Все, что мы делаем, мы всегда делали бы на этапе пост-продакшн, и это всегда выглядело бы точно так же», — говорит Блафф. «Это была цель. Мы никогда не хотели жертвовать качеством шоу. Фактически, наоборот, мы хотели улучшить качество, потому что нашей задачей был главный герой в полностью отражающем костюме.

    «Этот подход изменил правила игры для нас, не только потому, что убрали зеленые экраны, но и предоставили всем присутствующим на съемочной площадке расширение набора визуальных эффектов, которое обычно создается только через несколько недель после окончания съемок.Вместо этого он был там в день, люди могли взаимодействовать с ним и погрузиться в себя — актеры, операторы, постановщики. Все стояли в пустыне, или в лесу, или где-то в ангаре. Не было необходимости в вопросах: куда я иду? Что это за место? Насколько глубоко это восходит? Какой высоты потолок?

    «С добавлением технологии слежения за камерой, где бы физическая камера ни двигалась, когда фотографировала актеров, мы смогли компенсировать фон в реальном времени, как если бы камера смотрела через волшебное зеркало в [созданный компьютером] мир, который мы построили », — говорит Блафф.

    «Это как будто мы поместили их в видеоигру», — добавляет Либрери, хотя фотореалистичные изображения выходят за рамки современных игровых технологий. «Тот факт, что мы можем посещать эти места, я думаю, у них лучший контент, лучшие выступления. Это похоже на возвращение в те дни, когда Джордж [Лукас] был там, в Тунисе »или в более поздние фильмы « Звездные войны », в которых команда « Звездных войн: Скайуокер »отправилась в песку Иордании. «Вы снова чувствуете это чувство», — говорит Либрери.«Это похоже на классический Star Wars … и он будет иметь резонанс в течение многих лет».

    «Учил Джордж»

    Такие революционные инновации часто являются кульминацией лет маленьких, с трудом завоеванных побед, которые шаг за дюймом продвигают технологию кинопроизводства вперед. Например, Фавро и другие режиссеры уже экспериментировали с этой технологией, снимая такие фильмы, как « Книга джунглей » Фавро и другие, например, Gravity до этого, возможно, когда светодиодные экраны были впервые использованы Lucasfilm для освещения на Rogue One. : История Звездных войн .В то время качество изображений означало, что большинство экранов все еще приходилось заменять эффектами с более высоким разрешением при постобработке автономного фильма Star Wars . «Мы основывались на том, что было сделано для Rogue One , мы оба использовали круговой светодиодный экран, но в то время они были ограничены воспроизведением предварительно визуализированных сред с точки зрения одной камеры», — говорит Блафф. «Их намерение состояло в том, чтобы сосредоточиться на захвате интерактивного освещения с экранов, зная, что воспроизводимый контент будет заменен при постпродакшне на версию с высокой точностью воспроизведения, которая будет поддерживать точно такое же освещение.”

    Джон Фавро представил свои новаторские достижения в области виртуальной реальности, разработанные как для The Jungle Book , так и для Lion King , но хотел вывести эффект на новый уровень. «Требуется огромное мужество и дальновидность, чтобы поверить в то, что нам это удастся, — говорит Блафф. «И было много раз, когда люди, участвовавшие в разработке технологии, задавались вопросом, будет ли это осуществимо», — признает он. Но Фавро никогда не колебался. «Джон помог нам выжить и доказать, что технология работает.”

    Как давний смотритель Звездных войн , рассказывая истории, работая по правую руку от самого Лукаса, когда он впервые подписал контракт с руководителем мультсериала Звездные войны: Войны клонов , «Дэйв [Филони] привносит связь с оригиналом Джорджа. видение, — говорит Блафф. «Дэйв невероятно креативен и сам по себе замечательный рассказчик, но тот факт, что его обучал сам Джордж, делает всех честными. Вы чувствуете, что перед вами открытая дверь к тому, что Джордж пытался сделать в оригинальных фильмах.Он ведет нас. Он нас вдохновляет. Он заставляет нас смеяться каждый день на съемочной площадке. Он замечательный, замечательный человек. И всем нравится с ним работать ».

