Брошь из бисера на фетре перо: Мастер-класс смотреть онлайн: Мастер-класс по созданию броши «Перо»

Содержание

Мастер класс «Перо Павлина» Брошь из бисера – Бисерок

Не петух, но тоже Птица )))

В преддверии Нового Года, который пройдет под знаком и крылом Петуха, хочу показать, как легко сделать брошь Перо. Лично я делала ее для любимой сестры, как подарок на Новый год.
Хочу заметить, что практически все материалы для Мастер Класса куплены в магазине http://handmademart.net

Для работы понадобятся:

• стразы в цапах;
• бисер зеленый разных оттенков, размеров и формы, розовый, коричневый;
• хрустальные бусины разных размеров и форм;
• перья фазана натуральные;
• брошечная булавка, фетр, бисерные иглы, мононить (или тонкая леска), кожа и клей «Момент».

Описание:
1. Начало работы – делаем небольшой набросок-эскиз, для того чтобы понять размеры и форму будущей броши. Такое же перо вырезаем из плотного картона, используем как шаблон.

2. Обрисовываем шаблон на фетр (очень удобно это делать серебристыми стержнями для работы с кожей) и выкладываем приблизительно, как будут располагаться главные и самые крупные элементы пера – стразы в цапах.

3. Пришиваем стразы, очерчиваем золотым бисером контур пера. Далее начинаем заполнять стразами, бусинами и бисером внутреннее пространство пера. Особых правил нет, просто я следила, чтобы крупные элементы подчеркивали форму пера и хорошо играл на контрасте бисер.

4. Когда перо полностью вышито, вырезаем его чуть с запасом фетра по контуру. Далее я просто очень аккуратно лишний фетр подвернула в изнанку и проклеила клеем «Момент Кристалл». Обычно обшивают край изделия бисером, в данном случае я не хотела это делать, чтобы не увеличить размер и форму броши. К изнанке броши приклеила шаблон из картона для придания броши жесткости.

5. Самый приятный момент – выбираем перышки, немного их укорачиваем, формируем и приклеиваем к верху броши. Мне кажется, в этот момент брошь начала играть и получила свою необыкновенную изюминку и шарм.

6. Вырезаем из подходящей по цвету натуральной кожи изнанку изделия, приклеиваем ее, предварительно установив брошечную булавку, которая будет крепить брошь к одежде.

Вот так: достаточно просто, не затратно, но при этом очень эффектно и ярко!
Буду рада, если этот Мастер Класс послужит Вам вдохновением и подтолкнет к творчеству.

С уважением, Натали Булатова

Просмотров 38 511

Украшения вышитые бисером. С чего начать? Информация для новичков. Часть 1

Доброго времени суток!
Мне часто задают вопросы о вышивке бисером. И все новички задают одни и те же вопросы. Сил и времени у меня просто не хватает, чтобы уделить каждому время и подробно объяснить все технические мелочи. По-этому, мои дорогие, пишу здесь все подробно, постараюсь ничего не упустить, но если что-то вам не ясно — пишите в комментариях, буду объяснять тут же, чтобы вся информация была в одном месте.

Итак, вышивать бисером можно на любой ткани. Тип и плотность ткани зависит от дальнейшего применения готовой вышивки. Но раз речь у нас идет о вышитых украшениях — из бюджетных вариантов вам подойдет флизелин или фетр.

Флизелин.
Очень тонкий материал, используется как подкладочный либо каркасный материал для стабилизации ткани при прошивке, вышивке, аппликации, других техниках изготовления и украшения изделий из нитей и тканей. Бывает клеевой и водорастворимый. Для вышивки украшений необходим самый обычный клеевой флизелин. Бывает окрашен в различные цвета, но в реальности мне попадался только белого и черного цветов. Продается в магазинах с тканями на метраж. Цена не высокая (в моем небольшом городке его цена от 4.50 грн до 16 грн за метр. В чем разница? В жадности хозяина магазина. Флизелин и там и там абсолютно одинаковый).

Для вышивки бисером флизелин необходимо подготовить: я разрезаю его на куски размером примерно А4 (альбомный лист), затем складываю листочки флизелина друг на друга клеевой стороной вверх (клеевая сторона шершавая), сверху кладу лист пергамента для выпечки и проглаживаю утюгом на максимальной температуре. Если гладить флизелин без пергамента или через обычную бумагу — он может не хило приклеиться туда, куда собственно не надо, и отковырять его довольно проблематично. К пергаменту для выпечки флизелин абсолютно не прилипает (мое личное ноу-хау :)).
Флизелин проглаживают в 4-6 слоев. Кол-во слоев — это кому как удобней, принципиальной разницы нет. Замечу только, что более габаритные работы (колье, широкие браслеты) лично мне удобней вышивать на 6ти слоях, а мелкие брошки и кулоны — на 4х.
Как ни старайся плотно расположить бисер друг к другу, у вас в любом случае кое-где будут мелкие просветы ткани. Что бы замаскировать или задекорировать пробелы, перед вышивкой можно прокрасить флизелин акриловой краской для ткани. Я красила акрилом фирмы Декола (ув. производители краски Декола! Я часто рекламирую вашу продукцию, не плохо бы вам начать выплачивать мне % от продаж. Заранее спасибо).

Очень хорошие качественные краски, с широкой палитрой цветов. После прокрашивания, ждем пока краска высохнет и затем проглаживаем утюгом. Облазит ли со временем краска? Честно скажу — не замечала. Под бисером этого просто не видно. Купить можно в канцелярских и специализированных магазинах для рукодельниц. Цена около 25 грн за отдельный контур по ткани и около 80 грн за набор из 6 цветов в баночках, как гуашь.

Фетр.
Бывает натуральный (из натуральный шерсти) и искусственный (из чего его изготавливают умелые китайцы остается загадкой). Для вышивки вполне подходит искусственный (доступная цена, довольно хорошее качество, волокна упругие, широкая палитра цветов, краситель фетра человеческую кожу не окрашивает, правда со временем выгорает на солнце, аллергических реакций не замечено).

Бывает разный по толщине, от 0.8 мм до 2.5 мм. Толщина фетра — дело вкуса, я вышиваю на фетре толщиной 1 мм и мелкие и крупные украшения. Фетр 1 мм более распространен, при вышивке бисером, если сильно затянуть нить, деформируется меньше чем флизелин. Фетр, по желанию, так же можно покрасить акрилом по ткани, но лично я никогда фетр не красила — просто не вижу в этом смысла. Цена у меня в городе 7-10 грн за лист 20*30 см, но я покупаю фетр в  магазине раздел с Фетром тут цена 4. 50 грн за лист 20*30 см.

Кроме ткани основы, вам так же необходимы нити для вышивки. Они бываю специальные бисерные (например нити фирмы Spark Beads. Продукцию фирмы Гамма не рекомендую) и бывает мононить. Вышивала нитками Гамма — крепкие, но очень скручиваются и путаются, обработка воском не спасала. Нитки Spark Beads в этом плане лучше, скручиваются только если отрезать очень длинную нить. Но при плетении и вышивке часто между бисерин видна нить, и этот факт меня раздражает, по-этому я и плету, и вышиваю на прозрачной мононити или тонкой леске. Мононить — похожа на леску, но довольно тонкая и мягкая. Для вышивки чаще использую леску 0.18 мм в диаметре раздел с леской мононить , для плетения бахромы использую более тонкую мононить Korn .

Огромный плюс мононити — она не путается так, как нитка, если запуталась — иголочкой поддеваем узелок и он легко развязывается, изделия на ней мягкие, но при этом хорошо держат форму, и между бисеринами ее не видно, как бисерную нить.

В чем разница между леской и мононитью — не скажу, наверное в составе, но однозначно мононить гораздо мягче, изделия на ней получаются более нежными и гибкими.

Пока это все, прочие технические мелочи будут опубликованы в продолжении к этой статьи в ближайшее время.

Просмотров 39 970

Брошь из бисера своими руками пошаговый мастер класс с фото.

Привет друзья!

Сегодня продолжаю тему «Броши из бисера на фетре»
Если вы не читали прошлую статью, то смотрите здесь.

Прошлая статья идеально подойдет для новичков, в ней я собрала 15 разных схем как вышивать бисером, стеклярусом и пайетками + мастер класс как вышить рыбку из бисера на фетре.

А в этой статье хочу поделится своим новым мастер классом как вышить воздушный шар с камнем, из бисера, бусин и пайеток.

Броши настолько универсальные украшения, что они завоевали сердца многих, даже искушенных модниц.
Кому то проще купить такую красоту, ну а мне доставляет огромное удовольствие создавать ее своими руками.

Если вы тоже любите творить, тогда присоединяйтесь к творческому процессу…

 

Мне очень нравятся воздушные шары, хотя я на них никогда не летала, но их образ меня сильно вдохновляет.

Я нашла подходящую картинку воздушного шара и перерисовала ее на бумагу.

 

Для изготовления броши нам понадобится:

  • Фетр (лучше если он будет жесткий)
  • Бисер, бусинки, пайетки, камни (все что нравится)
  • Кожа (кусочек равный размеру броши)
  • Брошь
  • Картон
  • Ножницы
  • Нитки с иголкой
  • Клей

Воздушный шар нужно перерисовать на фетр. Для этого я перерисовала еще один шар, который разрезала на части, чтобы легче было перенести его на фетр.

Прикладываю все части к фетру и обвожу их ручкой.

 

Дальше беру иголку с ниткой (я использую мононить она идеально подходит к любому цвету)

В самый край шара ввожу иголку и нанизываю по две бисеринки вывожу иголку с обратной стороны фетра.
Следующий стежок должен пройти второй раз сквозь уже нанизанные две бисеринки и к ним добавляются еще две новых бисеринки.
И так далее по всему кругу шара.

 

 

 

 

 

Таким же образом прошиваются и средние полосы на шаре

Когда контуры у шара готовы, я раскладываю бисер и бусины как примерно я хочу их разместить, такой предварительный просмотр. Смотрю где и что можно убрать или добавить, меняю местами и т. д.

Потом убираю все и начинаю заполнять по намеченному эскизу, я держу эскиз в голове, но еще и фотографирую на случай если забуду где и в какой последовательности у меня всё будет располагаться.

Начинаю заполнение…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Когда шар заполнен вырезаю его с фетра (в прошлый раз делала на оборот, сначала вырезала фетр, а потом на нем вышивала. В общем можно делать и так и так)

Вырезаю картон чуть меньше самого шара. (на 2-3 мм по всему периметру)
И вырезаю кожу чуть больше самого шара (где то на 1 мм по всему периметру)

Прикладываю картон к шару и пришиваю брошь (пришивать лучше выше середины, чтобы потом при носке верх шара не оттопыривался)

Картон к шару еще приклеиваю клеем Момент Кристалл

На коже делаю небольшие надрезы в области выпуклых частей броши и приклеиваю кожу к шару.

Дальше на мононить я нанизываю стеклярус и камень (Нифрит Машан), потом снова стеклярус. Получается 3\1\3.

Закрепляю с другой стороны

Дальше обшиваю шар по краю захватывая и кожу и фетр, а на каждый стежок нанизываю бисеринку.

 

 

И напоследок прохожусь ниткой в круговую по всему краю.

И вуаля воздушный шар готов к полету!

 

С таким же камнем у меня еще и сережки есть, поэтому их можно носить в комплекте:)

Как вам такой Воздушный шар?

Обратная сторона броши

 

 

Друзья поделитесь ниже в комментариях (для меня это важно!)
какие еще мастер классы вы бы хотели видеть на нашем сайте?

Рекомендую также посмотреть Банты из фетра вышитые бисером и стразами

Ну и конечно же вступайте в нашу группу в контакте, чтобы всегда быть в курсе новых событий на нашем сайте https://vk. com/bantomaniya

А я с вами прощаюсь до новых встреч…

Мастер-класс по вышивке бисером: Брошь «Перо»

Сегодня я покажу как сделать вышитую бисером брошку. Она достаточно крупная, чтобы быть заметной, но при этом совершенно не громоздкая! На ее создание меня вдохновил жемчуг, к которому я с недавних пор испытываю искреннюю любовь.

 Автор: Мария Кардакова

Магазин автора: Jewelry with Soul

 Нам понадобится:

 Плюс к этому — кусочек натуральной кожи, ножницы, клей момент-кристалл, картонка для подложки, фетр за основу, толщиной 1 мм.

1. Рисуем контур броши на фетре.

 2. Обшиваем мелким бисером, оставляя зазор для стразовой ленты.

 3. Пришиваем стразовую ленту, аккуратно вводя иглу между кристаллами.

 4. Получилась разделяющая середина пера.

 5. Берем стеклярус и нанизываем его на иглу вместе с бисером.

 6. Пришиваем вдоль стразовой ленты.

 7. Следующий шаг — пришиваем в произвольном порядке жемчуг.

 8. Далее разбрасываем по перу золотистые бусины сваровски.

 9. Теперь очередь крупного бисера.

 10. Начиная с уголка пришиваем стеклярус.

 11. Сильно не углубляемся.

 12. Получившиеся пустотки между стеклярусом, заполняем мелким бисером.

 13. Следующая на очереди рубка в перемешку с мелким бисером, пришиваем рядочками, стараясь выдерживать заданное направление.

 14. Вот что получается.

 15. Заполняем уголок с другой стороны.

 16. По тому же принципу, пришиваем рубку примерно до середины пера, кое-где вставляя мелкий бисер.

 17. Дальше заполняем оставшееся место мелким золотым бисером, выдерживая заданное направление.

 18. Можно включить маленькую жемчужинку, чтобы разбить монотонность.

 19. Наше перо почти готово.

 20. Вырезаем.

 21. По трафарету вырезаем изнанку из кожи.

 22. Из тонкой картонки делаем прослойку между основой и изнанкой, приклеиваем для прочности.

 23. Берем булавку и намечаем места разрезов.

 24. Аккуратно вставляем булавку в прорези и все как следует приклеиваем.

 25. Начинаем обрабатывать край, прокалывая его иглой с уже нанизанной бисериной.

 26. Делаем накид нитки, как в обычном обметочном шве.

 27. Затягиваем и выводим иглу через бисерину снизу.

 28. Повторяем тоже самое по всему краю.

 29. Обработав таким образом край, вот что мы получаем в итоге.

 30. Изнанка должна быть такой же аккуратной, как и лицевая часть.

 Наша брошка готова!

Птицы из бисера, брошь и удивительные украшения, мастер класс, схемы плетения своими руками

Во все эпохи элегантность была самой востребованной чертой у девушек. Но ни длина юбки, ни высота каблука или углублённость разреза не гарантировали её хозяйке привлекательность. Вся суть скрывается в мелочах: фетровая шляпа с просторными полями или необычайное ожерелье помогут создать не только достойный вид, но и подчеркнуть индивидуальность. Одним из самых удивительных украшений являются птицы из бисера. Они могут быть вышитые или плетённые.

Брошь—одна из тонкостей, при отсутствии которой актуальный стильный облик представить тяжело. К слову, их уже давным-давно не используют исключительно для официального стиля. На сегодняшний день их существует множество, и все они разные. К тому же стереотип о том, что могут быть только в ювелирном мире – разрушен. Мастера выполняют их из всевозможных материалов. Быть может, они не всегда будут уместны на парадных выходах, зато разукрасить вашу повседневную одежду им точно будет по силам.

птичка вышитая японским бисером №15

Удивительная птичка из бисера и стекляруса.

Брошь “Ночная сова” из бисера в технике кирпичного плетения читать тут.

Сова – изящная ночная птаха, она беззвучно появляется и таким же образом, тихо пропадает, её огромные глаза отлично отличают в ночной тьме все, окружающие её предметы. Ей приписывают самые невообразимые и таинственные возможности. В основном  изображение совы символизирует мудрость. Она может помочь разглядеть секретные приметы, все явления, которые основательно скрыты.

А также совушка тесно связана с силами потустороннего мира. Многие считают её особым проводником человеческой души в царство усопших, именно поэтому хищницу наделяли демоническими свойствами. Считается, что если сова сядет на ветви дерева рядом с домом, в котором лежит тяжелобольной человек, то это свидетельствует о его скорой смерти. А если прилетает с визитом к незамужним девушкам, то это означает, что замужество обойдёт их стороной, и они останутся ходить в старых девах. В наши дни—знак мудрости, защиты от чёрных сил, сбережения богатства в доме и привлечения удачи.

Мастер класс брошки для начинающих «Совята»

Она станет замечательным дополнением любому офисному костюму.

Необходимые материалы для плетения

  • Кристалл белого опалового (для крылышка)
  • Жемчуг (3 mm)
  • Жемчуг серого цвета (4mm – 2 штучки для глазок)
  • Серебряный, золотистый и белый опаловый бисер

Пайетки:

  • Плоские (3 mm серебряные и золотистые)
  • Плоские (4 mm белые)
  • Выпуклые (4 mm светло-розовые)
  • Моделированный фетр
  • Эко-кожа
  • Игла, ножницы, клей
  • Шаблон совы

Приступаем к работе

Рисунок совы понадобится перенести на фетр. Рабочую нить крепим на изнаночной стороне (добавьте пару накидов нитки на иголку, чтобы узелок не проскочил на лицевую часть). Выводим иглу наверх, и начинаем пришивать наш кристалл, располагая его на крыле. Для удобства вышивки мы можем закруглить края основы.

переводим контуры совы на фетр

контуры совы

закрепляем мононить на изнаночной стороне

пришиваем кристалл

Сейчас мы будем обрамлять кристалл выпуклыми пайетками. Для этого вводим нить от оправы кристалла на 2 мм. Набираем 1 пайетку выпуклой частью и пришиваем её близко к оправе. Она должна быть лицом к оправе. И теперь продолжаем обшивать по кругу, накладывая их друг на друга (расстояние между ними – примерно 2 мм).

Теперь этот кристалл будем «обнимать» жемчугом. Для этого пришиваем первую жемчужинку перпендикулярно уголку капли. Пришиваем тремя стежками. Затем набираем 6 жемчужин и прикладываем к капле.

Плотно приложив к кристаллу, пришиваем. Потом вводим иглу перед последней жемчужинкой, проходим через неё и набираем снова 6 жемчужин. Всего вокруг капли кладём 18 штучек.

Теперь следует закрепить каждую жемчужинку. Для этого выводим иглу перед жемчужиной, проходим две, пришиваем и подтягиваем.

Глаза золотистым бисером

Для этого берём 2 серые жемчужины (4 mm) и пришиваем на место прорисованных глазок. Это буду зрачки. А оставшееся место вышиваем бисеринками золотистого цвета. Набираем по 2 шт, и пришиваем их по кругу при помощи шва назад иголка. Делаем 2 круга. Для контуров глаз и головы нам послужат бисеринки серебряного цвета.

Брови совенка

Между глазом и контуром есть небольшое расстояние, которое нужно заполнить пайетками белого цвета. Иглу с пайеткой продеваем у острого угла. Следующую нужно пришивать рядышком. Таким образом, чтобы вторая легла на первую. Для этого вводим иглу близко к контурному шву рядом с первой пайеткой.

Пустые места, которые остались в глазках, заполняем всё тем же швом «вперёд иголка». Для этого используется полупрозрачный цвет.

Голова пайетками

Голову вышиваем золотистыми и чёрными пайетками. Пришиваем их точно так же, как и брови совы. (пришиваем, накладывая друг на дружку). Цвета чередуем для того, чтобы достичь эффекта перелива. Вышивая второй, и последующие ряды стоит нить вкалывать очень близко к первому ряду.

Контуры совы

Серебряным цветом вышиваем контуры крылышка и тельца.

Тельце вышиваем точно так же, как голову, чередую пайетки.

Оставшееся пространство заполняем. Чередуем ряды: бисерный, затем пайеточный. Таким образом получаем объём украшения.

Лишний фетр обрезаем, оставляя примерно около 0,5 mm. Уплотняем вышивку бумагой. Вырезаем по шаблону сову из кожи. Намечаем линию, где будет располагаться булавка. Делаем два прореза и продеваем сквозь них булавку. Вышивку и кожу с булавкой склеиваем. Обшиваем  бисеринками края украшения.

вырезаем ножницами контур совы

приклеиваем картонный шаблон к вышивке

клеим третий слой – эко-кожу вместе с застёжкой

готовая сказочная сова из бисера своими руками

 

Сказочная птица павлин

Павлин и его перо – весьма распространённые образы в тематике украшений. В особенности мастера делают акцент на перьях павлина, поскольку они могут служить и отдельным украшением. Думаю, перья даже более актуальны, чем сама особь. Её оформление невероятно. Роскошные переливы цветов не могут оставить модниц равнодушными. А вот в Древнем Китае павлина считали одним из самых мощных символов, так как она сопутствовала продвижению вверх по карьерной лестнице также приносила счастье и радость.

Павлин – декоративная птица, которая происходит родом из Индии. Именно поэтому индусы и считают её своим священным животным. Павлины часто сопровождали представителей пантеона богов в мифах и религиях. И в христианстве образ павлина считается неприкосновенным, так как излучает собою благоволение и святость..

Брошь перо из бисера

Для того чтобы сделать такое вот пёрышко нам потребуется внимание, сосредоточенность, и некоторые материалы.

Аксессуары и материалы для рукоделия

  • Шаблон пера
  • Ножницы
  • Фетр
  • Кожа
  • Застёжка
  • Игла и нить
  • Бисер коралловый, зелённый, желтый, золотистый и белый
  • Кристалл синего цвета
  • Клей и пинцет

Перо мы прорисовываем на обычном листе А4. Затем вырезаем его, прикладываем к фетру, и повторно вырезаем. Белым карандашом либо кусочком мыла прорисуйте все детали, которые были у вас на шаблоне.

Далее, пришиваем кристалл и насаживаем камушки на клей вокруг кристалла. Следующий круг обшивания – коралловый. Прошиваем два круга

Третий круг – белого цвета. Не забывайте также выравнивать пришитый бисер. Проводите нить с иглой через все бисеринки, выводя иглу вниз вышивки, тем самым закрепляя проделанную работу. Если он весь одинакового размера, то в рядочках он будет выглядеть так, будто брошка купленная.

Оставшееся пустое пространство заполняем золотистым и жёлтым цветом. Чередуем, чтобы создать эффект перелива пёрышка.

Далее, обрамляем перо разнообразными оттенками зелёного цвета.

Висячие волоски пёрышка

Делаем их таким образом: нитку крепим на изнаночной стороне вышивки, затем нанизываем 6 штучек бисера, и закрываем их бусинкой. Точно так же сделайте ещё 9 висюлек.

Застёжку пришиваем тоже на изнаночную сторону. Накрываем её кусочком кожи, заранее вырезанным по шаблону. Приклеиваем. Обшиваем края готового изделия швом «назад иголка».

Брошка розовый “Фламинго”

Фламинго – символ осуществления даже самых несбыточных желаний. Из–за их яркого оперения они приобрели себе название «розовый или огненный цветок». Как гласит одна из множества легенд: фламинго, будучи очень благородным, не смог спокойно смотреть на то, как погибают от голода люди, и стал кормить их кусочками мяса. А мясо он понемногу выдёргивал со своего тельца. Та кровь, которая сочилась из ран, и придала такой окрас. Для многих людей они являются символом красоты и изящества. В некоторых народностях подобием фламинго считают птицу-феникс, а он, как известно, умирая, превращается в пепел, и из пепла же и возрождается. И фламинго также принято считать символом возрождения.

Пошаговый мастер класс, требования и советы

Для работы нам нужно будет иметь стеклярус, матовый бисер бледно-розового цвета, фетр, игла, нить, шаблон (рисуем сами, он достаточно простой) и всевозможные кристаллы. Для длинных ножек используем тонкую проволоку.

Прорисовываем фламинго.

Вырезаем шаблон, обрисовываем на фетре, и точно так же вырезаем.

Приклеиваем кристаллы и для страховки – прошиваем. Насаживаем на клей глазик (чёрная маленькая бусинка)

Бледно-розовым бисером вышиваем шею и часть головки, до контура клювика.

Клюв вышиваем при помощи черных бисерин

Для того чтобы сделать ноги, берём леску, отмеряем нужную длину, отрезаем и нанизываем стеклярус прозрачного цвета. Можно также попробовать сделать ножки чёрного цвета. Это уже на ваше усмотрение. Главное – экспериментируйте!

Точно так же, как и в мастер-классах предыдущих брошей, мы пришиваем/приклеиваем застёжку для броши, а затем, обшиваем бисеринками края.

Брошь колибри видео урок

Колибри – самая крохотная птичка, но, сколько же всего прекрасного она в себе соединила. На Карибских островах, к примеру, её считают неисчерпаемым символом богатства и разнообразия природы. Она воплощает в себе невероятную скорость и ловкость.

Интересные секреты плетения

Когда Вы надеваете брошку, ведь, правда, сразу ощущаете себя на пару рангов выше того, кем вы есть в обыденной жизни. Давайте признаемся себе, надев красивое украшение, сразу ощущаешь себя королевой. Но ведь нужно знать, что и как, и под какую одежду носить. Это немаловажный фактор. Посему, предлагаю немного посекретничать.

Кашемировое пальто либо же лацканы пиджаков – безукоризненное пространство для бижутерии. Просторные детали вашей одежды заполняйте более массивными изделиями hand made, а на узкие – надевайте маленькие аксессуары, можно использовать несколько миниатюрных одновременно, создавая свою неповторимую композицию.

На воротнике плаща, платьица, рубахи, свитера также роскошно будет выглядеть любая брошка. Ворот «стойка» отлично сочетается с маленькими аксессуарами, а вот откидной воротник хорошо дополняют парные. Пик их моды был ещё в 18 веке. Но вся мода цикличная, поэтому в наши дни они вновь вернулись в тренд. Ворот рубахи плотно скрепите брошкой под подбородком, тем самым вы сами создадите модный и стильный облик. А в случае если воротничок декорирован бантом, поместите аксессуар ручной работы посередине. Наиболее подходящими мотивами для бижютерии станут насекомые, цветочки, геометрические фигурки или птички.

Если говорить о цветовой гамме, то непременно обратите внимание на то, чтобы она не слилась с цветом надетой одёжки. Именно по этой причине на одного тона пиджачки надевают красочные либо цветочные броши основательных расцветок, а к разноцветным берут однотонные украшения.

Брошка, которую отваживаются надеть на плечо, является очень неординарным решением. Но зато есть гарантия того, что в этот день вся похвала и комплименты будут принадлежать вам. Такого рода креативные решения никогда не остаются незамеченными. Украшение на карманчиках – гарантия утончённого образа. Не бойтесь экспериментировать! К тому же в этом случае людям будет сложно отличить: то ли это вы решили быть неординарной, то ли это самая настоящая задумка дизайнера.

Отходя от темы вещей, думаю, следует порекомендовать надевать брошки на сумки, ремни, шляпки с широкими полями и на другие аксессуары. Несколько ценных искорок дадут невесомости и игривости даже самым серьёзным женщинам.

Кропотливая ласточка вышитая из бисера

Ласточка символизирует приход такой ожидаемой после долгой зимы весны. Она является олицетворением стремительности в достижении поставленных целей. Ласточка – символ возрождения. Именно она поёт для всей природы, чтобы та просыпалась, и надевала свои зелёные наряды. Она есть воплощением всего доброго и миротворного. В случае если ласточка свила своё гнёздышко под крышей вашего дома, это знак того, что хорошие вести уже на пороге. Бижутерия в виде ласточки наделит вас сообразительностью и талантами.

 Замечательный тукан

Тукан приносит своему хозяину удачу. Их всегда изображают смотрящим левым глазом (символ удачи).

Журавль бисером

Журавль – символ недосягаемо высокой цели. В Китае и Японии его считают символом долголетия, аристократизма и самого настоящего воплощения интеллигенции. На Востоке люди верят, что если сделать 1000 бумажных журавликов, то все болезни от человека уйдут. В центре города Хиросима стоит памятник, который поставили маленькой девочке которая держит в руках бумажного журавля. Она была тяжелобольной, и успела сделать лишь 644 птички.

Брошь попугай

Издавна, попугая считают символом благополучия, процветания и достатка. Вот именно он считается защитником дома, а также символом свободы и долгой жизни.

Синичка из бисера

Синички являются символом возрождения. Так как приходят ранней весной, и своим пением пробуждают природу. Украшения отлично будут смотреться на вашем весеннем гардеробе.

Автор: @art.keks

Брошь снегирь своими руками из бисера и бусин

В переводе с латинского снегирь означает «Огненный». Чаще всего снегиря ассоциируют с зимней чистотой. В быту же он обозначает не угасающую теплоту души, великодушие и чистоту. Для того чтобы создать эту зимнюю чудесную брошку нужно хорошенько потрудиться. Зато результат вас очень и очень порадует.

Аксессуары для работы

  • Фетр (желательно чёрный цвет)
  • Кож. зам.
  • Трафарет
  • Хрустальные бусины (6 mm)
  • Бисер (чёрный, красный, серый и белый)
  • Мононить
  • Ножницы
  • Застёжка
  • Игла
  • Ювелирный клей

Для начала обводим трафарет карандашом. Но если вы неплохо рисуете, то можете и нарисовать от руки. Далее вышиваем контур грудки снегиря. Набираем две бисерины, отступаем расстояние равное им же и входим туда иглой. Затем, выводим иголку перед последней бисериной и входим в неё же. Всю грудку обшиваем точно так же.

В конце проходим иглой через все набранные. Таким образом они лягут ровно.

Дальше мы будем расшивать грудку хрустальными бусинами по 6 mm. Набираем одну бусинку. Делаем вход иглой рядом с ней. Таким же образом заполните всю грудку снегиря. Пробелы между бусинками заполните бисером соответствующего красного цвета.

Остальной контур снегиря вышиваем серым цветом. Хвост расшиваем полосами чёрного и серого.

Верхнюю часть крыла расшиваем бусинками чёрного цвета (8mm). На иглу нанизываем и бисеринку и бусину, пришиваем, и возвращаясь, проходим лишь через бусинку. Бисеринку мы пришиваем для того чтобы скрыть отверстие нашей бусины. Ниже, пришиваем ещё 2 бусины, но их размер немного меньше первой. Под ними расшиваем две дуги серым бисером.

Затем, вышиваем чёрным и светло-серым бисером вертикальные линии, заполняя ими крыло.

Около глазика прошиваем овал при помощи белого, и внутрь него вшиваем 2 прозрачные бусины.

Готовую вышивку вырезаем. Дабы не повредить швы, советую воспользоваться маникюрными ножницами. Обводим вышивку на картоне, (вырезать картон нужно на пару миллиметров меньше вышивки) вырезаем, и склеиваем вместе при помощи ювелирного клея. Также поступаем и с дермантином.

Обшивка краёв

Обрезаем примерно 2 метра мононити и входим иглой через все слои, оставив небольшой хвостик, около 5 см. Затем вновь проходим через все слои, оборачиваем мононить пару раз вокруг иголки и затягиваем. Таким образом мы закрепили рабочую ниточку.

Двумя набранными бисеринками прокалываем все края. После чего входим в одну из бисерин снизу вверх, и затягиваем нить. Далее, набираем по одной штучке. Эти же действия повторяем до конца отделки краёв.

Вот такая замечательная брошка у нас получилась!

Видео урок

https://www.youtube.com/watch?v=S9i1MooXNaw&list=PL3KFxyeZl5PNEOSFt3aftSkVBFlUylJvu

Брошь лебедь выполненная из черного и белого бисера

Лебедь является музой поэтов.  Песнь умирающего лебедя — это песнь стихотворца, а его белоснежность — открытость и искренность. Известная «лебединая песня» — указатель на финальные значимые произведения знаменитых творцов. Известно, что лебедь предчувствует свою смерть, и его заключительный аккорд – песня, состоящая из неизведанной красоты звуков. В целом он воплощает собою целомудрие, пророческие способности и является символом гордого одиночества и благородства.

Брошка аист плетённый бисером

Во множестве государств считается воплощением нового бытия: он, согласно большинству суеверий, доставляет в дома младенцев. В былые времена веровали, что души не рождённых деток живут в таинственном отделённом месте, в котором полно озёр, и только лишь аист способен входить в то место и забирать душу чада, вынося ее в общество живых людей. Он является хранителем домашнего очага и счастья, по этой причине отображение данного пернатого в доме всегда окажет помощь тебе и твоей семье существовать в мире и благосостоянии. Амулетом способна являться картинка аиста в каком-нибудь объекте обстановки.

Птицы из бисера – очень хороший вариант для тех, кто хочет разнообразить свою повседневную одежду и добавить красок. Такие вещицы под силу даже начинающим мастерицам. Пробуйте и радуйте себя!

процесс изготовления из бусин, страз и фетра, мастер-класс

Каждая женщина стремится быть привлекательной. Аксессуары в одежде способны придать шарм и индивидуальность любой представительнице прекрасного пола. Не последнее место в этом наборе занимают броши. Правильно подобранный аксессуар может быть акцентом, который преобразит даже самый скучный наряд, но стоимость таких украшений в магазине очень высока.

Особенности изготовления броши

Если изготовить украшение своими руками, то на это не потребуется много средств. Прекрасной и эксклюзивной получается брошь из бисера. Мастер-классы по изготовлению таких аксессуаров можно без труда встретить на просторах интернета. Такое украшение можно вышить или сплести, вариантов очень много. Броши бывают разных форм и оттенков.

В изготовлении таких аксессуаров можно использовать различные материалы. Очень выигрышно смотрятся такие украшения с добавлением натуральных камней. Брошь из бисера и камней можно выполнить в разных техниках плетения. Самым распространенным вариантом для создания такого изделия является вышивка на плотной основе. В качестве основы берется флизелин или другая ткань. На нее при помощи клея закрепляются различные декоративные элементы. К ним относятся:

  • бисер;
  • стразы;
  • бусины;
  • натуральные камни;
  • кабошоны;
  • стеклярус.

Затем вокруг прикрепленных элементов делается вышивка. Рисунок лучше продумать заранее. Дальше при помощи карандаша необходимо нанести контурные линии на основу. Именно по этим линиям будет происходить ее расшивка. После завершения вышивки обратную сторону изделия необходимо оформить при помощи кожи. Это нужно для того, чтобы спрятать все швы, дабы работа приобрела законченный и аккуратный вид.

Материалы и инструменты

Существует множество техник изготовления брошек из бисера своими руками. Можно также использовать различные схемы изготовления украшений. Для любой техники понадобятся следующие инструменты:

  • бисер разного размера и цвета;
  • бусины;
  • кабошон или крупная плоская бусина;
  • леска или мононить;
  • игла для вышивки.

В создании брошек можно использовать различные схемы плетения. Подобрав подходящий вариант, нужно взять крупный центральный элемент и начать его оплетение. Маленькая бусина не подойдет, ее совсем не будет видно. Делать это необходимо максимально плотно и аккуратно. Именно от этого действия зависит надежность всего изделия. Хорошим способом оплетения является схема в крестик. Для этого нужно сначала изготовить хомутик по размеру центрального элемента, а потом уже на его основе приплетать другие ряды.

Когда центральный элемент будет надежно оплетен, можно продолжить изготовление декоративных рядов. В работе используются бусины различных размеров и форм или натуральные камни. В этом вопросе нет никаких ограничений для фантазии.

Брошь с лентами

Еще одним вариантом изготовления аксессуара является украшение его лентами. Такие ленты имеют готовые складки, которые в изделиях смотрятся необычно и привлекательно. Брошь изготавливается на основе фетра. На него наносится контур желаемой формы. К основе пришивается лента. Необходимо следить за тем, чтобы она не выходила за контур будущего изделия. Край также вышивается.

Затем к основе приклеиваются другие декоративные элементы. Это могут быть оплетенные кристаллы Сваровски или кабошоны. Дальше изделие вышивается бисером для завершения задуманной композиции. Изнанка изделия обрабатывается обычным способом для вышитых изделий. В завершение работы останется только прикрепить застежку на готовое изделие.

Мастер-класс по плетению

В этом мастер-классе рассмотрим вариант броши с применением кристаллов Сваровски. Для работы понадобятся: кристалл, бисер, мононить, игла. Необходимо выбирать размер кристалла немного больше, чем хотелось бы видеть. В законченном изделии края кристалла видны не будут, так как их придется обшить. После подбора всех материалов можно приступить к работе. Последовательность действий:

  1. Необходимо изготовить кольцо под размер выбранного кристалла. Для этого нужно воспользоваться схемой мозаичного плетения. Когда кольцо будет готово, его нужно плотно затянуть вокруг кристалла.
  2. Продолжить оплетение центрального элемента до тех пор, пока он не будет полностью закрыт с изнаночной стороны.
  3. На основе среднего ряда оплетки необходимо изготовить декоративную часть броши. При помощи того же мозаичного плетения можно изготовить лепестки броши или другие элементы. В работе можно использовать бусины различного размера и цвета.
  4. На обратной стороне броши необходимо прикрепить застежку. Ее можно приклеить или пришить мононитью при помощи иглы для бисера.

Полезные советы

Воспользуйтесь этими советами, чтобы избежать ошибок в изготовлении брошки:

  1. Для изготовления броши с помощью бисероплетения лучше взять мелкий материал. Лучшим вариантом будет бисер японского производителя. Он более ровный и не требует калибровки.
  2. В работе с основой лучше использовать нескользкую ткань. Такой выбор необходим, чтобы предотвратить соскальзывание бисерин.
  3. Чтобы облегчить себе работу, нужно поместить бисер в небольшие емкости или разложить по цветам.
  4. В процессе работы бисер лучше набирать иглой, а не руками.

Для того чтобы изготовить такие изделия, потребуется терпение, немного таланта и хороший вкус. На это придется потратить немало времени, но зато результат обязательно порадует и принесет эстетическое удовольствие и автору, и всем окружающим.

Originally posted 2018-03-03 07:32:52.

чудесных предметов — 5-е издание SRD

Удивительные предметы стороннего издателя

Амулет здоровья

Удивительный предмет, редкий (требуется настройка)

Ваш показатель Телосложения равен 19, пока вы носите этот амулет. Он не действует на вас, если ваше Телосложение уже 19 или выше.

Амулет доказательства против обнаружения и определения местонахождения

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Нося этот амулет, вы скрыты от магии гадания.Вы не можете стать целью такой магии или быть замеченным с помощью магических датчиков наблюдения.

Амулет Самолетов

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

Нося этот амулет, вы можете действием назвать место, которое вам знакомо на другом плане существования. Затем сделайте проверку Интеллекта со Сл 15. При успешной проверке вы произносите заклинание смещения плоскости. В случае неудачи вы, каждое существо и объект в пределах 15 футов от вас отправляетесь в случайное место назначения.Бросьте d100. На 1–60 вы путешествуете в случайное место на указанном вами самолете. На 61–100 вы путешествуете на случайно определенный план существования.

Аппарат краба

Удивительный предмет, легендарный

Этот предмет сначала кажется Большой запечатанной железной бочкой весом 500 фунтов. У бочки есть скрытая защелка, которую можно найти после успешной проверки Интеллекта (Расследование) Сл 20. Открытие защелки открывает люк на одном конце ствола, позволяя двум существам Среднего или меньшего размера заползти внутрь.Десять рычагов установлены в ряд на дальнем конце, каждый в нейтральном положении и может перемещаться вверх или вниз. При использовании определенных рычагов аппарат трансформируется в гигантского лобстера.

Аппарат Краба — Большой объект со следующей статистикой:

Класс брони : 20
Хиты : 200
Скорость : 30 футов, проплыть 30 футов (или 0 футов для и если ноги и хвост не вытянуты)
Иммунитет к урону : яд, экстрасенс

Для использования в качестве транспортного средства устройству требуется один пилот.Пока люк аппарата закрыт, отсек герметичен и водонепроницаем. В отсеке достаточно воздуха для 10 часов дыхания, разделенных на количество дышащих существ внутри.

Аппарат плавает по воде. Он также может погружаться под воду на глубину до 900 футов. Ниже этого машина получает 2d6 дробящего урона в минуту от давления.

Существо в отсеке может действием переместить до двух рычагов устройства вверх или вниз. После каждого использования рычаг возвращается в нейтральное положение.Каждый рычаг, слева направо, функционирует, как показано в таблице «Аппарат крабовых рычагов».

Аппарат крабовых рычагов
Рычаг Вверх Вниз
1 Ноги и хвост выдвигаются, позволяя аппарату ходить и плавать. Ноги и хвост втягиваются, что снижает скорость снаряда до 0 и лишает его возможности использовать бонусы к скорости.
2 Передняя створка окна открывается. Передние оконные ставни закрываются.
3 Открываются створки боковых окон (по две с каждой стороны). Боковые оконные ставни закрываются (по две с каждой стороны).
4 Две лапки выступают с передних сторон устройства. Захваты втягиваются.
5 Каждый выдвинутый коготь совершает следующую рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание : дробящий урон 7 (2d6). Каждый выдвинутый коготь совершает следующую рукопашную атаку оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов., одна цель. Попадание: цель схвачена (Сл побега 15).
6 Аппарат идет или плывет вперед. Аппарат ходит или плывет назад.
7 Аппарат поворачивается на 90 градусов влево. Аппарат поворачивается на 90 градусов вправо.
8 Eyelike-светильники излучают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Свет выключается.
9 Аппарат тонет в жидкости на 20 футов. Аппарат поднимается в жидкости на 20 футов.
10 Задний люк распечатывается и открывается. Задний люк закрывается и пломбируется.
Мешок с фасолью

Чудесный предмет, редкий

Внутри этого тяжелого тканевого мешка лежат сухие бобы 3d4. Сумка весит 1/2 фунта плюс 1/4 фунта на каждую содержащуюся в ней фасоль.

Если вы бросите содержимое мешка на землю, оно взорвется в радиусе 10 футов от бобов.Все существа в области, включая вас, должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получив урон огнём 5d4 при провале или половину этого урона при успехе. Огонь воспламеняет легковоспламеняющиеся предметы в зоне, которые не носят и не переносят.

Если вы вытащите фасоль из мешка, посадите ее в землю или песок, а затем полите, то через 1 минуту бобы появятся из земли, на которой они были посажены. Мастер может выбрать эффект из следующей таблицы, определить его случайным образом или создать эффект.

d100 Effect
01 5d4 прорастают поганки. Если существо съедает поганку, бросьте любой кубик. При нечетном броске пожиратель должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит урон ядом 5d6 и станет отравленным на 1 час. При четном броске пожиратель получает временные хиты 5d6 на 1 час.
02-10 Гейзер извергается и извергает воду, пиво, ягодный сок, чай, уксус, вино или масло (на выбор GM) на 30 футов в воздух за 1d12 раундов.
11-20 Проросли энта. Вероятность того, что энт — хаотичное зло, атакует, составляет 50 процентов.
21-30 Возвышается живая неподвижная каменная статуя по вашему подобию. Он устно угрожает вам. Если вы покидаете его, а другие подходят к вам, он описывает вас как самого отвратительного из злодеев и заставляет новичков найти и атаковать вас. Если вы находитесь на том же уровне существования, что и статуя, она знает, где вы находитесь. Статуя становится неодушевленной через 24 часа.
31-40 Возникает костер с голубым пламенем и горит в течение 24 часов (или пока не потухнет).
41-50 1d6 + 6 ростков крикунов
51-60 1d4 + 8 ярко-розовых жаб выползают вперед. Когда к жабе прикасаются, она превращается в Большого или меньшего монстра по выбору Мастера. Монстр остается 1 минуту, затем исчезает в клубах ярко-розового дыма.
61-70 Голодный булет прячется и нападает.
71-80 Растет фруктовое дерево. Он имеет 1d10 + 20 фруктов, 1d8 из которых действуют как случайно определенные магические зелья, а один действует как проглоченный яд по выбору GM. Дерево исчезает через 1 час. Собранные фрукты остаются, сохраняя любую магию на 30 дней.
81-90 Возникает гнездо из 1d4 + 3 яиц. Любое существо, которое ест яйцо, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 20. При успешном спасброске существо постоянно увеличивает свой самый низкий показатель способности на 1, случайным образом выбирая среди столь же низких показателей.При провале существо получает силовой урон 10d6 от внутреннего магического взрыва.
91-99 Пирамида с 60-футовым квадратным основанием взрывается вверх. Внутри находится саркофаг с мумией лорда. Пирамида считается логовом повелителя мумий, а ее саркофаг содержит сокровища по выбору Мастера.
00 Гигантский бобовый стебель вырастает до высоты, выбранной GM. Верх ведет туда, где выбирает GM, например, к прекрасному виду, замку облачного гиганта или другому уровню существования.
Мешок пожирания

Чудесный предмет, очень редкий

Этот мешок внешне напоминает мешок для хранения, но является отверстием для кормления гигантского существа из других измерений. Вывернув пакет наизнанку, отверстие закрывается.

Существо из других измерений, прикрепленное к сумке, может ощущать все, что находится внутри сумки. Животное или растительное вещество, помещенное в мешок целиком, съедается и теряется навсегда. Когда часть живого существа помещается в сумку, как это происходит, когда кто-то залезает внутрь нее, существует 50-процентная вероятность того, что существо втянут внутрь сумки.Существо внутри мешка может действием сбежать после успешной проверки Силы со Сл 15.

Другое существо может своим действием залезть в сумку и вытащить существо из нее, выполнив успешную проверку Силы со Сл 20 (при условии, что оно не было сначала затянуто в сумку). Любое существо, которое начинает свой ход внутри мешка, пожирается, а его тело разрушается.

Неодушевленные предметы можно хранить в сумке, которая вмещает кубический фут такого материала. Однако раз в день сумка заглатывает любые находящиеся в ней предметы и выплевывает их в другой план существования.GM определяет время и самолет.

Если мешок проткнуть или порвать, он уничтожается, а все, что в нем находится, переносится в случайное место на астральном плане.

Сумка для хранения

Чудесный предмет, необычный

Внутреннее пространство этой сумки значительно больше, чем ее внешние размеры, примерно 2 фута в диаметре во рту и 4 фута в глубину. Сумка может вместить до 500 фунтов, не превышая объема в 64 кубических фута. Сумка весит 15 фунтов независимо от ее содержимого.Для извлечения предмета из сумки требуется действие.

Если сумка перегружена, проткнута или порвана, она разрывается и разрушается, а ее содержимое рассыпается по астральному плану. Если пакет вывернут наизнанку, его содержимое вывалится наружу невредимым, но пакет необходимо положить прямо перед тем, как его можно будет использовать снова.

Дышащие существа внутри мешка могут выжить до количества минут, равного 10, разделенного на количество существ (минимум 1 минута), после чего они начинают задыхаться.

Помещение мешка с удерживанием в экстрамерное пространство, созданное удобным рюкзаком, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в астральный план. Ворота возникают там, где один предмет был помещен внутрь другого. Любое существо в пределах 10 футов от ворот засасывается через них в случайное место на астральном плане. Затем ворота закрываются. Ворота только с односторонним движением и не могут быть открыты повторно.

Сумка с хитростями

Чудесный предмет, необычный

Эта обычная сумка, сделанная из серой, ржавой или коричневой ткани, кажется пустой.Однако, если заглянуть внутрь сумки, можно обнаружить небольшой нечеткий предмет. Сумка весит 1/2 фунта.

Вы можете действием вытащить нечеткий объект из мешка и подбросить его на расстояние до 20 футов. Когда объект приземляется, он превращается в существо, которого вы определяете, бросая d8 и сверяясь с таблицей, соответствующей цвету сумки.

Существо дружелюбно по отношению к вам и вашим товарищам, и оно действует в ваш ход. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы управлять тем, как существо двигается и какое действие оно совершает в следующий ход, или отдавать ему общие приказы, например, атаковать ваших врагов. В отсутствие таких приказов существо действует в соответствии со своей природой.

После того, как из мешка вынуты три нечетких предмета, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Стол: Серый мешок уловок
d8 Существо
1 Ласка
2 Гигантская крыса
3 Барсук
4 Кабан
5 Пантера
6 Гигантский барсук
7 Лютый волк
8 Гигантский лось
Стол: Rust Bag of Tricks
d8 Существо
1 Крыса
2 Сова
3 Мастиф
4 Коза
5 Гигантская коза
6 Кабан-великан
7 Лев
8 Бурый медведь
Стол: Коричневый мешок уловок
d8 Существо
1 Шакал
2 Ape
3 Бабуин
4 Клюв топора
5 Черный медведь
6 Гигантская ласка
7 Гигантская гиена
8 Тигр
Бусина силы

Чудесный предмет, редкий

Эта маленькая черная сфера имеет диаметр 3/4 дюйма и весит унцию. Обычно вместе находятся 1d4 + 4 бусинки силы.

Вы можете действием бросить бусину на расстояние до 60 футов. Бусина взрывается при ударе и разрушается. Каждое существо в радиусе 10 футов от того места, где упала бусина, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получит урон силой 5d4. Затем сфера прозрачной силы охватывает область на 1 минуту. Любое существо, которое провалило спасбросок и полностью находится в пределах области, оказывается внутри этой сферы. Существа, которые преуспели в спасброске или частично находятся в области, отталкиваются от центра сферы до тех пор, пока они не перестанут находиться внутри нее.Только пригодный для дыхания воздух может проходить через стенку сферы. Никакой атаки или другого эффекта не может.

Замкнутое существо может своим действием толкаться о стену сферы, перемещая сферу до половины скорости ходьбы существа. Сферу можно поднять, и ее магия заставляет ее весить всего 1 фунт, независимо от веса существ внутри.

Пояс гномьего рода

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Нося этот пояс, вы получаете следующие преимущества:

  • Показатель вашего Телосложения увеличивается на 2, максимум до 20.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждения) для взаимодействия с дварфами. Вдобавок, когда вы настроены на ремень, у вас есть 50-процентный шанс каждый день на заре отрастить густую бороду, если вы способны отрастить ее, или заметно более густую бороду, если она у вас уже есть.

Если вы не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, когда носите пояс:

  • У вас есть преимущество в спасбросках от яда, и у вас есть сопротивление урону от яда.
  • У вас есть темное зрение на расстоянии до 60 футов.
  • Вы можете говорить, читать и писать по-гномски.
Пояс силы гиганта

Удивительный предмет, редкость варьируется (требуется настройка)

Когда вы носите этот пояс, ваш показатель Силы меняется на показатель, присвоенный поясом. Если ваша Сила уже равна баллу пояса или превышает его, этот предмет на вас не действует.

Существует шесть разновидностей этого пояса, соответствующих шести видам истинных гигантов и имеющих редкость. Пояс силы каменного великана и пояс силы морозного великана выглядят по-разному, но имеют одинаковый эффект.

Тип Прочность Редкость
Гигантский холм 21 Редкий
Каменный / морозный гигант 23 Очень редкий
Огненный гигант 25 Очень редко
Облачный гигант 27 Легендарный
Штормовой гигант 29 Легендарный
Сапоги эльфийского

Чудесный предмет, необычный

Пока вы носите эти ботинки ваши шаги не производят звука, независимо от поверхности, по которой вы движетесь.У вас также есть преимущество по проверкам Ловкости (Скрытности), которые основаны на бесшумном движении.

Boots of Levitation

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Пока вы носите эти ботинки, вы можете действием наложить на себя заклинание левитации по желанию.

Boots of Speed ​​

Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Пока вы носите эти ботинки, вы можете бонусным действием щелкнуть каблуками ботинок вместе. Если вы это сделаете, ботинки удвоят вашу скорость ходьбы, и любое существо, которое делает возможную атаку против вас, получает с помехой бросок атаки.Если снова щелкнуть пятками вместе, эффект прекратится.

Когда свойство ботинок использовалось в общей сложности в течение 10 минут, магия перестает действовать, пока вы не закончите длительный отдых.

Сапоги шага и прыжка

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Пока вы носите эти ботинки, ваша скорость ходьбы становится 30 футов, если ваша скорость ходьбы не выше, и ваша скорость не уменьшается, если вы обременены или носить тяжелую броню. Кроме того, вы можете прыгать на расстояние в три раза превышающее обычное, но не можете прыгать дальше, чем позволяет ваше оставшееся движение.

Boots of the Winterlands

Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)

Эти меховые сапоги удобны и теплы. Пока вы их носите, вы получаете следующие преимущества:

  • У вас есть устойчивость к урону от холода.
  • Вы игнорируете сложную местность, образованную льдом или снегом.
  • Вы можете переносить температуры до -50 градусов по Фаренгейту без какой-либо дополнительной защиты. Если вы носите тяжелую одежду, вы можете переносить температуру до −100 градусов по Фаренгейту.
Чаша командующих элементалей воды

Чудесный предмет, редкий

Пока эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово чаши и вызвать элементаля воды, как если бы вы произнесли заклинание призывать элементаль . Таз нельзя использовать таким образом до следующего рассвета.

Чаша диаметром примерно 1 фут и глубиной вдвое меньше. Он весит 3 фунта и вмещает около 3 галлонов.

Наручи стрельбы из лука

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Нося эти наручи, вы владеете длинным и коротким луками и получаете бонус +2 к броскам урона при дальних атаках, совершаемых таким оружием.

Наручи защиты

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Нося эти наручи, вы получаете бонус +2 к AC, если вы не носите броню и не используете щит.

Жаровня командующих элементалей огня

Чудесный предмет, редкий

Пока в этой медной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово жаровни и призвать огненного элементаля, как если бы вы произнесли заклинание сотворения элементалей . Жаровню нельзя использовать таким образом до следующего рассвета.

Жаровня весит 5 фунтов.

Брошь защиты

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Когда вы носите эту брошь, у вас есть сопротивление силовому урону и иммунитет к урону от заклинания волшебная ракета.

Летучая метла

Чудесный предмет, необычный

Эта деревянная метла, которая весит 3 фунта, действует как обычная метла, пока вы не встанете верхом на нее и не произнесете командное слово. Затем он парит под вами, и на нем можно будет летать. Он имеет скорость полета 50 футов. Он может нести до 400 фунтов, но его скорость полета становится 30 футов при перевозке более 200 фунтов. Когда вы приземляетесь, метла перестает парить.

Вы можете отправить метлу в одиночку к пункту назначения в пределах 1 мили от вас, если вы произнесете командное слово, назовете место и знаете это место. Метла возвращается к вам, когда вы произносите другое командное слово, при условии, что метла все еще находится в пределах 1 мили от вас.

Свеча Призыва

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

Эта тонкая свеча посвящена божеству и разделяет его мировоззрение.Расположение свечи можно определить с помощью заклинания «Обнаружение зла и добра». Мастер выбирает бога и соответствующее мировоззрение или определяет мировоззрение случайным образом.

d20 Выравнивание
1-2 Хаотическое зло
3-4 Хаотично нейтральный
5-7 Хаотическое хорошее
8- 9 Нейтральное зло
10-11 Нейтральное
12-13 Нейтрально хорошее
14-15 Законное зло
16-17 Законное нейтральное
18-20 Lawful Good

Магия свечи активируется, когда свеча горит, что требует действия. После горения 4 часа свеча разрушается. Вы можете потушить его раньше, чтобы использовать позже. Вычтите время горения с шагом в 1 минуту из общего времени горения свечи.

Свеча при горении излучает тусклый свет в радиусе 30 футов. Любое существо в этом свете, чье мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, с преимуществом совершает броски атаки, спасброски и проверки способностей. Вдобавок клерик или друид в свете, чье мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, может читать подготовленные им заклинания 1-го уровня, не расходуя слоты заклинаний, хотя эффект заклинания такой же, как если бы он был разыграен со слотом 1-го уровня.

В качестве альтернативы, когда вы зажигаете свечу в первый раз, вы можете использовать заклинание врата. Это приведет к разрушению свечи.

Мыс Маунтбанка

Чудесный предмет, редкий

Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете использовать его для действия заклинания дверь измерения. Этим свойством мыса нельзя пользоваться до следующего рассвета.

Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облако дыма и появляетесь в таком же облаке дыма в пункте назначения.Дым слегка закрывает пространство, которое вы покинули, и пространство, в котором вы появляетесь, и рассеивается в конце вашего следующего хода. Легкий или более сильный ветер рассеивает дым.

Летающий ковер

Удивительный предмет, очень редкий

Вы можете произнести командное слово ковра как действие, заставляющее ковер парить и летать. Он движется в соответствии с вашими голосовыми указаниями при условии, что вы находитесь в пределах 30 футов от него.

Существует четыре размера летающего ковра. Мастер выбирает размер ковра или определяет его случайным образом.

d100 Размер Вместимость Скорость полета
01-20 3 фута x 5 футов 200 фунтов 80 футов
21-55 4 фута x 6 футов 400 фунтов 60 футов
56-80 5 футов x 7 футов 600 фунтов 40 футов
81- 100 6 футов x 9 футов 800 фунтов 30 футов

Ковер может нести вдвое больший вес, указанный на столе, но он летит с половинной скоростью, если он выдерживает больше, чем обычно.

Курильница управляющих элементалей воздуха

Чудесный предмет, редкий

Пока в этой кадильнице горит ладан, вы можете действием произнести командное слово кадильницы и призвать элементаль воздуха, как если бы вы произнесли заклинание призывать элементаль. Курилью нельзя снова использовать таким образом до следующего рассвета.

Этот сосуд шириной 6 дюймов и высотой 1 фут напоминает чашу с украшенной крышкой.Он весит 1 фунт.

Звонок открытия

Чудесный предмет, редкий

Эта полая металлическая трубка имеет длину около 1 фута и весит 1 фунт. Вы можете ударить им как действие, направив его на объект в пределах 120 футов от вас, который можно открыть, например дверь, крышку или замок. Звонок издает четкий звук, и один замок или защелка на объекте открывается, если звук не достигает объекта. Если замков и защелок не осталось, открывается сам объект.

Звонок можно использовать десять раз.После десятого раза трескается и приходит в негодность.

Диадема взрыва

Чудесный предмет, необычный

Надев эту диадему, вы можете действием наложить с ней заклинание палящего луча. Когда вы совершаете атаки заклинанием, вы делаете это с бонусом атаки +5. Круг не может быть использован таким образом до следующего рассвета.

Cloak of Arachnida

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

Эта прекрасная одежда сделана из черного шелка, переплетенного с тусклыми серебристыми нитями.Когда вы его носите, вы получаете следующие преимущества:

  • У вас есть сопротивление яду.
  • Ваша скорость подъема равна вашей скорости ходьбы.
  • Вы можете перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.
  • Вы не можете попасть в какую-либо паутину и можете перемещаться по ней, как по труднопроходимой местности.
  • Вы можете действием произнести заклинание паутины (DC спасброска 13). Сеть, созданная заклинанием, заполняет вдвое больше обычной площади. После использования это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
Cloak of Displacement

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Пока вы носите этот плащ, он создает иллюзию, которая заставляет вас казаться стоящим рядом с вашим фактическим местоположением, в результате чего любое существо оказывается в невыгодном положении. броски атаки против вас. Если вы получите урон, имущество перестанет функционировать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока вы недееспособны, ограничены или не можете двигаться по другой причине.

Cloak of Elvenkind

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Пока вы носите этот плащ с поднятым капюшоном, выполняются проверки Мудрости (Восприятие), чтобы увидеть, что у вас есть недостаток, и вы получаете преимущество при проверках Ловкости (Скрытности). чтобы спрятаться, так как цвет плаща меняется, чтобы замаскировать вас. Чтобы потянуть капюшон вверх или вниз, нужно действовать.

Cloak of Protection

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Вы получаете +1 бонус к AC и спасброскам, пока носите этот плащ.

Плащ летучей мыши

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Надев этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности). В условиях тусклого света или темноты вы можете взяться за края плаща обеими руками и использовать его, чтобы летать со скоростью 40 футов. Если вам когда-нибудь не удастся ухватиться за края плаща во время полета таким образом, или если вы больше не находитесь в тусклом свете или темноте, вы потеряете эту скорость полета.

Надев плащ в тусклом свете или в темноте, вы можете действием наложить на себя полиморф, превратившись в летучую мышь.Пока вы находитесь в форме летучей мыши, вы сохраняете свои Интеллект, Мудрость и Харизму. Плащ нельзя снова использовать таким образом до следующего рассвета.

Плащ ската-манты

Чудесный предмет, необычный

Надев этот плащ с поднятым капюшоном, вы можете дышать под водой, и ваша скорость плавания составляет 60 футов. Чтобы потянуть капюшон вверх или вниз, нужно действовать.

Хрустальный шар

Чудесный предмет, очень редкий или легендарный (требуется настройка)

Типичный хрустальный шар, очень редкий предмет, имеет диаметр около 6 дюймов.Прикоснувшись к нему, вы можете читать с ним заклинание гадания (DC спасброска 17).

Следующие варианты хрустальных шаров являются легендарными предметами и обладают дополнительными свойствами.

Хрустальный шар чтения разума : вы можете действием наложить заклинание «обнаружение мыслей» (DC спасброска 17), пока вы гадите хрустальным шаром, нацеливаясь на существ, которых вы видите в пределах 30 футов от сенсора заклинания. Вам не нужно концентрироваться на этом обнаружении мыслей, чтобы поддерживать его в течение его продолжительности, но оно заканчивается, если наблюдение заканчивается.

Хрустальный шар телепатии : Наблюдая с помощью хрустального шара, вы можете телепатически общаться с существами, которых видите в пределах 30 футов от датчика заклинания. Вы также можете действием произнести заклинание предложения (DC спасброска 17) через сенсор на одно из этих существ. Вам не нужно концентрироваться на этом предложении, чтобы поддерживать его в течение всего срока действия, но оно прекращается, если заканчивается наблюдение. После использования внушающую силу хрустального шара нельзя будет снова использовать до следующего рассвета.

Хрустальный шар истинного видения : Во время наблюдения хрустальным шаром у вас есть истинное зрение с радиусом 120 футов с центром на датчике заклинания.

Cube of Force

Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Размер этого куба около дюйма. Каждая грань имеет четкую маркировку, на которую можно нажимать. Куб начинает с 36 зарядов, и он восстанавливает 1d20 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Вы можете действием нажать на одну из граней куба, расходуя количество зарядов в зависимости от выбранной грани, как показано в таблице Cube of Force Faces. Каждое лицо имеет разный эффект. Если у куба недостаточно зарядов, ничего не происходит.

В противном случае возникает барьер невидимой силы, формирующий куб со стороной 15 футов. Барьер центрируется на вас, движется вместе с вами и длится 1 минуту, пока вы не нажмете действием на шестую грань куба, или кубик не закончит заряд.

Вы можете изменить эффект барьера, нажав другую грань куба и потратив необходимое количество зарядов, сбросив длительность.

Если ваше движение приводит к контакту барьера с твердым предметом, который не может пройти через куб, вы не можете приблизиться к этому объекту, пока барьер остается.

Куб Силы Лица

Лицо Заряды Эффект
1 1 Газы, ветер и туман не могут пройти через барьер.
2 2 Неживое вещество не может пройти через барьер.Стены, пол и потолок можно проходить по вашему усмотрению.
3 3 Живое вещество не может пройти через барьер.
4 4 Эффекты заклинаний не проходят через барьер.
5 5 Ничто не может пройти через шлагбаум. Стены, пол и потолок могут проходить по вашему усмотрению.
6 0 Шлагбаум деактивируется.

Куб теряет заряды, когда барьер нацелен определенными заклинаниями или входит в контакт с определенными эффектами заклинаний или магических предметов, как показано в таблице ниже.

Cubic Gate

Удивительный предмет, легендарный

Этот куб размером 3 дюйма излучает ощутимую магическую энергию. Каждая из шести сторон куба привязана к разному плану существования, одна из которых — Материальный план. Остальные стороны связаны с самолетами, определенными GM.

Вы можете действием нажать на одну сторону куба, чтобы наложить с его помощью заклинание врата, открывая портал на плоскость, привязанную к этой стороне. В качестве альтернативы, если вы используете действие, чтобы дважды нажать одну сторону, вы можете наложить заклинание сдвига плоскости (DC спасброска 17) с кубом и перенести цели на самолет, привязанный к этой стороне.

Куб имеет 3 заряда. Каждое использование куба расходует 1 заряд. Куб ежедневно восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов на рассвете.

Графин бесконечной воды

Чудесный предмет, необычный

Эта закрытая пробка колба плещется при встряхивании, как если бы в ней была вода.Графин весит 2 фунта.

Вы можете действием удалить пробку и произнести одно из трех командных слов, после чего из колбы выльется некоторое количество пресной или соленой воды (на ваш выбор). Вода перестает литься в начале вашего следующего хода. Выберите один из следующих вариантов:

  • «Stream» производит 1 галлон воды.
  • «Фонтан» производит 5 галлонов воды.
  • «Гейзер» производит 30 галлонов воды, которая фонтанирует гейзером длиной 30 футов и шириной 1 фут.В качестве бонусного действия, удерживая графин, вы можете направить гейзер на существо, которое видите в пределах 30 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе получит дробящий урон 1d4 и упадет ничком. Вместо существа вы можете выбрать целью объект, который не носят и не носят, и который весит не более 200 фунтов. Объект либо опрокидывается, либо отбрасывается на расстояние до 15 футов от вас.
Колода иллюзий

Чудесный предмет, необычный

В этой коробке находится набор пергаментных карт.В полной колоде 34 карты. В колоде, найденной как сокровище, обычно не хватает 1d20 — 1 карты.

Магия колоды действует только в том случае, если карты вытягиваются наугад (вы можете использовать измененную колоду игральных карт для имитации колоды). Вы можете действием вытянуть карту из колоды наугад и бросить ее на землю в точке в пределах 30 футов от вас.

Иллюзия одного или нескольких существ формируется поверх брошенной карты и остается, пока не будет развеяна. Иллюзорное существо кажется реальным, соответствующего размера и ведет себя так, как если бы оно было реальным существом, за исключением того, что оно не может причинить вреда.Пока вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и можете его видеть, вы можете действием магически переместить его в любое место в пределах 30 футов от его карты. Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом обнаруживает, что это иллюзия, потому что объекты проходят через него. Тот, кто использует действие для визуального осмотра существа, идентифицирует его как иллюзорное после успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл 15. Затем существо кажется полупрозрачным.

Иллюзия существует до тех пор, пока ее карта не будет перемещена или иллюзия не будет развеяна.Когда иллюзия заканчивается, изображение на ее карте исчезает, и эту карту нельзя использовать снова.

90 066 Девять бубен
Игральная карта Иллюзия
Туз червей Красный дракон
Король червей Рыцарь и четыре стражи
Королева червей Суккуб или инкуб
Джек сердец Друид
Десятка сердец Облачный гигант
Девятка сердец Эттин
Восемь сердец Bugbear
Два сердца Гоблин
Бубновый туз (существо не SRD)
Бубновый король Верховный маг и ученик мага
Бубновая королева Ночная ведьма
Бубновый валет Убийца
Десятка бубнов Огненный великан
Огр маг
Восемь бубен Гнолл
Бубновая двойка Кобольд
Туз пик Лич
Король пик Жрец и два помощники
Пиковая дама Медуза
Пиковый валет Ветеран
Десятка пик Морозный великан
Девять пик> Тролль
Восемь пик Хобгоблин
Две пик Гоблин
Туз треф Железный голем
Король треф Капитан бандитов и три бандита
Королева треф Erinyes
Валет треф Берсерк
Ten o f булав Гигант холма
Девять треф Огре
Восемь треф Орк
Две булавы Кобольд
Джокеры (2) Вы (колоды) Владелец)
Колода многих вещей

Чудесный предмет, легендарный

Эта колода, обычно находящаяся в коробке или мешочке, содержит несколько карт из слоновой кости или пергамента.В большинстве (75 процентов) этих колод всего тринадцать карт, а в остальных — двадцать две.

Перед тем, как вытянуть карту, вы должны объявить, сколько карт вы собираетесь вытянуть, а затем вытащить их случайным образом (вы можете использовать измененную колоду игральных карт для имитации колоды). Любые карты, вытянутые сверх этого числа, не действуют. В противном случае, как только вы берете карту из колоды, ее магия вступает в силу. Вы должны взять каждую карту не более чем через 1 час после предыдущего розыгрыша. Если вам не удается вытянуть выбранное число, оставшееся количество карт вылетает из колоды самостоятельно и вступает в силу сразу.

Как только карта вытягивается, она исчезает. Если это не Дурак или Шут, карта снова появляется в колоде, что дает возможность взять одну и ту же карту дважды.

Игральная карта Карта
Бубновый туз Визирь *
Бубновый король Солнце
Бубновая королева Луна
Бубновый валет Звезда
Два бубна Комета *
Туз червей Судьбы *
Король червей Трон
Королева червей Ключ
Червовый валет Конь
Двойка червей Gem *
Туз треф Talons *
Король треф The Void
Королева треф Flames
Джек треф Череп
Две булавы I diot *
Туз пик Донжон *
Король пик Разорение
Пиковая дама Эвриале
Пиковый валет Разбойник
Две пик Баланс *
Джокер (с TM) Дурак *
Джокер (без TM) Jester

* Встречается только в колоде из двадцати двух карт

Баланс : Ваш разум претерпевает мучительные изменения, в результате чего меняется ваше мировоззрение.Законность становится хаотичной, добро становится злом, и наоборот. Если вы истинно нейтрален или не настроены, эта карта на вас не действует.

Комета : Если вы в одиночку победите следующего враждебного монстра или группу монстров, с которыми столкнетесь, вы получите достаточно очков опыта, чтобы получить один уровень. В противном случае эта карта не действует.

Донжон : Вы исчезаете и становитесь погребенными в состоянии анабиоза в экстрамерной сфере. Все, что вы носили и носили, остается на месте, которое вы занимали, когда исчезли.Вы остаетесь в заключении, пока вас не найдут и не удалите из сферы. Вы не можете быть обнаружены никакой магией прорицания, но заклинание желания может раскрыть местонахождение вашей тюрьмы. Вы больше не берете карты.

Euryale . Лицо карты, похожее на медузу, проклинает вас. Вы получаете -2 штраф на спасброски, будучи проклятыми таким образом. Только бог или магия карты Судьбы могут положить конец этому проклятию.

Судьбы : Ткань реальности распутывается и вращается заново, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто его никогда не было.Вы можете использовать магию карты, как только возьмете карту или в любое другое время перед смертью.

Пламя : Могущественный дьявол становится вашим врагом. Дьявол ищет вашу гибель и изводит вашу жизнь, смакуя ваши страдания, прежде чем пытаться убить вас. Эта вражда длится до тех пор, пока вы или дьявол не умрете.

Дурак : вы теряете 10 000 XP, сбрасываете эту карту и снова берете из колоды, считая обе ничьи как одну из объявленных вами ничьих. Если потеря такого количества XP приведет к потере уровня, вы вместо этого потеряете сумму, которая оставляет вам достаточно XP, чтобы сохранить свой уровень.

Самоцвет : Двадцать пять ювелирных изделий стоимостью 2000 зм каждая или пятьдесят драгоценных камней стоимостью 1000 зм каждая появляются у ваших ног.

Идиот : навсегда снизьте ваш Интеллект на 1d4 + 1 (до минимального значения 1). Вы можете взять одну дополнительную карту сверх заявленных розыгрышей.

Jester : Вы получаете 10 000 XP или можете взять две дополнительные карты сверх заявленных.

Ключ : Редкое или более редкое магическое оружие, которым вы владеете, появляется в ваших руках.Мастер выбирает оружие.

Рыцарь : Вы получаете услуги бойца 4-го уровня, который появляется в выбранной вами области в пределах 30 футов от вас. Боец принадлежит к той же расе, что и вы, и преданно служит вам до самой смерти, веря, что судьба привлекла его или ее к вам. Вы управляете этим персонажем.

Луна : Вам дается возможность произнести заклинание желания 1d3 раза.

Rogue : Неигровой персонаж по выбору GM становится враждебным вам.Личность вашего нового врага неизвестна, пока его не раскроет NPC или кто-то другой. Ничто иное, как заклинание желания или божественное вмешательство, может положить конец враждебности NPC к вам.

Руины : Все формы богатства, которые вы носите или владеете, кроме магических предметов, потеряны для вас. Переносное свойство пропадает. Предприятия, здания и земля, которыми вы владеете, потеряны так, что меньше всего меняют реальность. Любая документация, подтверждающая, что у вас есть что-то потерянное в этой карте, также исчезает.

Череп . Вы вызываете олицетворение смерти — призрачный гуманоидный скелет, одетый в рваную черную мантию и несущий призрачную косу. Он появляется в выбранном мастером месте в пределах 10 футов от вас и атакует вас, предупреждая всех, что вы должны выиграть битву в одиночку. Аватар сражается, пока вы не умрете или его хиты не упадут до 0, после чего он исчезнет. Если кто-то попытается вам помочь, помощник вызовет собственный аватар смерти. Существо, убитое аватаром смерти, не может быть возвращено к жизни.

Аватар Смерти

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс брони 20
Хиты половина максимума хитов своего призывателя
Скорость 60 футов, летать 60 футов (парение)

STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)

Иммунитет к урону некротический, яд
Иммунитет к состояниям очарованный, испуганный, парализованный, окаменевший, отравленный, без сознания
Чувства темновидение 60 футов., Truesight 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки все языки, известные своему призывателю
Challenge — (0 XP)

размер: 14 пикселей; граница-верхний-левый-радиус: 5 пикселей; граница-верх-правый- radius: 5px ”> Особые черты

  • Бестелесное движение : аватар может перемещаться среди других существ и объектов, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1d10) силового урона, если заканчивает свой ход внутри объекта.
  • Иммунитет к изгнанию : Аватар невосприимчив к свойствам, изгоняющим нежить.
size: 14px; border-top-left-radius: 5px; border-top-right-radius: 5px »> Действия
  • Reaping Scythe : Аватар проводит своей призрачной косой через существо в пределах 5 футов от себя, нанося 7 (1d8 + 3) рубящего урона плюс 4 (1d8) некротического урона.

Звезда : Увеличьте одну из ваших способностей на 2. Оценка может превышать 20, но не может превышать 24.

Солнце : вы получаете 50 000 XP и чудесный предмет (который GM определяет случайным образом) появляется в ваших руках.

Когти : Каждый магический предмет, который вы носите или носите, распадается. Артефакты, которыми вы владеете, не уничтожаются, а исчезают.

Престол : вы получаете мастерство в умении Убеждения и удваиваете свой бонус мастерства по проверкам, сделанным с этим умением. Кроме того, вы получаете законное право собственности на небольшую крепость где-нибудь в мире. Тем не менее, крепость в настоящее время находится в руках монстров, от которых вы должны избавиться, прежде чем сможете претендовать на крепость как свою.

Визирь : В любое время, когда вы выберете в течение одного года после вытягивания этой карты, вы можете задать вопрос в медитации и мысленно получить правдивый ответ на этот вопрос.Помимо информации, ответ поможет вам решить загадочную проблему или другую дилемму. Другими словами, знание приходит с мудростью о том, как его применять.

Пустота : Эта черная карта означает катастрофу. Ваша душа извлекается из вашего тела и содержится в объекте в месте по выбору Мастера. Одно или несколько могущественных существ охраняют это место. Пока ваша душа заперта в этой ловушке, ваше тело недееспособно. Заклинание желания не может восстановить вашу душу, но заклинание показывает местонахождение объекта, который ее удерживает.Вы больше не берете карты.

Dimensional Shackles

Удивительный предмет, редкий

Вы можете действием наложить эти кандалы на недееспособное существо. Кандалы приспосабливаются, чтобы соответствовать существу от маленького до большого размера. Помимо того, что они служат в качестве мирских наручников, кандалы не позволяют связанному ими существу использовать какие-либо методы межпространственного движения, включая телепортацию или путешествие в другой план существования. Они не мешают существу пройти через межпространственный портал.

Вы и любое указанное вами существо при использовании кандалов можете действием снять их. Раз в 30 дней связанное существо может делать проверку Силы (Атлетика) со Сл 30. В случае успеха существо вырывается и разрушает кандалы.

Пыль исчезновения

Чудесный предмет, необычный

Этот порошок, находящийся в небольшом пакете, напоминает очень мелкий песок. Его хватает на одно использование. Когда вы действием бросаете пыль в воздух, вы, каждое существо и объект в пределах 10 футов от вас становитесь невидимыми на 2d4 минуты.Продолжительность одинакова для всех субъектов, и пыль поглощается, когда действует ее магия. Если существо, пораженное пылью, атакует или накладывает заклинание, невидимость для этого существа заканчивается.

Пыль сухости

Чудесный предмет, необычный

Этот небольшой пакет содержит 1d6 + 4 щепотки пыли. Вы можете действием сбрызнуть воду щепоткой. Пыль превращает куб воды со стороной 15 футов в одну гранулу размером с мрамор, которая плавает или покоится рядом с тем местом, где была осыпана пыль.Вес гранулы незначительный.

Кто-то может действием разбить гранулу о твердую поверхность, в результате чего гранула разлетится и высвободит воду, поглощенную пылью. Это положит конец магии гранулы.

Элементаль, состоящий в основном из воды, который подвергается воздействию щепотки пыли, должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая некротический урон 10d6 при провале или половину этого урона при успехе.

Пыль чихания и удушья

Чудесный предмет, необычный

Этот порошок, находящийся в небольшом контейнере, напоминает очень мелкий песок.Похоже, это пыль исчезновения, и заклинание опознания показывает, что это так. Его хватает на одно использование.

Когда вы действием бросаете горсть пыли в воздух, вы и каждое существо, которое должно дышать в пределах 30 футов от вас, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе вы не сможете дышать, бесконтрольно чихая. Существо, пораженное таким образом, становится недееспособным и задыхается. Пока оно находится в сознании, существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая действие на нем при успехе.Заклинание меньшее восстановление также может прекратить действие на существо.

Эффективный колчан

Чудесный предмет, необычный

Каждое из трех отделений колчана соединяется с пространственным пространством, которое позволяет колчану хранить множество предметов, не превышая при этом веса более 2 фунтов. Самый короткий отсек может вместить до шестидесяти стрел, болтов или подобных предметов. Отсек среднего размера вмещает до восемнадцати копий или подобных предметов. Самый длинный отсек вмещает до шести длинных предметов, таких как луки, посохи или копья.

Вы можете вытянуть любой предмет, который есть в колчане, как из обычного колчана или ножен.

Бутылка Efreeti

Чудесный предмет, очень редкий

Эта расписная латунная бутылка весит 1 фунт. Когда вы каким-то действием снимаете пробку, из бутылки выходит облако густого дыма. В конце вашего хода дым исчезает со вспышкой безобидного огня, и ифрити появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас.

При первом открытии бутылки мастер делает бросок, чтобы определить, что происходит.

d100 Эффект
01–10 Эфрити атакует вас. После 5 раундов боя ифрити исчезает, а бутылка теряет свою магию.
11–90 efreeti обслуживает вас в течение 1 часа, выполняя ваши приказы. Затем ифрити возвращается в бутылку, и его закрывает новая пробка. Пробку нельзя снять в течение 24 часов. В следующие два раза бутылка открывается, происходит тот же эффект.Если бутылку открыть в четвертый раз, ифрити ускользнет и исчезнет, ​​а бутылка потеряет свою магию.
91–00 Ифрити может читать заклинание желания три раза за вас. Он исчезает, когда исполняет последнее желание или через 1 час, и бутылка теряет свою магию.
Elemental Gem

Чудесный предмет, необычный

Этот самоцвет содержит частицу элементарной энергии. Когда вы действием разбиваете камень, вызывается элементаль, как если бы вы произнесли заклинание «Сотворение элементаля», и магия камня теряется.Тип камня определяет элементаль, вызванный заклинанием.

elementary
Драгоценный камень Призванный элементаль
Синий сапфир Элементаль воздуха
Желтый алмаз Элементаль земли
Красный корунд Элементаль огня
Изумруд
Eversmoking Bottle

Чудесный предмет, необычный

Дым течет из закрытой свинцовой пробкой горлышка этой латунной бутылки, которая весит 1 фунт.Когда вы действием вытаскиваете пробку, облако густого дыма выливается в радиусе 60 футов от бутылки. Область облака сильно затемнена. Каждую минуту бутылка остается открытой и в облаке радиус увеличивается на 10 футов, пока не достигнет своего максимального радиуса в 120 футов.

Облако сохраняется, пока бутылка открыта. Чтобы закрыть бутылку, вы должны произнести командное слово как действие. После закрытия бутылки облако рассеивается через 10 минут. Умеренный ветер (от 11 до 20 миль в час) также может рассеять дым через 1 минуту, а сильный ветер (21 или более миль в час) может сделать это через 1 раунд.

Eyes of Charming

Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)

Эти хрустальные линзы надеваются на глаза. У них 3 заряда. В них вы можете потратить 1 заряд действием, чтобы наложить заклинание очарования человека (DC спасброска 13) на гуманоида в пределах 30 футов от вас, при условии, что вы и цель можете видеть друг друга. Линзы восстанавливают все израсходованные заряды ежедневно на рассвете.

Глаза минутного видения

Чудесный предмет, необычный

Эти хрустальные линзы надеваются на глаза.В них вы можете видеть намного лучше, чем обычно, на расстоянии до 1 фута. У вас есть преимущество в проверках Интеллекта (Расследование), которые полагаются на зрение при поиске области или изучении объекта в пределах этого диапазона.

Глаза орла

Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)

Эти хрустальные линзы надеваются на глаза. Когда вы их носите, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении. В условиях хорошей видимости вы можете различить детали даже очень далеких существ и объектов размером до 2 футов в диаметре.

Жетон перьев

Удивительный предмет, редкий

Этот крошечный предмет похож на перо. Существуют разные типы жетонов перьев, каждый с разным эффектом одноразового использования. Мастер выбирает тип жетона или определяет его случайным образом.

d100 Жетон пера
01–20 Якорь
21–35 Bird
36–50 Вентилятор
51–65 Лодка-лебедь
66–90 Дерево
91–00 Хлыст

Якорь : вы можете действием коснуться жетона лодки или корабля.В течение следующих 24 часов судно нельзя перемещать никаким способом. Повторное прикосновение жетона к сосуду завершает эффект. Когда эффект заканчивается, жетон исчезает.

Bird : Вы можете действием подбросить жетон на 5 футов в воздух. Жетон исчезает, и его место занимает огромная разноцветная птица. Птица обладает характеристиками roc, но она подчиняется вашим простым командам и не может атаковать. Он может нести до 500 фунтов при полете на максимальной скорости (16 миль в час при максимальной скорости 144 мили в день с часовым отдыхом на каждые 3 часа полета) или 1000 фунтов при половине этой скорости.Птица исчезает после полета на максимальное расстояние в течение дня или если ее хиты упадут до 0. Вы можете отклонить птицу как действие.

Вентилятор : Если вы находитесь на лодке или корабле, вы можете действием подбросить жетон на 10 футов в воздух. Жетон исчезает, и его место занимает гигантский хлопающий веер. Вентилятор плавает и создает ветер, достаточно сильный, чтобы заполнить паруса одного корабля, увеличивая его скорость на 5 миль в час на 8 часов. Вы можете отклонить вентилятор как действие.

Лебединая лодка : вы можете действием коснуться жетона водоема диаметром не менее 60 футов.Жетон исчезает, и его место занимает лодка длиной 50 футов и шириной 20 футов в форме лебедя. Лодка является самоходной и движется по воде со скоростью 6 миль в час. Вы можете действием, находясь на лодке, приказать ей двигаться или повернуться на угол до 90 градусов. Лодка может перевозить до тридцати двух существ Среднего и меньшего размера. Большое существо считается за четыре Средних существа, а Огромное существо — за девять. Лодка остается в течение 24 часов, а затем исчезает. Вы можете отклонить лодку как действие.

Дерево : Вы должны находиться на улице, чтобы использовать этот жетон. Вы можете действием прикоснуться к незанятому месту на земле. Жетон исчезает, и на его месте появляется немагический дуб. Дерево имеет высоту 60 футов и имеет ствол 5 футов в диаметре, а его ветви наверху раскиданы в радиусе 20 футов.

Кнут : вы можете действием бросить жетон в точку в пределах 10 футов от вас. Жетон исчезает, и его место занимает плавающий хлыст.Затем вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 10 футов от хлыста с бонусом атаки +9. При попадании цель получает силовой урон 1d6 + 5.

Бонусным действием в свой ход вы можете направить кнут на 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 10 футов от него. Кнут исчезает через 1 час, когда вы используете действие, чтобы его отклонить, или когда вы становитесь недееспособным или умираете.

Фигурка чудесной силы

Чудесный предмет, редкость по фигурке

Фигурка удивительной силы — это статуэтка зверя, достаточно маленького, чтобы поместиться в кармане.Если вы действием произнесете командное слово и бросите фигурку в точку на земле в пределах 60 футов от вас, фигурка станет живым существом. Если место, где должно появиться существо, занято другими существами или объектами, или если места для существа недостаточно, фигурка не становится существом.

Существо дружелюбно по отношению к вам и вашим товарищам. Он понимает ваши языки и подчиняется вашим голосовым командам. Если вы не отдаете никаких команд, существо защищается, но не предпринимает никаких других действий.

Существо существует определенное время для каждой фигурки. В конце действия существо возвращается к своей фигурке. Он превращается в фигурку раньше, если ее здоровье падает до 0 или если вы используете действие, чтобы снова произнести командное слово, касаясь его. Когда существо снова становится фигуркой, его свойство нельзя использовать снова, пока не пройдет определенное количество времени, как указано в описании фигурки.

Бронзовый грифон (Редкий) : Эта бронзовая статуэтка изображает безудержного грифона.Он может стать грифоном на срок до 6 часов. После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 5 дней.

Эбеновая муха (редкая) : Эта статуэтка из эбенового дерева вырезана в виде слепня. Он может превращаться в гигантскую муху до 12 часов и может использоваться как верховое животное.

После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдут 2 дня.

Giant Fly

Большой зверь, без выравнивания

Класс брони 11
Хиты 19 (3d10 + 3)
Скорость 30 футов., полет 60 футов

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) ) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства темное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки

Золотые львы (Редкие ) : Эти золотые статуэтки львов всегда создаются парами.Вы можете использовать одну фигурку или обе одновременно. Каждый может стать львом на срок до 1 часа. После того, как лев был использован, его нельзя использовать снова, пока не пройдет 7 дней.

Козы из слоновой кости (Редкие) : Эти статуэтки коз из слоновой кости всегда создаются наборами по три. Каждая коза выглядит уникальной и функционирует иначе, чем другие. Их свойства следующие:

  • Путешествующий козел может стать Большим козлом с теми же характеристиками, что и верховая лошадь. У него 24 заряда, и каждый час или его часть, проведенная в форме зверя, стоит 1 заряд.Пока у него есть заряды, вы можете использовать его сколько угодно раз. Когда у него заканчивается заряд, он превращается в фигурку и не может быть использован снова, пока не пройдет 7 дней, когда он восстановит все свои заряды.
  • Коза в муках превращается в гигантскую козу на срок до 3 часов. После того, как он был использован, его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 30 дней.
  • Козел ужаса превращается в гигантского козла на срок до 3 часов. Козел не может атаковать, но вы можете снять его рога и использовать их как оружие. Один рог становится копьем +1, а другой — длинным мечом +2.Удаление рога требует действия, и оружие исчезает, а рога возвращаются, когда коза принимает форму фигурки. Вдобавок козел излучает ауру ужаса в радиусе 30 футов, пока вы на нем едете. Любое враждебное вам существо, которое начинает свой ход в ауре, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе испугается козла на 1 минуту, или пока козел не вернется в форму фигурки. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.Как только он успешно спасается от эффекта, существо становится невосприимчивым к ауре козла в течение следующих 24 часов.

После того, как фигурка была использована, ее нельзя использовать снова, пока не пройдет 15 дней.

Мраморный слон (редкий) : Эта мраморная статуэтка около 4 дюймов в высоту и в длину. Он может стать слоном на срок до 24 часов. После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 7 дней.

Обсидиановый скакун (очень редкий) . Эта полированная обсидиановая лошадь может стать кошмаром на срок до 24 часов.Кошмар борется только для того, чтобы защитить себя.

После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 5 дней.

Если у вас хорошее мировоззрение, у фигурки есть 10-процентный шанс каждый раз, когда вы ее используете, чтобы игнорировать ваши приказы, включая команду вернуться к форме фигурки. Если вы садитесь на кошмар, игнорируя ваши приказы, вы и кошмар мгновенно переноситесь в случайное место на плане Аида, где кошмар возвращается в форму фигурки.

Собака из оникса (Редкий) : Эта статуэтка собаки из оникса может стать мастифом на срок до 6 часов.Мастиф имеет Интеллект 8 и может говорить на Общем языке. Он также имеет темное зрение на расстоянии до 60 футов и может видеть невидимых существ и объектов в пределах этого диапазона.

После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 7 дней.

Змеиная сова (Редкая) : Эта змеиная статуэтка совы может превратиться в гигантскую сову на срок до 8 часов. После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 2 дня. Сова может телепатически общаться с вами на любом расстоянии, если вы и она находитесь на одном плане существования.

Серебряный ворон (необычный) : Эта серебряная статуэтка ворона может стать вороном на срок до 12 часов. После использования его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 2 дня. Находясь в форме ворона, фигурка позволяет вам по желанию наложить на нее заклинание посланника животного.

Складная лодка

Чудесный предмет, редкий

Этот предмет выглядит как деревянный ящик размером 12 дюймов в длину, 6 дюймов в ширину и 6 дюймов в глубину. Он весит 4 фунта и плавает. Его можно открыть для хранения предметов внутри.Этот предмет также имеет три командных слова, каждое из которых требует от вас произнести действие.

Одно командное слово заставляет коробку разворачиваться в лодку длиной 10 футов, шириной 4 фута и глубиной 2 фута. Лодка имеет одну пару весел, якорь, мачту и латинский парус. Лодка может с комфортом вместить до четырех средних существ.

Второе командное слово заставляет коробку разворачиваться в корабль длиной 24 фута, шириной 8 футов и глубиной 6 футов. Корабль имеет палубу, гребные сиденья, пять комплектов весел, рулевое весло, якорь, палубную каюту и мачту с квадратным парусом.Корабль вмещает пятнадцать средних существ.

Когда ящик становится сосудом, его вес становится равным весу обычного судна его размера, и все, что хранилось в коробке, остается в лодке.

Третье командное слово заставляет складную лодку складываться обратно в коробку при условии, что на борту нет никаких существ. Любые предметы в сосуде, которые не могут поместиться внутри коробки, остаются за пределами коробки, когда она складывается. Любые предметы в сосуде, которые могут поместиться внутри коробки, подходят.

Gauntlets of Ogre Power

Удивительный предмет, необычный (требуется настройка)

Ваш показатель силы равен 19, пока вы носите эти перчатки.Они не действуют на вас, если ваша сила уже 19 или выше.

Gem of Brightness

Чудесный предмет, необычный

Эта призма имеет 50 зарядов. Пока вы держите его, вы можете действием произнести одно из трех командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Первое командное слово заставляет драгоценный камень излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в течение дополнительные 30 футов. Этот эффект не расходует заряд. Он длится до тех пор, пока вы не используете бонусное действие, чтобы повторить командное слово, или пока вы не воспользуетесь другой функцией камня.
  • Второе командное слово расходует 1 заряд и заставляет драгоценный камень стрелять ярким лучом света в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослепленным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Третье командное слово расходует 5 зарядов и заставляет камень вспыхивать ослепляющим светом в 30-футовом конусе, исходящем от него.Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок, как если бы оно было поражено лучом, созданным вторым командным словом.

Когда все заряды камня израсходованы, камень становится немагическим самоцветом стоимостью 50 зм.

Gem of Seeing

Удивительный предмет, редкий (требуется настройка)

У этого камня 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово камня и потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут у вас будет истинное зрение до 120 футов, когда вы будете вглядываться в камень.

Самоцвет восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Gloves of Missile Snaring

Удивительный предмет, необычный (требует настройки)

Эти перчатки, кажется, почти сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Когда дальнобойная атака из оружия поражает вас, пока вы их носите, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить урон на 1d10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть свободная рука. Если вы уменьшите урон до 0, вы сможете поймать ракету, если она достаточно мала, чтобы вы могли держать ее в руке.

Перчатки для плавания и скалолазания

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

В этих перчатках лазание и плавание не требуют дополнительных движений, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), сделанным для лазить или плавать.

Goggles of Night

Чудесный предмет, необычный

Когда вы носите эти темные линзы, вы получаете темное зрение на расстоянии до 60 футов. Если у вас уже есть темновидение, ношение очков увеличивает дальность его действия на 60 футов.

Handy Haversack

Удивительный предмет, редкий

В этом рюкзаке есть центральный карман и два боковых кармана, каждый из которых представляет собой дополнительное пространство. Каждый боковой мешочек вмещает до 20 фунтов материала, не превышая объема в 2 кубических фута. Большой центральный мешочек вмещает до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Рюкзак всегда весит 5 фунтов, независимо от его содержимого.

Размещение объекта в рюкзаке соответствует обычным правилам взаимодействия с объектами.Для извлечения предмета из ранца необходимо выполнить действие. Когда вы лезете в рюкзак за определенным предметом, он всегда волшебным образом оказывается сверху.

Рюкзак имеет несколько ограничений. Если он перегружен, или если его проткнет или разорвет острый предмет, рюкзак разорвется и разрушится. Если рюкзак разрушен, его содержимое теряется навсегда, хотя артефакт всегда где-то снова появляется. Если рюкзак вывернут наизнанку, его содержимое выплеснется наружу целым и невредимым, и его необходимо положить прямо перед тем, как использовать его снова.Если дышащее существо помещается в рюкзак, оно может выжить до 10 минут, после чего начинает задыхаться.

Помещение ранца в экстрамерное пространство, созданное сумкой для хранения, переносной дырой или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в астральный план. Ворота возникают там, где один предмет был помещен внутрь другого. Любое существо в пределах 10 футов от ворот засасывается через них и помещается в случайное место на астральном плане.Затем ворота закрываются. Ворота только с односторонним движением и не могут быть открыты повторно.

Шляпа маскировки

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Надев эту шляпу, вы можете действием наложить заклинание маскировки себя по своему желанию. Заклинание заканчивается, если снять шляпу.

Оголовье интеллекта

Чудесный предмет, необычный (требует настройки)

Ваш показатель интеллекта равен 19, пока вы носите это оголовье. Он не действует на вас, если ваш Интеллект уже 19 или выше.

Helm of Brilliance

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

Этот ослепительный шлем украшен 1d10 алмазами, 2d10 рубинами, огненными опалами 3d10 и 4d10 опалами. Любой драгоценный камень, оторванный от шлема, рассыпается в пыль. Когда все драгоценные камни удалены или уничтожены, шлем теряет свою магию.

Вы получаете следующие преимущества, когда носите его:

  • Вы можете действием сотворить одно из следующих заклинаний (DC 18 спасброска), используя в качестве компонента один из драгоценных камней шлема указанного типа: дневной свет (опал) , огненный шар (огненный опал), призматические брызги (алмаз) или стена огня (рубин).Камень уничтожается при наложении заклинания и исчезает с руля.
  • Пока на нем есть хотя бы один алмаз, шлем излучает тусклый свет в радиусе 30 футов, когда хотя бы одна нежить находится в этой области. Любая нежить, которая начинает свой ход в этой области, получает урон излучением 1d6.
  • Пока на шлеме есть хотя бы один рубин, у вас есть сопротивление урону от огня.
  • Пока на штурвале есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием и произнести командное слово, чтобы заставить одно оружие, которое вы держите, загореться.Пламя излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе еще 10 футов. Пламя безвредно для вас и оружия. Когда вы наносите удар атакой с использованием пылающего оружия, цель получает дополнительный урон огнем 1d6. Пламя длится, пока вы не воспользуетесь бонусным действием, чтобы снова произнести командное слово, или пока вы не уроните или не сложите оружие.

Бросьте d20, если вы носите шлем и получаете урон огнем в результате провала спасброска от заклинания. При броске 1 шлем испускает лучи света от оставшихся драгоценных камней.Все существа в пределах 60 футов от шлема, кроме вас, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе будут поражены лучом, получив урон излучением, равный количеству драгоценных камней в шлеме. Затем руль и его драгоценные камни уничтожаются.

Шлем понимания языков

Удивительный предмет, необычный

Нося этот шлем, вы можете действием произнести заклинание понимания языков по своему желанию.

Шлем телепатии

Удивительный предмет, необычный (требует настройки)

Нося этот шлем, вы можете действием наложить из него заклинание «Обнаружение мыслей» (DC спасброска 13).Пока вы сохраняете концентрацию на заклинании, вы можете использовать бонусное действие, чтобы отправить телепатическое сообщение существу, на котором вы сосредоточены. Он может ответить — используя для этого бонусное действие — в то время как вы продолжаете сосредотачиваться на нем.

Сосредоточившись на существе с обнаружением мыслей, вы можете действием наложить заклинание предложения (Сл спасброска 13) с шлема на это существо. После использования свойство подсказки нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Шлем телепортации

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

У этого шлема 3 заряда.Нося его, вы можете действием и потратить 1 заряд, чтобы применить заклинание телепортации из него. Шлем восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Рог взрыва

Чудесный предмет, редкий

Вы можете действием произнести командное слово из рожка, а затем протрубить в рог, который испускает громовой взрыв 30-футовым конусом, который слышен на расстоянии 600 футов. Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале существо получает урон громом 5d6 и оглушается на 1 минуту.При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона и не оглушается. Существа и объекты, сделанные из стекла или хрусталя, имеют помеху на спасбросок и получают урон громом 10d6 вместо 5d6.

Каждое использование магии рога имеет 20-процентный шанс вызвать взрыв рога. Взрыв наносит 10d6 огненного урона воздуходувке и разрушает рог.

Horn of Valhalla

Удивительный предмет, редкий (серебряный или латунный), очень редкий (бронза) или легендарный (железный)

Вы можете действием протрубить в этот рог.В ответ духи воинов из Валгаллы появляются в пределах 60 футов от вас. Они используют статистику берсерка.

Они возвращаются в Валгаллу через 1 час или когда их здоровье падает до 0. После того, как вы воспользуетесь рогом, его нельзя будет использовать снова, пока не пройдет 7 дней.

Известно, что существует четыре типа валгаллских рогов, каждый из которых сделан из разного металла. Тип рога определяет, сколько берсерков ответят на его призыв, а также требования к его использованию. Мастер выбирает тип рожка или определяет его случайным образом.

900 3d4 + 3
d100 Тип рожка Берсеркеры
Вызваны
Требование
01–40 Серебро 2d4 + 2 Нет
41–75 Латунь Владение всем простым оружием
76–90 Бронза 4d4 + 4 Владение всеми средними доспехами
91–00 Железо 5d4 + 5 Мастерство со всем боевым оружием

Если вы протрубите в рог, не выполнив его требования, призванные берсерки атакуют вас.Если вы соответствуете требованиям, они будут дружелюбны к вам и вашим товарищам и будут следовать вашим командам.

Подковы зефира

Чудесный предмет, очень редкий

Эти железные подковы входят в комплект по четыре штуки. Хотя все четыре башмака прикреплены к копытам лошади или подобного существа, они позволяют существу двигаться нормально, парить на высоте 4 дюймов над землей. Этот эффект означает, что существо может пересекать или стоять над твердыми или нестабильными поверхностями, такими как вода или лава.Существо не оставляет следов и игнорирует сложную местность. Кроме того, существо может двигаться с нормальной скоростью до 12 часов в день, не испытывая утомления от форсированного марша.

Подковы скорости

Чудесный предмет, редкий

Эти железные подковы входят в комплект по четыре штуки. Хотя все четыре туфли прикреплены к копытам лошади или подобного существа, они увеличивают скорость ходьбы существа на 30 футов.

Восстановительная мазь

Чудесный предмет, необычный

Эта стеклянная банка диаметром 3 дюйма содержит 1d4 + 1 дозы густой смеси, слабо пахнущей алоэ.Банка и ее содержимое весят 1/2 фунта.

В качестве действия одну дозу мази можно проглотить или нанести на кожу. Существо, которое его получает, восстанавливает 2d8 + 2 хитов, перестает быть отравленным и излечивается от любой болезни.

Одеяние глаз

Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Это одеяние украшено узорами в виде глаз. Пока вы носите мантию, вы получаете следующие преимущества:

  • Одеяние позволяет вам видеть во всех направлениях, и у вас есть преимущество в проверках Мудрости (Внимательность), основанных на зрении.
  • У вас есть темное зрение на расстоянии до 120 футов.
  • Вы можете видеть невидимых существ и объекты, а также видеть в эфирном плане на расстоянии до 120 футов.

Глаза на халате нельзя закрыть или отвести. Хотя вы можете закрыть или отвести глаза, никогда не считается, что вы делаете это в этой мантии.

Заклинание света, наложенное на мантию, или заклинание дневного света в пределах 5 футов от мантии, ослепляет вас на 1 минуту.В конце каждого вашего хода вы можете совершить спасбросок Телосложения (DC 11 для света или DC 15 для дневного света), положив конец слепоте в случае успеха.

Одеяние сияющих красок

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

У этого одеяния 3 заряда, и он восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы его носите, вы можете действием и израсходовать 1 заряд, чтобы одежда отображала меняющийся узор ослепительных оттенков до конца вашего следующего хода.В это время халат излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Существа, которые видят вас, делают броски атаки против вас с помехой. Кроме того, любое существо в ярком свете, которое может видеть вас, когда сила мантии активирована, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет оглушенным, пока эффект не закончится.

Одеяние звезд

Чудесный предмет, очень редкий (требует настройки)

Это черное или темно-синее одеяние расшито маленькими белыми или серебряными звездами.Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока носите его.

Шесть звездочек, расположенные на верхней передней части мантии, особенно большие. В этой мантии вы можете действием снять одну из звезд и использовать ее для сотворения магической ракеты как заклинания 5-го уровня. Ежедневно в сумерках на мантии снова появляются 1d6 удаленных звезд.

Пока вы носите мантию, вы можете действием войти в астральный план вместе со всем, что вы носите и носите. Вы остаетесь там до тех пор, пока действием не вернетесь в самолет, на котором находились.Вы снова появляетесь в последней занятой области или, если она занята, в ближайшей незанятой области.

Одеяние архимага

Удивительный предмет, легендарный (требует настройки колдуном, чернокнижником или волшебником)

Эта элегантная одежда сделана из изысканной ткани белого, серого или черного цветов и украшена серебристыми рунами. Цвет мантии соответствует раскладу, для которого создан предмет. Белая одежда предназначалась для добра, серая — для нейтралов, а черная — для зла.Вы не можете настроиться на одежду архимага, которая не соответствует вашему мировоззрению.

Вы получаете следующие преимущества, когда носите мантию:

  • Если вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 15 + ваш модификатор ловкости.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
  • Ваш DC спасброска от заклинаний и бонус атаки заклинаниями увеличиваются каждый на 2.
Одеяние полезных предметов

Чудесный предмет, необычный

Это одеяние покрыто лоскутками ткани различных форм и цветов.Когда вы носите мантию, вы можете действием отсоединить одну из нашивок, превратив ее в объект или существо, которое она представляет. Как только последний патч будет удален, халат станет обычной одеждой.

На мантии есть две из следующих нашивок:

  • Кинжал
  • Фонарь «Яблочко» (заполненный и зажженный)
  • Стальное зеркало
  • 10-футовый шест
  • Веревка из конуса (50 футов, свернутая)
  • Мешок

Кроме того, на мантии есть 4d4 других нашивки.Мастер выбирает патчи или определяет их случайным образом.

d100 Нашивка
01–08 Мешок 100 gp
09–15 Серебряный сундук (1 фут длиной, 6 дюймов шириной и глубиной) стоимостью 500 gp
16–22 Железная дверь (до 10 футов шириной и 10 футов высотой, с решеткой с одной стороны по вашему выбору), которую вы можете разместить в доступном для вас проеме; он соответствует размеру отверстия, крепления и крепления
23–30 10 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый
31–44 Деревянная лестница (24 фута длиной)
45–51 Верховая лошадь с седельными сумками
52–59 Яма (куб со стороной 10 футов), которую можно поставить на землю на расстоянии 10 футов от себя
60–68 4 зелья исцеления
69–75 Весельная лодка (длина 12 футов)
76–83 Свиток заклинаний, содержащий одно заклинание 1–3 уровня
84–90 2 мастифа
91–96 Окно (2 на 4 фута, глубиной до 2 футов), которое можно разместить на вертикальной поверхности, до которой можно достать
97–00 Переносной таран
Instant Fortress

Чудесное изделие, р are

. Вы можете действием положить этот 1-дюймовый металлический куб на землю и произнести его командное слово.Куб быстро превращается в крепость, которая остается до тех пор, пока вы не используете действие, чтобы произнести командное слово, которое отклоняет его, что работает, только если крепость пуста.

Крепость представляет собой квадратную башню, 20 футов в ширину и 30 футов в высоту, с прорезями для стрел со всех сторон и зубчатой ​​стеной наверху. Его интерьер разделен на два этажа, соединяющая их лестница, идущая вдоль одной из стен. Лестница заканчивается люком, ведущим на крышу. При активации башня имеет небольшую дверь сбоку, обращенную к вам.Дверь открывается только по вашей команде, которую вы можете произнести бонусным действием. Он невосприимчив к заклинаниям стука и подобной магии, например, звонка открытия.

Каждое существо в области, где появляется крепость, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая дробящий урон 10d10 при провале, или половину этого урона при успехе. В любом случае существо выталкивается в незанятое пространство снаружи, но рядом с крепостью. Объекты в области, которые не носят или не переносят, получают этот урон и автоматически толкаются.

Башня сделана из адамантина, и ее магия не дает ей опрокинуться. Крыша, дверь и стены имеют по 100 очков жизни, невосприимчивость к повреждениям от немагического оружия, за исключением осадных орудий, и сопротивление всем остальным повреждениям. Только заклинание желания может восстановить крепость (такое использование заклинания считается копированием заклинания 8-го уровня или ниже). Каждое произнесение желания заставляет крышу, дверь или одну стену восстанавливать 50 хитов.

Ioun Stone

Чудесный предмет, редкость варьируется (требует настройки)

Камень Ioun назван в честь Йуна, бога знаний и пророчеств, почитаемого в некоторых мирах.Существует много типов камня Йоун, каждый из которых отличается сочетанием формы и цвета.

Когда вы действием подбрасываете один из этих камней в воздух, камень вращается вокруг вашей головы на расстоянии 1d3 футов и приносит вам пользу. После этого другое существо должно действием схватить или запутать камень, чтобы отделить его от вас, либо сделав успешный бросок атаки против AC 24, либо успешно проверив Ловкость (Акробатика) со Сл 24. Вы можете действием захватить и уложить камень, прекратив действие.

Камень имеет КД 24, 10 хитов и устойчивость ко всем повреждениям. Считается, что это предмет, который носят, когда он вращается вокруг вашей головы.

Поглощение (очень редко) : пока этот бледно-лиловый эллипсоид вращается вокруг вашей головы, вы можете использовать свою реакцию, чтобы отменить заклинание 4-го уровня или ниже, произнесенное существом, которое вы видите и которое нацелено только на вас. После того как камень отменил 20 уровней заклинаний, он выгорает и становится тускло-серым, теряя свою магию. Если на вас нацелено заклинание, уровень которого выше, чем количество уровней заклинания, оставшихся от камня, камень не может его отменить.

Ловкость (очень редко) : ваш показатель ловкости увеличивается на 2, максимум до 20, в то время как эта темно-красная сфера вращается вокруг вашей головы.

Осведомленность (редко) : Вы не можете удивиться, пока этот темно-синий ромбовидный элемент вращается вокруг вашей головы.

Стойкость (очень редко) : ваш показатель Телосложения увеличивается на 2, максимум до 20, в то время как этот розовый ромбовид вращается вокруг вашей головы.

Greater Absorption (Легендарный) : Пока этот мраморный бледно-лиловый и зеленый эллипсоид вращается вокруг вашей головы, вы можете использовать свою реакцию, чтобы отменить заклинание 8-го уровня или ниже, произнесенное существом, которое вы видите и которое нацелено только на вас.После того как камень отменил 50 уровней заклинаний, он выгорает и становится тускло-серым, теряя свою магию. Если на вас нацелено заклинание, уровень которого выше, чем количество уровней заклинания, оставшихся от камня, камень не может его отменить.

Проницательность (очень редкая) : ваш счет мудрости увеличивается на 2, максимум до 20, пока эта раскаленная синяя сфера вращается вокруг вашей головы.

Интеллект (очень редкий) : ваш показатель интеллекта увеличивается на 2, максимум до 20, в то время как эта мраморная алая и синяя сфера вращается вокруг вашей головы.

Лидерство (очень редко) : ваша харизма увеличивается на 2, максимум до 20, в то время как эта мраморная розово-зеленая сфера вращается вокруг вашей головы.

Мастерство (легендарное) : ваш бонус мастерства увеличивается на 1, пока эта бледно-зеленая призма вращается вокруг вашей головы.

Защита (Редкий) : вы получаете бонус +1 к AC, пока эта пыльная розовая призма вращается вокруг вашей головы.

Регенерация (легендарная) : вы восстанавливаете 15 хитов в конце каждого часа, это жемчужно-белое веретено вращается вокруг вашей головы, при условии, что у вас есть хотя бы 1 хиты.

Резерв (Редкий) : Эта яркая фиолетовая призма хранит заклинания, наложенные на нее, и удерживает их, пока вы их не используете. Камень может хранить до трех уровней заклинаний одновременно. Когда он найден, он содержит 1d4 — 1 уровень хранимых заклинаний, выбранных GM. Любое существо может наложить заклинание с 1-го по 3-й уровень в камень, коснувшись его во время произнесения заклинания. Заклинание не имеет никакого эффекта, кроме как храниться в камне. Если камень не удерживает заклинание, заклинание расходуется без эффекта.Уровень слота, используемого для произнесения заклинания, определяет, сколько места оно использует. Пока этот камень вращается вокруг вашей головы, вы можете использовать любое заклинание, хранящееся в нем. Заклинание использует уровень слота, DC спасброска, бонус атаки заклинанием и колдовскую способность исходного заклинателя, но в остальном обрабатывается так, как если бы вы произнесли заклинание. Заклинание, произнесенное из камня, больше не хранится в нем, освобождая место.

Сила (очень редко) : ваш показатель силы увеличивается на 2, максимум до 20, в то время как этот бледно-голубой ромб вращается вокруг вашей головы.

Пропитание (редко) : вам не нужно есть или пить, пока это чистое веретено вращается вокруг вашей головы.

Iron Bands of Binding

Чудесный предмет, редкий

Эта ржавая железная сфера имеет диаметр 3 дюйма и вес 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в Огромное или меньшее существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Когда сфера движется по воздуху, она превращается в клубок металлических лент.

Сделайте бросок атаки дальнего боя с бонусом атаки, равным вашему модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства.При попадании цель удерживается до тех пор, пока вы не выполните бонусное действие, чтобы снова произнести командное слово, чтобы отпустить ее. Если это сделать или промахнуться с атакой, полосы сожмутся и снова станут сферой.

Существо, в том числе удерживаемое, может действием выполнить проверку Силы со Сл 20, чтобы разорвать железные ленты. В случае успеха предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. Если проверка не удалась, любые дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются, пока не пройдут 24 часа.

Как только полосы будут использованы, их нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Железная фляга

Чудесный предмет, легендарный

У этой железной бутылки есть латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово флакона, нацеливаясь на существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас. Если цель является уроженцем плана существования, отличного от того, на котором находитесь вы, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе она окажется в ловушке во флаконе. Если цель ранее попадала в ловушку флакона, она совершает спасбросок с преимуществом.Попав в ловушку, существо остается в колбе, пока не будет выпущено. В колбе одновременно может находиться только одно существо. Существу, заключенному в колбу, не нужно дышать, есть или пить, и оно не стареет.

Вы можете действием удалить пробку из колбы и освободить существо, содержащееся в колбе. Существо дружелюбно к вам и вашим товарищам в течение 1 часа и в течение этого времени подчиняется вашим командам. Если вы не даете команду или команду, которая может привести к его смерти, он защищается, но в остальном не предпринимает никаких действий.По окончании продолжительности существо действует в соответствии со своим нормальным расположением и мировоззрением.

Заклинание идентификации показывает, что существо находится внутри флакона, но единственный способ определить тип существа — открыть флакон. Вновь обнаруженная бутылка может уже содержать существо, выбранное Мастером или определенное случайным образом.

d100 Содержимое
01-50 Пусто
51-54 Демон (тип I)
55-58 Демон (тип II)
59-62 Демон (тип III)
63-64 Демон (тип IV)
65 Демон (тип V)
66 Демон (тип VI )
67 Дева
68-69 Дьявол (больший)
70-73 Дьявол (меньший)
74-75 Джинни
76 -77 Efreeti
78-83 Elemental (любой)
84-86 Invisible Stalker
87-90 Night Hag
91 Самолет смола
92-95 Salamander
96 Solar
97-99 Succubus / Incubus
00 Xorn
Фонарь раскрытия

предмет, необычный

В зажженном состоянии этот фонарь с капюшоном горит 6 часов на 1 пинте масла, излучая яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов.Невидимые существа и объекты видны, пока они находятся в ярком свете фонаря. Вы можете действием опустить капюшон, уменьшив свет до тусклого в радиусе 5 футов.

Мантия сопротивления заклинаниям

Чудесный предмет, редкий (требует настройки)

Пока вы носите этот плащ, вы совершаете спасброски от заклинаний.

Руководство по телесному здоровью

Удивительный предмет, очень редкий

Эта книга содержит советы по здоровью и диете, а ее слова наполнены магией.Если вы потратите 48 часов в течение 6 дней или меньше, изучая содержание книги и практикуя ее рекомендации, ваш показатель Телосложения увеличивается на 2, как и ваш максимум для этого результата. Тогда руководство теряет свою магию, но восстанавливает его через столетие.

Руководство по упражнениям

Чудесный предмет, очень редкий

Эта книга описывает фитнес-упражнения, а ее слова полны магии. Если вы потратите 48 часов в течение 6 дней или меньше, изучая содержание книги и практикуя ее рекомендации, ваша оценка силы увеличится на 2, как и ваш максимум для этой оценки.Тогда руководство теряет свою магию, но восстанавливает его через столетие.

Руководство големов

Чудесный предмет, очень редкий

Этот фолиант содержит информацию и заклинания, необходимые для создания голема определенного типа. Мастер выбирает тип или определяет его случайным образом. Чтобы расшифровать и использовать руководство, вы должны быть заклинателем как минимум с двумя ячейками заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не умеет пользоваться руководством големов и пытается его прочитать, получает психический урон 6d6.

d20 Голем Время Стоимость
1–5 Глина 30 дней 65 000 gp
6–17 Flesh 60 дней 50,000 gp
18 Iron 120 дней 100,000 gp
19–20 Stone 90 дней 80,000 gp

Чтобы создать голема, вы должны потратить время, указанное в таблице, работа без перерыва с подручным руководством и отдых не более 8 часов в день.Вы также должны заплатить указанную стоимость для покупки расходных материалов.

Когда вы закончите создавать голема, книга сгорит в жутком пламени. Голем оживает, когда на него посыпают пепел руководства. Он находится под вашим контролем, он понимает ваши голосовые команды и подчиняется им.

Руководство по быстродействию

Научитесь вышивать кирпичиком простую вышитую бусинами бабочку | Отделка бисером

перейти к содержанию
    • Войти / Зарегистрироваться
    • Корзина 0
      • Нет товаров в корзине.

    • 0
      Тележка

      Нет товаров в корзине.

        МЕНЮ

        • Вязание
              • Исследовать
                • Статьи / блоги
                • Образцы вдохновения
                • Подарки / праздники
                • Knitalongs
                • Бесплатные выкройки
                • Исправления
              • Как сделать
                • Как вязать
                • Прививка
                • Цветное оформление
                • Глоссарий
              • События
              • Видео
                • Yarn Hacks
              • Подкасты
                • Fiber Nation
                • Вязание Nerdcast
              • маг.
                • Журналы
                • Подписаться
                • Выкройки
                • Загрузки видео
                • Интернет-мастерские
                • Коллекции выкроек
                • Пряжа
        • Ювелирные изделия
              • Исследовать
                • Статьи / блоги
                • Project Inspiration
                • Gemstones
                • Бесплатные проекты
              • Как сделать
                • Металлообработка
                • Пайка
                • Проволока Ювелирные изделия
              • Конкурсы
              • События
                • Bead Fest
                • Tucson Show Guide
              • Видео
                • В серии Studio
              • Подкаст
              • маг.
                • Журналы
                • Подписаться
                • Проекты
                • Видео Загрузки
                • Интернет-семинары
                • Электронные книги
        • Бисероплетение
              • Исследовать
                • Статьи / блоги
                • Шаблоны для вдохновения
                • Бесплатные шаблоны
                • Исправления
              • Как сделать
                • Kumihimo
                • Peyote Stitch
              • Competitions
              • События
                • Bead Fest
                • Tucson Show Guide
              • Видео
                • Серия Beadwise
                • В серии Studio
              • Подкаст
              • маг.
                • Журналы
                • Подписаться
                • Узоры
                • Загрузки видео
                • Интернет-мастерские
                • Коллекции узоров
        • Вязание крючком
              • Исследовать
                • Статьи / Блоги
                • Образцы для вдохновения
                • Подарки / Праздники
                • Бесплатные образцы
                • Исправления
              • Как сделать
                • Тунисское вязание крючком
                • Глоссарий
              • События
              • Видео
                • Yarn Hacks
              • Подкасты
                • Fiber Nation
                • Вязание Nerdcast
              • маг.
                • Журналы
                • Подписка
                • Узоры
                • Загрузки видео
                • Интернет-мастерские
                • Коллекции узоров
                • Пряжа
        • Смешанная техника
              • Статьи / блоги
              • Уроки искусства
              • Журналы
              • Видео
              • маг.
                • Журналы
                • Уроки
                • Электронные книги
                • Видео
        • Магазин
              • Вязание
                • Журналы
                • Подписаться
                • Выкройки
                • Загрузки видео
                • Интернет-мастерские
                • Коллекции выкроек
                • Пряжа
              • Ювелирные изделия
                • Журналы
                • Подписаться
                • Проекты
                • Видео Загрузки
                • Онлайн-семинары
                • Электронные книги
              • Отделка бисером
                • Журналы
                • Подписка
                • Шаблоны
                • Загрузки видео
                • Онлайн-семинары
                • Коллекции шаблонов
              • Вязание крючком
                • Журналы
                • Подписаться
                • Выкройки
                • Загрузки видео
                • Интернет-мастерские
                • Коллекции выкроек
                • Пряжа
              • Подписаться
              • Подарочные карты
        • Подарочные руководства
              • Вязание
              • Вязание крючком
              • Отбортовка
              • Ювелирные изделия

      Ожерелье из болотного дерева и бусины ручной выдувки

      За исключением того, что в нем чередуются 2 вида бус, это очень похоже на то, как бусины продаются, когда не продаются по отдельности.Оба вида бусин сделаны настолько грубо, что трудно представить, чтобы их производили в промышленном месте / времени. У всех черных бусинок есть место сбоку от ямочки до маленького отверстия, как у многих на фотографиях? Интересно, действительно ли это что-то вроде ореха / семени? Трудно их оценить, не имея возможности потрогать и взвесить в руке.

      Щелкните, чтобы раскрыть …

      Вы знакомы с болотной древесиной? Он развивается после того, как кусок дерева (сосна, тис или дуб) пролежал в болоте в течение многих лет, так что это естественное вещество, а не что-то искусственное.Я считаю, что он был популярен для изготовления ювелирных изделий в середине 1800-х … может быть, немного позже.

      Поскольку эти бусины черные, оригинальным источником был дуб. Сосна и тис меняют цвет после того, как некоторое время тушатся в болоте.

      Бусины ощущаются как дерево — довольно легкие, не холодные на ощупь, как многие другие материалы того времени. Он также имеет матовую поверхность, как и следовало ожидать от необработанной древесины. Глядя на них под лупой, я вижу зерно, которое вы видите на дереве.

      Я пришел к выводу, что они, вероятно, были болотом, главным образом в процессе устранения (по крайней мере, сначала, пока я не начал смотреть на другие болота и замечать сходства). Они не подходят под описание других материалов того времени, таких как гагат или гуттаперча.

      Учитывая тот факт, что он развивается только при определенных условиях и в течение длительного периода времени, это не самый богатый ресурс для изготовления ювелирных изделий. Здесь определенно есть рынок украшений из топленого дерева и бус.Но эти бусы кажутся мне довольно мягкими, поэтому я не знаю, сколько они могут принести. Опять же, кто-то нашел время, чтобы нанизать на них выдувные вручную стеклянные бусины, так что, возможно, это было для них особенным в то время.

      Извините, что это было так долго. Надеюсь, я ответил на ваш вопрос, так как не был на 100% уверен, что вы спрашиваете.

      Кстати, вот сайт, который я использовал, когда пытался выяснить, что это было .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *