Рисуем галстук с нуля
Рисуем контур будущего галстука
Здесь пригодится какая-нибудь фотография для наглядности.
Выбираем будущий цвет галстука. Рисуем Pen Tool .
Работаем над объемом
Все последующие слои добавляем через Clipping Mask (Обтравленная маска).
Пользуясь инструментами Осветление и Затемнение в разных режимах, я добился объема будущего галстука.
На рабочем поле я вставил фото галстука для примера.
Рисуем узел
Теперь узел. Не забываем использовать маску!
Диапазон осветления и затемнения я брал примерно 5–25%, в разных режимах.
Иногда использовал губку.
Теперь петелька (или как там ее)
Опять же, смотрим на фотографии и пытаемся передать объем.
Дополнительный объем
Добавляем теней в режиме Multiply (Умножение).
Тени делаем того же цвета, что и основание галстука или чуть темнее.
Прозрачность слоя по вкусу.
Полоски
Теперь полоски галстука. Рисуем Pen Tool-ом будущие полоски белым цветом. Так же, через Clipping Mask.
Тут нужно как следует продумать, как полоски будут идти по галстуку (здесь-то я и недоглядел, а когда заметил, было уже поздно).
Далее, слой с полосками переключаем в режим Overlay и выставляем прозрачность по собственному усмотрению.
Текстура
Теперь мелкие полоски галстука (его текстура). Точно так же, только толщина линий 1, и, прежде чем обводить, я трансформировал слой под изгибы галстука инструментом Warp (Деформация).
Снова Overlay и регулируем прозрачность слоя.
Тень и рефлексы
Рисуем тень. Рефлексы в режиме Soft Light.
Сохраняем одним слоем и шарпим, где надо. Галстук готов.
Всем привет и пожелания неиссякаемого вдохновения 🙂 …ну и упорства, особенно в освоении новых техник!
Данный мк — это первая часть галстучной эпопеи. Второй частью будет покрой галстука, но это позже.
Сначала я сделала очень подробный мк, потом решила, что для мастеров батика там много лишней инфы. Посему я решила, что лучше я буду отвечать на возникающие вопросы, чем превращать мк в многотомник.
На пошив и соответственно роспись 1 галстука нам потребуется 1 кв.м шелка (раскрой производится по диагонали), при большем количестве галстуков пропорции расхода ткани меняются.
Начнем с того, что мы уже равномерно натянули шелк. Теперь раскладываем детали выкройки с дополнительными припусками в 5 см и обводим их контуром. Линию стыка узкой и широкой частей галстука — поперечный шов — совмещаем с продольной нитью шелка.
Теперь надо подготовить и перенести на ткань эскиз. Переводим основные линии на кальку перманентным маркером. Затем преносим рисунок простым карандашом. Следим что бы вертикали на рисунке шли параллельно срединной линии галстука.
Далее разводим основной тон для окрашивания и пробуем его на свободных участках. Заливку производим по мокрому шелку и сушим феном.
Далее увеличиваем тонируемые площади, а заодно с свою уверенность )))
Самое главное — однородность окрашивания. Её можно добиться растиранием краски жесткой кистью (щетиной). Облака намечаем тонкой кистью с белой краской в последний момент. Их не растираем, что бы не лишать наш рисунок акварельности. Теперь можем сушить.
Далее весь рисунок производится полусухой синтетической кистью под феном.Чтоб не обжечь пальцы, направляйте фен от себя. Добавляйте яркости потепенно, так как высветлить мы потом не сможем. Лучше акценты вообще расставить на следующий день.
Когда всё готово, проверяем «законченность» рисунка , ограничив его видимую часть. Снимаем ткань с рамы и закрепляем краски. Закрепление проводим на максимальной температуре(по сухому — без пара) с изнанки шелка.Затем то же с лица. Осталось только прополаскать в воде и прогладить мокрый шелк с изнанки.
Очень надеюсь, что мк получился интересным и понятным. Пишите, если я что пропустила, с удовольствием поясню.
Удачи и успехов вам !!!
Понравились мои уроки рисования? Получите больше на YouTube:
Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
Галстуки-бабочки — это традиционный тип галстуков, которые часто носят в основном на официальных мероприятиях, включая свадьбы, похороны, религиозные службы, выпускные, специальные вечеринки, выпускные вечера и другие танцы. Технически говоря, галстук-бабочка описывается как «тканевая лента, обвязанная вокруг воротника рубашки симметрично, так что два противоположных конца образуют петли».
Говорят, что галстук-бабочка возникла во время Тридцатилетней войны, которая произошла в Европе в семнадцатом веке. Шарфы носили наемники или наемные солдаты, чтобы удерживать шею, открывающую их рубашки. Шарфы стали популярными во Франции, а позже превратились в лук, стандартный галстук и галстук-бабочку.
В культурном отношении галстук-бабочка обитает в ряде ролей. События могут быть описаны как «белые галстуки» или «дела с черными галстуками», что означает, что участники должны «одеваться» формально. Обычно это галстук-бабочка для мужчин. В течение 1980-ых много деловых женщин носили более полную, женскую форму галстука-бабочки с их деловыми костюмами. Альтернативно, клоуны иногда изображаются как носящие негабаритные, комичные галстуки-бабочки.
Прокрутите вниз для загрузки PDF этого учебника.
Галстуки-бабочки, долгое время считавшиеся реликвиями, возвращаются в современное общество. Например, молодой Moziah Bridges of Memphis, штат Теннесси, США, вновь ввел галстук-бабочку в качестве аксессуара для подростков. Мо говорит: «Я основал свою компанию, потому что мне нужен был аксессуар, чтобы помочь мне выглядеть остро, но я не видел ничего, что соответствовало бы моему стилю или характеру. Итак, с помощью моей бабушки я начал делать свои собственные галстуки-бабочки ». Мо сейчас генеральный директор компании Mo’s Bows; он закончит среднюю школу в 2020 году.
Хотите нарисовать галстук-бабочку? Теперь вы можете, используя этот простой пошаговый учебник рисования. Вам понадобится только лист бумаги, карандаш и хороший ластик. Вы также можете использовать маркеры, цветные карандаши, цветные карандаши, краски или другие инструменты, чтобы заштриховать законченный рисунок.
На каждом этапе этого руководства по рисованию вы найдете подробные иллюстрации, а также пояснительный текст. Обратите особое внимание на выделенные синие линии, поскольку они указывают на новые линии, которые будут добавлены к вашему рисунку. На некоторых этапах ранее нарисованные линии будут удалены.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Crown, Robot и Diamond.
Пошаговые инструкции по рисованию галстука-бабочки
1. Нарисуйте овал. Это сформирует узел в центре галстука-бабочки.
2. Нарисуйте длинную изогнутую линию, проходящую от одной стороны узла. Это формирует одну сторону самой бабочки.
3. Нарисуйте другую сторону галстука-бабочки, используя длинную изогнутую линию. Эта линия должна быть зеркальным отображением той, что на противоположной стороне.
4. Приложите обе стороны галстука-бабочки, используя изогнутую линию для каждой.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
5. Сформируйте узел галстука-бабочки. Нарисуйте изогнутую линию через верх и низ узла.
6. Сотрите направляющие линии с узла галстука-бабочки.
7. Вытяните два набора длинных, слегка изогнутых линий вниз от узла лука. Они будут формировать ленты лука.
8. Подложите нижнюю часть каждой ленты, используя две прямые или слегка изогнутые линии. Открытая треугольная форма должна быть сформирована в конце каждой ленты.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
9. Добавьте глубину к луку. Вытяните изогнутые линии от узла в каждую сторону лука и в лентах.
10. Раскрась свою бабочку. Галстуки-бабочки могут быть любого цвета, так что будьте изобретательны! Вы также можете добавить узоры к галстуку-бабочке. Например, вы можете использовать наш учебник по рисованию в виде звездочек, чтобы создать собственный галстук со звездочками.
Прокрутите вниз для загрузки PDF этого учебника.
Полное руководство по рисованию галстуков-бабочек в одном изображении
Спасибо за регистрацию!
Ваше руководство для печати в формате PDF готово к загрузке:
Понравилось руководство по рисованию?
Оставьте комментарий ниже или следуйте на Pinterest.
Как нарисовать галстук карандашом поэтапно?
Горилла — наибольшая из человекоподобных обезьян. Обитает в Африке.
Попробуем нарисовать гориллу карандашом поэтапно. Для этого предлагаю следовать простой схеме:
Думаю, эта схема поможет научиться рисовать гориллу даже ребенку.
для начала придумываем позицию и вид боксера, начинаем рисовать с головы затем шею которая будет перетикать в руку, не забываем показать бицепс, дальше туловише, прорисовываем мышцы груди, пресс, косые мышцы, дальше идут шорты и ноги.
Как то так, наш боксер готов разрисовываем.Калина — очень красивая ягода, приятного яркого красного цвета, и это потрясающее сочетание сочных зеленых листьев и огненно красных ягод не может не нравится. Нарисовать ее можно по разному. Вам уже было предложено два замечательных варианта как нарисовать калину карандашом поэтапно. Я тоже поделюсь своими поэтапными схемами рисования калины.
Обозначим границы рисунка:
Обозначим местоположение листьев и ягод:
Прорисуем контур всех ягод:
Прорисуем каждый листик и ягоду:
Добавим тени:
Можно раскрашивать, если это требуется.
Еще один хороший вариант такой:
Описание найдете Здесь.
Несколько красивых рисунков калины:
Можно нарисовать Качка с помощью карандашей поэтапно, но для этого Нам для начало нужно понять, что мы понимаем под слову Качек.
Например Я представляю, что HALK очень хороший пример для Качка.
Ниже я прикрепил фото — схему Халка.
В начале нужно нарисовать общий вид нашего Качка — Халка.
Затем начинаем рисовать лицо Халка. Рисуем глаза, рот, нос и волосы на голове у Халка.
Продолжаем рисование, рисуем плечи и руки Халка.
Далее рисуем тело Халка, ноги.
Тут уже рисуем одежду Качка — Халка как видим на схеме.
В конце красим нашего красавца как на схеме.
Думаю что сумел Вам помочь. Желаю Удачи.
Как нарисовать галстук | Видео
KAWAII РИСУНКИ | Как нарисовать галстук — How to draw a tie Как нарисовать милые рисунки Подробнее
Раскраска для детей ГАЛСТУК / Как нарисовать ГАЛСТУК за две минуты / Учим цвета Подробнее
Как Завязать Галстук [2 САМЫХ ПРОСТЫХ УЗЛА] Подробнее
Как сделать из бумаги ГАЛСТУК. Простое Оригами Своими Руками Подробнее
Как нарисовать рубашку и галстук — Como dibujar una camisa y corbata. Подробнее
Галстук из бумаги как сделать оригами своими руками Подробнее
Раскраска для детей БАНТИК И ГАЛСТУК-БАБОЧКА. Мультик-Раскраска. Учим цвета. Стихи для детей. Подробнее
Как сделать рубашку с галстуком. Оригами рубашка с галстуком из бумаги. Подробнее
ПОДЕЛКИ ИЗ БУМАГИ СВОИМИ РУКАМИ. КАК СДЕЛАТЬ ГАЛСТУК ИЗ БУМАГИ. ОРИГАМИ ИЗ БУМАГИ. Подробнее
МК Мужской галстук «7-FOLD» | Видео № 2 | #gusevbespoke Подробнее
Как Рисовать Галстук в Стиле Пикачу по Клеточкам ♥ Рисунки по Клеточкам Подробнее
Как легко завязать галстук: 6 крутых идей Подробнее
Как сделать галстук из бумаги — Оригами своими руками Подробнее
Х2DED — Мои Детские Поступки 2 и ТУТ мне стыдно (анимация ) Реакция на Х2DED Подробнее
Как сшить детский галстук своими руками / МАСТЕР-КЛАСС Подробнее
Tie (draw) — Википедия переиздано // WIKI 2
Ничья или происходит в соревновательном спорте, когда результаты идентичны или неубедительны. Связи или ничьи возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и играх. Такой исход, иногда называемый тупиком, может произойти в политике, бизнесе и везде, где есть различные фракции в отношении проблемы. В некоторых видах спорта, таких как крикет, галстук и ничья, имеют разные значения.
Энциклопедия YouTube
1/5
Просмотров:19 318
546 643
11 072
52 798 982
2 874
✪ Основные моменты: Марта забивает как Орландо Прайд и ФК Канзас-Сити ничья 1-1
Best Лучший ODI когда-либо? Матч в Англии с шестью с последнего мяча — Шри-Ланка 2016
announced Tie Break Объявлен розыгрыш призов | Открытый чемпионат Австралии 2018
✪ Корнелл мужской футбол противЛафайет — Основные моменты игры
Содержание
Терминология
Слово Tie обычно используется в Северной Америке, тогда как слово draw обычно используется в других местах. В крикете ничья и ничья — два разных результата.
Разрешение галстуков или розыгрышей
В случаях, когда необходимо определить победителя, обычно используются несколько методов. Через различные виды спорта:
- Может использоваться другая мера, например, совокупная разница точек.
- Игра может продолжаться в дополнительное время. Чтобы обеспечить быстрый результат, может применяться некоторая форма правила внезапной смерти.
- В некоторых видах спорта может произойти пенальти или выбывание.
- Повторный матч может произойти позже, особенно если победитель должен быть выбран (в финале).
- Результат может быть решен случайно (, например, броска монеты), когда не остается объективного метода определения результата.
Правила, регулирующие разрешение ничьих, редко бывают единообразными по всему виду спорта и обычно определяются правилами соревнований.
В других областях, таких как голосование, может быть способ разорвать связь. Наличие нечетного числа избирателей является одним из решений — после того, как избрание дожа Венеции комитетом из 40 человек зашло в тупик, число избирателей было увеличено до 41, но не всегда может быть успешным, например, если член отсутствует или воздерживается, или если есть более двух кандидатов. Во многих случаях один член собрания может по соглашению обычно не голосовать, но будет иметь решающий голос в случае тупика.Иногда некоторые методы случайного выбора, такие как подбрасывание монеты, могут использоваться даже при формальном голосовании. [1]
Примеры
игры на равные, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (НФЛ) в течение 1960-х годов, стали чрезвычайно редкими с введением сверхурочной внезапной смерти, которая впервые применилась к регулярному сезону в 1974 году. в связи между Денвером Бронкосом и Питтсбургом Стилерсом. Последний поединок в НФЛ произошел 8 сентября 2019 года, когда игра между Детройтскими Львами и Аризонскими Кардиналами закончилась вничью 27-27. [2]
- В НФЛ, если команда, имеющая первое владение сверхурочным, забивает только полевой гол, другая команда получает мяч и может либо связать игру с полевым голом, что приводит к продолжению сверхурочных (что затем становится внезапной смертью), либо забить приземление, тем самым выиграв игру. Это измененное правило внезапной смерти было введено в плей-офф 2010 года и принято для регулярного сезона 2012 года. Если сверхурочный период заканчивается с привязанным счетом, либо из-за того, что обе команды забили полевые голы за свои начальные владения и не смогли забить снова, либо ни одна из команд не забила в течение продолжительности сверхурочного периода, тогда игра заканчивается вничью.Связанные игры перечислены как часть официального отчета команды, считая процент выигрыша команды как половину выигрыша и половину проигрыша. Игра, заканчивающаяся ничейным счетом, никогда не происходила с момента введения сверхурочных. Исключением из этого правила являются плей-офф. В плей-офф играют дополнительные периоды сверхурочных, пока не будет определен победитель.
- В свое время такие матчи были настолько редки в современной лиге, что после того, как Донован МакНабб и другие игроки «Филадельфии Иглз» сказали — когда команда и «Цинциннати Бенгалс» сыграли вничью 13–13 в 2008 году — что они не знали, что игра может закончиться в tie, [3] Бен Ретлисбергер подсчитал, что 50% игроков не знают. [4]
- В футбольном колледже Национальной университетской спортивной ассоциации (NCAA) в 1996 году была введена сверхурочная работа, устраняющая связи. Когда игра переходит в сверхурочное время, каждой команде предоставляется одно владение из линии двадцать пять ярдов противника без игровых часов, несмотря на один тайм-аут за период и использование игровых часов. Команда, ведущая после обоих владений, объявляется победителем. Если команды остаются связанными, периоды сверхурочных продолжаются, и бросок монеты определяет первое владение.Имущество меняется с каждым сверхурочным, пока одна команда не опередит другую в конце сверхурочного времени. Начиная с третьего сверхурочного времени, цель поля PAT в одну точку после приземления больше не разрешается, что вынуждает команды пытаться выполнить преобразование в две точки после приземления. Если игра продолжается после четвертого сверхурочного времени, команды поочередно пытаются совершить двухточечное преобразование (одиночная игра с линии 3 ярда), пока ничья не будет решена.
- Непопулярность связей в американском спорте отражается в поговорке: «Галстук — это как поцелуй твою сестру.«Самое раннее известное использование этой фразы было у футбольного тренера военно-морского флота Эдди Эрделатца после ничьей против Герцога в 1953 году. [5]
- Футбольный матч 1968 года «Йельский футбол против Гарварда» завершился вничью 29–29, но студенческая газета «» Гарварда Кримсона , как известно, напечатала заголовок «Гарвард Битс Йельский 29-29». [6]
- 6 октября 1990 года: Канзас и штат Айова заканчивают свою игру вничью 34–34, [7] , что дает KU рекордный результат I-A в дивизионе NCAA по количеству игр вничью с 57. [8] Штат Иллинойс имеет рекорд Дивизиона I-AA по связям с 66. [9] С тех пор в футбольных играх NCAA действует правило разногласия, поэтому только игра в смягчающих обстоятельствах приостанавливается из-за погоды или восстановление связи с изменением правил позволит нарушить эту запись. 1995/96 учебный год стал последним показом игр с завязанными погодными условиями. [10]
- NCAA Правило 3-3-3 «Приостановка игры» разрешает игры вничью в основном на погоду. Правила NCAA по ненастной погоде включают в себя политику в отношении молнии, требующую минимальной 30-минутной задержки при первом обнаруженном ударе молнии в течение 7 часов.5 миль (12 км) от объекта, и каждый удар молнии, обнаруженный на объекте, приводит к автоматическому сбросу часов. Официально игра вничью может быть объявлена только в том случае, если команды согласны или конференция объявляет игру ничьей, из-за суровых погодных условий, если игра не может продолжаться в разумное время (комендантский час, логистика в поездках, предупреждения о погоде), она это официальная игра, а игра завязана. Официальные игры могут быть проведены, если счет привязан в любое время, когда игра приостановлена, связана в конце регламента или в любой дополнительный период.Если одна из команд забила за свой сверхурочный период, но вторая команда еще не завершила свой сверхурочный период, когда игра вынуждена заканчиваться досрочно из-за погоды, как в бейсболе, счет уничтожается, и игра заканчивается вничью.
Если обе стороны забили одинаковое количество голов в основное время (90 минут), игра обычно считается ничьей. В играх на выбывание, в которых необходимо определить победителя для перехода к следующему этапу турнира, используются два периода дополнительного времени.Если счет остается даже после этого времени, технически матч остается ничьей; тем не менее, пенальти (официально называемый «пинками с пенальти») используется для определения того, какая команда должна перейти на следующий этап турнира. Команда, победившая в перестрелке, становится победителем матча
В некоторых соревнованиях, таких как Кубок Англии, используется система повторов, в которой ничья повторяется на выезде команды гостей в первой игре. Хотя это был широко используемый тай-брейк, он потерял популярность после чрезмерного повторения, вызвавшего организационные и практические проблемы.
В двух матчах, дома и в гостях, в которых победитель должен быть определен в конце второго этапа, может использоваться правило выездных голов, если совокупные результаты команд за два этапа равны; Правило дает победу той команде, которая забила больше в соответствующем выездном матче. Как правило, правило может применяться как для устранения дополнительного времени, так и после дополнительного времени для устранения пенальти. Все европейские клубные соревнования УЕФА используют выездные голы; в отличие от этого, соревнования CONMEBOL (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года.Высшая лига футбола, лига первого уровня в Соединенных Штатах и Канаде, не применяла правило выездных голов до 2014 года.
Жеребьевка по австралийским правилам футбола происходила в среднем по два за сезон (при нынешнем матче). Если в матче регулярного сезона происходит ничья, результат считается ничьей, и обе команды получают очки премьерства, равные половине выигрыша (два очка или одно в соревнованиях в Южной Австралии).
Традиционно, когда ничья происходила во время финального матча, матч повторялся на следующей неделе, но Австралийская футбольная лига предоставила дополнительное время для финалов (кроме Гранд-финала) в 1991 году из-за материально-технических трудностей, возникших после 1990 года. Был проведен отборочный финал между Коллингвудом и Западным побережьем, который предоставил дополнительное время Гранд-финалам 2016 года.
Если используется, дополнительное время обычно состоит из двух периодов, каждый по пять минут (плюс время включения, если применимо), причем победителем будет команда, опередившая оба периода; если в конце дополнительного времени результаты все еще равны, игра продолжается по правилам внезапной смерти, когда сирена не будет звучать до тех пор, пока команда не наберет следующие очки.
Бейсбол
Связи в бейсболе относительно редки, так как практика, относящаяся к самым ранним дням игры, состоит в том, чтобы играть дополнительные возможности до тех пор, пока одна из сторон не будет лидировать после равного числа сыгранных подач.Хотя в некоторых ситуациях игру можно назвать ничьей, обычно в случае, когда одна или обе команды использовали все доступные кувшины. Игры могут быть вызваны после пятого подач в смягчающих обстоятельствах, таких как приостановка из-за плохой погоды
В некоторых любительских и международных играх тай-брейки используются для подсказки более раннего вывода во время дополнительных подач: если используется тай-брейк, после определенных дополнительных подач (обычно 3 или 4, определяемых организатором перед турниром), подача начинается с предыдущие два теста загружены.
- В бейсболе Высшей лиги игра может закончиться ничьей только из-за погоды или, по историческим причинам, из-за темноты (так называемая игра из-за темноты вряд ли случится сейчас, когда во всех парках Высшей лиги есть прожекторы; темнота также означает, что запрет на комендантский час запрещает подач начиная с 1 утра по местному времени). В то время как любая игра, которая достигла 5 полных подач, является статистически официальной, игра в ничью не учитывается в турнирной таблице. До 2007 года игры, связанные с погодой и заканчивающиеся погодой, воспроизводились с самого начала, но с 2007 года игры продолжаются с того места, на котором они остановились.Игра вничью также может быть объявлена, если игра связана, две команды не планируют играть снова до конца года, и игра не влияет на последствия плей-офф; недавний пример произошел 29 сентября 2016 года между Чикагскими Детёнышами и Питтсбургскими Пиратами. [11]
- В Японии игра в регулярном сезоне (включая интерлигу) или в серии Climax (решающий матч с тремя командами для определения команды, играющей в серии Японии), связанные после девяти подач, может продолжаться до трех дополнительных подач, после чего игра называется ничья, если счет все еще даже после 12 подач.Тем не менее, ничьи не учитываются в команде и «отбрасываются» в целях получения процента выигрыша. Если в конце сезона команды связаны с процентом выигранных проигрышей, команда с лучшими показателями в предыдущем сезоне выигрывает тай-брейк. Если в серии Climax произошла ничья (в первом раунде или 2–3–1, когда команда, занявшая первое место, выиграла две игры, команда, выигравшая первый раунд, выиграла три, а одна игра сыграла вничью), команда с лучше в этом регулярном сезоне.
- Во время серии «Япония» до 1993 года можно было сыграть до девяти дополнительных подач, а с 1994 по 2018 год можно было сыграть до шести дополнительных подач при ограничении 15 подач в первых семи играх. Максимальная продолжительность игры была уменьшена до 12 подач для серии 2018 года; таким образом, игра 1 между хиросимским карпом и ястребами Fukuoka SoftBank закончилась ничьей 2-2 12 иннинга. [12] Если ни одна из команд не выиграла серию после семи игр, все последующие игры, начиная с восьмой, будут проводиться без ограничения на подачу.
- В течение сезона 2011 года и регулярного сезона 2012 года землетрясение и цунами в Тохоку 2011 года привели к изменениям в особых правилах энергосбережения. Все ночные игры имели 3-часовой, 30-минутный лимит, и результатом была автоматическая игра на ничью, если она была сыграна вничью после 9-го тайма и был достигнут срок. Это правило не распространялось на Японскую серию 2011 года, и позднее было отменено до начала серии Climax 2012 года.
- В отличие от MLB, все-звездные игры NPB не включают дополнительные возможности.Таким образом, ничья будет объявлена, если сыграно 9 иннингов, если ни одна из сторон не лидирует.
- В тайваньском CPBL то же правило, что и NPB, применяется в регулярном сезоне. В Тайваньской серии нет ограничений по количеству подач в игре, но любая игра, которая достигла официального игрового статуса и связана, когда игра вызывается из-за погоды, является официальной игрой на ничью. (Изменено в 2011 г.).
- В бейсболе американского колледжа на конференции будет объявлено, что игра может быть связана при смягчающих обстоятельствах, обычно только в финальной игре серии или в играх без конференции в середине недели:
- В игре наступает комендантский час, чтобы позволить гостевой команде отправиться домой на занятия на следующий день.Часто время комендантского часа наступает рано, что заставляет игру начинать рано. Например, на Юго-восточной конференции приглашающая команда должна опубликовать детали поездки и назначенное время отправления в исходную команду до начала сезона, при этом игра не должна начинаться позднее 13:00 по местному времени, если команда использует коммерческие авиаперевозки. , Половина времени не может начинаться в течение 15 минут после назначенного времени отправления.
- Если начинается иннинг, и команда гостей забила хотя бы один забег, чтобы взять на себя инициативу, но команда хозяев еще не закончила свой ход, чтобы выиграть в дополнительном иннинге, весь иннинг может быть стерт, и игра объявила ничью ,Это обычно используется в дополнительных подач.
- Однако, если игра начинается с опозданием, а отстающая команда находится на летучей мыши в 15-минутной точке и связывает игру, игру можно объявить ничьей.
- Во многих любительских бейсбольных лигах в постоянную игру включаются игры вничью, если официальная игра требует темноты или дождя с ничейным счетом. Часто система очков используется в турнирной таблице: два очка присуждаются за победу, а один — за ничью.
- Для японского бейсбола на уровне старшей школы, который проводится в форме турниров по выбыванию с одним отборочным турниром, до правила 2018 года, в котором был принят тай-брейк WBSC, после 15 подач (18 подач до 2001 года) была объявлена ничья с повторной игрой. следующий день.Начиная с турнира 2018 года, во всех играх в 13-м иннинге будут приняты тай-брейки WBSC, за исключением обоих финалов Koushien: эти игры все еще могут быть объявлены как ничьи (и пересчитаны), как и предыдущее правило, и только во время повторной игры тай-брейк будет в эффект, начиная с 13-го иннинга.
- В играх международного уровня правило разрыва связей введено на Олимпийских играх 2008 года в Пекине. Финал World Baseball Classic 2009 — первая международная игра, в которой используется это правило.
Баскетбол
Связи в баскетболе встречаются довольно редко из-за высокой результативности игры: если счет заканчивается в конце регламента, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько необходимо, пока одна из сторон не наберет больше очков. Если игра неконкурентная (например, выставочная игра), может быть объявлена ничья, если результаты подсчитаны в конце регламента. Жеребьевки также возможны в любых соревнованиях, таких как крупные европейские соревнования, где этапы нокаута в этой лиге оспариваются как двуногие.Если первый этап связан или второй этап связан, но в общем счете двух игр есть окончательный победитель, то дополнительный период не разыгрывается.
Бокс
Когда матч заканчивается с завершением указанного максимального количества раундов, и судьи матча присуждают одинаковое количество очков обоим боксерам, или если есть три судьи (как обычно), и один судья присуждает бой одному бойцу другой присуждает бой противостоящему бойцу, а третий забивает (ничья), матч объявляется ничьей.В соревновании будет ничья, даже если два из трех судей выиграют вничью, а третий — нет (ничья большинства). Ничья в боксе относительно редка: некоторые системы подсчета очков не позволяют судье присудить равные очки за матч. Если бой в чемпионате заканчивается ничьей, чемпион обычно сохраняет титул.
Если в четвертьфинальном или полуфинальном матче турнира есть ничья, вместо этого разыгрывается раунд тай-брейка.
Шахматы
Существуют различные способы, которыми игра в шахматы может закончиться ничьей: тупик, соглашение между игроками, правило пятидесяти ходов, тройное повторение, или ни один из игроков не имеет достаточного материала для игры в мат.При игре на высшем уровне примерно половина игр заканчивается ничьей.
Крикет
Крикет различает ничью и ничью , что является двумя возможными результатами игры:
- Галстук — это идентичный результат , который происходит, когда каждая команда набрала одинаковое общее количество прогонов после назначенного им иннинга, причем все иннининг завершается. Это очень редко встречается в тестовом крикете и случалось всего два раза за всю его долгую историю, но они немного более обычны в матчах первого класса и лимитированных оверов.В некоторых формах однодневного крикета, таких как Twenty20, Super Over или чаша-аут используются в качестве тай-брейка для определения результата, который в противном случае был бы ничьей. Смотрите этот список связанных игр.
- Жеребьевка — это результат безрезультатного , который происходит, когда назначенное игровое время истекает без того, чтобы команды завершили свою подачу. Это относительно часто встречается в 20-30% тестовых матчей. Команда с небольшой надеждой на победу постарается отыграть оставшееся время и вызвать ничью.Основная цель объявления — для команды, которая ведет к тому, чтобы избежать затрат времени и увеличить шансы на ничью. Матчи с ограниченным количеством оверлеев не могут быть проведены, хотя они могут закончиться с результатом без результата , если он будет отменен из-за погоды или других факторов.
Хоккей
Если счет даже после трех периодов, игра может закончиться ничьей или может быть сыграно дополнительное время. В большинстве североамериканских профессиональных лиг тай-брейк в регулярном сезоне длится пять минут, при этом каждая сторона играет по меньшей мере по одному человеку.Начиная с сезона 2015–16 годов в НХЛ, Национальная хоккейная лига перешла от короткой игры одного человека к двум коротким в сверхурочных. [13] Если у команды есть два игрока, оштрафованных во время сверхурочной работы, команда в силовой игре будет играть с пятым игроком. В Южной Профессиональной Хоккейной Лиге каждая сторона играет только по три игрока, с незначительным штрафом в первые три минуты, в результате чего команда на силовой игре зарабатывает дополнительного человека; незначительное наказание в последние две минуты или серьезное наказание приводит к назначению пенальти.Цель побеждает в игре внезапной смертью; в противном случае произойдет перестрелка с участием трех игроков от каждой стороны. Если счет все еще привязан, перестрелка переходит в внезапную смерть. В североамериканских высших лигах используется та же процедура, за исключением случаев, когда в перестрелках участвуют пять игроков. В каждом случае победитель перестрелки получает кредит за регламентный выигрыш (два очка), а проигравший сверхурочно отмечается с потерей сверхурочных (OTL) и получает кредит, равный половине одного выигрыша (одно очко).В Национальной хоккейной лиге выигрыши в перестрелке по-прежнему считаются двумя очками, но за разрыв в счете по количеству очков в конце сезона команда с большим количеством побед в регламентных и сверхурочных (ROW) занимает более высокие позиции в турнирной таблице. Шведская хоккейная лига (SHL) использует систему очков 3–2–1–0 в регулярном сезоне, где победа в регламенте стоит три очка, победа в пятиминутном периоде внезапной смерти или перестрелка в два очка, и потеря сверхурочных, а также потеря в перестрелке на одно очко в турнирной таблице.
В Национальной хоккейной лиге, в плей-офф, вообще играют неограниченные 20-минутные периоды внезапной смерти, делая невозможным ничью. Исключение произошло во время Финала 1988 года, когда из-за сбоя в электроснабжении произошло раннее прекращение игры 4 между «Бостон Брюинз» и «Эдмонтон Ойлерз» со счетом 3: 3. Позднее игра была полностью переиграна, и Ойлерз выиграли и выиграли финал, за исключением одной укороченной игры вничью. [14]
Турнир по покеру
Связи встречаются редко, так как несколько одновременных выбываний игроков оценивают выбывших игроков по количеству фишек.Однако, если в одной руке выбывает два или более игроков, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, игроки будут привязаны к официальным рейтингам. Для покерных турниров невозможно закончиться вничью (так как один игрок должен получить все фишки), хотя несколько игроков могут быть связаны за второе (или более низкое) место.
Спортивные гонки
В гоночных видах спорта, если кажется, что спортсмены финишируют одновременно, и никакие технологии (например, фотофиниш) не могут их разделить, это считается «мертвой жадой», и в большинстве случаев участники борются за место.
Конные скачки
Термин «мертвая жара» первоначально возник, когда лошадиные скачки использовались для скачек в матчах, состоящих из нескольких заездов, а не одиночных скачек, с общим количеством побед для лошадей, определяющих победителя в матче. Когда судьи не смогли определить первую лошадь над финишной чертой, жара была объявлена «мертвой» и не засчитывалась. [15] В случае мертвой жары ставки выплачиваются на всех выигравших лошадей, но против половины первоначальной ставки (или одной трети, если было три связанных лошади и т. Д.).См. Список скачек мертвой жары.
Автоспорт
Связи в автоспорте почти не встречаются. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы имеют электронные транспондеры, которые передают точную информацию о времени до тысячных долей секунды. Тем не менее, на финишной прямой используется фотоаппарат, и если два транспортных средства пересекают линию вместе, позиция может быть объявлена равной. Firecracker 400 1974 года — единственный случай в современной истории NASCAR, когда в позиции возникла связь; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер поделили третье место после 160 кругов.В 2002 году на Гран-при Соединенных Штатов Формулы-1 Михаэль Шумахер из Ferrari попытался устроить ничью с товарищем по команде Рубенсом Баррикелло, но потерпел неудачу, финишировав на 0,011 секунды позади Баррикелло. Спортивные правила F1 предусматривают, что в случае мертвой жары в гонке очки и призы будут складываться и распределяться поровну между гонщиками.
В гонках на мотоциклах Гран-При можно избежать мертвых заездов, поскольку быстрое время прохождения круга является мерой разрушения. [16] Это правило привело к тому, что Эктор Фобель выиграл 125 куб. См в классификации немецкого мотоцикла Гран-при 2011 года после того, как фотофиниш не смог разлучить его и Иоганна Зарко. [17]
Лига регби
В Премьер-лиге Австралии по регби, Национальной лиге регби, возможны розыгрыши, но в первую очередь они со временем получают золотые очки. Золотое очко также относится к сериям State of Origin и матчам Four Nations. В лиге регби в Великобритании также могут происходить ничьи, как и в играх лиги, если счет обеих команд остается равным к концу 80-минутного матча, игра заканчивается ничьей, и каждая команда получает одно очко в лиге. а не два за победу.
Регби-союз
Ничья редкость в регби из-за разнообразия различных способов оценки и разных значений для каждого типа счета. Жеребьевки допускаются к игре в лиге. На этапах плей-офф Кубка мира по регби играют два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победителя по-прежнему нет, то в течение 10 минут начинается внезапная смерть, в которой выигрывает любой счет. Если результат все еще будет привязан, то проводится соревнование по выбору места, где 5 игроков с каждой стороны получают по одному удару в любом месте на 22-метровой линии (обычно прямо перед столбами).Полуфинал Кубка Heineken между Cardiff Blues и Leicester Tigers на стадионе «Миллениум» был решен «стартом». После пяти ударов по команде результаты были на уровне 4–4 после того, как Джоун Мерфи (Лестер) и Том Джеймс (Кардифф) пропустили свои удары. Перейдя теперь к внезапной смерти, счет продолжился до 6–6, но, после того, как Мартин Уильямс сделал сильный удар, Лестер номер восемь Джордан Крейн забил, чтобы отправить Лестерских Тигров в финал Кубка Heineken в Эдинбурге. В определенных соревнованиях по нокауту, если результаты набираются через 80 минут, команды, набравшие наибольшее количество попыток, считаются победителями.Однако, если количество набранных попыток равно, команды продолжают играть сверхурочно.
Сумо
В профессиональном сумо ничьи когда-то были обычным явлением, но больше не используются ни в одной ситуации. В ситуациях, которые могли бы привести к ничьим (например, близкие результаты, истощение или травмы), в настоящее время разрешаются немедленные повторные матчи, временные перерывы или конфискация. [18]
Теннис
В большинстве профессиональных теннисных матчей правило тай-брейка применяется в каждом сете, чтобы избежать длительных матчей, что случается довольно часто, если следовать традиционному правилу тенниса для победы в сете.Когда игроки набирают 6–6 очков в сете, вместо продолжения сета до тех пор, пока один из противников не выиграет с разницей в две игры, проводится специальная игра для определения победителя сета; Победитель первым набирает не менее семи очков с разницей в два над оппонентом. Это, однако, не относится к финальному набору матчей на Открытом чемпионате Франции, что позволяет практически неограниченно ограничивать общее количество игр в матче (например, финальный сет матча Иснер-Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года закончился только в том случае, если Джон Иснер избил Николаса Махута 70–68).Открытый чемпионат Австралии и Уимблдон не использовали окончательный тай-брейк в турнирах 2018 года, но начнут использовать тай-брейк в 2019 году (Для Уимблдона финальный тай-брейк случится только после 24 игр в финальном сете).
Видеоигры
В играх против боев ничья происходит, когда оба игрока заканчивают матч через двойных нокаута ; или через раз за , с тем же процентом жизни бар. Например, некоторые из этих игр, такие как Street Fighter и Tekken , требуют двух раундов, чтобы выиграть матч, и если после третьего раунда счет заканчивается в 1–1 ничьей, игрокам приходится снова сражаться в дополнительный раунд.Если этот дополнительный раунд заканчивается ничьей, игра заканчивается для обоих игроков. В Mortal Kombat , если раунд заканчивается, когда время истекает, и у обоих игроков есть полные жизненные бары, игра заканчивается для обоих игроков, потому что из-за геймплея Mortal Kombat (в котором каждый общего удара занимает блок урон) для раунда практически невозможно связать, а это значит, что игроки не играли по-настоящему. В серии Super Smash Bros. , если два или более игроков имеют равные жизни или очки в конце матча, начинается период внезапной смерти, при котором каждый игрок получает 300% урона, по сути, так что один удар может выиграть соответствие. Ганнинг, Джон (7 июля 2019 года). «Сумо 101: Привязанные приступы». The Japan Times. Получено 28 июля 2020 г. Последний раз эта страница редактировалась 1 августа 2020 года в 02:23. ,
Tie Drawing изображений, стоковые фото & векторов
Вы в настоящее время используете более старый браузер, и ваш опыт может быть неоптимальным. Пожалуйста, рассмотрите возможность обновления. Выучить больше. ImagesImages homeCurated collectionsPhotosVectorsOffset ImagesCategoriesAbstractAnimals / WildlifeThe ArtsBackgrounds / TexturesBeauty / FashionBuildings / LandmarksBusiness / FinanceCelebritiesEditorialEducationFood и DrinkHealthcare / MedicalHolidaysIllustrations / Clip-ArtIndustrialInteriorsMiscellaneousNatureObjectsParks / OutdoorPeopleReligionScienceSigns / SymbolsSports / RecreationTechnologyTransportationVectorsVintageAll categoriesFootageFootage homeCurated collectionsShutterstock SelectShutterstock ElementsCategoriesAnimals / WildlifeBuildings / LandmarksBackgrounds / TexturesBusiness / FinanceEducationFood и DrinkHealth CareHolidaysObjectsIndustrialArtNaturePeopleReligionScienceTechnologySigns / SymbolsSports / RecreationTransportationEditorialAll categoriesEditorialEditorial homeРазвлеченияНовостиРояльностьСпортМузыкаМузыкальный домПремиумБитИнструментыИнструменты редактора шаттеровМобильные приложенияПлагинИзображение изменения размеровФайл-конвертерКоллаж создательЦветные схемыБлог ГлавнаяДизайнВидеоКонтракторНовостиPremiumBeat blogEnterprisePric ing
Войти в систему
Зарегистрироваться
Меню
ФильтрыВсе изображения- Все изображения
- Фотографии
- Векторы
- Иллюстрации
- Редакция
- Кадры
- Музыка
- Поиск по изображению
Рисунок рисунка
Поиск по изображению
- Сортировать по
Наиболее актуально
Свежий контент
- Тип изображения
Галстук (ничья)
В ничья или ничья завершает соревнование с одинаковыми или неубедительными результатами. Слово «галстук» обычно используется в Северной Америке для таких видов спорта, как американский футбол. «Жеребьевка» обычно используется в Соединенном Королевстве, Ирландии и Содружестве наций (за исключением Канады) и обычно используется в таких видах спорта, как футбольный союз и австралийский футбол. В крикете ничья и ничья — две разные вещи.
В некоторых видах спорта и играх ничья / ничья возможна, а в других — невозможна.
Разрешение связанных или ничьих спичек
В случаях, когда необходимо определить победителя, существует несколько методов, обычно используемых в различных видах спорта:
- Может использоваться некоторая другая мера, такая как совокупная разница точек.
- Игра может продолжаться в дополнительное время. Чтобы обеспечить быстрый результат, может применяться некоторая форма правила внезапной смерти.
- В некоторых видах спорта может произойти пенальти или выбывание.
- Повторный матч может произойти позднее, особенно если победитель должен быть выбран (в финале).
- Результат может быть решен случайно (, например, броска монеты), когда не остается объективного метода определения результата.
Правила, регулирующие разрешение ничьих, редко бывают единообразными по всему виду спорта и обычно определяются правилами соревнований.
Примеры
- Американский футбол : Игры на равные, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге в 1960-х годах, стали чрезвычайно редкими с введением сверхурочной внезапной смерти, которая впервые применилась к регулярному сезону в 1974 году.Первая игра, к которой применялось это новое правило, закончилась ничьей между Денвером Бронкосом и Питтсбургом Стилерсом. Самый последний матч НФЛ произошел 16 ноября 2008 года, когда игра между Цинциннати Бенгалс и Филадельфия Иглз закончилась со счетом 13-13 после того, как ни одна из команд не забила в овертайме.
- В Национальной футбольной лиге разыгрывается дополнительная четверть. В регулярном сезоне игра заканчивается, когда одна из сторон забивает любым способом. В плей-офф, если команда, имеющая первое владение в овертайме, забивает только полевой гол, другая команда получает мяч и может либо связать игру с полевым голом, что приводит к продолжению дополнительного времени (которое затем становится внезапной смертью), либо забить приземление , тем самым выиграв игру.В регулярном сезоне, если счет остается даже в конце одного дополнительного периода, игра объявляется ничейной; в плей-офф игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель, и даже будет включать в себя еще один «перерыв» после второй четверти дополнительного времени, но ни одна игра так долго не продолжалась.
- Непопулярность связей в американском спорте отражается в поговорке: «Галстук — это как целовать твою сестру». Самое раннее известное использование этой фразы было у футбольного тренера военно-морского флота Эдди Эрделатца после бесцельного ничьего против Герцога в 1953 году. [1]
- , 6 октября 1990 года: Канзас и штат Айова заканчивают свою игру вничью 34-34, [2] , что дает KU рекордный рекорд по количеству игр вничью NCAA Division с 57. [3] Штат Иллинойс хранит рекорд Дивизиона I-AA по связям с 66. [4] С тех пор в футбольных играх NCAA действует правило разрыва связей, поэтому только изменение правила позволит нарушить эту запись. Единственное исключение будет, если команды согласятся на ничью из-за суровых погодных условий (если игра не связана с конференцией, а суровые погодные удары наступают сверхурочно (молния), команды могут согласиться на ничью для безопасности игроков, как правила NCAA строгие на молниеносные задержки).
- Футбольный матч : Если обе стороны забили одинаковое количество голов в основное время (обычно 90 минут), игра обычно считается ничьей. В играх на выбывание, в которых необходимо определить победителя для перехода к следующему этапу турнира, используются два периода дополнительного времени. Если счет остается даже после этого времени, технически матч остается ничьей; тем не менее, пенальти (официально называемый «пинками с пенальти») используется для определения того, какая команда должна перейти на следующий этап турнира.
- В двуногих матчах, в которых должен быть определен победитель, дополнительное время не обязательно используется. Если в конце второго этапа матч соответствует уровню или (всего) голов, некоторые руководящие органы применяют правило выездных голов для определения победителя. Дополнительное время играется только в том случае, если выездные голы не дают победителя Все европейские клубные соревнования УЕФА используют выездные голы; в отличие от этого, соревнования CONMEBOL (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года.
- Австралийский футбол по правилам : Жеребьевка по правилам австралийского футбола происходит в среднем два раза в сезон.Если в матче регулярного сезона происходит ничья, результат считается ничьей, и обе команды получают очки премьерства, равные половине выигрыша.
- Традиционно, когда ничья происходила во время финального матча или матча с нокаутом, матч повторяется на следующей неделе; за последние двадцать лет от этой практики в значительной степени отказались в пользу дополнительного времени. Гранд-финал в высшей лиге спорта, Австралийской футбольной лиге, является единственным заметным исключением, где все еще используется полный повтор.
Если используется, дополнительное время обычно состоит из двух периодов, каждый по пять минут (плюс время включения, если применимо), причем победителем будет команда, опередившая оба периода.
- Бейсбол : Связи в бейсболе относительно редки, так как практика, начиная с самых ранних дней игры, состоит в том, чтобы играть дополнительные возможности до тех пор, пока одна из сторон не будет лидировать после равного количества сыгранных подач, за исключением весенней тренировки, в которой Игра может быть названа ничьей по соглашению обеих команд, обычно в случае, когда одна или обе команды использовали все доступные кувшины.Игры могут быть вызваны после девяти подач или после любого дополнительного тайма и, как правило, длятся не более 11 иннингов.
- В бейсболе колледжа конференция объявляет, что игра может быть связана при смягчающих обстоятельствах, обычно только в финальной игре серии:
- В игре наступает время комендантского часа, чтобы приглашающая команда отправилась домой на занятия на следующий день. Часто время комендантского часа наступает рано, что заставляет игру начинать рано. В этих случаях судьи сообщат обоим главным тренерам.
- Если начинается дополнительный иннинг, и команда гостей набрала достаточно пробежек, чтобы взять на себя инициативу, но команда хозяев еще не закончила свой ход, чтобы выиграть в дополнительном иннинге, весь иннинг может быть стерт, и игра объявила ничью.
- В североамериканской бейсболе Высшей лиги игра может закончиться ничьей только из-за погоды или, по историческим причинам, из-за темноты (так называемая игра из-за темноты вряд ли случится сейчас, когда во всех парках Высшей лиги есть прожекторы; темнота также означает достижение комендантского часа Запрещение начала подач после 1 утра по местному времени).До 2007 года игры в Tie, завершившиеся по погоде, воспроизводились с самого начала, но с 2007 года игры продолжаются с того места, на котором они остановились. Игра вничью также может быть объявлена, если игра связана, две команды не планируют играть снова до конца года, и игра не влияет на последствия плей-офф.
- Игра всех звезд 2002 года была объявлена ничьей после одиннадцати подач из-за нехватки кувшинов.
- Многие любительские бейсбольные лиги включают в игру на равных, если официальная игра требует тьму или дождь с ничейным счетом.Часто система очков используется для турнирной таблицы: два очка присуждаются за победу, а один — за ничью.
- В Японии игра, сыгранная вничью после девяти подач, может продолжаться до трех дополнительных подач (шесть дополнительных подач в серии Япония), после чего игра называется ничьей, если счет остается ровным. Тем не менее, ничьи не учитываются в команде и «отбрасываются» в целях получения процента выигрыша. В крайнем случае, если Японская серия заканчивается в серии после 7-й игры, происходит повторный матч без дополнительного лимита иннинга, в противном случае команда с более высоким рейтингом в регулярном сезоне продвигается вперед, если серии связаны в играх серии Climax.
- В бейсболе колледжа конференция объявляет, что игра может быть связана при смягчающих обстоятельствах, обычно только в финальной игре серии:
- Баскетбол : В баскетболе встречаются довольно редкие игры из-за высокой результативности игры: если счет заканчивается в конце регламента, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько необходимо, пока одна из сторон не сыграет более высокий балл. Тем не менее, в редких случаях время или другие обстоятельства не позволяли завершить игру до принятия решения, и была объявлена ничья. Если игра неконкурентная (например, выставочная игра), может быть объявлена ничья, если результаты подсчитаны в конце регламента.
- Бокс : Когда матч заканчивается с завершением указанного максимального количества раундов, и судьи матча присуждают равное количество очков обоим участникам или, если есть три судьи (как обычно) и один судья присуждает бой одному бойцу, другой присуждает бой противостоящему бойцу, а третий забивает ничью, матч объявляется ничьей. В соревновании будет ничья, даже если два из трех судей выиграют вничью, а третий — нет (ничья большинства).Ничья в боксе относительно редка: некоторые системы подсчета очков не позволяют судье присудить равные очки за матч. Если бой в чемпионате заканчивается ничьей, чемпион обычно сохраняет титул.
- Крикет : Крикет различает ничью и ничью , которые являются двумя возможными результатами игры:
- Галстук — это идентичный результат , который происходит, когда каждая команда набрала одинаковое количество прогонов после назначенного им тайма.Это очень редко встречается в тестовом крикете и случалось всего два раза за всю его долгую историю, но они немного более обычны в матчах с ограниченным количеством оверов.
- Жеребьевка — это результат безрезультатного , который происходит, когда назначенное игровое время истекает без того, чтобы команды завершили свою подачу. Это относительно часто встречается в 20-30% тестовых матчей. Матчи с ограниченным количеством оверлеев не могут быть проведены, хотя они могут закончиться с результатом без результата , если он будет отменен из-за погоды или других факторов.
- Конные скачки : Мертвая жара — это связь между двумя или, реже, большим количеством лошадей в гонке. Терминология изначально пришла от того, что лошади раньше участвовали в гонках в матчах, состоящих из заездов, а не одиночных заездов, и первая лошадь, выигравшая два заезда, была объявлена победителем матча. Когда судьи не могли определить первую лошадь над финишной чертой, жара была объявлена «мертвой» и не учитывалась. [5] Как правило, фотофиниш может определить победителя, но иногда он слишком близок для вызова.В случае мертвой жары ставки выплачиваются на всех выигравших лошадей, но против половины первоначальной ставки (или одной трети, если было три связанных лошади и т. Д.). См. Список скачек мертвой жары.
- Хоккей с шайбой : Если счет даже после трех периодов, игра может закончиться ничьей или может быть сыграно сверхурочно. В большинстве североамериканских профессиональных лиг тай-брейк в регулярном сезоне длится пять минут, каждая сторона играет по одному человеку. Если в овертайме у команды есть два игрока, оштрафованных, команда, участвующая в силовой игре, сыграет с пятым игроком.В Южной Профессиональной Хоккейной Лиге каждая сторона играет только по три игрока, с небольшим штрафом в первые три минуты, в результате чего команда в силовой игре зарабатывает дополнительного человека; незначительное наказание в последние две минуты или серьезное наказание приводит к назначению пенальти. Цель побеждает в игре внезапной смертью; в противном случае произойдет перестрелка с участием трех игроков от каждой стороны. Если счет все еще привязан, перестрелка переходит в внезапную смерть. В североамериканских высших лигах используется та же процедура, за исключением случаев, когда в перестрелках участвуют пять игроков.В каждом случае победитель перестрелки получает кредит за регламентный выигрыш (два очка), а проигравший сверхурочно отмечается с потерей сверхурочных (OTL) и получает кредит, равный половине одного выигрыша (одно очко). В Национальной хоккейной лиге выигрыши в перестрелке по-прежнему считаются двумя очками, но за разрыв в счете по количеству очков в конце сезона команда с большим количеством побед в регламентных и сверхурочных (ROW) занимает более высокие позиции в турнирной таблице.
- Motorsport : Связи в автоспорте почти не встречаются.Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы имеют электронные транспондеры, которые передают точную информацию о времени до тысячных долей секунды. Firecracker 400 1974 года — единственный случай в современной истории NASCAR, когда в позиции возникла связь; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер поделили третье место после 160 кругов. В 2002 году на Гран-при Соединенных Штатов Формулы-1 Михаэль Шумахер из Ferrari попытался устроить ничью с товарищем по команде Рубенсом Баррикелло, но потерпел неудачу, финишировав на 0,011 секунды позади Баррикелло.Спортивные правила F1 предусматривают, что в случае мертвой жары в гонке очки и призы будут складываться и распределяться поровну между гонщиками. На немецком этапе сезона мотогонок 2011 года Гран При, гонщики класса 125 куб.см Эктор Фобель и Иоганн Зарко финишировали в жару и не могли быть разделены ни на видеоповторах, ни на фотографиях. [6] Фобел был награжден победой на основе записи более быстрого времени круга, чем у Зарко во время гонки. [7]
- Турнирный покер : Связи происходят редко, так как несколько одновременных выбываний игроков оценивают выбывших игроков по количеству фишек. Однако, если в одной руке выбывает два или более игроков, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, игроки будут привязаны к официальным рейтингам. Для покерных турниров невозможно закончиться вничью (так как один игрок должен получить все фишки), хотя несколько игроков могут быть привязаны к второму месту.
- Регби-лига : В премьер-лиге Австралии по регби, Национальной лиге регби, возможны розыгрыши, но в первую очередь они подлежат сверхурочной работе. Золотая точка также относится к финалу Государства происхождения и Лиги регби. В лиге регби в Великобритании также могут происходить ничьи, как и в играх лиги, если счет обеих команд остается равным к концу 80-минутного матча, игра заканчивается ничьей, и каждая команда получает одно очко в лиге. а не два за победу.
- Регби-союз : ничьи редки в регби-союзе из-за разнообразия способов подсчета очков и разных значений для каждого типа подсчета очков. Жеребьевки допускаются к игре в лиге. На этапах плей-офф Кубка мира по регби играют два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победителя по-прежнему нет, то в течение 10 минут начинается внезапная смерть, в которой выигрывает любой счет. Если результат все еще будет привязан, проводится соревнование по выбору места, где 5 игроков с каждой стороны получают по одному удару от любого на линии 22 метра (обычно прямо перед столбами).Полуфинал Кубка Heineken между Cardiff Blues и Leicester Tigers на стадионе «Миллениум» был решен «стартом». После пяти ударов по команде, показатели были на уровне 4-4 после того, как Джон Мэрфи (Лестер) и Том Джеймс (Кардифф) пропустили свои удары. Перейдя теперь к внезапной смерти, счет продолжился до 6-6, но, после того, как Мартин Уильямс сделал сильный удар, Лестер номер восемь Джордан Крейн забил, чтобы отправить Лестер Тигры в финал Кубка Heineken в Эдинбурге. В определенных соревнованиях по нокауту, если результаты набираются через 80 минут, команды, набравшие наибольшее количество попыток, считаются победителями.Однако, если количество набранных попыток равно, команды продолжают играть сверхурочно.
- Теннис : в большинстве профессиональных теннисных матчей правило тай-брейка применяется в каждом наборе, чтобы избежать длительных матчей, что случается довольно часто, если следовать традиционному правилу тенниса для выигрыша сета. Когда игроки набирают 6-6 очков в сете, вместо продолжения сета до тех пор, пока один из противников не выиграет с разницей в две игры, проводится специальная игра, чтобы определить победителя сета; Победитель первым набирает не менее семи очков с разницей в два над оппонентом.Это, однако, не относится к 5-му набору матчей на Открытом чемпионате Австралии, Открытом чемпионате Франции и Уимблдоне; допуская, чтобы общее количество игр в матче было практически неограниченным (например, матч Иснер-Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года закончился только тогда, когда Джон Иснер победил Николаса Махута 70–68).
- Видеоигры : В играх против боев ничья происходит, когда оба игрока заканчивают матч через двойной счет К.О. ; или через раз за с тем же процентом от жизни бара.Например, для некоторых из этих игр требуется два выигрышных раунда, чтобы выиграть матч, и если после третьего раунда счет заканчивается в ничьей 1: 1, игрокам приходится снова сражаться в дополнительном раунде. Если этот дополнительный матч заканчивается ничьей, игра заканчивается для обоих игроков. В Mortal Kombat Series, если раунд заканчивается, когда заканчивается время, и у обоих игроков есть полные жизненные бары, игра заканчивается для двух игроков, потому что из-за игрового процесса Mortal Kombat (в котором каждого общего удара получает урон блоком), это фактически невозможно, чтобы раунд закончился ничейным, а это значит, что игроки не играли по-настоящему. «Положение о Гран-при чемпионата мира по шоссейным гонкам 2011 года: статья 1.24. Подведение итогов гонки и результатов гонки» (PDF). fim-live.com . Международная Федерация Мотоциклизма. 22 июня 2011 года. С. 38. http://www.fim-live.com/fileadmin/alfresco/6510002_GP_Regulations-Reglements_GP_5.pdf. Получено 17 июля 2011 года. «В случае фотофиниша между двумя или более гонщиками решение должно быть принято в пользу участника, у которого передняя кромка переднего колеса пересекает плоскость финишной черты первой.В случае связей соответствующие гонщики будут ранжироваться в порядке лучшего времени круга, пройденного во время гонки. « ,
- Может использоваться некоторая другая мера, такая как совокупная разница точек.
- Игра может продолжаться в дополнительное время. Чтобы обеспечить быстрый результат, может применяться некоторая форма правила внезапной смерти.
- В некоторых видах спорта может произойти пенальти или выбывание.
- Повторный матч может произойти позже, особенно если победитель должен быть выбран (в финале).
- Результат может быть решен случайно (, например, броском монеты), когда не остается объективного метода определения результата.
- В НФЛ, если команда, имеющая первое владение сверхурочным, забивает только полевой гол, другая команда получает мяч и может либо связать игру с полевым голом, что приводит к продолжению сверхурочной работы (которая затем становится внезапной смертью), либо забить приземление, тем самым выиграв игру.Это измененное правило внезапной смерти было введено в плей-офф 2010 года и принято для регулярного сезона 2012 года. Если сверхурочный период заканчивается с привязанным счетом, либо из-за того, что обе команды забили полевые голы за свои начальные владения и не смогли забить снова, либо ни одна из команд не забила в течение продолжительности сверхурочного периода, тогда игра заканчивается вничью. Связанные игры перечислены как часть официального отчета команды, считая процент выигрыша команды как половину выигрыша и половину проигрыша. Игра, заканчивающаяся ничейным счетом, никогда не происходила с момента введения сверхурочных.Исключением из этого правила являются плей-офф. В плей-офф играют дополнительные периоды сверхурочных, пока не будет определен победитель.
- В свое время в современной лиге такие встречи были настолько редкими, что после того, как Донован МакНабб и другие игроки «Филадельфии Иглз» заявили, — когда команда и «Цинциннати Бенгалс» сыграли вничью 13–13 в 2008 году, — они не знали, что игра может закончиться в tie, [3] Бен Ретлисбергер подсчитал, что 50% игроков не знали. [4]
- В футбольном колледже Национальной университетской спортивной ассоциации (NCAA) в 1996 году была введена сверхурочная работа, устраняющая связи.Когда игра переходит в сверхурочное время, каждой команде предоставляется одно владение из линии двадцать пять ярдов противника без игровых часов, несмотря на один тайм-аут за период и использование игровых часов. Команда, ведущая после обоих владений, объявляется победителем. Если команды остаются связанными, периоды сверхурочных продолжаются, и бросок монеты определяет первое владение. Имущество меняется с каждым сверхурочным, пока одна команда не опередит другую в конце сверхурочного времени. Начиная с третьего сверхурочного времени, цель поля PAT в одну точку после приземления больше не разрешается, что вынуждает команды пытаться выполнить преобразование в две точки после приземления.Если игра продолжается после четвертого сверхурочного времени, команды поочередно пытаются совершить двухточечное преобразование (одиночная игра с линии 3 ярда), пока ничья не будет решена.
- Непопулярность связей в американском спорте отражается в поговорке: «Галстук — это как поцелуй твою сестру». Самое раннее известное использование этой фразы было у футбольного тренера военно-морского флота Эдди Эрделатца после ничьей против Герцога в 1953 году. [5]
- Футбольный матч 1968 года «Йельский футбол против Гарварда» завершился вничью 29–29, но студенческая газета « Гарвард Кримсон » известным образом напечатала заголовок «Harvard Beats Yale 29-29». [6]
- 6 октября 1990 года: Канзас и штат Айова заканчивают свою игру вничью 34–34, [7] , что дает KU рекордный рекорд по количеству игр вничью NCAA Division с 57. [8] держат Иллинойс рекорд Дивизиона I-AA по связям с 66. [9] С тех пор в футбольных играх NCAA действует правило разногласия, поэтому только игра с смягчающими обстоятельствами, приостановленная из-за погоды, или смена правил с установлением связей позволят это сделать. запись будет сломана.1995/96 учебный год стал последним показом игр с завязанными погодными условиями. [10]
- NCAA Правило 3-3-3 «Приостановка игры» разрешает игры вничью в основном на погоду. Правила NCAA по неблагоприятным погодным условиям включают политику в отношении молнии, требующую минимальной 30-минутной задержки при первом обнаруженном ударе молнии в пределах 7,5 миль (12 км) от места, и каждый удар молнии, обнаруженный в месте, приводит к автоматическому сбросу часов , Официально игра вничью может быть объявлена только в том случае, если команды согласны или конференция объявляет игру ничьей, из-за суровых погодных условий, если игра не может продолжаться в разумное время (комендантский час, логистика в поездках, предупреждения о погоде), она это официальная игра, а игра завязана.Официальные игры могут быть проведены, если счет привязан в любое время, когда игра приостановлена, связана в конце регламента или в любой дополнительный период. Если одна из команд забила за свой сверхурочный период, но вторая команда еще не завершила свой сверхурочный период, когда игра вынуждена заканчиваться досрочно из-за погоды, как в бейсболе, счет уничтожается, и игра заканчивается вничью.
- В бейсболе Высшей лиги игра может закончиться ничьей только из-за погоды или, по историческим причинам, из-за темноты (так называемая игра из-за темноты вряд ли случится сейчас, когда во всех парках Высшей лиги есть прожекторы; темнота также означает, что запрет на комендантский час запрещает подач начиная с 1 утра по местному времени). В то время как любая игра, которая достигла 5 полных подач, является статистически официальной, игра в ничью не учитывается в турнирной таблице. До 2007 года игры, связанные с погодой и заканчивающиеся погодой, воспроизводились с самого начала, но с 2007 года игры продолжаются с того места, на котором они остановились.Игра вничью также может быть объявлена, если игра связана, две команды не планируют играть снова до конца года, и игра не влияет на последствия плей-офф; недавний пример произошел 29 сентября 2016 года между Чикагскими Детёнышами и Питтсбургскими Пиратами. [11]
- Игра All-Star 2002 года была объявлена ничьей после одиннадцати подач из-за отсутствия кувшинов.
- В Японии игра в регулярном сезоне (включая интерлигу) или в серии Climax (плей-офф стремянки с тремя командами для определения команды, играющей в серии Японии), связанные после девяти подач, может продолжаться до трех дополнительных подач, после чего игра называется ничья, если счет все еще даже после 12 подач.Тем не менее, ничьи не учитываются в команде и «отбрасываются» в целях получения процента выигрыша. Если в конце сезона команды связаны с процентом выигранных проигрышей, команда с лучшими показателями в предыдущем сезоне выигрывает тай-брейк. Если в серии Climax произошла ничья (в первом раунде или 2–3–1, когда команда, занявшая первое место, выиграла две игры, команда, выигравшая первый раунд, выиграла три, а одна игра сыграла вничью), команда с лучше в этом регулярном сезоне.
- Во время серии «Япония» до 1993 года можно было сыграть до девяти дополнительных подач, а с 1994 по 2018 год можно было сыграть до шести дополнительных подач при ограничении 15 подач в первых семи играх. Максимальная продолжительность игры была уменьшена до 12 подач для серии 2018 года; таким образом, игра 1 между хиросимским карпом и ястребами Fukuoka SoftBank закончилась ничьей 2-2 12 иннинга. [12] Если ни одна из команд не выиграла серию после семи игр, все последующие игры, начиная с восьмой, будут проводиться без ограничения на подачу.
- В течение сезона 2011 года и регулярного сезона 2012 года землетрясение и цунами в Тохоку 2011 года привели к изменениям в особых правилах энергосбережения. Все ночные игры имели 3-часовой, 30-минутный лимит, и результатом была автоматическая игра на ничью, если она была сыграна вничью после 9-го тайма и был достигнут срок. Это правило не распространялось на Японскую серию 2011 года, и позднее было отменено до начала серии Climax 2012 года.
- В отличие от MLB, все-звездные игры NPB не включают дополнительные возможности.Таким образом, ничья будет объявлена, если сыграно 9 иннингов, если ни одна из сторон не лидирует.
- В тайваньском CPBL то же правило, что и NPB, применяется в регулярном сезоне. В Тайваньской серии нет ограничений по количеству подач в игре, но любая игра, которая достигла официального игрового статуса и связана, когда игра вызывается из-за погоды, является официальной игрой на ничью. (Изменено в 2011 г.).
- В бейсболе американского колледжа на конференции будет объявлено, что игра может быть связана при смягчающих обстоятельствах, обычно только в финальной игре серии или в играх без конференции в середине недели:
- В игре наступил комендантский час, чтобы на следующий день команда посетителей отправилась домой на занятия.Часто время комендантского часа наступает рано, что заставляет игру начинать рано. Например, на Юго-восточной конференции приглашающая команда должна опубликовать детали поездки и назначенное время отправления в исходную команду до начала сезона, при этом игра не должна начинаться позднее 13:00 по местному времени, если команда использует коммерческие авиаперевозки. , Половина времени не может начинаться в течение 15 минут после назначенного времени отправления.
- Если начинается иннинг, и команда гостей забила хотя бы один забег, чтобы взять на себя инициативу, но команда хозяев еще не закончила свой ход, чтобы выиграть в дополнительном иннинге, весь иннинг может быть стёрт, и игра объявила ничью ,Это обычно используется в дополнительных подач.
- Однако, если игра начинается с опозданием, а отстающая команда находится на летучей мыши в 15-минутной точке и связывает игру, игру можно объявить ничьей.
- Многие любительские бейсбольные лиги включают в игру на равных, если официальная игра требует темноты или дождя с ничейным счетом. Часто система очков используется в турнирной таблице: два очка присуждаются за победу, а один — за ничью.
- Для японского бейсбола на уровне старшей школы, который проводится в форме турниров по выбыванию с одним отборочным турниром, до правила 2018 года, в котором был принят тай-брейк WBSC, после 15 подач (18 подач до 2001 года) была объявлена ничья с повторной игрой следующий день.Начиная с турнира 2018 года, во всех играх в 13-м иннинге будут приняты тай-брейки WBSC, за исключением обоих финалов Koushien: эти игры все еще могут быть объявлены как ничьи (и пересчитаны), как и предыдущее правило, и только во время повторной игры тай-брейк будет в эффект, начиная с 13-го иннинга.
- В играх международного уровня правило разрыва связей введено на Олимпийских играх 2008 года в Пекине. Финал World Baseball Classic 2009 — первая международная игра, в которой используется это правило.
- Галстук — это идентичный результат , который происходит, когда каждая команда набрала одинаковое общее количество заездов после назначенного им иннинга, причем все иннинги завершаются. Это очень редко встречается в тестовом крикете и случалось всего два раза за всю его долгую историю, но они немного более обычны в матчах первого класса и лимитированных оверов.В некоторых формах однодневного крикета, таких как Twenty20, Super Over или чаша-аут используются в качестве тай-брейка для определения результата, который в противном случае был бы ничьей. Смотрите этот список связанных игр.
- Жеребьевка — это результат безрезультатного , который происходит, когда назначенное игровое время истекает без того, чтобы команды завершили свою подачу. Это относительно часто встречается в 20-30% тестовых матчей. Команда с небольшой надеждой на победу постарается отыграть оставшееся время и вызвать ничью.Основная цель объявления — для команды, которая ведет к тому, чтобы избежать затрат времени и увеличить шансы на ничью. Матчи с ограниченным количеством оверлей не могут быть проведены, хотя они могут закончиться с результатом без результата , если он будет отменен из-за погоды или других факторов.
галстук (ничья) Википедия
Ничья или происходит в соревновательном спорте, когда результаты идентичны или неубедительны. Связи или ничьи возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и играх. Такой исход, иногда называемый тупиком, может произойти в политике, бизнесе и везде, где есть различные фракции в отношении проблемы. В некоторых видах спорта, таких как крикет, галстук и ничья, имеют разные значения.
Терминология []
Слово Tie обычно используется в Северной Америке, тогда как слово draw обычно встречается в других местах.В крикете ничья и ничья — два разных результата.
Разрешение связей или ничьих []
В случаях, когда необходимо определить победителя, обычно используются несколько методов. Через различные виды спорта:
Правила, регулирующие разрешение ничьих, редко бывают единообразными по всему виду спорта и обычно определяются правилами соревнований.
В других областях, таких как голосование, может быть способ разорвать связь. Наличие нечетного числа избирателей является одним из решений — после того, как избрание дожа Венеции комитетом из 40 человек зашло в тупик, число избирателей было увеличено до 41, но не всегда может быть успешным, например, если член отсутствует или воздерживается, или если есть более двух кандидатов.Во многих случаях один член собрания может по соглашению обычно не голосовать, но будет иметь решающий голос в случае тупика. Иногда некоторые методы случайного выбора, такие как подбрасывание монеты, могут использоваться даже при формальном голосовании. [1]
Примеры []
[]
Игры на равные, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (НФЛ) в 1960-х годах, стали чрезвычайно редкими с введением сверхурочной внезапной смерти, которая впервые применилась к регулярному сезону в 1974 году.Первая игра, к которой применялось это новое правило, закончилась ничьей между Денвером Бронкосом и Питтсбургом Стилерсом. Последний поединок в НФЛ произошел 8 сентября 2019 года, когда игра между Детройтскими Львами и Аризонскими Кардиналами закончилась вничью 27-27. [2]
[]
Если обе стороны забили одинаковое количество голов в основное время (90 минут), игра обычно считается ничьей.В играх на выбывание, в которых необходимо определить победителя для перехода к следующему этапу турнира, используются два периода дополнительного времени. Если счет остается даже после этого времени, технически матч остается ничьей; тем не менее, пенальти (официально называемый «пинками с пенальти») используется для определения того, какая команда должна перейти на следующий этап турнира. Команда, победившая в перестрелке, становится победителем матча
В некоторых соревнованиях, таких как Кубок Англии, используется система повторов, в которой ничья повторяется на выезде команды гостей в первой игре.Хотя это был широко используемый тай-брейк, он потерял популярность после чрезмерного повторения, вызвавшего организационные и практические проблемы.
В двух матчах, дома и в гостях, в которых победитель должен быть определен в конце второго этапа, может использоваться правило выездных голов, если суммарные результаты команд за два этапа равны; Правило дает победу той команде, которая забила больше в соответствующем выездном матче. Как правило, правило может применяться как для устранения дополнительного времени, так и после дополнительного времени для устранения пенальти.Все европейские клубные соревнования УЕФА используют выездные голы; В отличие от этого, соревнования CONMEBOL (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года. Футбол высшей лиги, лига первого уровня в Соединенных Штатах и Канаде, не принимал правило выездных голов до 2014 года.
[]
Жеребьевка по австралийским правилам футбола происходила в среднем по два за сезон (при нынешнем матче). Если в матче регулярного сезона происходит ничья, результат считается ничьей, и обе команды получают очки премьерства, равные половине выигрыша (два очка или одно в соревнованиях в Южной Австралии).
Традиционно, когда ничья происходила во время финального матча, матч должен был быть воспроизведен на следующей неделе, но Австралийская футбольная лига предоставила дополнительное время для финалов (за исключением Гранд Финала) в 1991 году из-за материально-технических трудностей, возникших после 1990 года. Был проведен отборочный финал между Коллингвудом и Западным побережьем, который предоставил дополнительное время Гранд-финалам 2016 года.
Если используется, дополнительное время обычно состоит из двух периодов, каждый по пять минут (плюс время включения, если применимо), причем победителем будет команда, опередившая оба периода; если в конце дополнительного времени результаты все еще равны, игра продолжается по правилам внезапной смерти, когда сирена не будет звучать до тех пор, пока команда не наберет следующие очки.
Бейсбол []
Связи в бейсболе относительно редки, поскольку практика, начавшаяся с самых ранних дней игры, состоит в том, чтобы играть дополнительные возможности, пока одна из сторон не лидирует после равного числа сыгранных подач. Хотя в некоторых ситуациях игру можно назвать ничьей, обычно в случае, когда одна или обе команды использовали все доступные кувшины. Игры могут быть вызваны после пятого подач в смягчающих обстоятельствах, таких как приостановка из-за плохой погоды
В некоторых любительских и международных играх тай-брейки используются для подсказки более раннего вывода во время дополнительных подач: если используется тай-брейк, после определенных дополнительных подач (обычно 3 или 4, определяемых организатором перед турниром), подача начинается с предыдущие два теста загружены.
Баскетбол []
Связи в баскетболе встречаются довольно редко из-за высокой результативности игры: если счет заканчивается в конце регламента, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько необходимо, пока одна из сторон не наберет больше очков. Если игра неконкурентная (например, выставочная игра), может быть объявлена ничья, если результаты подсчитаны в конце регламента. Жеребьевки также возможны в любых соревнованиях, таких как крупные европейские соревнования, где этапы нокаута в этой лиге оспариваются как двуногие.Если первый этап связан или второй этап связан, но в общем счете двух игр есть окончательный победитель, то дополнительный период не разыгрывается.
Бокс []
Когда матч заканчивается с завершением указанного максимального количества раундов, и судьи матча присуждают одинаковое количество очков обоим боксерам, или если есть три судьи (как обычно), и один судья присуждает бой одному бойцу другой присуждает бой противостоящему бойцу, а третий забивает (ничья), матч объявляется ничьей.В соревновании будет ничья, даже если два из трех судей выиграют вничью, а третий — нет (ничья большинства). Ничья в боксе относительно редка: некоторые системы подсчета очков не позволяют судье присудить равные очки за матч. Если бой в чемпионате заканчивается ничьей, чемпион обычно сохраняет титул.
Если в четвертьфинальном или полуфинальном матче турнира есть ничья, вместо этого разыгрывается раунд тай-брейка.
Шахматы []
Существуют различные способы, которыми игра в шахматы может закончиться ничьей: тупик, соглашение между игроками, правило пятидесяти ходов, тройное повторение, или ни один из игроков не имеет достаточного материала для игры в мат.При игре на высшем уровне примерно половина игр заканчивается ничьей.
Крикет []
Крикет различает ничью и ничью , которые являются двумя возможными результатами игры:
Хоккей с шайбой []
Если счет даже после трех периодов, игра может закончиться ничьей или может быть сыграно дополнительное время. В большинстве североамериканских профессиональных лиг тай-брейк в регулярном сезоне длится пять минут, при этом каждая сторона играет по меньшей мере по одному человеку.Начиная с сезона 2015–16 годов в НХЛ, Национальная хоккейная лига перешла от короткой игры одного человека к двум коротким в сверхурочных. [13] Если в овертайме команда оштрафована на двух игроков, команда, участвующая в силовой игре, сыграет с пятым игроком. В Южной Профессиональной Хоккейной Лиге каждая сторона играет только по три игрока, с небольшим штрафом в первые три минуты, в результате чего команда в силовой игре зарабатывает дополнительного человека; незначительное наказание в последние две минуты или серьезное наказание приводит к назначению пенальти.Цель побеждает в игре внезапной смертью; в противном случае произойдет перестрелка с участием трех игроков от каждой стороны. Если счет все еще привязан, перестрелка переходит в внезапную смерть. В североамериканских высших лигах используется та же процедура, за исключением случаев, когда в перестрелках участвуют пять игроков. В каждом случае победитель перестрелки награждается кр за стандартный выигрыш (два очка), а проигравший сверхурочно отмечается с потерей сверхурочных (OTL) и получает кр, равный половине одного выигрыша (одно очко). В Национальной хоккейной лиге выигрыши в перестрелке по-прежнему считаются двумя очками, но за разрыв в счете по количеству очков в конце сезона команда с большим количеством побед в регламентных и сверхурочных (ROW) занимает более высокие позиции в турнирной таблице.Шведская хоккейная лига (SHL) использует систему очков 3–2–1–0 в регулярном сезоне, где победа в регламенте приносит три очка, победу в пятиминутном периоде внезапной смерти или перестрелку — два очка, и потеря сверхурочных, а также потеря в перестрелке на одно очко в турнирной таблице.
В Национальной хоккейной лиге, в плей-офф, вообще играют неограниченные 20-минутные периоды внезапной смерти, делая невозможным ничью. Исключение произошло во время финала 1988 года, когда из-за сбоя в электроснабжении произошло раннее прекращение игры 4 между Бостон Брюинз и Эдмонтон Ойлерз со счетом 3: 3.Позднее игра была полностью переиграна, и Ойлерз выиграли и выиграли финал, за исключением одной укороченной игры вничью. [14]
Турнирный покер []
Связи встречаются редко, так как несколько одновременных выбываний игроков оценивают выбывших игроков по количеству фишек. Однако, если в одной руке выбывает два или более игроков, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, игроки будут привязаны к официальным рейтингам. Для покерных турниров невозможно закончиться вничью (так как один игрок должен получить все фишки), хотя несколько игроков могут быть связаны за второе (или более низкое) место.
Спортивные гонки []
В гоночных видах спорта, если кажется, что спортсмены финишируют одновременно, и никакие технологии (например, фотофиниш) не могут их разделить, это считается «мертвой жадой», и в большинстве случаев участники борются за место.
скачки []
Термин «мертвая жара» первоначально возник, когда лошадиные скачки использовались для скачек в матчах, состоящих из нескольких заездов, а не одиночных скачек, с общим количеством побед для лошадей, определяющих победителя в матче.Когда судьи не смогли определить первую лошадь над финишной чертой, жара была объявлена «мертвой» и не засчитывалась. [15] В случае мертвой жары ставки выплачиваются на всех выигравших лошадей, но против половины первоначальной ставки (или одной трети, если было три связанных лошади и т. Д.). См. Список скачек мертвой жары.
Автоспорт []
Связи в автоспорте почти не встречаются. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы имеют электронные транспондеры, которые передают точную информацию о времени до тысячных долей секунды.Тем не менее, на финишной прямой используется фотоаппарат, и если два транспортных средства пересекают линию вместе, позиция может быть объявлена равной. Firecracker 400 1974 года — единственный случай в современной истории NASCAR, когда в позиции возникла связь; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер поделили третье место после 160 кругов. В 2002 году на Гран-при Соединенных Штатов Формулы-1 Михаэль Шумахер из Ferrari попытался устроить ничью с товарищем по команде Рубенсом Баррикелло, но потерпел неудачу, финишировав на 0,011 секунды позади Баррикелло.Спортивные правила F1 предусматривают, что в случае мертвой жары в гонке очки и призы будут складываться и распределяться поровну между гонщиками.
В гонках на мотоциклах Гран-При можно избежать мертвых заездов, поскольку быстрое время прохождения круга является мерой разрушения. [16] Это правило привело к тому, что Эктор Фобель выиграл 125 куб. См в классификации немецкого мотоцикла Гран-при 2011 года после того, как фотофиниш не смог разлучить его и Иоганна Зарко. [17]
Лига регби []
В Премьер-лиге Австралии по регби, Национальной лиге регби, возможны розыгрыши, но в первую очередь они со временем получают золотые очки.Золотое очко также относится к сериям State of Origin и матчам Four Nations. В лиге регби в Великобритании также могут происходить ничьи, как и в играх лиги, если счет обеих команд остается равным к концу 80-минутного матча, игра заканчивается ничьей, и каждая команда получает одно очко в лиге. а не два за победу.
Регби-союз []
Ничья редкость в регби из-за разнообразия различных способов оценки и разных значений для каждого типа счета. Жеребьевки допускаются к игре в лиге.На этапах плей-офф Кубка мира по регби играют два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победителя по-прежнему нет, то в течение 10 минут начинается внезапная смерть, в которой выигрывает любой счет. Если результат все еще будет привязан, то проводится соревнование по выбору места, где 5 игроков с каждой стороны получают по одному удару в любом месте на 22-метровой линии (обычно прямо перед столбами). Полуфинал Кубка Heineken между Cardiff Blues и Leicester Tigers на стадионе «Миллениум» был решен «стартом».После пяти ударов по команде результаты были на уровне 4–4 после того, как Джоун Мерфи (Лестер) и Том Джеймс (Кардифф) пропустили свои удары. Перейдя теперь к внезапной смерти, счет продолжился до 6–6, но, после того, как Мартин Уильямс сделал сильный удар, Лестер номер восемь Джордан Крейн забил, чтобы отправить Лестерских Тигров в финал Кубка Heineken в Эдинбурге. В определенных соревнованиях по нокауту, если результаты набираются через 80 минут, команды, набравшие наибольшее количество попыток, считаются победителями. Однако, если количество набранных попыток равно, команды продолжают играть сверхурочно.
Сумо []
В профессиональном сумо ничьи когда-то были обычным явлением, но больше не используются ни в одной ситуации. В ситуациях, которые могли бы привести к ничьим (например, близкие результаты, истощение или травмы), в настоящее время разрешаются немедленные повторные матчи, временные перерывы или конфискация. [18]
Теннис []
В большинстве профессиональных теннисных матчей правило тай-брейка применяется в каждом сете, чтобы избежать длительных матчей, что случается довольно часто, если следовать традиционному правилу тенниса для победы в сете.Когда игроки набирают 6–6 очков в сете, вместо продолжения сета до тех пор, пока один из противников не выиграет с разницей в две игры, проводится специальная игра для определения победителя сета; Победитель первым набирает не менее семи очков с разницей в два над оппонентом. Это, однако, не относится к финальному набору матчей на Открытом чемпионате Франции, что позволяет практически неограниченно ограничивать общее количество игр в матче (например, финальный сет матча Иснер-Махут на чемпионате Уимблдона 2010 года закончился только в том случае, если Джон Иснер избил Николаса Махута 70–68).Открытый чемпионат Австралии и Уимблдон не использовали окончательный тай-брейк в турнирах 2018 года, но начнут использовать тай-брейк в 2019 году (Для Уимблдона финальный тай-брейк случится только после 24 игр в финальном сете).
Видеоигры []
В играх против боев ничья происходит, когда оба игрока заканчивают матч через двойной КО ; или через раз за , с тем же процентом жизни бара. Например, некоторые из этих игр, такие как Street Fighter и Tekken , требуют двух раундов, чтобы выиграть матч, и если после третьего раунда счет заканчивается в ничьей 1–1, игрокам приходится снова сражаться в дополнительный раунд.Если этот дополнительный раунд заканчивается ничьей, игра заканчивается для обоих игроков. В Mortal Kombat , если раунд заканчивается, когда время истекает, и у обоих игроков есть полные бары жизни, игра заканчивается для обоих игроков, потому что из-за игрового процесса Mortal Kombat (в котором каждый общего удара занимает блок урон) для раунда практически невозможно связать, а это значит, что игроки не играли по-настоящему. В серии Super Smash Bros. , если два или более игроков имеют равные жизни или очки в конце матча, начинается период внезапной смерти, при котором каждый игрок получает 300% урона, по сути, так что один удар может выиграть соответствие. Ганнинг, Джон (7 июля 2019 года). «Сумо 101: Связанные поединки». The Japan Times. Получено 28 июля 2020 г. ,