    Libreri впервые участвовал в обсуждениях, когда Филони исследовал использование Unreal Engine и подобных платформ для анимированного повествования. «Мы говорили об идее, что телешоу, такое как Clone Wars , и некоторый эпизодический анимационный контент можно было бы сделать в движке», — говорит Либрери. Слежение за физическими камерами в виртуальной среде — это то, чему Фавро помог продвинуть в своей работе над The Jungle Book и совсем недавно над The Lion King .«Когда вы начинаете смотреть на все эти разные проекты, Джон всегда был в разговоре и всегда настаивал на том, каким будет этот следующий шаг вперед». В течение многих лет «ни у кого не было точного ответа», — говорит Блафф. «Потребовалось, чтобы все собрались вместе и рассказали о своем опыте и о том, чем хотел заниматься Джон, будь то Грейг Фрейзер, главный исполнительный директор, будь то Ким Либрери из Epic, я из ILM или, конечно, Джон и Дэйв, сами создатели фильма. И именно в ходе этих разговоров мы пришли к мысли о том, как мы хотим попытаться снять The Mandalorian .”

    Для Bluff StageCraft — это венец за два десятилетия в отрасли. «Это был самый лучший опыт сотрудничества, который у меня когда-либо был за 20 лет работы в этой отрасли», — говорит он.

    Панель мозга

    Изо дня в день рендеринг и управление окружающей средой, отображаемой на экране, в реальном времени осуществляется элитной командой художников по визуальным эффектам и инженеров ILM, известной как «панель мозга».

    «По сути, это авиадиспетчерская служба», — говорит Блафф. Несмотря на то, что они прижались друг к другу всего в нескольких футах от Тома, они напоминают стойкую диспетчерскую НАСА.«Это те, кто управляет огромными экранами. Они рассказывают о различных средах, которые вы могли бы увидеть, по которым вы бы стреляли. Они могут буквально двигать горы. Они могут вращать мир. Они могут переместить нас из одного конца ангара в другой конец ангара. Они могут добавить дополнительное освещение в сцену, которое, конечно, могло бы повлиять на актеров на сцене, поэтому они делают много, много, много вещей, чтобы заставить камеру поверить в волшебный трюк.”

    В то время как команда усиленно работает над The Mandalorian Season Two, Блафф говорит, что уроки из первых восьми глав новаторской серии оставили у команды новые идеи для еще большей интеграции технологий в будущем. «Мы многому научились из первого сезона», — говорит Блафф. «Глава 6 была одной из последних снятых нами серий. Ангар Roost, вероятно, был самым сложным из всех, что мы делали, потому что он был таким огромным. И в этой среде у нас был не только Razor Crest в виртуальной среде, но и люди, которые ходили по виртуальным средам.У нас падали искры, поднимался пар и двигались краны. Таким образом, вы могли сказать, что к тому времени, когда мы подошли к концу шоу, мы вполне освоились с технологиями и были рады просто продолжать расширять границы возможного ». И хотя он пока не может вдаваться в подробности, «я могу сказать, что во втором сезоне мы превзошли все, что мы сделали в первом сезоне с технологической точки зрения», — намекает Блафф. «Это даже оставило команду с открытым ртом на некоторые из фокусов, которые мы смогли выполнить с помощью технологии видеостен.”

    Ничего из этого не было бы возможным без видения Джорджа Лукаса и вдохновляющих достижений Industrial Light & Magic и других мастеров визуальных эффектов, которые продолжали стремиться к более реалистичным и аутентичным эффектам со времен покадровой анимации и матовой окраски.

    «Мы очень гордимся тем, что являемся частью The Mandalorian , и мы очень благодарны Кэти [Кеннеди], Lucasfilm и Джону Фавро», — говорит Либрери. «Он подтолкнул всех нас. Он заставлял всех делать то, чего раньше никогда не делали.И когда мы оглядываемся на 20 лет назад, это знаковый момент. Это такая же достопримечательность, как «Приключения Андре и Уолли» B , когда группа Pixar сняла свой первый короткометражный мультфильм ».

    «Я не верю, что технология работала бы так же хорошо, как без того особого места, которое Star Wars занимает в сердцах всех», — добавляет Блафф. «Вы можете увидеть это в работе, которую они проделали, и в той любви, которую они испытывали ко всему, что мы делали. Каждый привнес в этот проект что-то, что редко можно найти где-либо еще, и все это восходит к Джорджу Лукасу и замечательным фильмам, которые он снял несколько десятилетий назад.”

    Узнайте больше о создании The Mandalorian в новой документальной серии Disney Gallery: The Mandalorian , теперь транслируемой на Disney +!

    Узнайте больше о технологии, лежащей в основе The Mandalorian, в галерее Disney: The Mandalorian !

    И вы можете посмотреть эксклюзивное закулисное видео Industrial Light & Magic о виртуальном производстве The Mandalorian , Season One, ниже!

    Заместитель редактора Кристин Бавер — писатель, ведущая на этой неделе! В «Звездных войнах » и всестороннем ботанике, у которого всегда есть только один вопрос в неисчерпаемом списке курьезов.Иногда она выпаливает: «Это ловушка!» даже если это не так. Вы знаете фаната, который производит наибольшее впечатление? Зайдите в Twitter и расскажите о них @KristinBaver .

    Теги сайта: #StarWarsBlog, #DisneyPlus, #TheMandalorian,

    ТЕГИ: Disney Gallery: The Mandalorian, ILM, ILM Stagecraft, Industrial Light & Magic, The Mandalorian

    Советы и рекомендации по съемке объемного видео и фотограмметрии

    Это отредактированная стенограмма, взятая из серии молниеносных выступлений, посвященных современным методам создания контента во время SIGGRAPH 2020.Полнометражный пост изначально появился на нашей странице в Medium.

    ALEX: Наша цель — поделиться инсайдерской информацией о объемном видео и фотограмметрии, а также о том, как получить наилучший захват, какой бы метод захвата вы ни выбрали. Мы упомянем некоторые внутренние особенности, присущие технологическому решению MOD Tech Labs, но в целом наша цель — создавать возможности по всему спектру. Подача MOD полностью универсальна — мы можем обрабатывать любые объемные данные, данные фотограмметрии и данные сканирования.Наш вывод также полностью универсален — .obj и .fbx и т. Д.

    ALEX: Я Алекс Портер, генеральный директор и соучредитель MOD Tech Labs. Это наш второй стартап в сфере технологий — мы оба пришли из XR, и этот инструмент был создан, когда мы с Тимом работали в Underminer Studios. В конечном итоге мы хотели создать возможность для создания масштабируемого контента. И то, что мы пришли после трех с половиной лет работы над этим инструментом, — это высокомасштабируемое облачное решение SaaS.Я не собираюсь вдаваться в подробности, но это точка отсчета, из которой мы пришли.

    Я занимаюсь дизайном интерьеров и технологиями строительства, а последние несколько лет мы работали в сфере развлечений, средств массовой информации, медицинских инструментов и т. Д. Мы всегда занимались созданием каких-то внутренних инструментов. Независимо от того, создаете ли вы инструмент сканирования AR или опыт вождения инвалидной коляски VR, у людей есть возможность создавать и масштабировать свои собственные взаимодействия и контент с эффектом погружения в VFX, геопространственном, медицинском или другом месте.

    Мы — стартап с венчурным капиталом, базирующийся в Остине, штат Техас, и за последние несколько лет мы были награждены премией Top Innovator от Intel в течение 3 лет подряд и наградой City of Austin Innovation Award в 2019 году. Мы также являемся частью этой программы. Программа NVIDIA Inception.

    TIM: Я Тим Портер, соучредитель и технический директор MOD Tech Labs. Я проработал 20 лет в индустрии видеоигр, кино и иммерсивных медиа. В играх я был техническим художником и техническим директором конвейера.Я являюсь председателем рабочей группы XR Ассоциации потребительских технологий и являюсь их заместителем председателя по стандартам XR.

    Моя точка зрения исходит от производителя — как я могу создавать инструменты, доступные каждому? Мне очень повезло освоить новые технологии, а затем очень быстро их использовать. Раньше я создавал автоматизированные инструменты и игрушки для художников и оптимизацию под устройства, и это привело к тому, что MOD находится сегодня. Взять технологию, которую действительно сложно построить, автоматизировать или отнять очень много времени, превратить ее во что-то простое в использовании, быстрое и не требующее инфраструктуры — то, с чем небольшие и средние студии сталкиваются с серьезной проблемой. .

    ALEX: Мы разделим наши предложения на фотограмметрию, сканирование и объемное видео для получения наилучших практик захвата.

    ALEX: Для настройки вашей фотограмметрической установки есть несколько важных вещей. Размещение камеры и фокус камеры имеют решающее значение. В зависимости от вашего пространства пола и того, что вы пытаетесь сфотографировать, неподвижный объект часто располагается в центре.

    Если у вас несколько фотоаппаратов или вы используете одну наведи и снимайте, вам определенно захочется использовать что-то вроде штатива, чтобы иметь профессиональное качество с ровными фотографиями с любого ракурса и части, которую вы пытаетесь снять. захватывать.Это поможет вам получить еще более подробную информацию. Для очень детализированных объектов вам понадобится еще больше фотографий. Вы всегда хотите использовать — где это возможно — идентичные камеры и объективы. В некоторых решениях можно использовать несколько камер, но, в конечном итоге, решить эту задачу намного проще, если у вас один тип. В общем, мы хотели бы сказать, что это 15-градусное сечение между каждой из камер, что помогает создать те перекрывающиеся точки данных, которые вы захотите сделать действительно высококачественными.

    ТИМ: Именно так.Это просто легкая концепция, когда вы думаете о любом уровне сканирования. Я видел, как люди делали намного больше. Я видел, как вещи обходятся меньшим. Но общее практическое правило — особенно если вы строите статическую установку — это 15 градусов в каждом направлении. 14,5 градусов, если вы действительно очень точны и хотите сделать что-то высококлассное, особенно снимать лица. Но на самом деле, как только вы опускаетесь ниже этого числа, вы начинаете сталкиваться с данными, которые на самом деле не нужны — многие новые системы фактически выбрасывают эти данные.

    Когда вы говорите об отдельных активах, вы можете немного подробнее остановиться на топологии и потоке актива. Если это то, для чего у вас есть портативная камера, вы знаете, проследите за краями и скажите: «Хорошо, хорошо, это перекрывающаяся область. Итак, мне нужно получить еще парочку в этой области ». Но со статическими установками вы ищете хорошее покрытие для каждой из этих разных вещей. Когда мы говорим об идентичных линзах, причина в том, что алгоритмы машинного обучения легче решить.Они в некоторой степени понимают внутренние и внешние свойства камеры — в основном, где она находится в трехмерном пространстве, поле зрения камеры и целый ряд других важных точек данных, и это происходит в течение определенного промежутка времени. агрегирование изображений.

    Итак, чем больше у вас изображений — особенно если все они одинаковы, тем выше скорость вычислений (количество времени, которое вы тратите на вычисления, эта информация уменьшается), а затем, когда качество повышается, потому что вы иметь такое же количество технической информации захвата, которая проходит через все различные изображения по мере их прохождения.В итоге получается более качественный результат.

    Да, я видел массу разных. Многие профессиональные установки используют несколько установок, но вы говорите о установках с обычно 100-200 камерами, и замены этому действительно нет. Если вместо этого вы сделали что-то более близкое к одиночным объективам и камерам, вы наверняка можете обойтись немного меньшим.

    И, конечно же, вы всегда должны быть уверены, что вы предварительно сфокусируете свои камеры, что объект находится в кадре в максимально возможной степени и что у вас есть перекрытие с кадром.Общее практическое правило — три изображения на точку — это неплохо.

    ALEX: Некоторые из типичных конфигураций включают купольное покрытие с объектом посередине. Если вы работаете с полным телом, вы увидите цилиндрические стили установки оснастки. Это гораздо больше связано с тем, что вы снимаете, и с вашим физическим следом. Есть несколько способов использовать и то, и другое в разных ситуациях в ваших интересах.

    Эти «три выстрела на очко» действительно важны.Недавно у нас были некоторые люди, представившие фотограмметрию с массивными пробелами — они находились слишком далеко от объекта, который снимали. И когда у вас это есть, вы упустите много деталей и упустите много действительно тонких моментов, которые должны пересекаться. Таким образом, действительно важно поместить этот объект в кадр как можно больше с наименьшим количеством посторонних вещей на заднем плане или за пределами объекта.

    Затем для каждой сцены вы хотите перекрыть на 40%.Опять же, многое из этого связано с отображением этих точек интереса по всем данным.

    TIM: И, конечно же, эти номера будут обновляться и дальше. В какой-то момент это было 60%, и вам нужно было по шесть изображений за штуку. Теперь количество сокращается до трех, и с такими вещами, как синтез представлений, эти числа регулярно снижаются. Я видел синтезированные снимки просмотра, которые позволяют полностью захватить объект в менее чем 30 изображениях — во всех направлениях — и получить абсолютно все, а качество просто феноменально; четкие края, блеск и блеск и тому подобное.

    Но как только мы вернемся и поговорим о сегодняшних технологиях — о том, что все используют, что используется в очередях и с помощью которых люди обрабатываются, — это все еще три изображения. С 40% перекрытием вы можете обойтись немного меньшим, если у вас есть действительно интересные точки без особых разделений поверхности — в основном, массивное изменение силуэта. Если у вас есть что-то вроде серьги, вам понадобится дополнительная информация, особенно если это сложная серьга, а не гвоздика и тому подобное.

    Итак, самая сложная часть — это баланс между ними. Если у вас есть статический объект с чем-то, чего нет, например, с очень подробной рубашкой, вам может потребоваться больше фотографий для создания изображений — информация, основанная либо на изменениях освещения, теневом полюсе или что-то в этом роде — просто в зависимости от того, что иду туда. Такие вещи, как абсолютные активы, являются сложными, потому что они ищут точки интереса, которые можно сопоставить между ними.

    Съемка на белом фоне затруднена, потому что вы получаете отражение или преломление от земли.То же самое, если на тебе полностью черная рубашка. Вы можете получить хорошие снимки на черных рубашках и тому подобном, но это сложнее решить в целом, и вы получите гораздо более четкие результаты, если предоставите что-то вроде пледа. Но, с другой стороны, с таким материалом вы в конечном итоге сталкиваетесь с разными проблемами, такими как обеспечение того, чтобы линия оставалась прямой, и тому подобное. Все, что безопасно для камеры, но все же имеет какую-то форму, является хорошим ответом.

    ALEX: Сканеры представляют собой скорее непрерывный рулон, чем отдельные изображения.Цель состоит в том, чтобы поддерживать целостность и уровень во всех отношениях. Вы хотите оставаться под одним и тем же углом и равномерно перемещаться по объекту. Опять же, для такой устойчивости и профессионального качества требуется штатив.

    Есть много способов использования сканеров: лидары, дроны и т. Д. Тим еще расскажет о RGBD. Для сканера не требуется фокусировка; как правило, у них все эти вещи изначально настроены. Вам нужно максимально заполнить кадр объектом.Одна из распространенных вещей, которые мы наблюдаем, — это сочетание данных сканера с фотограмметрией, так что это действительно отличный способ дополнить ваши наборы данных.

    TIM: Единственное, на что вы всегда должны обращать внимание, — это то, что у каждого из этих сканеров есть минимальное и максимальное расстояние — хорошо быть в этом месте. Существуют физические диаграммы, такие как 435 от Intel. Камера RealSense находится на расстоянии двух футов — как только вы выйдете за пределы этого диапазона, вы начнете терять качество.Но если вы попадаете в этот диапазон, у вас появляется упакованная информация, которая вызывает проблемы с реконструкцией. У вас могут возникнуть проблемы с деформацией или пунктиром, если вы подойдете слишком близко. Если вы находитесь слишком далеко, это похоже на то, что из этого выходит, но это скорее гористый / фальшивый вид.

    LiDAR — речь идет о большинстве наземных LiDAR — будет сканировать так, как он изначально установлен. FARO прекрасно справляется с настройкой своих систем так, чтобы они делали то, что они делают.Если вы говорите о базовом сканировании самолета, убедитесь, что вы получаете перекрытие от 20% до 30%, чтобы, когда данные вернутся, вы могли использовать это для очистки, когда вы получаете обходной путь.

    Технология дронов

    прошла долгий путь, теперь квадрокоптеры могут нести все тяжелые и тяжелые объекты. Я начинаю видеть намного больше данных, вращающихся вокруг фотограмметрии поверх данных сканирования, поэтому вы видите много времяпролетных сканеров, а не столько структурированных сканеров, которые есть на дронах.Хотя я видел некоторые сканирующие дроны RealSense, которые в некотором роде сочетаются с зеркальными фотокамерами и дают неплохую обратную связь, но это действительно зависит от того, что вы собираетесь делать. Если вам нужно подобрать дрон так близко, у вас должен быть отличный пилот — так что есть много компромиссов.

    Одно из лучших решений — небесный LiDAR с наземной фотограмметрией. Комбинация этих двух элементов обеспечивает как четкие края, которые вы получаете от LiDAR, так и большую заполняющую информацию, которую вы получаете от фотограмметрии — такого рода настройки «молитесь и распыляйте» — особенно когда у вас есть большая площадь, которую вам нужно покрыть, а не точность, которую вам обеспечат только фотограмметрия и наземный LiDAR.Итак, если у вас большие дела, комбинация этих двух действительно обеспечивает более полные результаты за более короткий промежуток времени и более экономична.

    ALEX: Установка объемного видеоряда — это интересно и увлекательно. Типичная сейчас модель для большей части объемного видеозахвата — это выделенная сцена. Мы считаем, что это определенно ценный способ для некоторых людей получить к нему доступ, но может быть нереалистичным для других. Это одна из причин, по которой мы фактически создали наше решение обработки для MOD, заключалась в том, чтобы создать возможность передавать объемное видео другим пользователям, которые уже занимаются фотограмметрическим захватом — они уже понимают, кто это делает, у них есть оборудование для фотограмметрического захвата, и все, что им действительно нужно сделать, это несколько настроек калибровки, чтобы иметь возможность захватывать объемное видео.

    Эти вещи относительно похожи на фотограмметрический захват, настроенный с несколькими квалификаторами здесь и там. Для начала, минимум три камеры на 15-градусное сечение, что основано на принципах фотограмметрии — назовите это «видеограмметрия», если хотите. Мы работаем над тем, чтобы создать это перекрытие в данных и убедиться, что вы получите как можно больше деталей для создания этого движущегося объекта.

    С фокусировкой камеры вам действительно нужно одинаковое фокусное расстояние для каждой камеры.Одинаковый тип фокусировки на каждой камере — без автофокуса — определенно вызывает проблемы, потому что все камеры будут делать свои собственные варианты автофокуса. Тогда сложнее добиться того результата, когда вы их комбинируете. Глобальный затвор предпочтительнее и держитесь подальше от линз типа «рыбий глаз». Вы не хотите, чтобы какая-либо из камер была индивидуальной; вам нужно, чтобы у них у всех была одинаковая настройка, а если у них все одинаковые камеры… даже лучше. Мы работали со всем, от установок для веб-камер до установок для цифровых зеркальных фотоаппаратов и заканчивая установками «Bullet Time», и создали возможности для повторной калибровки этих стилей и использования их для этой возможности.

    TIM: Почему мы говорим о трех разделах? На самом деле это вертикальное перекрытие — в итоге вы получаете кикер-секцию, среднюю секцию и лицевую секцию. Вы хотите поставить хотя бы пару наверх, и это то, что я склонен видеть почти в каждом клиентском оборудовании, которое мы получаем — они не особо рассчитывают на то, что макушка выйдет так хорошо. Их это не особо беспокоит, потому что многие из них носят тюбетейки, а потом накрашивают волосы. Хотя я могу сказать вам, если вы считаете, что у вас есть рабочая сила, чтобы идти вперед и укладывать волосы на каждый кадр объемного видео … вы продолжаете делать это, но это звучит как удовольствие далеко за пределами того уровня развлечений, который я нахожу.

    Тебе действительно нужно снимать сейчас — это все сейчас, иначе тебе придется испытать много боли позже. Итак, делать вещи над головой и следить за тем, чтобы вы действительно считали пол — я вижу это даже с большими профессиональными волюметрическими станками, где они не делают много работы по разделению между землей и ногами людей. Вы в конечном итоге увидите эти плоскостопие. Я знаю, что не все носят пару Chuck Taylors, на этих вещах есть подошва … но они проходят сквозь них и отрубают подошву.В конечном итоге вам нужно иметь больше на земле, чем люди на самом деле думают, чтобы вы могли пойти дальше и разделить этих людей. Это очень важно.

    Одно предостережение, когда дело доходит до линз типа «рыбий глаз» — линзы «рыбий глаз» неприятны. Они неприятны, потому что фактически растягивают изображение по краям. Каждая камера делает это — очень верно. Осознаёте ли вы это или нет, причина, по которой мы понимаем, насколько далеко находится точка в трехмерном пространстве, заключается в решимости, которую камера передает на плоское изображение.Итак, у вас есть это плоское изображение, а затем мы приближаемся к центру изображения … по мере того, как оно приближается к краю, каждое изображение имеет растяжение — даже у фиксированного объектива есть некоторое растяжение, которое выходит наружу — он просто придерживается этого точного фокусного расстояния и обеспечивает гораздо лучший результат.

    Объективы

    Fisheye делают это с гораздо большей скоростью. В результате вы теряете более жизнеспособную информацию — даже если вы делаете замечательную де-деформацию, которую я видел несколько де-деформаций, когда ваш глаз ее не увидит.Я могу обещать вам, что компьютерное зрение будет видеть каждую минуту разницу между каждым из этих изображений. И когда он пытается обойти весь круг, он увидит эти небольшие результаты и даст немного здесь, а не здесь. Может показаться, что это не так уж и много, но когда вы говорите о том, что «немного здесь» для каждого кадра, края танцуют, а танцующие края вызывают у людей тошноту, а люди не любят, когда их тошнит. Этого мы стараемся не делать.

    Есть несколько решений, над которыми мы определенно работаем, регулярно задействуя алгоритмы машинного обучения, которые, очевидно, намного умнее, чем люди, которые их создают (то есть я). Это то, что принесет отличные результаты. На SIGGRAPH я видел много хороших решений, которые помогли нам справиться с линзами «рыбий глаз», потому что иногда у вас есть место только для «рыбьего глаза». Fisheyes действительно великолепны в освещении. Проблема в том, что покрытие, которое они предоставляют, не является тем покрытием, которое вам нужно.

    ALEX: Покрытие буровой установки, опять же, действительно похоже на фотограмметрию. Очень типично, покрытие куполом — определенно хочу убедиться, что у вас есть верхняя часть головы, как упоминал Тим … ноги и голова, если вы делаете все тело.

    Есть некоторые технологии, с которыми мы экспериментируем, и мы фактически создали временную иллюзию, чтобы воссоздать некоторые недостающие данные — у нас были некоторые наборы данных, которые не содержали всех идеальных снимков. Честно говоря, это не всегда возможно, в зависимости от предмета обсуждения.Поэтому правильное освещение очень важно для этой точности. Особенно на лице, если вы делаете бюст, потому что весь смысл объемного видео лица состоит в том, чтобы получить все макро и микровыражения — весь этот румянец, все маленькие тонкие линии — мельчайшие движения нашего лица, которые создают мы люди.

    Итак, мы установили камеры, направленные на все стороны объекта, и убедитесь, что вы четко охватываете такие вещи, как уши, волосы, макушка и затылок, все эти действительно интересные, странные места, которые немного скрыты.

    Для снимков бюста требуется минимум 210 градусов данных записи. Так что это не 180 °, хотя мы обычно называем 180 °, на самом деле это 210 °, потому что вы действительно хотите получить эту заднюю часть уха. Это огромная его часть.

    TIM: Таким образом, вы получаете 210 градусов, поэтому вы можете сократить его до 180 °. Вернитесь к нашему правилу трех … вам нужно добавить дополнительные 15 градусов с каждой стороны — назовите это 210. Тогда вы получите нужную область, потому что в конечном итоге вы получите некоторую деформацию и шатание, основанное на факте. что в этих областях есть только одна в определенных точках, которые находятся там, или, может быть, две в некоторых других точках, просто исходя из правого-левого севера-юга от 180-градусного спада, который вам действительно нужен.

    Когда мы говорим о камерах, установленных со всех сторон от объекта, это одно и то же — это фотограмметрия — вы хотите, чтобы все было вокруг. Цилиндры отлично справляются с этим. Самая большая проблема с цилиндрами заключается в том, что у вас есть руки (внизу и вверху) и области паха, которые находятся намного дальше, под ними, чем от любой точки камеры. Таким образом, вы в конечном итоге видите множество проблем в этих областях. Если вы можете сделать полный купол, вы все равно столкнетесь с этими проблемами.

    Итак, многие вещи, которые я вижу, всегда связаны с большим количеством камер. Когда вы дойдете до диапазона камеры 210 °, вы захотите, чтобы они указывали вверх в определенных областях. У вас есть некоторые из них, которые указывают на этот цилиндрический узор, а затем у вас есть те, которые указывают на подмышки, и другие снимки проблем, которые там есть. Если вы в этом разбираетесь, вы направите всех в одном направлении, а затем сделаете снимки под мышками и под пахом, так что в конечном итоге вы получите качественные результаты. Очень весело пытаться понять это и получить качественные результаты.

    ALEX: Другой способ, которым мы фактически боролись внутри компании, здесь, в MOD, заключается в том, что мы создали возможность использовать лучшее из обоих миров. Итак, фотограмметрия в позе A или T для самого тела, а затем это тело можно оснастить или наложить на него мокап — есть много интересных вещей, которые вы можете сделать с этой точкой — всевозможные анимации или последовательности. Вы можете сопоставить это с фактическим захватом костюма захвата движения, а затем объемным для бюста. Другое преимущество заключается в том, что объемный бюст — это значительно меньший физический размер, и это дает вам возможность делать точные снимки лица и тела, а затем создавать комбинированную технологию, которая максимизирует ваши результаты.

    ТИМ: Однозначно. И давайте будем честными, люди намного лучше знают, как работать с мокапом, и с тем, как мы делаем все-в-одном .fbx — где все ресурсы находятся в одном месте — это действительно просто умный результат для вывода и для вариантов использования.

    ALEX: Мы не собираемся проходить все это (на фото выше) один за другим, но это также можно найти в нашем руководстве по захвату. Это своего рода обзор. Общие лучшие практики.Это в значительной степени характерно почти для всех из них. Некоторые из них немного лучше — когда вы начнете сканировать, вы будете лучше и эффективнее захватывать эти тонкие объекты. Отчасти этот блеск и блеск будет меньшей проблемой, чем при фотограмметрии или объемном видео.

    Опять же по характеристикам камеры, у многих они одинаковые? Если вы используете ту же камеру, это прекрасно. Если вы можете свести к минимуму посторонние функции — рыбий глаз, автофокус, баланс белого — действительно постарайтесь сохранить их одинаковыми.Это идеально.

    Еще одно различие между тем, как работают данные захвата, которые мы получаем, заключается в том, что наше решение для обработки на самом деле наиболее функционально, когда у вас нет синего, зеленого или белого экрана / набора позади вас. Он работает намного эффективнее, когда у нас есть точки данных / интересные места позади и вокруг объекта — будь то фотограмметрическое или объемное видео. Мы используем машинное обучение и компьютерное зрение, чтобы на самом деле выполнять калибровку камеры, извлечение фона, обнаружение краев и тому подобные вещи, необходимые для понимания тригонометрии, глубины и того, где заканчивается объект и начинается мир.

    TIM: Одна из важных вещей, которую люди часто упускают, — это использование карт отражения для плоского освещения. В конечном итоге вы получаете белые отражения и преломления на коже человека. Итак, панельное освещение — это хорошо, если не слишком жарко. Вы можете найти несколько превосходных на Amazon — пару за 50 долларов или меньше сейчас на низком уровне — и получить хорошие результаты, и в них есть аккумуляторные блоки. Нам они нравятся. Я использовал их в нескольких снимках, и они великолепны, особенно для путешествий и тому подобного.

    DSLR идеальны во многих областях. У них есть ограничение, когда дело доходит до объемного видео — и некоторые из них могут быть довольно громкими при захвате отдельных изображений — хотя, если вы переключаетесь на видео, они все равно обеспечивают прекрасные результаты. Что-то посередине — это такие вещи, как RX0 и тому подобное, потому что они специально предназначены для небольших фотографий. Практически все, кроме GoPro, потому что линзы GoPro довольно грубые, рыбий глаз и тому подобное.

    И, конечно же, как мы уже говорили ранее, без автофокуса, и вы определенно захотите нормально сбалансировать белый цвет на своих устройствах. Теперь у нас есть решение, автоматизирующее цветной паспорт. Прямо сейчас у нас также есть один, который использует нейронную сеть для создания одного и того же цветового тона для всех изображений. Итак, если вы предоставите сбалансированное по белому изображение изображение, которое вы хотите, чтобы все выглядело так, как в вашем списке, тогда вы можете это сделать, так что вам не нужно особо об этом беспокоиться.

    Затем они, конечно, должны быть обработаны в наших системах, но вы также можете сделать это самостоятельно.Это просто зависит от того, к чему вы клоните. Но вы определенно хотите, чтобы ваши активы, которые отправляются в обработку, были сбалансированы по белому — в этом просто нет замены качеству.

    Одна вещь, которая здесь не обязательно упоминается, но хорошо известна, — это использование raw. Во многих случаях результаты будут лучше. В некоторых случаях нет. И это зависит от того, как вы это делаете.

    ALEX: Итак, как в него вписывается MOD? Почему это важно для нас? Для нас это важно, потому что захват — не наша специальность.Мы хорошо знакомы с захватом — мы понимаем лучшие практики, помогаем другим захватывать более эффективно и расширяем их возможности. Но мы — технологическое решение.

    На самом деле у нас есть распределенная обработка, поэтому во многих случаях мы на 98% быстрее. Мы используем автоматизированные системы: таким образом, данные изображений перетаскиваются в папку проекта, они загружаются в незашифрованной системе, отправляются непосредственно в наше частное безопасное облако, мы обрабатываем их в соответствии с вашими требованиями и доставляем их вам.

    На самом деле, вся предпосылка этого состоит в том, чтобы открыть экосистему и возможность для людей выполнять более функциональные вещи без необходимости иметь инфраструктуру и иметь возможность свести к минимуму специализированный персонал, который вам нужен для многих этих процессов, и действительно отказаться от этой огромной сверхурочной работы. Многие вещи, которые мы делаем и обрабатываем, на самом деле выполняются вручную и требуют много времени, и лучше всего их выполняет машина.

    ALEX: У нас есть еще один ресурс, помимо руководства по захвату и нашего веб-сайта: если вы прокрутите нашу домашнюю страницу вниз, руководство по захвату будет доступно для загрузки в формате PDF.

    Мы всегда готовы помочь вам. Мы действительно заинтересованы в том, чтобы делиться своими знаниями и давать людям больше возможностей.

    ТИМ : Спасибо всем! Вы можете найти нас на сайте modtechlabs.com. Электронная почта Алекса — alex@modtechlabs.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *